Hvordan lage ditt eget brettspill

Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 3 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
LAG DITT EGET BRETTSPILL
Video: LAG DITT EGET BRETTSPILL

Innhold

Et hjemmelaget brettspill er en flott ting å begeistre vennene dine med for en kveld med hjemmeunderholdning. Men før du kan skryte av det endelige resultatet av din kreativitet, må du utvikle de grunnleggende prinsippene i spillet, inkludert målene og reglene. Etter å ha tatt vare på den første fasen, må du lage en prototype av spillet for å teste ideen din. Etter at brettspillet er vellykket i testing, må du lage den siste feilfrie versjonen av spillet, som allerede kan brukes til kveldssamlinger med venner.

Trinn

Del 1 av 4: Utvikle et brettspill

  1. 1 Skriv ned ideene dine. Det er umulig å gjette når den perfekte ideen kan komme til å tenke. Noen ganger hender det at en kombinasjon av to hele ideer kan bli til et fantastisk konsept for et nytt brettspill. Skriv ned ideene dine i en notatbok, datamaskin eller en dedikert skrive -app på smarttelefonen din.
    • Det kan være spesielt nyttig å holde ideer hendig mens du spiller med venner.Du kan få en god idé å lage ditt eget brettspill akkurat når du spiller med vennene dine.
    • Hvis du bruker innkjøpte brettspill til inspirasjon, kan du spørre deg selv hva du kan gjøre for å forbedre det aktuelle spillet. Dette spørsmålet kan ofte lede deg til interessante ideer for spillinnovasjoner.
  2. 2 Kom med et tema for spillet. Temaspill lar deg bedre "føle" spillingen. Noen ganger kalles spillets tema dens "sjanger". Eventyrspill har ett enkelt tema - ønsket om å komme raskest i mål. Komplekse krigsspill må ha konflikter, en spillhandlingspolitikk og en strategi for å plassere spillelementer på spillefeltet.
    • Din favorittroman, tegneseriemagasin eller TV -serie kan inspirere deg til å velge et tema for brettspillet ditt.
    • Ofte brukes myter og sagn i spillutvikling. Ofte blir vampyrer, hekser, trollmenn, drager, engler, demoner, nisser og så videre hovedspillene i spill.
  3. 3 Utvikle mekanikken i spillet først (som et alternativ). Spillets mekanikk bestemmer måten spillerne interagerer med hverandre. I Monopoly er mekanikken basert på terningkast, kjøp og salg av eiendom og tjene penger. I brettspillet "Axis and Allies" må du flytte elementene i spillet over et stort spillefelt og løse konflikter mellom spillerne ved å kaste en dør.
    • Noen mennesker kommer først med spillets mekanikk og først da lager et tema basert på det, mens andre først kommer med et fantastisk tema og først deretter justerer spillets mekanikk til det. Eksperimenter med dette spørsmålet for å se hvilken arbeidsmåte som fungerer best for deg.
    • Vanlige typer spillmekanikk er: alternative trekk, terningkast, bevegelse rundt på spillefeltet, tegnekort, utfoldelse av kort, auksjoner og så videre.
  4. 4 Bestem deg for aldersgruppen til spillet. Aldersgruppen til spillet vil påvirke vanskeligheten og reglene. Hvis du utvikler et spill for barn, må du sørge for at spillet er enkelt, lett å forstå og morsomt. I voksenspill kan du skape noe mer konkurransedyktig, spennende og utfordrende.
