Sett sammen et balansert Pokémon-team

Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 5 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Sett sammen et balansert Pokémon-team - Råd
Sett sammen et balansert Pokémon-team - Råd

Innhold

Forbereder du deg på et LAN-selskap? Er du ferdig med hele spillet og kjeder deg? Eller har vennen din et uslåelig team? Du kan takle hva som helst med et balansert Pokémon-team. Les videre og lær hvordan du blir best!

Å trå

Metode 1 av 5: Plukk din Pokémon

  1. Tenk på målene dine. Hvis du prøver å slå en venn, må du spesifikt bygge et team som kan slå vennens lag. Hvis du trenger et lag for konkurransekamper, må laget ditt være i stand til å håndtere den sterkeste Pokémon. Hvis du kjeder deg, eller hvis du bare vil ha et godt team, kan det være lurt å holde fast ved din favoritt Pokémon.
  2. Undersøk alle Pokémon og deres angrep. Du kan bruke et nettsted som Serebii.net, Bulbapedia eller Smogon i forskningen din. Hvis du ikke får tak i visse Pokémon i din versjon av spillet, kan du bruke Global Trade Station (GTS) i Jubilife City til å handle med dem. Moderat statistikk eller angrep fra Pokémon du handler kan løses ved å avle Pokémon etter å ha laget hele planen.
    • Husk at hvis du vil avle en mannlig Pokémon og holde arten den samme, må den kvinnelige Pokémon være en Ditto.
  3. Velg din Pokémon. Hvis du vil slå en venn, kan du prøve å finne Pokémon hvis typer er supereffektive mot vennens Pokémon. Prøv også å utvikle taktikker som kan motvirke vennens taktikk. For eksempel, hvis hans viktigste Pokémon er en Snorlax som fungerer som en tank (han kan ta mye skade mens han angriper teamet ditt og reparerer seg selv med Rest), kan du prøve en "Sub-Punch". Slipp en vikar med Substitute, og bruk Focus Punch i neste sving.
    • Alle gode lag er varierte, med ikke mer enn to Pokémon som deler en svakhet. Dette betyr ikke bare miksetyper, men også bruk av både fysisk og spesiell Pokémon. Men hvis du prøver å kombinere Baton Pass med Nasty Plot eller Swords Dance, kan det være nyttig å ha flere Pokémon med samme type bevegelse (fysisk eller spesiell).
    • Det er også lurt å ha Pokémon på laget ditt som ikke angriper, men gjenoppretter andre Pokémon eller tar mye skade. Dette er utsettelsesstrategien.
    • Du trenger selvfølgelig ikke å være så kresen hvis du ikke spiller seriøse kamper, men det er godt å huske på disse tipsene. Det vil gjøre Pokémon-teamet ditt mye sterkere!
  4. Prøv å opprette et lag rundt et spesifikt angrep eller en taktikk. Et lag kan være basert på en kamptaktikk, for eksempel Trick Room, Tailwind eller Weather. Hvis du vil gå denne veien, må teamet ditt ha mye Pokémon som kan dra nytte av effekten. Sørg for å bruke Pokémon som kan kompensere for eventuelle svakheter, og selvfølgelig en eller to Pokémon som kan utløse effekten selv.
  5. Gi en sterk kjerne. Dette er viktig for et konkurransedyktig team. En kjerne består av to eller tre Pokémon som utfyller hverandre med sine styrker og svakheter, og kan derfor erstatte hverandre.
  6. Velg riktig natur for Pokémon. En Pokémons natur reduserer en stat med 10% og øker en annen med 10%. Det er viktig å ha en natur som øker en stor stat for den Pokémon, og reduserer en mindre stat (for eksempel Special Attack for Physical Attackers).

