Hvordan bygge et balansert team i Pokemon

Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
How to Draw Mega Charizard Y | Pokemon
Video: How to Draw Mega Charizard Y | Pokemon

Innhold

Skal du leke med vennene dine? Fullført hele spillet, og nå vet du ikke hva du skal gjøre? Har du problemer med å beseire vennens lag? Hvis du har et balansert Pokémon -lag, er du klar for enhver utfordring. Les denne artikkelen og gå!

Trinn

Metode 1 av 5: Velge en Pokemon

  1. 1 Tenk på motivene dine. Hvis du vil beseire en venn, må du sette sammen et lag som er sterkere enn laget hans. Hvis du vil sette sammen et lag til konkurranse, må du sørge for at laget ditt kan gi et verdig motslag til alle og alt. Hvis du samler et slikt lag bare av kjedsomhet, så velg din favoritt Pokémon.
  2. 2 Les om Pokémon og bevegelsene deres. Nettsteder som serebii.net, bulbapedia og smogon kan hjelpe deg. Hvis du vil ta en Pokémon som ikke er tilgjengelig i din versjon av spillet, kan du bruke GTS i Jubfire City og prute. Dårlig statistikk eller trekk er ikke et problem, det kan løses ved avl når du planlegger alt.
    • Husk at for å få et individ av samme art etter parring må du parre en mannlig Pokémon med en Ditto Pokémon.
  3. 3 Velg din Pokemon. Hvis du vil beseire en venn, velger du Pokémon som er supereffektive mot laget hans. Lag strategier for å hjelpe deg med å beseire vennen din. For eksempel, hvis hans viktigste Pokemon er Snorlax (en tank som helbreder gjennom hvile), bruk Sub-Punching mot ham (eller kombinasjonen fra Substitute + Focus Punch i neste trinn).
    • Alle lag bør være et eksempel på mangfold. Det anbefales ikke å ha mer enn to Pokémon av samme art. Teamet ditt bør ha Pokémon ikke bare av forskjellige typer, men også av forskjellige typer. Men hvis du planlegger å kaste en Baton Pasting Nasty Plot eller Swords Dance combo, har du flere alternativer hvis laget ditt har mer enn én type angrep.
    • Det vil være nyttig å ha i teamet ikke en angriper, men en helbredende Pokémon (eller tankskip). I slangene til spillerne kalles dette "staling".
    • Hvis laget ditt ikke er for konkurranse, bør du ikke være spesielt kresen, men det er likevel verdt å huske på det - og da vil Pokémon -teamet ditt være sterkt!
  4. 4 Prøv å lage et team basert på spesifikk bevegelses- eller kampmekanikk. Noen lag er bygget rundt en enkelt mekaniker (som Trick Room eller Tailwind). Hvis du også samler teamet ditt på denne måten, må du sørge for å samle et tilstrekkelig antall Pokémon som kan bruke den valgte mekanikken til deres fordel. Ikke glem imidlertid å legge til Pokémon som kan forberede slagmarken for deg eller bare "dekke ryggen".
  5. 5 I hjertet av teamet må det være en sterk, solid kjerne. Dette er essensen, grunnlaget, nøkkelen til et vellykket team. Kjernen forstås som 2-3 Pokémon, hvis styrker og svakheter utfyller hverandre, som vil erstatte hverandre hvis fienden setter opp en antipode Pokémon.
  6. 6 Bruk Pokémon i riktig miljø (natur). Betingelser kan redusere en parameter med 10% mens den øker en annen med samme mengde. Det er viktig at bare viktig statistikk øker, og bare de som ikke spiller en spesiell rolle, reduserer for eksempel den spesielle angrepsparameteren for Pokémon som forårsaker fysisk skade.

Metode 2 av 5: Avl Pokémon

  1. 1 Vurder å avle Pokémon. For å få den mest passende Pokémon for kamp, ​​må du prøve rollen som oppdretter og oppdretter. Pokémon kan lære bevegelser av foreldrene sine. Hvis begge foreldrene kjenner bevegelsen som avkommet kan få når de går opp, så blir han født med ham.
    • Det er spesielle bevegelser - "eggbevegelser", deres Pokémon kan bare lære av en far eller mor som har en slik bevegelse (relevant for spill fra 6. generasjon og nyere).
    • Bevegelser som TM og NM kan bare overføres til avkom i spill opp til 6. generasjon og bare fra faren.
    • Egenskaper av typen Natur kan gå i arv hvis forelderen hadde en Everstone. Oddsen før kampen S / H 2 er 50%, etter - 100%.
  2. 2 IV (individuelle verdier) kan arves. Faktisk er IV en tilfeldig skjult verdi for en hvilken som helst parameter i området fra 0 til 31. På nivå 100 vil parametrene øke med omtrent verdien av IV, på lavere nivåer er effekten merkbart mindre. IV kan alvorlig påvirke en Pokémons styrke og bestemme hva slags skjult kraft den har. Med andre ord, du bør strebe etter å sikre at Pokémon har IV av all statistikk, om ikke 31, så i det minste om det.
    • Hidden Power er et spesielt trekk undervist av nesten alle Pokémon som endrer type og styrke basert på IV. Dette kan være nyttig for Pokémon av en spesiell angrepstype som trenger en bestemt type deksel. På nettet finner du mange kalkulatorer som du kan beregne det nødvendige IV -tallet med.
    • Tre IV -er av Pokémon arves tilfeldig fra foreldrene. Hvis en av foreldrene har spesielle gjenstander av Power -typen (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), arver avkommet de tilsvarende parameterverdiene. Hvis det er slike elementer på en gang fra begge foreldrene, vil barnet arve en av disse statistikkene fra den tilfeldige forelder, og deretter motta to andre - tilfeldig valgt. Fra og med S / W -spillet og fremover, hvis den overordnede Pokémon har Destiny Knot, vil barnet umiddelbart arve 5 IV -verdier.
  3. 3 Avl Pokémon for skjulte evner. Disse ferdighetene går videre gjennom mors linje. Mannlige Pokémon, så vel som aseksuelle Pokémon, kan overføre disse ferdighetene til avkom når de er parret med Ditto. Kvinnelige Pokémon har en 80% sjanse for å overføre ferdigheten til sine avkom (sjansen nullstilles hvis en av foreldrene er Ditto).

