Slå 24 gulrotøya på Poptropica

Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 20 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Slå 24 gulrotøya på Poptropica - Råd
Slå 24 gulrotøya på Poptropica - Råd

Innhold

På 24 Carrot Island ble den onde Dr. Hare frarøvet en landsby røttene. Vil du vite hvordan du kan slå 24 Carrot Island? Denne wikiHow viser deg hvordan du gjør dette.

Å trå

Del 1 av 9: Find Whiskers the Cat

  1. Finn huset på Carrot Farm. Når du kommer til øya, går du til venstre til du kommer over et hus med ødelagte vinduer og en påstiget dør. Huset ligger utenfor skiltet med "Funny Bunny" skrevet på.
  2. Gå inn i huset gjennom skorsteinen. Du kan nå skorsteinen ved å hoppe til rekkverket på verandaen. Hopp deretter opp på kanten av vinduet i andre etasje. Så hopp på taket. Nå kan du komme til skorsteinen.
  3. Ta den tomme bollen og gå. Når du er i huset, vil du se en hvit bolle på gulvet til høyre for deg. Plukk disse opp. Gå deretter fra huset gjennom peisen.
  4. Gå inn i Carrot King Diner. Når du forlater huset, svinger du til høyre og fortsetter til du kommer til Carrot King Diner. Gå inn her gjennom inngangsdøren.
  5. Be servitrisen om å fylle bollen med melk. Så snart du finner servitøren i veihuset, bør du snakke med henne. Velg "Vil du fylle denne bollen med melk?" Hun vil fylle den tomme bollen med melk.
  6. Gå tilbake til huset på Carrot Farm. Etter at servitrisen har fylt bollen med melk, går du ut av veihuset, tar til venstre og fortsetter til du kommer tilbake til huset på gulrotfarmen. Gå inn her igjen gjennom skorsteinen.
  7. Legg skålen med melk på gulvet. Når du er i huset, legg melkeskålen på gulvet på samme sted som den var da du fant den.
  8. Gå til andre etasje. For å komme til andre etasje må du gå til skapet til høyre for deg. Hopp fra brett til brett og deretter på lampen. Klatre opp lampen til andre etasje. Så hopp av lampen.
  9. Kjør vann i badekaret. Så snart du ankommer andre etasje, må du gå til venstre, på badet. Slå på vannkranen ved å aktivere en av knappene og Whiskers the Cat vil hoppe ut av badekaret.
  10. Jage katten til melkeskålen. Så snart katten hopper ut av badekaret, vil den løpe bort så snart du kommer for nært. Gå mot katten på en slik måte at den løper til skapet og hopper ned til første etasje. Gå så mot ham på en slik måte at han løper til melkeskålen. Når katten har drukket melk, vil den følge deg.
  11. Besøk Charlie's Carrot Surplus Co. Så snart katten følger deg, forlater huset gjennom peisen, ta til høyre og gå til du når Charlies Carrot Surplus Co. Denne bygningen kommer etter kinoen. Gå inn gjennom inngangsdøren.
  12. Si til Charlie at du fant katten hans. En gang i butikken må du finne Charlie og snakke med ham. Velg "Jeg fant katten din". Charlie vil takke deg og gi deg et brekkjern.

Del 2 av 9: Å gå inn i fabrikken

  1. Gå til fabrikken. Så snart du har forlatt Charlies Carrot Surplus Co, svinger du til høyre og fortsetter til fabrikkområdet.
  2. Klatre på taket. For å nå taket må du hoppe på bunnen av sementbeholderen. Deretter hopper du på toppen av containeren og derfra på røret på toppen av containeren. Hopp til bunnen av skorsteinen og derfra på taket.
  3. Få Vent Blueprints. De stikker ut av fabrikkvinduet øverst.
  4. Hopp ned til høyre side av fabrikken. Etter at du har tegnet tegningene, gå til høyre side av bygningen og hopp på toppen av det nedre røret som stikker ut fra veggen. Deretter hopper du på fatene som stikker ut av gjørmen og deretter på toppen av det store gule røret som stikker ut av veggen.
  5. Gå inn på fabrikken. Når du er på toppen av det store gule røret, må du bruke brekkjernet for å jobbe av metalllukkerventilen. Gå deretter inn gjennom det store metallrøret.

Del 3 av 9: Nå hovedmotorrommet

  1. Få gulrottransportøren. Du finner disse til venstre når du går inn i fabrikkrørene. Du kan bruke den til å teleportere deg ut av fabrikken.
  2. Klatre opp i røret. Gå til høyre og hopp på avsatsen over deg. Hopp deretter opp på plattformen til høyre.
  3. Gå over de røde fellen. Vær nøye med når lukkene åpnes og lukkes. Gjør krysset når de stenger. Hvis du faller, må du klatre opp igjen og prøve igjen.
  4. Klatre opp i røret. Etter å ha krysset felleportene, hopp på plattformen over deg og deretter på plattformen til venstre.
  5. Gå til venstre og unngå rotten. Gå til venstre og hopp opp og ta den øverste gangen for å unngå rotten som nærmer deg.
  6. Gå inn i maskinrommet. Etter at du har kommet forbi rotten, gå til venstre og hopp på avsatsen over deg. Gå så opp gangen hele veien.