Metode 2 av 5: Ras Pokémon

  1. Vurder å avle Pokémon. For å få Pokémon som kjemper optimalt, kan du avle dem for gode angrep, IV-er eller natur. Pokémon kan lære trekk fra foreldrene sine. Hvis begge foreldrene har et anfall som babyen også kan lære av å bli sterkere, får babyen anfallet med en gang.
    • Det er også visse angrep som kalles eggangrep (egg beveger seg) at en Pokémon bare kan lære ved å avle en far eller mor (fra Generasjon VI) som har det trekket.
    • TM- eller HM-angrep kan bare arves i Generation VI-spill. Disse angrepene kommer alltid fra faren.
    • Babyen kan arve en foreldres natur, hvis den forelderen har en Everstone med seg. Sannsynligheten for dette er 50% i spill før Black and White 2, og 100% i senere spill.
  2. Vet at IV (Individual Values) kan arves. En IV er en tilfeldig hemmelig verdi for enhver Pokémon-stat, fra 0 til 31. På nivå 100 har hver stat vokst omtrent med verdien av IV, med vekst lavere på lavere nivåer. Dermed kan IV-er gjøre en enorm forskjell i styrken til Pokémon, så vel som å bestemme typen Pokémon skjult kraft. Så det er best å ha høye IV-er i de fleste tilfeller, men i noen tilfeller vil du ha lave IV-er - som i team med Trick Room - eller en spesifikk verdi på IV-er i statistikken som påvirker Hidden Power.
    • Hidden Power er et spesielt trekk som kan læres av nesten alle Pokémon. Dette trekket endrer type og angrepskraft basert på Pokémons IV-er. Hidden Power kan være nyttig for Special Attack Pokémon, som krever en bestemt type angrep. Det finnes online beregningsverktøy som kan fortelle deg hvilke IV-er du trenger for Hidden Power.
    • Tre IV-er av en Pokémon arves tilfeldig fra foreldrene. Hvis en forelder har et "Power" -element (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), vil babyen arve den tilhørende statistikken. Hvis begge foreldrene har et "Power" -element, vil babyen fra den ene forelderen arve en statistikk. Etter det arver babyen to andre tilfeldige IV-er. Fra Pokémon svart-hvitt arver en Pokémon 5 IV når en forelder har en Destiny Knot.
  3. Ras Pokémon for hemmelige gaver (Skjulte evner). Hemmelige evner kan arves hvis den kvinnelige Pokémon har evnen. Mannlige og kjønnsløse Pokémon kan formidle gavene sine når de avler Ditto. Den kvinnelige Pokémon har 80% sjanse for å overgi sin evne til babyen. Denne sannsynligheten gjelder ikke hvis Ditto er en av foreldrene.

Metode 3 av 5: Balansere teamet ditt

  1. Sett sammen teamet ditt slik at hver Pokémon har en rolle. Se statistikken og angrepene til hver Pokémon, og finn ut om Pokémon passer godt for en bestemt rolle. Du kan bruke følgende formel:
    • Fysisk feier (Pokémon med høyt angrep)
    • Spesiell feier (Pokémon med høyt spesialangrep)
    • Fysisk vegg (Pokémon med høyt forsvar, i stand til å absorbere skade)
    • Spesiell vegg (Samme som fysisk vegg, men for spesielt forsvar)
    • Toonsetter (Pokémon som setter opp trusler og forhold tidlig i kampen)
    • Stunger (Pokémon som skader statuser, bytter deretter ut mot en feier)
  2. Velg Pokémon-angrepene dine. Forsikre deg om at bevegelsene du lærer Pokémon også fungerer med dem. Ikke unntatt under spesielle omstendigheter, ikke gi en Pokémon mer enn ett trekk av samme type, for eksempel Surf og Hydro Pump. Dette er fordi du vil at Pokémon skal kunne beseire så mange typer Pokémon som mulig. Statistikk for å øke eller gjenopprette er greit (for eksempel: syntese, aromaterapi, vekst og petal dance er alle gressbevegelser, men bare en av dem er et angrep), og angrep som flammekaster og overoppheting er også fine, fordi du kan bruke det under forskjellige omstendigheter.
