Slik spiller du sjakk (for nybegynnere)

Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 6 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Grunnleggende Sjakkstrategi - DEL 1 - UTVIKLING, SENTRUM, KONGESIKKERHET
Video: Grunnleggende Sjakkstrategi - DEL 1 - UTVIKLING, SENTRUM, KONGESIKKERHET

Innhold

Sjakk er et utrolig morsomt og vanedannende spill som krever dyktighet og strategisk tenkning. I århundrer har det vært populært blant intellektuelle og lærde. Du trenger imidlertid ikke å være et geni for å spille sjakk: selv barn kan leke og ofte slå voksne. Les denne artikkelen og lær hvordan du spiller sjakk - et av de beste brettspillene.

Trinn

Del 1 av 3: Forstå spillet, brettet og brikkene

  1. 1 Undersøk typer figurer og hvordan hver enkelt beveger seg. Hvert stykke beveger seg rundt brettet på sin egen måte.Nedenfor er navnene på brikkene og hvordan hver beveger seg (bortsett fra et par unntak, som vi kommer tilbake til senere).
    • Bonde: den mest grunnleggende brikken i spillet (hver spiller har 8). På sitt første trekk kan hun bevege seg ett eller to ruter fremover, men etter det kan hun bare gå ett rute fremover. Panter kan slå stykker som er foran dem på en tilstøtende firkant på en diagonal. Bonden kan ikke bevege seg bakover og er det eneste stykket som beveger seg og treffer på forskjellige måter.
    • tårn ser ut som et festningstårn. Hun går horisontalt og vertikalt til et hvilket som helst antall celler. I dette tilfellet kan tårnet slå motstanderens brikker på slutten av trekket.
    • Hest ligner navnet og er den mest utspekulerte figuren. Han går med bokstaven "L" to celler horisontalt og deretter en vertikalt eller en celle horisontalt og to vertikalt i hvilken som helst retning. Ridderen er det eneste stykket som kan "hoppe" over andre brikker, både hans og andres. Han kan bare ta brikkene til motstanderen som er på den siste ruten i trekket hans.
    • Elefant beveger seg bare diagonalt og kan flytte et hvilket som helst antall firkanter. På slutten av svingen kan han slå motstanderens brikker.
    • Dronning: den sterkeste figuren (vanligvis med en mer feminin krone enn kongen). Han kan flytte et hvilket som helst antall firkanter horisontalt, vertikalt eller diagonalt og ta motstanderens brikker i noen av disse retningene.
    • Konge kan gå eller ta stykker ett kvadrat unna seg selv i hvilken som helst retning. Denne brikken skal ikke gis opp for noen pris, da dette ville bety tap av spillet. Kongen kan ikke settes i sjakk. Hvis kongen som følge av motstanderens trekk er i sjakk, må han umiddelbart trekkes tilbake eller dekkes til. Hvis en av spillerne sjekker kongen, vinner han spillet.
    • Husk at hver form har en relativ verdi.
      • Kongen er mest verdifull og må beskyttes.
      • Dronningen er det mest allsidige stykket som er flott for angrep og doble treff. Dronningen kombinerer biskopens og tårnets styrke. Han regnes som det mest verdifulle stykket etter kongen.
      • Riddere er flotte for overraskelsesangrep og gafler. Den uvanlige måten å gå på er ofte en overraskelse for nybegynnere.
      • Biskoper viser sin styrke perfekt i åpne stillinger. Nybegynnere undervurderer ofte elefanter og utnytter dem ikke fullt ut.
      • Rooks er sterke deler. De viser sin fulle styrke på åpne vertikaler.
      • Bønder kan virke som en liten ting, men de er gode for å ofre dem for å fange et sterkere stykke. Noen ganger kan en bonde sjekke kongen selv!
    SPESIALISTENS RÅD

    Vitaly Neimer


    Internasjonal sjakkmester Vitaliy Neymer er en internasjonal sjakkmester og en sertifisert profesjonell sjakktrener med over 15 års trenerfaring. Han var medlem av det amerikanske sjakklandslaget SPICE (Webster University) og ble to ganger mester for Israel.

    Vitaly Neimer
    Internasjonal sjakkmester

    Bestem for hvilket formål du vil lære å spille. Kanskje du vil bli med i en klubb, eller kanskje bli en mester. Hvor lenge du må studere avhenger av målene dine. Hvis du vil bli en mester eller verdensmester, må du finne en trener som kan veilede deg. Det er også bøker, YouTube -kanaler, og du kan til og med se spill på Twitch.

