Hvordan lære et barn å spille sjakk

Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 23 September 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Hvordan lære et barn å spille sjakk - Samfunn
Hvordan lære et barn å spille sjakk - Samfunn

Innhold

Sjakk er et flott spill for å lære barnet ditt å tenke strategisk og analysere forskjellige situasjoner. Start med grunnleggende konsepter som forskjellene mellom brikkene og hvordan de beveger seg. Når barnet ditt har mestret denne informasjonen, kan du begynne å spille forskjellige typer sjakk. Ikke haste barnet, oppmuntre det hele tiden og vær tålmodig. Dermed kan du innpode barnet ditt en kjærlighet til sjakk, og han vil oppfatte det som en spennende og interessant aktivitet.

Trinn

Metode 1 av 4: Bli kjent med styret og former

  1. 1 Introduser barnet ditt for sjakkbrettet. Brettet har 8 horisontale og 8 vertikale linjer. Den består av totalt 64 celler. Halvparten av cellene er lyse og halvparten mørke. Hvis du ikke har et sjakkbrett for hånden, kan du tegne det på et stykke papp eller en tavle.
    • Hvis du tegner sjakkbrettet selv, nummererer du de horisontale radene fra 1 til 8, og de vertikale radene med bokstavene i det latinske alfabetet fra "a" til "h". I dette tilfellet, med videre opplæring, vil du kunne bruke koordinatsystemet.
  2. 2 Begynn å utforske figurene. Introduser barnet for bønder, riddere, biskoper, tårner, dronning og konge. Legg merke til forskjellene i utseendet. Ordne brikkene på brettet slik at barnet kan se hvordan de er i utgangsposisjonen.
    • Hesten, som navnet antyder, ligner vanligvis hodet og halsen på dette dyret.
    • Elefanten ser ut som en høy spiss hatt.
    • Kongen er den viktigste brikken, ettersom målet med spillet er å fange motstanderens konge.
    • Påpek forskjellene i utseende mellom kongen og dronningen.
    • Rooks ligner vanligvis festningstårn.
  3. 3 Fortsett å beskrive figurene. Fortell om hver form og forklar hvordan den går. Sørg for at barnet ditt husker denne formen før du går videre til neste.
    • En bonde kan flytte en eller to ruter fra startposisjonen, og bare en rute hvis den allerede har flyttet seg. En bonde kan bare slå motstanderens brikker som er på det tilstøtende torget diagonalt, og den kan ikke bevege seg tilbake.
    • Ridderen er det eneste stykket som kan hoppe over andre bonde og biter. Han går med bokstaven "G". Ridderen kan flytte to celler horisontalt, og deretter en vertikalt, eller to celler vertikalt og en horisontalt.
    • Biskopen beveger seg diagonalt til et hvilket som helst antall firkanter.
    • Tårnet beveger et hvilket som helst antall firkanter fremover, bakover eller horisontalt. Hun kan ikke gå diagonalt.
    • Dronningen kan bevege seg i hvilken som helst retning (horisontalt, vertikalt eller diagonalt) til et hvilket som helst antall firkanter. Dette er den sterkeste figuren.
    • Kongen beveger ett torg i hvilken som helst retning, og to konger kan ikke stå på tilstøtende torg.
  4. 4 Legg alle bitene på brettet. Legg figurene på tavlen og be barnet om å navngi dem. Etter det, vurder hvordan hvert stykke beveger seg. Hvis du bruker koordinatmetoden, bør du plassere figurene på følgende celler:
    • Hver spiller har 8 bonde som opptar 2. og 7. rekkene.
    • Rooks er plassert på den første og den 8. firkanten av filene A og H.
    • Queens er på 1. og 8. plass i fil D.
    • Biskoper okkuperer den første og den åttende firkanten av C- og F -filene.
    • Ridderne ligger på 1. og 8. plass i filene B og G.
    • Kongene okkuperer den første og den åttende firkanten av filfilen E.

