Slik spiller du Othello

Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 26 Juni 2024
Anonim
Du må jo åpne promopakker?!
Video: Du må jo åpne promopakker?!

Innhold

Brettspillet Othello ble oppfunnet på 1800 -tallet, antagelig av enten John Mollett eller Lewis Waterman, og ble kalt omvendt. Spillet ble omdøpt til Othello i 1970 av Goro Hasegavo og solgt av det japanske spillselskapet Tsukuda Original, og deretter brakt til det amerikanske markedet av Pressman. Beskrivet som "å lære på et minutt, men det tar et helt liv å finpusse", krever dette to-spillers strategisk dyktighet for å flanke motstanderen og fange alle sjetongene hans. Trinnene nedenfor beskriver reglene for å spille Othello og noen strategier for å spille.

Trinn

  1. 1 Bestem hvem som skal spille hvilken farge. Spillet bruker et brett på 8x8 firkanter og 64 brikker, svart på den ene siden og hvitt på den andre. Den ene spilleren bruker sjetonger med den svarte siden opp, den andre med den hvite siden. I en versjon av Othello beveger Black seg først, i andre bestemmer spillerne hvem som får det første trekket.
  2. 2 Legg 4 stykker på midten av brettet, 2 svarte og 2 hvite. Brikkene skal plasseres slik at svart krysser hverandre diagonalt, mens hvitt skal skjære diagonalt med hverandre.
    • I det opprinnelige omvendte spillet plasserte ikke spillerne sine sjetonger på denne måten.
  3. 3 La oss anta at Black beveger seg først. Svart skal plassere et stykke på en slik måte at det og en av de første bitene flankerer den hvite (dvs. den hvite vil være mellom to svarte stykker).
  4. 4 Den svarte spilleren velter den flankerte hvite brikken. Dermed blir det svart og går til spilleren som spiller svart.
  5. 5 Den andre spilleren, som spiller hvitt, frankerer en eller flere brikker som tilhører svart. Disse frankerte tokens blir snudd, blir hvite og kommer under kontroll av den hvite spilleren.
  6. 6 Gjenta de foregående trinnene til det ikke er noen juridiske trekk igjen. Spilleren må alltid plassere en brikke på brettet slik at det vil være minst ett stykke med motsatt farge på brettet. Hvis du ikke kan gjøre et trekk, går det til motstanderen din.
    • Brikkene kan frankere motstanderens brikker samtidig i forskjellige retninger. Alle frankerte tokens som ble snudd i løpet av ett trekk blir eiendommen til spilleren som foretok trekket.
  7. 7 Tell antall sjetonger i hver farge. Den som har mer - han vant.

Tips

  • De viktigste rutene, etter hjørner og tilstøtende firkanter, er på kanten av brettet.I kontrast kan radene inne i spillefeltet være farlige, ettersom motstanderen din kan plassere en brikke i den ytre raden og franker sjetongene inne i feltet.
  • Ulovlige trekk (for eksempel å snu motstanderens brikker uten å flankere) kan korrigeres før den andre spilleren har gjort et trekk.
  • For å holde oversikt over brikkene som er dine etter flankering, hold fingeren på brikken du nettopp la på brettet, og spor hele veien fra den til de flankerende delene av fargen din. Du kan fange fiendens brikker i en av åtte retninger.
  • Prøv å fange hjørnebur før motstanderen. Chips plassert i hjørnet kan ikke fanges opp. Hvis du ikke hadde tid til å fange hjørnet, kan du prøve å fange de tilstøtende cellene for å redusere hjørnets effektivitet.
  • Fangstrategien i Othello ligner strategien i brettspillet penta; i Othello blir motstanderens brikker imidlertid fanget opp i stedet for å bli fjernet fra spillefeltet.

Advarsler

  • Å fange mange sjetonger er ikke alltid det beste trekket. Før du gjør et trekk, må du tenke på hvilke motforanstaltninger motstanderen din kan gjøre; han kan returnere alle sjetongene sine eller fange mer enn han hadde.