  2. 2 Finn ut hva en shah er. Hvis kongen blir angrepet av en av motstanderens brikker, så sier de at han er i sjakk. Hvis kongen blir sjekket, MÅ han umiddelbart komme ut av sjekk. Dette kan gjøres på en av tre måter:
    • å være som kongen i cellen der ingen angriper ham, det vil si der han ikke er i sjakk;
    • slå stykket som kunngjorde sjekk;
    • å lukke en av brikkene hans fra sjekk - denne metoden er ikke egnet hvis sjekken erklæres av en bonde eller ridder;
    • hvis kongen ikke kan slippe sjekken med sitt neste trekk, så blir han sjakkmatet - i dette tilfellet slutter spillet, og den som satte sjakkmatten vinner.
  3. 3 Forstå det grunnleggende sjakkprinsippet. I sjakk prøver du å sjakkmake motstanderens konge, og han er din. Dette er hovedmålet, og det nest viktigste, åpenbart, er å beskytte kongen din fra kompis. For å gjøre dette må du ødelegge så mange av motstanderens brikker som mulig, og samtidig prøve å lagre brikkene dine.
    • Sjakk er et intellektuelt strategispill. Det er mange trekk og regler som nybegynnere ikke umiddelbart kan forutse og forstå. Vær tålmodig! Moroa begynner med øvelse.
  4. 4 Ordne figurene. Nå som du vet hvordan hver brikke beveger seg, kan du plassere dem på sjakkbrettet. Plasser den slik at hver spiller har en hvit firkant nederst til høyre. Slik plasserer du bitene.
    • Plasser alle båndene på andre rad foran deg slik at en bondevegg skiller deg fra motstanderen.
    • Plasser hvert tårn i et hjørne på siden av brettet.
    • Plasser en ridder ved siden av hvert tårn og en biskop ved siden av hver ridder.
    • Plasser dronningen på venstre firkant av de to gjenværende i henhold til fargen (den svarte dronningen skal være på den svarte firkanten, den hvite på den hvite).
    • Plasser til slutt kongen på det siste gjenværende torget. Sørg for at partneren din har samme kroppsarrangement. Dronninger og konger må møte hverandre.
  5. 5 Hvis du er seriøs om det, lær sjakknotasjon. Hvert felt på tavlen har en bokstav og et tall. Hvis noen sier "ridder til c3", betyr c3 en bestemt firkant på tavlen. Dette gjør det lettere å spille sjakkspill. Sjakknotasjon er beskrevet i denne artikkelen.