Del 4 av 9: Nå ventilasjonstunnelene

  1. Trekk den grønne spaken i midten helt ned. Når du kommer inn i motorrommet, går du til venstre og fortsetter til du treffer tre spaker. Trekk den midterste spaken helt ned.
  2. Trekk de andre spakene halvveis ned. Trekk spaken på venstre og høyre halvdel ned.
  3. Gå til høyre og klatre i avsatsen. Gå forbi kumet du kom inn gjennom og hopp på de stablede boksene for å nå avsatsen.
  4. Klatre opp til kloen. Når du er på avsatsen, må du klatre til avsatsen ved å hoppe på tønnene og stablede bokser.
  5. Bruk kloen for å komme til ventilasjonstunnelen. Når du først er oppå boksene, må du vente på øyeblikket når kloen er nærmest deg. Så snart tiden kommer, må du hoppe på toppen. La kloen bringe deg til plattformen helt til høyre, og gå deretter inn i den åpne ventilasjonstunnelen ved endepunktet. Nå er du i ventilasjonstunnelene.
    • Hopp på toppen av kloen. Hvis du står i midten, er det lett å falle gjennom hullet.

Del 5 av 9: Deaktivering av sikkerhetssystemet

  1. Gå inn i ventilasjonstunnelene. Når kloen har fraktet deg helt til høyre, må du inn i ventilasjonstunnelene.
    • Med tegningene du har tatt med, kan du finne veien i ventilasjonstunnelene.
  2. Finn wire cutters. Når du kommer inn i ventilasjonstunnelene, er det her du trenger å gjøre for å finne wire cutters.
    • Gå til høyre og ned gjennom skaftet som blåser luft mot deg.
    • Gå til venstre og hopp over to åpne sjakter.
    • Hopp ned på skaftet helt til venstre.
    • Gå til venstre og bruk luften som blåses for å komme til den isete avsatsen.
    • Gå til venstre og hopp ned neste skaft, blåser luft oppover.
    • Gå til høyre og få wire cutters.
  3. Finn veien til behandlingsrommet. Når du har fått tak i wire cutters, går du til høyre og slipper gjennom skaftet der. Hold til høyre og gå inn i behandlingsrommet.
  4. Hopp til gulvet. Når du kommer til behandlingsrommet, vil sikkerhetssystemet jage deg bort. Hvis det fanger deg, blir du automatisk transportert til fryseren.
  5. Åpne dekselet til sikkerhetssystemet. Når du kommer til fryseren, går du til venstre, hopper på den store kassen og klikker på panelet som sier "Security System".
  6. Klipp ledningene. Når du er i sikkerhetssystemet, må du kutte alle ledningene med wire cutters.
  7. Gå inn i ventilasjonstunnelene. Etter å ha kuttet sikkerhetssystemets ledninger, hopp til den andre plattformen og deretter på hengelampen. Hopp på plattformen til venstre og gå inn i ventilasjonstunnelene.

Del 6 av 9: Få startpassordet

  1. Finn veien til skriverommet. Med tegningene til fansen kan du følge riktig vei for å komme til skriverommet. Gjør følgende for å komme til skriverommet:
    • Gå til venstre og bruk blåseluften for å komme til avsatsen.
    • Gå til høyre og bruk sprengluften for å komme til neste avsats.
    • Gå til venstre og bruk sprengluften for å komme til den første avsatsen til høyre.
    • Gå til høyre for å komme til skriverommet.
  2. Unngå fallende bokser. I utskriftsrommet, sving til venstre og vær nøye med rytmen til boksene som faller gjennom hull over deg. Hopp når det er trygt.
  3. Snakk med den hjernevaskede dronen. Etter å ha kommet forbi de fallende boksene, hopp ned til første etasje og gå til venstre. Snakk med den hjernevaskede kanindronen i nærheten av skriveren.
  4. "Velg" Hei, hva er det bak deg?"Hvis du skal snakke med den hjernevaskede dronen, må du velge" Hei, hva er det bak deg? " Dronen vil snu, slik at du kan se toppen av hodet.
  5. Trykk på av / på-knappen på hodet til flyet. Finn av / på-knappen på hodet til drone. Dette slår av hjernevask og frigjør dronen. Som takk skriver flyet ut systempassordet for deg.
  6. Få systempassordet. Gå bort til det trykte papiret som stikker ut av skriveren og hent det. Den har passordet "fuzzybunny" på seg.

