Å skape en fiktiv planet

Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 21 April 2021
Oppdater Dato: 26 Juni 2024
Anonim
Words at War: Eighty-Three Days: The Survival Of Seaman Izzi / Paris Underground / Shortcut to Tokyo
Video: Words at War: Eighty-Three Days: The Survival Of Seaman Izzi / Paris Underground / Shortcut to Tokyo

Innhold

Skriver du en science fiction-bok, og trenger du en fiktiv planet som rammen for historien din? Eller planlegger du å designe en planet først og deretter tenke på hvordan karakterene dine vil leve på den senere? Du må tenke på de fysiske aspektene av planeten, så vel som vesenene som bor der. Du kan også komme med regler for planeten og bestemme hvordan planeten skal fungere i historien din.

Å trå

Del 1 av 3: Bestemme de fysiske aspektene på planeten

  1. Beskriv atmosfæren på planeten. Begynn med å tenke på om planeten består av gasser som oksygen og nitrogen, eller andre stoffer som ikke finnes på jorden. Mennesker trenger oksygen for å overleve, men hvis planeten ikke kommer til å bli bebodd av mennesker, trenger den kanskje ikke oksygen i det hele tatt. Planeten din kan bestå av en enkelt gass, som krever spesialutstyr for å puste inn, eller flere gasser som ligner jordens atmosfære.
    • Det kan være lurt å tenke på om du prøver å skape en troverdig, realistisk planet som mennesker kan overleve på, eller gå for den fiktive effekten og ikke tenke på realisme. Du kan skape en atmosfære som ligner på vår, slik at leserne lettere kan tro at menneskelivet kan overleve på planeten.
    • Du må også tenke på hvordan atmosfæren er på planeten. Er miljøet disig med tykke, hvite gasser, eller er det flekker der det er giftige grønne eller blå gasser? Kanskje deler av planeten din inneholder forskjellige atmosfærer, noe som fører til at det eksisterer en rekke gasser og elementer på planeten din.
  2. Tenk på planetens klima. Du må også ha en ide om klimaet eller de forskjellige klimaene på din fiktive planet. Tenk på om planeten har forskjellige klimaer per område, eller et generelt klima.
    • Kanskje planeten din for det meste er is, og det er alltid vintertid, med konstant frysende temperaturer. Eller kanskje planeten din er delvis tropisk, med varme, fuktige temperaturer og områder som er tørre og tørre.
  3. Bestem om det vil være årstider på planeten din. Du må tenke på om det vil være årstider på planeten din, og hvis det blir, hvor mange det vil være. Årstidene på planeten kan ligne på de på jorden, med vår-, sommer-, høst- og vintertid. Kanskje det bare er to årstider, sommer og vinter, eller det er bare en konstant sesong på planeten.
    • Det kan være lurt å matche årstidene til planetens klima og atmosfære. Kanskje har en planet laget hovedsakelig av is bare en sesong: vinter. Eller kanskje det alltid er sommer når klimaet er tropisk.
    • Husk at sesongnavnene på planeten din også kan være forskjellige fra de vi har på jorden. Du lager en fiktiv planet, så du har friheten til å komme med nye navn for årstidene og bruke dem i historien din.