    • Ikke glem det valgte emnet når du bestemmer aldersspennet til spillet. Et zombiejaktspill er ikke egnet for barn, men det kan være perfekt underholdning for voksne som er avhengige av zombie -tv -serier.
  5. 5 Bestem antall spillere, spilletider og størrelsesgrenser for spillet ditt. Noen spill er begrenset av størrelsen på spillefeltet, antall spillebrikker eller kort. Størrelsen på spillefeltet og antall spillekort påvirker også varigheten av selve spillet. Når du setter disse grensene, må du huske på følgende punkter.
    • Antall spillere som kan spille spillet. Blir spillet morsomt for bare to spillere? Hva er det maksimale antallet spillere som kan spille den? Er det nok kort / chips til dette?
    • Gjennomsnittlig spilletid. Husk også at den første spillrunden vanligvis er den lengste. Det tar spillere tid å lære reglene.
    • Spillstørrelse. Store spillefelt og kortstokker kompliserer vanligvis spillet og øker spilletiden, men spillet begynner også å miste sine bærbare kvaliteter.
  6. 6 Bestem hvordan spillet skal vinnes. Når du har skrevet ned hovedideen i spillet, spør deg selv hva som er betingelsene for å vinne spillet. Tenk på de forskjellige måtene spillere kan vinne, og ikke glem dem når du utvikler spillet ditt.
    • Eventyrspill utfordrer spillerne til å komme raskere i mål. I slike spill er vinneren den som kommer først til mål.
    • Poengspill utfordrer spillerne til å samle poeng, for eksempel belønningspoeng eller spesialkort. I disse kampene vinner spilleren med flest poeng.
    • Samarbeidsspill krever at spillerne spiller godt sammen for å oppnå et felles mål, for eksempel å fikse en miniatyrubåt eller forhindre spredning av et virus.
    • Spill som samler et bestemt sett med kort, er avhengige av kort for deres spill. Spillere kan tjene, stjele eller kjøpe kort for å styrke sin posisjon og oppfylle spillets mål.
  7. 7 Skrive ned grunnleggende spilleregler. Ingen tvil om at de vil få tid til å endre seg i løpet av den videre utviklingen av spillet, men å ha et grunnleggende sett med regler vil tillate deg å raskt begynne å teste spillet. Når du utarbeider reglene, må du være oppmerksom på følgende punkter.
    • Bestemmelse av den første spilleren. I mange spill blir den første spilleren bestemt ved å rulle en terning eller trekke kort. Spilleren med det høyeste antallet prikker på terningen eller det høyeste kortet starter spillet først.
    • Komponentene i spillerens tur. Hva kan en spiller gjøre på sin tur? For å balansere spilletiden, lar de fleste spillene ta en eller to handlinger på sin tur.
    • Spillerinteraksjon. Hvordan vil spillerne påvirke hverandre? For eksempel kan spillere som befinner seg på samme celle i spillefeltet "kjempe" med hverandre, og utfallet av kampen vil bli bestemt av det største antall poeng på terningen.
    • Komponentene i virkningen av eksterne krefter. Hvis spillet involverer en tredjepartsfiende eller spesialeffekter (for eksempel branner eller flom), må du bestemme når de kommer til spill.
    • Å ta beslutninger. Beslutninger kan tas ved ganske enkelt å kaste terningene. Spesielle hendelser kan kreve at spesielle kort eller spesifikke terningverdier (for eksempel en dobbel) slippes.