Metode 2 av 4: Spill for læringsbevegelser

  1. 1 Lek med bonde alene. Plasser bare bønder på sjakkbrettet. Målet med dette spillet er å overføre så mange av båndene dine som mulig til den motsatte kanten av brettet. Hvis to bonde treffer hverandre og ikke kan bevege seg lenger, stopper de. Minn barnet på at bonden flytter en firkant frem til den kolliderer med motstanderens bonde. En bonde kan fange en motstanders bonde hvis den er plassert foran den på et tilstøtende torg diagonalt.
    • Et annet mål med dette spillet kan være å være den første til å bringe bonden din til motsatt side av brettet.
    • Minn barnet på at White beveger seg først, og ved første trekk kan bonden flytte to ruter fremover.
    • Dette vil hjelpe barnet å lære hvordan båndene beveger seg.
  2. 2 Legg til elefanter. Når barnet lærer hvordan båndene beveger seg, kan du supplere spillet med biskoper. I dette tilfellet vil målet med spillet forbli det samme. Minn barnet ditt på at elefanter går diagonalt. Dette spillet vil lære barnet ditt:
    • bruk bonde for å beskytte biskoper;
    • bestemme det optimale øyeblikket for å bringe biskopene ut av pantekjeden;
    • holde biskopene bak motstanderens bonde;
    • forstå begrensningene som elefanter pålegges av deres evne til å gå bare diagonalt.
  3. 3 Skriv inn tårnene. Legg tårn, biskoper og bønder på brettet. Målet er fortsatt å bringe bonden til den motsatte kanten av brettet. Minn barnet på at tårnet kan flytte et hvilket som helst antall firkanter horisontalt eller vertikalt, men at det ikke kan hoppe over andre brikker.
    • Barnet må lære hvor viktig det er å beholde tårnene til slutten av spillet.
    • I tillegg bør barnet på dette stadiet begynne å forstå forskjellen mellom å fange en individuell motstanders brikke og vinne hele spillet.
  4. 4 Legg hestene dine på brettet. La barnet gå som hester på et tomt brett. "L" -bevegelsen er ganske uvanlig og kan ta litt tid å mestre. Velg firkanten på brettet som barnet trenger å komme med sin ridder. Dette vil lære barnet ditt å tenke flere trekk fremover.
    • Når barnet er komfortabelt med ridderne, legger du til bønder og spiller det samme spillet som før med de andre brikkene.
  5. 5 Lek med riddere, tårn, biskoper og bønder. Legg alle disse bitene på brettet. Målet er fortsatt å være den første til å rykke bonden din til siste rang. Dette er et ganske vanskelig spill, men etter tidligere trening må barnet mestre det.
    • Barnet vil begynne å utforske forskjellige posisjoner og hvordan figurene samhandler med hverandre.
    • Hvis barnet ditt har problemer, kan du gå tilbake til et av de enklere spillene. Ta deg god tid og la barnet ditt gradvis lære i sitt eget tempo.
  6. 6 Lek med dronning, konge, bonde og tårn. Med dette spillet kan du introdusere barnet ditt for begrepene sjakkmat og sjakkmat. Sjekk betyr å angripe kongen, og med sjakkmat har kongen ingen steder å gjemme seg for sjekken. Bruk bare 4 bonde per spiller.
    • Minn barnet på at White alltid beveger seg først, og at et trekk anses som perfekt så snart spilleren tar hånden av brikken.
    • Konsentrer deg om bevegelsene til kongen og dronningen.
  7. 7 Spill sjakk med alle brikkene. Når barnet lærer hvordan hvert stykke beveger seg, kan du spille et vanlig sjakkspill med ham. Målet med spillet er å sjakkmatere motstanderens konge. Minn barnet ditt på at når den siste rangen er nådd, blir bonden en dronning.
    • Som før, hvis barnet ønsker å gå tilbake til enklere lek, la ham gjøre det.