Del 2 av 3: Gameplay

  1. 1 Hvit beveger seg først. De velger stykket de vil være som og begynner å spille åpningen. Hvit gjør det første trekket og svart svarer. Debut er en av de viktigste stadiene i spillet. Det er ingen rett måte å spille det på, ettersom alle har sin egen stil. Du finner stilen din også. Det er imidlertid noen ting du må huske på.
    • Ikke haste for å angripe umiddelbart. I åpningen leter du rett og slett etter de mest komfortable posisjonene for brikkene dine. De bør plasseres i gunstige og trygge posisjoner.
    • Som regel bør du ikke i begynnelsen av spillet gjøre mer enn to trekk med bonde. Vær deretter oppmerksom på de sterkere brikkene - biskoper, riddere, dronning og tårn. "Utvikle" brikkene til de tar fordelaktige stillinger (for eksempel i midten av brettet).
    • Mye i åpningen avhenger av motstanderens trekk - du må se nøye på spillet hans. Se motstanderens trekk og prøv å finne ut hva han vil. I sjakk, som i ingen andre kamper, er det viktig å kunne gjette motstanderens intensjoner.
  2. 2 Husk regelen om å ta på gangen. Mange nybegynnere glemmer denne regelen. Men hvis du vil lære å spille sjakk bedre, husk følgende regel:
    • Som du husker, kan bonden flytte to ruter fremover på det første trekket. Anta at du gjør dette, og bonden din stopper i nærheten (det vil si på samme rang) med motstanderens bonde. På neste og eneste neste trekk kan motstanderen ta bonden din. på midtgangen... Vanligvis slår bonden bare skrått, og i denne situasjonen kan den slå motstanderens bonde på pasningen og bevege en firkant diagonalt, som vanlig.
    • Igjen, dette kan bare skje umiddelbart etter at bonden har beveget seg som to firkanter på det første trekket. Etter en sving er denne muligheten tapt. Bare bønder kan slå på midtgangen. Andre tall kan ikke slå en bonde på midtgangen.
  3. 3 Bytte på. Og la det være et spill! Alternative trekk med motstanderen din, prøv å komme til fiendens konge og eliminere brikkene som står i veien for deg. Prøv å angripe motstanderens dronning og konge først, selv om det er mange andre muligheter til å vinne.
    • Det kan virke som at bønnene bare begynner å gå under føttene, men ikke skynd deg å ofre dem. Hvis en av dem går til motsatt kant av brettet, blir det til et hvilket som helst annet stykke (unntatt kongen)! Vanligvis blir dronningen satt, men du kan gjøre bonden til noe annet, for eksempel til en ridder, tårn eller biskop. Hvis du klarer å få en bonde til siste rangering, vil det i stor grad påvirke spillets gang.
  4. 4 Tenk alltid noen få trekk fremover. Hva skjer hvis du setter hesten din her? Vil du utsette ham for slag motstanderens brikker? Har du tid til å angripe, eller trenger kongen din (eller dronningen) å forsvares? Hvordan kan du angripe motstanderen din? Hvor vil spillet snu i de neste svingene? Hvilken posisjon kan oppstå i noen få trekk?
    • Dette er ikke et spill hvor du tankeløst kan omorganisere brikkene - de påvirker alle hverandre på en eller annen måte. Uforsiktighet kan føre til at din egen bonde vil stå i veien for din biskop, kongen vil bare bli beskyttet av ridderen, og motstanderens tårn vil uventet angripe dronningen din. Planlegg derfor trekkene dine, og, hvis mulig, forutsi trekkene til motstanderen din. Du må vise all din ferdighet for å vinne!
    • Ta alltid mottiltak når det er mulig. Du kan bytte ut en bonde under motstanderens biskop hvis du fanger den med din ridder på neste trekk. Noen ganger må man ofre godt planlagt.
  5. 5 Lær å slott. I tillegg til å fange en bonde på passet, er det et annet spesielt trekk. Dette er en slott som involverer en konge og et tårn. Castling er det eneste tilfellet der to stykker beveger seg samtidig. Når du kastler, bytter kongen og tårnet plass - dette lar deg gjemme kongen og hente tårnet ut og drepe to fugler i en smekk. Som et resultat befinner kongen seg på et trygt gjemmested.
    • Følgende betingelser kreves for kastling:
      • kongen og tårnet som deltar i slottet har ennå ikke beveget seg;
      • kongen er ikke i sjakk;
      • det er ingen andre brikker mellom kongen og tårnet;
      • ved kastling passerer ikke kongen gjennom cellene som er under angrep av motstanderens brikker.
    • Kongen og tårnet beveger seg samtidig i ett trekk. Først må du flytte kongen to firkanter mot tårnet, og deretter sette tårnet på torget bak kongen. Ved kastling til høyre flytter kongen to ruter til høyre, og tårnet flytter to ruter til venstre. Ved kastling til venstre flytter kongen to ruter til venstre, og tårnet flytter tre ruter til høyre.
  6. 6 Sjakkmat motstanderens konge og vinn spillet. Du bør sjekke motstanderens konge, som han ikke kan skjule seg for. Du kan erklære "sjakkmat!", Selv om dette ikke er nødvendig. I dette tilfellet setter motstanderen kongen på tavlen, noe som signaliserer hans nederlag.
    • Noen ganger oppstår en dødvann, i så fall ender kampen uavgjort. Med dødvann har spilleren, hvis tur det er å bevege seg, ingen mulighet til å bevege seg noe sted med kongen eller andre brikker, og samtidig er kongen hans ikke i sjakk.
    • Det er flere andre situasjoner der spillet kan ende uavgjort.
      • Etter avtale fra begge spillerne. Hvis begge spillerne føler at de ikke kan vinne, kan de gå med på uavgjort.
      • Som et resultat av gjentakelse av trekk. Hvis samme posisjonen gjentas på brettet tre ganger, spillet ender uavgjort. For eksempel, hvis begge spillerne til spilleren gjentatte ganger flytter ridderne til de samme rutene, blir en uavgjort løst.
      • I følge 50-trekk-regelen. Hvis ingen av spillerne kan flytte en bonde eller fange en motstanders brikke innen 50 trekk, ender spillet uavgjort. Dette forhindrer den endeløse fortsettelsen av spillet og muligheten for å ta fienden "ut av det blå".
      • Med utilstrekkelig materiale. Hvis begge motstanderne ikke har nok brikker til sjakkmat, ender kampen uavgjort. For eksempel kan en konge og en ridder ikke sjekke en ensom konge.
      • Hvis bare konger er igjen på brettet. Dette er et spesielt tilfelle av utilstrekkelig materiale, siden du ikke kan sjekke med en konge. I dette tilfellet ender kampen uavgjort.

