Hvordan lage din egen mytiske skapning

Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 16 April 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
7 лайфхаков с ГОРЯЧИМ КЛЕЕМ для вашего ремонта.
Video: 7 лайфхаков с ГОРЯЧИМ КЛЕЕМ для вашего ремонта.

Innhold

Vanligvis har mytiske skapninger fra mytologi og folklore et fantastisk utseende og uvanlige evner. I mange tilfeller spiller de en symbolsk rolle. Eksempler på kjente mytiske skapninger inkluderer havfruer, troll, feer, drager, enhjørninger og centaurer.Slike skapninger danner et viktig kulturlag, vises i muntlige tradisjoner, bøker, filmer og videospill. Lag din egen mytiske skapning for å ha det gøy og moro.

Trinn

Del 1 av 3: Funksjoner og kvaliteter

  1. 1 Kom med en hensikt for ditt vesen. Bestem hva formålet med din mytiske skapning er å finne på egnede egenskaper og utseende. Hvis en slik skapning er skapt innenfor rammen av spillet, er formålet dobbelt viktig.
    • Vil skapningen din bli en sekundær karakter i et fantasiunivers, et kjøretøy for en helt eller en kriger? Ofte tjener mytiske skapninger et bestemt formål eller har spesifikke forhold til andre skapninger i et fiktivt univers.
    • Gjør den mytiske skapningen til en ledsager til en eksisterende skapning.
    • Tildel en rolle for ditt vesen i mytologien til den fiktive verden.
  2. 2 Vurder individuelle egenskaper. I tillegg til formålet har ofte mytiske skapninger også visse moralske og personlige egenskaper som er iboende i skapninger av samme art. Kom med individuelle trekk ved ditt vesen.
    • Vil din skapelse være god eller ond? Vil det eksistere i ett eksemplar og leve et ensomt liv, eller vil det være en hel legion av slike skapninger? For eksempel, i Ringenes Herre, er orker en mørk, forvrengt refleksjon av nisser. I følge bøkene var de i tjeneste for Sauron og dannet en hel hær.
    • Hva med den mentale utviklingen til en slik skapning? Vil din skapelse være behendig og utspekulert, eller sterk, men "trangsynt"? Sikkert snill eller egeninteressert?
  3. 3 Kom på uvanlige evner. Avhengig av hvilken rolle den mytiske skapningen har valgt i universet ditt, er det nødvendig å komme med slike egenskaper som vil hjelpe ham med å takle det tildelte ansvaret. Så du kan lage en hel liste over talenter og evner for deretter å velge det viktigste fra det. Noen eksempler på overnaturlige evner:
    • Formendring: muligheten til å endre utseende etter ønske;
    • Supermakt: transcendentalt nivå av brutal kraft;
    • Levitasjon: evnen til å fly;
    • Undervanns pust: evnen til å svømme og puste under vann;
    • Helbredelse: evnen til å helbrede sår, helbrede sykdommer;
    • Fremsyn: evnen til å forutse og forutsi fremtidige hendelser;
    • Klatring: Evnen til å klatre på vegger og andre høye konstruksjoner uten utstyr.
  4. 4 Lag en tittel fra gamle ord. Den skapte skapningen må navngis på en eller annen måte. Et slikt navn kan representere et ord du liker eller referere til skapningens evner eller ytre tegn.
    • Bruk latinske og greske ord. Mange fantastiske skapninger er navngitt med greske eller latinske ord. Eldgamle språk er en fin måte å komme på et navn som ikke høres så rart ut.
    • For eksempel betyr det latinske ordet "inpennatus" "dekket med fjær". Hvis skapningen din kan fly, så kall den Inpennatus eller et derivat som Pennatus.
  5. 5 Kom med et unikt navn på skapningen. Hvis du ikke vil bruke greske eller latinske røtter, så kom med et helt nytt ord.
    • En måte å lage et unikt navn på er å komme med et anagram for en av skapningens egenskaper eller egenskaper. Det er nok å omorganisere bokstavene i ordet. For eksempel, hvis skapningen din er en kriger, en soldat, så omorganiser du bokstavene på steder og kommer med et ord som "Vion" eller "Lasdot".
    • Hvis du ikke kan finne på ditt eget navn, kan du bruke den elektroniske navnegeneratoren til raskt å få et uvanlig ord.