Del 2 av 4: Making a Prototype Game

  1. 1 Bruk prototypeversjonen av spillet for å evaluere ideen din. Før du begynner å bygge den endelige versjonen av spillet, må du lage en grov prototype (testcase) for å leke litt med. Det trenger ikke å være pent, men selve tilstedeværelsen vil tillate deg å teste om spillet viser seg som du ville at det skulle bruke grunnlaget lagt i det.
    • Prototypen er en viktig del av brettspillopprettelsesprosessen, ettersom den forvandler tankene dine til et ekte objekt som kan evalueres sammen med andre spillere.
    • Avstå fra å legge dekorative elementer til spillet til du begynner å jobbe med den siste versjonen av produktet. Enkle blyanttegnede spillefelt og kort lar deg slette og gjøre korreksjoner etter behov.
  2. 2 Tegn et grovt utkast av spillebrettet. Med den kan du vurdere om spillefeltet er for stort eller for lite. Avhengig av tema og mekanikk i spillet, kan det hende at spillefeltet ditt ikke inneholder følgende elementer.
    • Bevegelsesretning. Enkle spill kan bare ha en kjøreretning til mål, mens komplekse spill kan ha grener og løkker i kjøreretningen.
    • Åpne spillefelt. I spill med åpent spillefelt er det ingen forhåndsbestemt bevegelsesretning. I stedet beveger spillerne seg langs spillefeltet der de tror det er mulig, og selve spillefeltet er vanligvis delt inn i firkanter eller sekskanter.
    • Sekvenspoeng. De kan identifiseres med spesielle symboler eller bilder. Sekvenspunkter kan også ha spesialeffekter, for eksempel slik at du kan flytte en celle til eller trekke et ekstra kort.
  3. 3 Samle alle byggesteinene i et prototypespill. Knapper, brikker, pokerbrikker, sjakkbrikker og andre dekorative figurer er perfekte for deg som chips for en brettspillprototype. Avstå fra å bruke elementer som er for store for prototypen, da de kan gjøre det vanskelig å lese informasjonen som er angitt på spillefeltet.
    • Spillelementene som er tilstede kan gjennomgå betydelige endringer i prosessen med videreutvikling av spillet. Bruk enkle elementer for prototypen for ikke å bruke mye penger på å lage noe som må endres senere.
  4. 4 Bruk spillkort for å legge til variasjon i spillet. Tilfeldig blanding av kort vil påvirke spillere på uforutsigbare måter. Kortene indikerer ofte kort hendelsen som skjer med spilleren og endrer poengsummen, posisjonen eller beholdningen han disponerer deretter.
    • En kortstokk kan inneholde 15-20 kort av forskjellige typer (for eksempel med feller og improviserte verktøy). Antall kort av hver type bør begrenses til omtrent 10 slik at de alle er balansert i kortstokken.
    • Oppgaver utenfor spillet kan være angitt på kortene, for eksempel når en spiller må snakke med stemmen til en pirat i 5 minutter for en bestemt bonus. Unnlatelse av å fullføre en slik oppgave kan straffes med bot.

Del 3 av 4: Testing av prototypen

  1. 1 Test prototypen til spillet selv. Etter å ha forberedt alt som trengs for prototypen, kan du begynne å teste spillet for å evaluere spillet. Spill det selv før du tilbyr et spill til en gruppe mennesker. Spill som hver spiller og skriv ned de positive og negative sidene ved spillet du kan legge merke til.
    • Test spillet selv flere ganger. Samtidig må du justere antall "spillere" hver gang for å forstå det akseptable minimums- og maksimumsantallet for personer for spillet.
    • Finn feil i spillet ditt ved å prøve å finne det ut under individuell testing. Se om det vil være mulig å vinne hele tiden for spilleren som bruker en spesiell strategi for spillet, se etter smutthull i reglene som kan gi noen spillere urettferdige fordeler.
  2. 2 Test spillet med venner og familie. Når du har testet spillet selv nok ganger til å identifisere de fleste feilene, er det på tide å teste det samlet. Samle venner eller familie og fortell dem at du vil teste spillet du har forberedt. Forklar for dem at spillet fremdeles er under utvikling, og at du vil være takknemlig for tilbakemeldingene og anbefalingene.
    • Under kollektiv testing, avstå fra å gi ytterligere forklaringer. Du vil ikke alltid være rundt spillerne for å forklare reglene for dem.
    • Ta notater for deg selv mens du spiller. Se opp for tider hvor spillerne ikke liker spillet eller når reglene ikke er klare. Mest sannsynlig må du på en eller annen måte fikse disse manglene.
    • Vær oppmerksom på plasseringen av spillere på spillefeltet. Hvis en spiller er konsekvent foran resten, er det sannsynlig at han har hatt en urettferdig fordel.
  3. 3 Bytt testspillere for å få en bedre forståelse av spillet. Alle mennesker nærmer seg spill annerledes, og noen av dem kan legge merke til feil du selv kan ha gått glipp av. Jo flere mennesker tester spillet ditt, jo flere muligheter vil det være å identifisere feil og svakheter i det, som deretter må korrigeres.
    • Noen ganger kan store brettspillbutikker arrangere spillmøter for fans av slike spill. Disse hendelsene kan være gode steder å teste ditt eget spill og få tilbakemelding fra erfarne brettspillere.
    • Alderen til spilleren vil sannsynligvis også påvirke hans tilnærming til spillet. Prøv spillet på dine yngre søsken og besteforeldre for å sette pris på aldersgruppen.
  4. 4 Juster prototypen under testing. Etter slutten av hvert testspill, gjør de nødvendige endringene og justeringene av spillefeltet, regler og andre bestanddeler i spillet.Når du fortsetter å teste igjen, kan du se hvordan endringene du gjør påvirker spillet. Noen "forbedringer" kan gjøre mer skade enn hjelp.