Del 3 av 3: Spillstrategi

  1. 1 Bruk alle former. For eksempel, ikke beveg deg for lenge med en ridder bare fordi den kan kontrolleres. Bruk alle troppene dine! En av de største feilene nybegynnere gjør er å bruke bare noen få av deres former. Samtidig henger resten av brikkene etter i utviklingen og blir lett bytte for motstanderen. Lev opp spillet og hold motstanderen på vakt.
    • I åpningen, fremfør noen bonde ett eller to ruter fremover, og begynn deretter å bevege deg med andre brikker. Dette vil tillate deg å ta med flere brikker fra første rang, de vil lett spille inn og øke angrepspotensialet ditt.
  2. 2 Kontroller senteret. Siden stykker kan bevege seg i forskjellige retninger derfra, er kontroll over senteret viktigere enn flankene. Når du dominerer i midten, er brikkene dine mer fleksible enn i kantene og hjørnene på brettet. For eksempel, hvis hesten er i hjørnet, kan den bare gjøre det to forskjellige trekk, mens i midten øker antall trekk til åtte! Prøv å få kontroll over midten av brettet så snart som mulig.
    • Det er derfor mange starter spillet med sentrale bonde. Bare vær sikker på at du ikke erstatter kongen din under sjakkmat fra en velplassert biskop eller dronning!
  3. 3 Ikke gi opp brikkene dine uten grunn. Selv om dette er ganske åpenbart, mister mange spillere (til og med stormestere!) Noen ganger brikkene sine. Hvis du må gi opp et stykke, kan du prøve å bytte det mot noe. Aldri gi opp brikker tankeløst - de er alle verdifulle, fra pant til dronning. Betydningen av hver figur kan grovt estimeres i poeng. Jo mer verdifull figuren er, desto flere poeng blir den vurdert:
    • bonde - 1 poeng;
    • hest - 3 poeng;
    • elefant - 3 poeng;
    • tårn - 5 poeng;
    • dronning - 9 poeng;
    • kongen er uvurderlig, ettersom å tape det betyr å tape spillet.
  4. 4 Beskytt kongen din. Dette bør gis spesiell oppmerksomhet. Selv om du ikke gjør noe annet og egentlig ikke liker å angripe, så rett og slett er forpliktet beskytte kongen din. Skjul ham i hjørnet med kastling, dekk ham med noen bonde, og gi rømningsveier i tilfelle motstanderen sjekker. Etter det kan du angripe deg selv slik at motstanderen begynner å tenke på å flykte enn å angripe, og jo før jo bedre.
    • I begynnelsen og midten av et spill kan kongen alene gjøre lite. I disse stadiene av spillet trenger kongen nesten alltid et cover fra sjekker i form av flere brikker. På slutten av spillet, men når det er få brikker og få bonde igjen på brettet, blir kongen til en fullverdig kampeenhet, og han bør bringes til midten av brettet.

Tips

  • Se motstanderens trekk nøye. De vil påvirke bevegelsene dine, men ikke planen du vil implementere.
  • Lære fra feil. Som nybegynner er du rett og slett nødt til å gjøre feil. Selv stormestere gjesper og taper.
  • Du kan anta at du har utviklet brikkene dine fullt ut når kongen din har kastet, biskoper og riddere er fjernet fra deres opprinnelige posisjoner, og mellomrommet mellom tårnene er ledig.
  • Prøv å holde et stort antall brikker i midten av brettet. Jo flere bønder du etterlater deg, desto bedre vil de dekke kongen din.
  • Ikke bli motløs av hyppige tap. Det tar litt tid å lære å spille sjakk - mange mestere tok mer enn 10 år å gjøre dette!
  • Lær noen sjakkfeller for å bruke dem selv og ikke falle for motstanderens triks.
  • Flytt båndene dine bevisst. I motsetning til andre brikker kan bonde ikke gå tilbake til torget de forlot. De er ganske klønete, og bondenes posisjon bestemmer i stor grad løpet av et sjakkspill.
  • Ikke prøv å sjekke ut raskt. Hvis du fokuserer all din innsats på å prøve å sjakkmatte raskt, kan motstanderen straffe deg for å gjøre det.
  • Ingen kjenner oppskriften på en 100% seier. Det er ingen metode i sjakk som sikkert lar deg vinne et spill.
  • Det er best å plassere brikkene på de fire sentrale rutene, siden her er deres mobilitet maksimal. Dermed vil du øke antall mulige trekk og redusere valget av motstanderen.
  • Noen ganger er kastling farlig og kan føre til tap. I andre tilfeller kan du til og med sjekke makten til motstanderen din ved å kaste! Ta beslutninger basert på din spesifikke posisjon i styret.

Advarsler

  • Rask sjakk er ikke for nybegynnere. De er utfordrende, konkurransedyktige og skaper selvtillit for nybegynnere.
  • Sjakkbrikker kan være farlige for små barn - de kan svelge dem.