  4. Beskriv landskapene på planeten. Tenk på hvordan planeten ser ut med tanke på landskap og terreng. Prøv å være spesifikk om landskapene på planeten og knytt terrenget til klima og atmosfære. Dette vil gjøre at planeten virker mer troverdig og sammenhengende for leseren.
    • Kanskje planeten består av forskjellige landskap, som iskalde fjell, gressletter, ørkener og tropiske regnskoger. Eller kanskje det bare er en slags terreng på planeten, for eksempel en planet laget av is med isbreer, isvegger og frosne skoger.
    • Du må også tenke på om det vil være vannmasser på planeten, som hav, innsjøer og elver. Kanskje er det bare en lang elv som går over hele planeten, eller det er flere innsjøer som regnes som hellige av innbyggerne på planeten.
  5. Bestem om det er spesifikke monumenter eller landemerker på planeten. De fleste planeter bebodd av noen arter vil inneholde monumenter bygget eller opprettet, for eksempel et gigantisk sentraltårn eller en statue av en historisk figur. Det kan også være naturlige landemerker, for eksempel et hellig fjell eller en tykk, bevart skog.
    • Du kan gjøre et bestemt monument eller landemerke til et viktig element i historien din, slik at landskapet er viktig i historien. Hovedpersonen din må kanskje reise til et sentraltårn for å få viktig informasjon fra planetens regjering. Eller kanskje hovedpersonen din ser etter en nøkkel gjemt i et hellig fjell.
  6. Beskriv naturressurser på planeten. Tenk på om det vil være naturressurser, som mineraler eller gass, på planeten. Disse naturressursene kan da ha et viktig formål i historien din, da karakterene dine kan prøve å hente ut disse ressursene eller bruke dem til egne formål.
    • Det kan være mineralkilder som gull, jern eller kull. Det kan også være dyre steiner som diamanter eller perler på planeten.
    • Du kan bestemme at det er naturlige kilder som fossile brensler eller naturgasser. Eller kanskje det er mange skoger på planeten som tre kan utvinnes fra, og fruktbare land for avlinger å vokse.
  7. Bestem om det vil være byer eller tettsteder på planeten. Du må bestemme om planeten din vil bli delt inn i områder som byer eller tettsteder. Kanskje er det bare noen få større byer på planeten din, og mange små landsbyer i avsidesliggende områder. Eller kanskje planeten din er full av byer og urbane områder, med bare noen få landlige landsbyer eller områder.
    • Tenk på hvordan planetens byer og tettsteder vil vises i historien din og hvordan de vil påvirke historien. Kanskje din antagonist bor i en avsidesliggende landsby. Tenk på hvordan du skal bruke planeten til planeten din i historien din, og arbeid ut fra det perspektivet.
  8. Lag et kart over planeten. Sett deg ned og tegne et kart over planeten din for å få en bedre følelse av dens generelle geografi. Dette trenger ikke nødvendigvis å være veldig godt tegnet. Fokuser på å registrere de generelle detaljene på planeten, for eksempel stedsnavn og interessante steder.
    • For eksempel kan du lage en planet som er delt i to sider: en isside og en sandside. Deretter kan du merke den ene siden til "frysing" og skrive ned detaljer om atmosfæren, klimaet og terrenget i dette området. Du kan skrive: "blå atmosfære, frysende temperaturer, isbreer, isvegger, snødekte fjell, sparsomme skoger."