Metode 3 av 4: Lære vanskeligere bevegelser

  1. 1 Forklar hvordan bønder fremmes. Når den siste rangen er nådd, blir bonden til et annet stykke. Hun kan bli en dronning, tårn, biskop eller ridder. Så snart bonden når den siste rangen, kan den byttes ut med et stykke du ønsker. Oftest blir bønder omgjort til dronninger.
    • Mer enn én dronning av samme farge kan være på brettet samtidig.
    • Du kan si følgende: “Hvis bonden din når motsatt kant av brettet, kan den bli til et annet stykke. Du kan velge denne formen. Dronningen er oftest valgt. "
  2. 2 Forklar fangst av en bonde på passet (enpassan, tilpassan, fra fr. en passant - "på vei"). En slik fangst er mulig hvis bonden gjør det første trekket og flytter to ruter, og motstanderens bonde ligger i nærheten. Hvis motstanderens bonde slår en firkant som bonden din passerte gjennom, kan den ta en lignende bonde ved neste trekk. Hvis fangsten på midtgangen ikke skjedde umiddelbart etter det første trekket av bonden, blir det umulig i fremtiden.
    • Dette trekket er sjelden sett i et vanlig spill. Ordne bønnene riktig og demonstrer underveis fangst.
    • En bonde kan aldri bli til en konge.
  3. 3 Forklar hva begrepet castling betyr. Castling består i samtidig bevegelse av kongen og tårnet. Hvis det ikke er andre brikker mellom kongen og tårnet og de ikke har beveget seg før, kan du slette. I dette tilfellet beveger kongen to firkanter mot tårnet, og den ene hopper over den til torget ved siden av den.
    • Før kastling må kongen og tårnet være i sine opprinnelige posisjoner.
    • Kastling er umulig hvis kongen er i sjakk.

Metode 4 av 4: Vær en god lærer

  1. 1 Sørg for at læringsprosessen er morsom. Snakk om figurene som krigere i krig og beskriv spillet som en kamp. Du kan også komme med en hel kamphistorie for å interessere barnet ytterligere. Hvis barnet ditt ikke er fremmed for moderne teknologi, er det dataspill, videospill og applikasjoner som kan brukes til å lære sjakk.
    • Disse spillene bidrar også til å forbedre læringsprosessen og introdusere barnet for de forskjellige posisjonene som kan oppstå under lek.
    SPESIALISTENS RÅD

    Vitaly Neimer


    Internasjonal sjakkmester Vitaly Neymer er en internasjonal sjakkmester og en sertifisert profesjonell sjakktrener med over 15 års coachingerfaring. Han var medlem av det amerikanske sjakklaget SPICE (Webster University) og ble to ganger mester for Israel.

    Vitaly Neimer
    Internasjonal sjakkmester

    Ekspertråd: "For å involvere barnet, gjør trekkene til en historie eller et eventyr. For eksempel kan vi si at bonden beveger to ruter fremover, og trampolinen hjelper den i dette. Vær kreativ! "

  2. 2 Oppmuntre barnet ditt. Belønn barnet ditt for å lære noe nytt, uansett hvor stor den neste prestasjonen er. Dette kan være kunngjøringen om en sjekk til kongen eller riktig plassering av brikkene. Oppmuntre barnet ditt, selv om noe ikke fungerer for ham.
    • Du kan si, “Det er ingenting du ikke har vunnet. I løpet av spillet gjorde du noen veldig gode ridderbevegelser. "
  3. 3 La barnet gjøre feil. Lek og lær barnet ditt mens du leker. Rett ham hvis han går feil. La barnet ditt endre trekk for å oppmuntre dem. Gjør bevisst feil og gi barnet ditt muligheten til å vinne flere kamper.
    • Når barnet har mestret de grunnleggende reglene, vil det begynne å lære ved å leke og utføre forskjellige stillinger.
    • Legg vekt på at folk lærer gjennom livet, og det er alltid rom for forbedringer.

Tips

  • Ikke skjell ut barnet ditt, ellers vil du fraråde ham å studere videre.
  • Sjakk er et vanskelig spill. Ta deg god tid og fortsett gradvis. Sjakkbøker kan være til stor nytte. Oppmuntre barnet til å lese sjakkbøker for barn.
  • Vurder å lære to barn å spille sjakk samtidig. De vil kunne leke med hverandre og dermed forbedre sine ferdigheter.
  • Lær barnet ditt i helger eller i ferier, siden resten av tiden kan det være veldig travelt på skolen.
  • Kjøp et sjakksett som har ledetråder for trekk på brikkene.
    • Dronningen på kronen har dyrebare inneslutninger i alle retninger, og derfor kan han bevege seg horisontalt, vertikalt og diagonalt, det vil si i alle retninger.
    • Biskopen (offiseren) har en diagonal kutt fordi den beveger seg diagonalt.
    • Tårnet har vertikale og horisontale spor på toppen, siden det beveger seg både horisontalt og vertikalt.
    • Bonden er liten, siden den bare beveger seg en firkant om gangen (bortsett fra det første trekket).
    • Kongen har bare ett kryss på toppen, og dette er fordi han bare kan bevege ett torg i hvilken som helst retning.
    • Hesten ligner bokstaven "G", mens han flytter bokstaven "G".