Del 4 av 4: Making the Final Game

  1. 1 Lag en liste over materialene du trenger. Når testen er fullført og du er fornøyd med spillet, kan du begynne å lage den endelige versjonen. Hvert spill vil ha sine egne behov, så listen over nødvendig materiale kan variere. Lag en liste over alle elementene i spillet som skal være tilstede i den endelige versjonen, for ikke å glemme noe.
    • Lekefeltet for brettspill kan tradisjonelt være laget av papp eller kryssfiner. Disse materialene gir et solid grunnlag for spillet ditt og gir det et mer profesjonelt utseende.
    • Du kan bruke et gammelt spillefelt fra et annet spill som grunnlag hvis du ikke vil kjøpe noe. Dekk den med papir eller mal den med maling for å skjule gamle merker.
    • Sterk papp vil være nyttig både for å lage selve spillefeltet og spille kort. Du kan også kjøpe blanke spillkort i de fleste håndverksbutikker.
    • De enkleste spillbitene kan lages i form av pappsirkler som er kuttet med saks eller laget med et hull.
  2. 2 Dekorer spillefeltet. Spillfeltet er midtpunktet i brettspillet, så vær kreativ med designet ditt. Sørg for at bevegelsesretningen eller spillcellene er tydelig merket, og at alle retninger på spillefeltet er enkle å lese.
    • Når det gjelder å dekorere spillefeltet, er du bare begrenset av din egen fantasi. For å forlenge utseendet på spillefeltet kan du bruke ferdige trykk, dekorativt papir med mønstre, maling, tusj, magasinutklipp og lignende.
    • Den lyse flerfargede designen vil være mer attraktiv for spillerne. Farger skaper godt humør. For eksempel vil et vampyrspill sannsynligvis være lurt å være mørk og skremmende.
    • Spillfeltet i spillet vil ofte bli tatt i hånden, så over tid kan det slites ut. Prøv om mulig å beskytte utfallet av arbeidet ditt ved å laminere spillefeltet.
  3. 3 Lag resten av spillet. Den enkleste måten å lage viltfliser på er å bruke bilder tegnet eller skrevet ut på papir, som du deretter kan tape eller lime på et solid underlag som papp. Hvis du lager et spill for slektninger eller venner, kan du til og med bruke ekte fotografier av dem til å lage chips.
    • Hvis du trenger å gi spillbrikkene et mer profesjonelt utseende, kan du skrive dem ut på en profesjonell skriver med tykk papp av høy kvalitet.
    • Sett papirbrikken inn i plastkortholderne slik at de kan stå. Disse stativene kan kjøpes i de fleste håndverksbutikker.
    • Prøv hjemmelagde sjakkbrikker, polymerleirefigurer eller origami -brettede dyr som chips.
  4. 4 Ta gamle terninger eller topper til spillet, eller lag nye. Hvis spillet innebærer bruk av en terning eller topp, kan du ta ønsket element fra gamle kjøpte spill. Du kan også lage din egen leketopp med papp, knapper og tusjpenner. Stikk knappen inn i bunnen av papppilen og fest den til midten av pappsirkelen, og tegne deretter forskjellige posisjoner for pilen og deres betydning på den sirkelen.
    • I tillegg til terninger, er det mange andre typer terninger. Å øke antall kanter på terninger reduserer forekomsten av dupliserte verdier på dem.
    • På toppen brukes ofte fargebetegnelser på spillerens videre handlinger.For eksempel, hvis du lanserte toppen, og pilen peker til en gul sektor, må brikken din flytte til den neste gule cellen.
    • Snurretopper er bra for premierunder. Hvis en spiller har trukket et premiekort eller stoppet ved en spesiell celle, kan han bruke en snurr til å bestemme en bestemt premie ut fra et sett med mulige.
  5. 5 Lag spillkort om nødvendig. Ganske enkle kort vil sannsynligvis ikke interessere spillere. Bruk vakre bilder, interessante bildetekster og krydder for å krydre kortstokken din.
    • For eksempel kan et kort som indikerer overgangen til et trekk ledsages av et bilde av et hjerte og bildeteksten: "Uheldig i kort, heldig i kjærlighet."
    • Lag dine egne spillkort fra kjøpte blanke kort fra en håndverksbutikk for å gi brettspillet et utseende av høy kvalitet.
    • Du kan også klippe kortene selv fra papp. Bruk et vanlig spillekort som en mal for å spore og kutte ut kort av samme størrelse og form.
  6. 6 Prøv 3D -utskrift for å forbedre brettspillopplevelsen. Hvis du virkelig vil gjøre spillet ditt spesielt, kan du lage store spillelementer, sjetonger og til og med et spillefelt for det. I dette tilfellet må du levere den riktige 3D -modellen til 3D -utskriftsfirmaet. Som et resultat vil du motta tilpassede modeller av brettspill som vil ligne på dem som er kjøpt i butikken.