Del 2 av 3: Designe skapningene på planeten

  1. Tenk på de forskjellige livsformene på planeten. Du må tenke på hvem som bor på din fiktive planet. Kanskje menneskelignende vesener eller fremmedlignende skapninger har kolonisert planeten. Kanskje det er en blanding av de to som bor der, og prøver å leve sammen i harmoni på planeten.
    • Bestem omtrent hva populasjonsstørrelsen er for hver livsart på planeten din. Kanskje det er flere romvesener enn mennesker, eller kanskje både mennesker og romvesener er i mindretall sammenlignet med en dyreart som lever på planeten.
    • Tenk på de forskjellige raser som bor på planeten. Kanskje det er forskjellige menneskeraser som bor på bestemte steder eller områder, og kanskje er det også forskjellige fremmede raser som bare lever i bestemte deler av planeten.
  2. Lag unik biologisk mangfold for planeten. Tenk på flora og fauna som finnes på planeten din; fra pattedyr til insekter og plantearter. Prøv å bli detaljert om biologisk mangfold, da det kan fortelle leseren mye om de fysiske sidene i verden. Det kan også skyve historien fremover eller fremme karakterene dine når karakterene dine kommer i kontakt med planetens biologiske mangfold.
    • Det kan være lurt å bruke deler av jordens unike biologiske mangfold som utgangspunkt. Gjør litt undersøkelser om merkelig terrestrisk biologisk mangfold og bruk dette som en del av biologisk mangfold på planeten din.
    • Et annet alternativ er å starte med en eksisterende plante eller et dyr og gjøre det mer unikt eller rart. Planeten din kan for eksempel være bebodd av vinstokker som utskiller blod, eller gnu som bare er 5 cm lange. Vær kreativ og gjør kjente elementer i vår verden til unike elementer for planeten din.
  3. Beskriv historien til livsformene på planeten. Tenk også på hvordan skapningene på planeten din ble berørt og hendelsene som førte til skapelsen av planeten. Tegn en historie på planeten, før og etter at den har blitt avgjort av en livsform. Du kan deretter inkludere plottpoeng og tegn fra historien din i historien til planeten.
    • Tenk også på opprinnelsen til planeten og livsformen. Er planeten en fjern stjerne bebodd av romvesener som krasjet på den? Eller vokste arten og utviklet seg på den over lang tid?
    • Vurder også viktige hendelser i planetens historie. Kanskje romvesenene som krasjet på planeten måtte beseire en annen art som allerede bodde der. Eller kanskje artene som utviklet seg på planeten måtte tåle mørke tider for å leve velstående.
  4. Bestem om teknologi vil bli brukt på planeten. Du må også bestemme hvor teknologisk avansert arten vil være på planeten. Har de tilgang til avansert teknologi ved hjelp av signalstasjoner rundt om i verden? Eller bruker du en slags teknologi som ligner på teknologien på jorden, med Wi-Fi og internett i høy hastighet?
    • Husk at du lager en fiktiv planet, og at du ikke trenger å holde deg til realistiske ideer om teknologi. Du har friheten til å lage dine egne versjoner av eksisterende teknologi, for eksempel mobiltelefoner kalt "ray hands" eller en versjon av internett som bare kalles "the Net". Vær kreativ og ikke vær redd for å komme med dine egne teknologier for arten (e) på planeten din.

Del 3 av 3: Opprette planetens regler

  1. Bestem hvordan magi fungerer på planeten. Du kan bestemme deg for å bruke magiske elementer på planeten din, spesielt hvis du skriver en sci-fi fantasy-historie. Ved å bestemme hvordan magi fungerer på planeten din, kan du bruke magiske elementer fra planeten din i historien din.
    • For eksempel er det kanskje et bestemt område på planeten kjent for sin magiske skog, som alle som går inn i den svelger. Eller kanskje det er steder med grønn gass hvor alle uten ordentlig pusteutstyr kveles.
    • Det kan også være magiske vesener som eksisterer som en art på planeten. Du kan begrense magien til disse magiske vesener, som bringer magi med seg, i stedet for at magien er en del av selve planeten.
    EKSPERTTIPS

    Bestem om planeten vil være gjestfri. Du må også vurdere om planeten er vennlig, farlig eller begge deler. Kanskje er planeten bare vert for en bestemt art, som romvesener eller magiske skapninger, og er truende for mennesker. Eller kanskje det er områder på planeten som er farlige for alle vesener.

    • Du kan bestemme deg for å behandle planeten som en karakter til i historien din, med dine egne tanker og atferd. Kanskje skaper planeten konflikt for karakterene dine, og krever at de rømmer fra den farlige planeten for å overleve.
  2. Tenk på hvordan planeten fungerer i et større system. Prøv også å få en forstørret ide om planeten, og tenk på hvordan og om planeten fungerer i et større system av planeter. Planeten kan være lysår fra nærmeste planet, eller den kan være under domenet til en større planet i solsystemet.
    • Tenk på hvor nøyaktig planeten er i en større galakse.
    • Reglene på planeten kan også være basert på planetens posisjon i et solsystem, der den er begrenset av en større planet, eller ansvarlig for mindre planeter. Tenk på planetens posisjonering i forhold til andre planeter og himmelobjekter, som stjerner, meteoritter og sorte hull.