Del 7 av 9: Få hendene på Drone Rabbit Ears

  1. Gå tilbake til ventilasjonstunnelen. Du kan gå tilbake til ventilasjonstunnelen ved å hoppe på røret til venstre for skriveren, og deretter hoppe på toppen av skriveren. Hopp opp avsatsene derfra for å komme deg opp igjen. Gå inn i ventilasjonstunnelen.
  2. Gå tilbake til behandlingsrommet. Når du er i ventilasjonstunnelen, kan du bruke tegningene for å komme deg tilbake til behandlingsrommet. Bruk følgende trinn for å gå tilbake til behandlingsrommet:
    • Gå til venstre og slipp ned akselen.
    • Fortsett å gå til venstre og bruk blåseluften for å komme til den første avsatsen.
    • Gå til venstre og bruk blåseluften for å komme til den øverste avsatsen.
    • Gå til venstre og hopp over de to åpne sjaktene.
    • Hopp ned på skaftet helt til venstre.
    • Gå til venstre og bruk blåseluften for å komme til den isete avsatsen.
    • Gå til venstre og hopp ned gjennom neste skaft der luft blåses opp.
    • Gå til høyre og hopp nedover skaftet der.
    • Gå til høyre og inn i behandlingsrommet.
  3. Frigjør hjernevaskede droner. Så snart du kommer inn i behandlingsrommet, må du hoppe til første etasje. To hjernevaskede droner går her. Snakk med dem og velg "Hei, hva er det bak deg?" Eller "Hei, en flygende bøffel!" Når de snur seg, klikker du på av / på-knappene på toppen av hodetelefonene for å frigjøre dem.
  4. Prøv å gå gjennom ståldørene. Etter å ha frigjort hjernevaskede droner, gå til høyre og velg ståldørene. Nedenfor åpner du en låsedør, og du faller inn i smelteverket.
  5. Hopp ned til transportbåndet. Når du kommer inn i smelterommet, går du til venstre og hopper ned til transportbåndet.
  6. Unngå pulverisatorene. Så snart du kommer til transportbåndet, går du til høyre og prøver å unngå at pulverisatorene faller ned fra taket.
  7. Klatre opp til andre etasje. Når du kommer forbi pulveriseringsapparatet, hopper du på røret som stikker ut av veggen og derfra på den andre avsatsen til venstre.
  8. Ta på Drone Rabbit Ears. Når du har hoppet opp på avsatsen til venstre, ta tak i Drone Rabbit Ears fra gulvet og ta dem på.

Del 8 av 9: Dr. Slå hennes

  1. Gå gjennom avkjøringen til venstre. Etter å ha fått Drone Rabbit Ears, gå ut av rommet gjennom røret til venstre. Du kommer tilbake til behandlingsrommet om et øyeblikk.
  2. Gå gjennom ståldørene. Nå som du er tilbake i behandlingsrommet, gå til høyre og gjennom ståldørene.Siden du nå har på deg Rabbit Drone Ears, kan du passere dem.
  3. Klatre opp til datamaskinen. Gå til høyre og snakk kort med Dr. Hare. Hopp deretter på de forskjellige delene av gigantiske Rabbot til du kommer til plattformen datamaskinen er på, øverst til høyre i rommet.
  4. Frigjør den hjernevaskede dronen. Når du når plattformen med datamaskinen, snakk med den hjernevaskede dronen og velg "Se, en gigantisk kanin!" Når dronen snur, må du klikke på strømknappen på toppen av hjelmen til dronen.
  5. Velg datamaskinen. Etter at dronen er frigjort, må du klikke på datamaskinen for å velge den.
  6. Skriv inn passordet. Passordet er "fuzzybunny".
  7. Type lansere rabbot. Bruk tastaturet til å skrive "launch rabbot" ved siden av "Command". Dette vil starte Rabbot.
  8. Send Rabbot inn i asteroider. Du kan se Rabbot på dataskjermen. Klikk på styrespaken foran datamaskinen og dra den i hvilken som helst retning for å styre Rabboten. Så snart de dukker opp, la Rabbot fly inn i asteroider. Etter å ha krasjet inn i fire asteroider, sa Dr. Hennes rapporter.

Del 9 av 9: Få belønningen din

  1. Bruk gulrottransportøren. Etter at du får Dr. Etter å ha beseiret Hare, må du åpne varelageret og velge gulrottransportøren. Bruk den til å komme deg ut av fabrikken.
  2. Snakk med ordføreren. Når du er ute av fabrikken, må du gå til venstre for å gå tilbake til Main Street. Ordføreren har på seg svart topphatt. Snakk med ham for å få en øyemedaljong og litt penger å bruke i butikken.