Tips

  • For å lage enkle volumetriske sjetonger, kan du skrive ut malene på papir og deretter lime dem på viskelær med tape.
  • Hvis utformingen av spillefeltet innebærer firkantede celler, bruker du en linjal for å få alt til å fungere jevnt og pent når du tegner dem.
  • Samle tilbakemeldinger og meninger fra andre mennesker før du lager den siste versjonen av spillet. Spør deg selv om spillet virkelig er det du ønsket. Husk at venner og familie også vil spille spillet, så det bør fortsatt være så attraktivt for dem som mulig.
  • Prøv å ikke gå på defensiven når spillet ditt blir kritisert. Kritikk er viktig for å forbedre spillet, så vær høflig og skriv ned eventuelle kommentarer.
  • Du kan også bruke flaskehett, perler, glassmarmor, papirbiter eller symboler fra andre spill som symboler for ditt DIY -spill.
  • Reduser størrelsen på spillet ditt, slik at du kan ta det med deg på veien.
  • Når en gruppe mennesker tester spillet ditt, kan du prøve å observere dem uten å forstyrre spillet. Dette vil tillate deg å måle hvor godt spillereglene oppfattes av de som ikke er helt kjent med det.

Advarsler

  • Prøv å holde spillereglene så korte og enkle som mulig. Enhver unødvendig kompleksitet kan få spillerne til å miste interessen for spillet.
  • Sørg for at spillereglene du kommer med er rettferdige. Målet med spillet er å glede folk, muntre dem og sette en positiv holdning.
  • Hvis du planlegger å publisere og begynne å selge ditt eget spill, må du sørge for at du ikke eksplisitt krenker noens opphavsrett. Hvis noe ligner veldig mye på andre spill, ville det være bedre å revidere og endre disse elementene.

Hva trenger du

  • Notisbok
  • Enkel blyant
  • Hersker
  • Papir
  • Grunnlaget for spillefeltet (tynn og tykk papp, kryssfiner, gamle spillefelt og så videre)
  • Kort (forskjellige størrelser og farger)
  • Saks
  • Spillbrikker (deler fra gamle brettspill, pokerbrikker, pyntegjenstander, figurer, dekorasjoner, etc.)
  • Terninger og / eller snurr
  • Materialer for tegning og farging (tusj, maling, penner, blyanter, etc.)
  • Lim og / eller tape
  • Maling (valgfritt)