    • En angripende Pokémon må ha minst et sterkt angrep av sin type, fordi dette angrepet blir sterkere (dette kalles Bonus av samme type angrep eller STAB). Dessuten må Pokémonen din ha ekstra trekk som kan angripe andre typer, ellers kan Pokémonen din defuseres av visse typer Pokémon. Noen angripende Pokémon kan bruke et prep-trekk for å ta angrepskraften til latterlige høyder, og andre angripere kan bruke støttebevegelser, gjenopprettingsbevegelser eller et byttetrekk som U-Turn. Prioritet er også en god ide, fordi trekk med høyere prioritet alltid går foran trekk med lavere prioritet.
    • Teamets tank må være en herdet Pokémon med mye HP, som kan absorbere mye skade mens du gjenoppretter og administrerer din andre Pokémon. Tanker krever trekk som gjenoppretting, Taunt, Protect eller Substitute, eller statusbevegelser. Bevegelser som Aromaterapi eller Ønsker, som kan hjelpe lagkameratene dine, fungerer også bra.
    • Støtte for bruk av status for Pokémon for å svekke fiendens Pokémon, eliminere farer som feiemaskiner og andre innledende forhold, eller hjelpe teamet ditt.
  3. Velg en sterk hovedpokémon. Dette er Pokémon du vanligvis satser først. Disse Pokémonene er vanligvis raske, så du kan plotte sakte trekk og andre farer før motstanderen din kan gjøre noe. Men noen ganger er den viktigste Pokémon uhåndterlig, så den kan distribuere flere trusler gjennom hele kampen. De kan distribuere en innledende trussel - som Stealth Rock, Sticky Web, Spikes eller Toxic Spikes - skape gunstige forhold - som Weather, Reflect og Light Screen - og de kan hjelpe lagkamerater med trekk som Trick Room eller Baton Pass. Disse Pokémon har også trekk for å forstyrre motstanderen din og et angrep slik at de ikke er helt ubrukelige når de blir truffet av Taunt.
  4. Ikke bare fokuser på rå kraft. Husk at konkurransekamper ikke bare handler om å tørke motstanderen av matten; det handler like mye om strategi og forventning. Så sørg for at du kan legge feller (f.eks. Stealth Rock, Spikes eller Toxic Spikes). Bruk trekk som forbedrer statistikken din, for eksempel Swords Dance. Det virker ikke som mye, og du vil kanskje begynne å angripe med en gang, men Swords Dance vil doble Pokémons angrepskraft. Prøv det selv om det bare forbedrer 50%. Bruk angrep med tilleggseffekter, som flammekaster og snøstorm, som kan brenne eller fryse motstanderen. Sørg også for at bevegelsene du bruker samsvarer med Pokémon-statistikken.
    • For eksempel er det ikke en god ide å bruke Flamethrower og Blizzard med en Pokémon som har et lavt spesialangrep.
    • Husk at mange Pokémon ikke er angrepet. Så disse Pokémon er sannsynligvis mest effektive med statusbevegelser som kan forårsake disse effektene, siden de ikke kan gjøre mye skade med fysiske eller spesielle angrep.
  5. Sjekk teamet ditt for svakheter. Hvis du ser at halvparten av Pokémon har en svakhet for en bestemt type, bytt minst en Pokémon. Ikke prøv å endre Pokémon-angrepene, da dette ikke løser problemet, og du bare kaster bort plassen til et trekk. For eksempel kan du lære en Pokémon å Water Attack, men det hjelper ikke en Gallade med Fire Punch. Du må bytte en av Pokémonene dine for en Water Pokémon for å løse dette problemet.