Del 2 av 3: Utseende

  1. 1 Tenk på størrelsen på den mytiske skapningen. Størrelse er et viktig aspekt av et skapnings utseende. Alt avhenger av hvordan andre vesener skal oppfatte det. Stol også på alle individuelle kvaliteter.
    • For eksempel kan en utspekulert og utspekulert skapning gjøres liten, som en alv eller en nisse.
    • Hvis skapningen har overnaturlig styrke, er det bedre å velge store størrelser.
    • Du kan også komme med uvanlige kombinasjoner. For eksempel kan en liten, men sterk skapning overraske.
  2. 2 Tekstur og dyregenskaper. Mange mytiske skapninger kombinerer egenskapene til flere vanlige dyr på en gang, noe som gjør dem til en skremmende sammensmeltning av kvaliteter. For eksempel ser den majestetiske hippogriff ut halv griffin og halv hest. Så, den øvre halvdelen av kroppen gikk til centaurene fra mennesker, og den nedre delen fra hesten.
    • Tenk på de ytre tegnene på ditt vesen. En sterk skapning med kampegenskaper kan ha egenskapene til andre sterke skapninger - en ørn, en slange eller en krokodille.
    • Hvis den mytiske skapningen har vinger, velg deretter typen vinger. Fjær, vekter, flaggermuslignende eller insektlignende vinger?
    • Vil skapningen din være dekket av skalaer, glatt hud, pels eller fjær?
  3. 3 Velg fargen på den mytiske skapningen. Umiddelbart etter fysikken må du velge fargen på skapningen din. Bruk en eller flere farger. Velg også en matt eller blank nyanse.
    • Husk å vurdere hensikten og funksjonen til skapningen. For eksempel, for en vellykket kamuflasje, må skapningen din være nøytral i fargen.
    • På den annen side vil en levende farge la deg fremheve visse kvaliteter og skille seg ut.
    • Så en fenix eller en ildfugl - en skapning med lys oransje og rød farge - bekrefter navnet med farge.
  4. 4 Kom med utstyr. Som fysiske trekk, vil den mytiske skapningens klær og våpen utfylle utseendet og uvanlige evner.
    • Legg til rustning. Din skapning kan ha naturlig rustning, for eksempel vekter eller en slags spesiell enhet.
    • Når du velger utstyr, må du huske å vurdere farge og materiale.

Del 3 av 3: Kreativitet og bakgrunn

  1. 1 Tegn skapningen. Legg din egen forestilling på papir. Du kan bruke papir og blyant eller et dataprogram til å jobbe med skissen.
    • Ta deg tid og krefter når du jobber med en skisse. Skisse fra forskjellige vinkler for å detaljere de fysiske egenskapene til skapningen.
    • Skriv navnet på skapningen på papiret ved siden av tegningen.
  2. 2 Farge i skissen. Farge vil bidra til å levendegjøre din mytiske skapning og legge til forskjellige detaljer. En farget tegning lar deg skildre den unnfangede skapningen i ferdig form.
    • Bruk tusj, fargestifter eller fargeblyanter for enkle, ublandede farger.
    • Bruk maling for å lage komplekse illustrasjoner. Egnet for arbeid er olje- eller akrylmaling, samt akvareller.
  3. 3 Skriv om ditt vesen. Historier og plott blir en viktig del av mytologien, ettersom de lar en ny skapning komme til live i en mytisk verden. Prøv først å liste opp alle evnene til kreasjonen din.
    • Kom med en eller flere forskjellige historier om skapningens opprinnelse. Hvordan kom det til?
    • For eksempel, ifølge gammel gresk mytologi, var centaurene frukten av Ixions kjærlighet til Zeus 'kone, Hera. Ixion gjorde en avtale med helten, men Zeus fant ut om dette og skapte en sky i bildet av Hera. Som et resultat av denne foreningen ble centaurer født.
    • I tillegg til opprinnelseshistorien, kan du komme med historier om eventyrene i skapelsen din og fortelle om store kamper.
  4. 4 Introduser din mytiske skapning for den globale historien. Prøv å legge kreasjonen din til en eksisterende verden av en bok, film, spill, eller lag din egen verden.
    • Beskriv forholdet og forbindelsene til en slik skapning med andre representanter for fantasiverdenen. Har han lojale allierte og blodfiender?
    • Finn en måte å kommunisere på. Hvordan kommuniserer ditt vesen med andre? Hva er hans disposisjon?
    • Skriv historier og lister, eller lag grafiske bilder for å introdusere skapningen din i et globalt mytologisk plott.

Tips

  • Bruk kilder på Internett som arkiver til mytiske skapninger for å samle informasjon. Det kan vise seg at en slik skapning allerede eksisterer.
  • Bruk den bokstavelige betydningen av sitater, ordtak og ordtak for å komme med uvanlige trekk og funksjoner for skapelsen din.

Hva trenger du

  • Papir
  • Penn
  • Fargeblyanter eller tusjer