Metode 4 av 5: Velg etter type

  1. Bygg teamet ditt basert på type. Treningssenterledere og visse andre trenere har ofte et team med en bestemt type Pokémon: vann, elektrisk, gift, etc. Et team med bare én type er imidlertid ikke veldig balansert. Så forbered teamet ditt bedre på å kjempe mot mange forskjellige typer Pokémon. Du bør alltid ha Pokémon på laget ditt som er sterke mot de fleste grunnleggende typer - og av de vanligste kan du til og med ha mer enn en.
  2. Velg noen få Pokémon fra de klassiske elementtypene. Et balansert team kan ha en brann-, vann- og gresspokémon. De tre startende Pokémon gir deg alltid et valg mellom ild, vann og gress. For eksempel, i Pokémon X / Y er startpokémon Chespin for Grass, Fennekin for Fire og Froakie for Water. Men uansett hvilken start Pokémon du velger, kan du alltid få de to andre senere, i naturen eller ved å handle.
    • Fire Pokémon er sterke mot Grass, Ice, Insect og Steel Pokémon, og svake mot Water, Dragon og Rock Pokémon.
    • Vann Pokémon er sterk mot Fire, Ground og Rock Pokémon, og svak mot Electric, Grass og Dragon Pokémon.
    • Gresspokémon er sterke mot vann-, bakke- og rockepokémon, og svake mot ild, gift, flue, insekt og drakepokémon.
  3. Tenk på Pokémon av de andre vanlige typene. Tidlig i spillet og gjennom hele eventyret ditt, vil du sannsynligvis møte mange insekter, fly, gift, psykiske og elektriske Pokémon. Det er ikke å si at disse Pokémonene ikke kan være sterke! Spesielt flygende Pokémon kan være nyttige for rask transport, så vel som sterke og vanskelig å unngå flyangrep.
    • Elektriske Pokémon er sterke mot Water and Fly Pokémon, og svake mot Grass, Electric, Ground og Dragon Pokémon.
    • Flying Pokémon er sterke mot Grass, Fight og Insect Pokémon, og svake mot Electric, Rock og Ice Pokémon.
    • Insekt Pokémon er sterke mot Grass, Psychic og Dark Pokémon, og svake mot Fire and Fly Pokémon.
    • Poison Pokémon er sterke mot Grass and Fairy Pokémon, og svake mot Ground, Stone, Psychic og Steel Pokémon.
    • Psykiske Pokémon er sterke mot Fighting og Poison Pokémon, og svake mot Ghost, Dark og Steel Pokémon.
  4. Prøv å ha minst en hardfør, arbeidsdyktig Pokémon. Bakken og stein Pokémon tåler mange vanlige typer, men de har også sine svakheter. Forsvaret deres er vanligvis sterkt, som balanserer pent svakhetene til noen andre Pokémon. Å kjempe mot Pokémon er tøff mot noen fysiske og herdede typer, men de risikerer også å lide av spesielle angrep.
    • Ground Pokémon er sterke mot Fire, Poison, Electric, Rock og Steel Pokémon, og svake mot Grass, Fly og Water Pokémon.
    • Steinbukken Pokémon er sterke mot Ice, Fire, Fly og Insect Pokémon, men svake mot Battle, Ground og Steel Pokémon.
    • Ice Pokémon er sterke mot Grass, Ground, Fly og Dragon Pokémon, men svake mot Battle, Fire og Steel Pokémon.
    • Fighting Pokémon er sterk mot Normal, Ice, Stone, Dark og Steel Pokémon, men svak mot Poison, Fly, Insect, Ghost, Fairy og Psychic Pokémon.
  5. Unngå normale typer. Noen vanlige Pokémon kan bli veldig sterke, men de gir deg ikke en fordel i forhold til en annen type. Vanlige Pokémon er ikke statistisk sterke mot noen annen type, men de er svake mot Battle, Ghost, Rock og Steel Pokémon. Fordelen med vanlig Pokémon er at de er allsidige. De kan ofte lære seg TM av mange forskjellige typer.
  6. Velg mindre vanlige typer for spesialeffekter. Dark, Dragon, Ghost og Fairy er relativt sjeldne typer i Pokémon-verdenen, men de kan bli veldig kraftige når de brukes sammen med de herdede lagkameratene.
    • Mørke Pokémon er sterke mot Ghost og Psychic Pokémon, og svake mot Fighting, Fairy og Insect Pokémon.
    • Dragon Pokémon er sterke mot andre Dragon Pokémon, og svake mot Ice, Fairy og Dragon Pokémon.
    • Ghost Pokémon er sterke mot Ghost og Psychic Pokémon, og svake mot Dark og Psychic Pokémon.
    • Fairy Pokémon er sterke mot Dragon, Fighting og Dark Pokémon, men svake mot Poison and Steel Pokémon. De motstås godt av Fairy and Fire Pokémon.
    • Steel Pokémon er sterke mot Ice, Fairy og Rock Pokémon, og svake mot Water, Fire og Steel Pokémon.

Metode 5 av 5: Tren din Pokémon

  1. Tren Pokémon ved å slåss. For lykken og styrken til Pokémon er det bedre å trene dem enn å gi dem sjeldne godterier. I konkurranser, sørg for at alle Pokémonene dine er på nivå 100 - ellers kommer du langt bak med en gang.
  2. Forstå og bruk innsatsverdier (EVS). Dette er poengene Pokémon tjener for å beseire andre Pokémon, både mot en trener og i naturen. EV-er er avgjørende for å heve sterke Pokémon. Ulike Pokémon gir forskjellige EV-er, så sørg for at du bare trener mot Pokémon som frigjør de riktige EV-ene, i stedet for tilfeldige Pokémon. Du får ikke elbiler for kamper med venner, eller i Battle Tower eller Battle Subway. Sjekk ut denne listen over Pokémon med sine EVs: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Du kan ha opptil 255 EVs per stat for en Pokémon, og totalt 510 EVs for all statistikk til sammen. For hver 4. EV i en stat får Pokémon 1 poeng på nivå 100. Dette betyr at det maksimale antall EV du kan bruke til å forbedre Pokémon er 508. Så gi aldri 255 EV-er til en statistikk, men 252. På denne måten har du 4 ekstra EV-er som du kan bruke til å forbedre en annen statistikk.
    • Det er vanligvis en god ide å maksimere EV-ene for en Pokémons hovedstat. Men du kan bruke mindre i visse tilfeller - for eksempel når Pokémon trenger en viss hastighet for å være raskere enn en vanlig motstander.
    • Tenk på hvilken statistikk du vil utvikle på Pokémon, og hvor mange og hvilke Pokémon du trenger å slå for å få de nødvendige EV-ene. Hold oversikt over fremgangen din. Du kan holde oversikt over all statistikken i et regneark, slik at du ikke mister tellingen.
  3. Bruk vitaminer for å supplere EV-trening. Kjøp så mange vitaminer som mulig (f.eks. Protein, Carbos) til Pokémon og bruk dem til EV-trening. For hvert vitamin du gir Pokémon, blir 10 EV-er lagt til i en gitt statistikk. Vitaminer kan bare brukes til de første 100 EV-ene.
    • Hvis du allerede har 100 eller flere elbiler, vil ikke vitaminer fungere. For eksempel: Carbos gir Pokémon 10 EV-er for hastighet. Hvis du bruker 10 Carbos mens du ikke har noen Speed ​​EVs ennå, får Pokémon 100 Speed ​​EVs. Hvis du allerede har 10 Speed ​​EVs, kan du bruke 9 Carbos. Hvis du har 99, kan du bruke 1 Carbos, og dette gir deg bare 1 ekstra EV.
    • Gi bare Pokémon EVs de kan bruke. For eksempel, ikke gi en Alakazam angrep EVs, da dette ikke er en fysisk angriper.
  4. Bruk elementer for å øke nivåene. Hvis du vil kjempe online, må du trene EV først med Power Items. Bruk Experience Share eller Macho Brace for de første nivåene. Macho Brace dobler EVene du får fra beseiret Pokémon, men det halverer hastigheten.
    • Gi Pokémon Pokérus, hvis du kan. Dette dobler også EV-ene, men uten fartsgrensen. Ikke bekymre deg hvis du ikke ser Pokémon's Pokérus lenger; dette betyr bare at den ikke kan distribueres. Effektene vil vare evig. Dette betyr at Pokémon vil få EV-er raskere.
  5. Bruk holdte gjenstander for å forberede teamet ditt. Feiemaskiner trenger gjenstander for å forbedre angrepet, for eksempel en Life Orb, et "Choice" -element eller et ekspertbelte. En Assault Vest kan brukes til tyngre Pokémon, og Choice Scarf kan brukes til å være raskere enn andre Pokémon, eller bruk Trick for å begrense en annen Pokémon til ett trekk. Forsvarende Pokémon kan bruke rester for å forlenge levetiden. Gift Pokémon kan bruke Black Sludge hvis varen deres blir stjålet. Mega-Evolved Pokémon trenger sin tilsvarende Mega Stone for Mega-Evolve, og visse andre gjenstander kan være nyttige for spesialiserte team.

Tips

  • Finn en Pokémon med god kvalitet. Noen trekk er veldig sterke og kan endre spillet helt, mens andre har negative effekter. Forsikre deg om at du finner den du trenger.
  • Du kan bruke bær for å gjøre Pokémon lykkeligere, men de senker også EV-ene i en viss stat. Hvis en Pokémon har mer enn 100 EV i stat, blir den berørt, vil tallet falle til 100. Hvis den har mindre enn 100 EV, vil Pokémon med hver bær miste 10 EV i den stat. Dette er bra for å rydde uønskede elbiler. Ha alltid vitaminer tilgjengelig, i tilfelle du ved et uhell sletter elektriske kjøretøyer fra feil statistikk. Ikke glem å lagre spillet før du bruker disse bærene.
  • Å bruke sjeldne godterier før du når maksimalt antall elektriske biler har ingen negative konsekvenser; dette er bare et populært rykte.
  • Husk kombinasjonstabellen for alle typer; selv med forskjellige typer på teamet ditt, er det katastrofalt å bruke feil Pokémon. Dette hjelper også med å forutsi motstanderens trekk, slik at du kan bytte Pokémon mot en tank.
  • Husk at noen Pokémon kan lære seg trekk fra en veileder. Dette betyr at du kan ha nivå 50 Pokémon med et angrep det normalt lærer på nivå 70. Dette kan forbedre treningstiden for Pokémon betydelig.

Nødvendigheter

  • Pokéballer
  • En Pokéradar
  • En Macho Brace
  • En sterkere Pokémon for å støtte Pokémon du vil trene.
  • Experience (Exp.) Share, men bare hvis Pokémon er for svak til å slå motstandere for EVs. Husk at en Pokémon med en Exp. Del får samme mengde EV som om han hadde beseiret motstanderen selv.
  • EV-senkende bær