Metode 3 av 5: Finne det perfekte teamet

  1. 1 Det bør være en jobb for hver Pokémon på laget ditt. Se på statistikken og bevegelsene til hver Pokémon for å avgjøre om de er egnet for en bestemt rolle. Følgende formel vil komme godt med:
    • Phys-sweeper (Pokémon med høy angrepstatistikk)
    • Special Sweeper (Pokémon med høy Special Attack -statistikk)
    • Phys wall (høy forsvar Pokémon som kan absorbere skade)
    • Spesiell vegg (analogt med en fysisk vegg, men med spesiell beskyttelse)
    • Leader (en pokemon som vet hvordan de skal sette feller og deretter aktivere dem)
    • Crippler (Pokémon som vet hvordan man henger statusstater)
  2. 2 Velg Pokémon -bevegelsene dine. Sørg for at disse trekkene er kompatible med selve Pokémon. Du bør ikke beholde to bevegelser av samme type i en Pokémon (unntatt i sjeldne tilfeller når det fortsatt er hensiktsmessig) - for eksempel Surf og Hydro Pump .. Dette er fordi du trenger din Pokémon for å kunne beseire så mange andre Pokémon som mulig. Statforbedringer og gjenopprettende trekk er flotte (syntese, aromaterapi, vekst, kronblad er alle urtebevegelser, men bare ett av dem brukes til angrep), det samme er trekk som Flamethrower og Overheat, som kan brukes under noen eller andre omstendigheter.
    • Den angripende Pokémon må ha sterke bevegelser av sin type. Dermed vil han motta en bonus for bevegelsens effektivitet (STAB). Bevegelser som kan forårsake skade på de typene som ikke kan bli truffet av et normalt Pokemon -angrep, vil ikke forstyrre, ellers er det fare for å snuble i en tankende Pokémon som du ikke vil beseire. Noen angripende Pokémon bruker forberedende bevegelser som akselererer angrepskraften til kosmiske verdier, andre bruker bevegelser av støtte-type, helbredelse eller bytte bevegelser (slik at andre Pokémon kan ta sin plass i kamp-som U-Turn). Prioritet er også viktig, siden bevegelser med høyere prioritet alltid bør utføres før bevegelser med lavere prioritet.
    • En tanking Pokémon må ha mye helse og kunne tåle alvorlig skade. Dette vil tillate ham å dekke laget mens du helbreder eller på annen måte samhandler med andre Pokémon. Tanker trenger ferdigheter som Taunt, Protect or Substitute, healing skills og bytte bevegelser. Bevegelser som Aromaterapi og Wish vil også tjene teamet godt.
    • Støtte Pokémon (støtter) må kjenne bevegelsene som pålegger motstanderens Pokémon negative statuser eller deaktivere forskjellige trusler (for eksempel forberede seg på å slå fiendens angripende Pokémon veldig smertefullt). Støtter bør hjelpe laget.
  3. 3 Velg en sterk leder. Du sender ham i kamp først. Som regel er ledere veldig raske - og forventer å ha tid til å iverksette ønsket handling før motstanderen gjør noe. Noen ganger hender det imidlertid også at lederne er kraftigere enn raske, og derfor klarer å belaste motstanderens lag flere ganger i løpet av kampen. Ledere vil dra fordel av ferdigheter som Stealth Rock, Sticky Web, Spikes eller Toxic Spikes (dette er alle feller). Ferdigheter som endrer kampens "omgivelser" vil være gode: Reflect, Light Screen og Trick Room. Baton Pass -ferdigheten vil hjelpe deg med å starte en annen Pokémon på laget ditt. Også ledere har ofte motbevegelser som gjør fiendens Pokémon uføre ​​og forstyrrer planene deres. Og dette er forståelig, fordi en leder uten motbevegelser, som vil bli rammet av Taunt-bevegelsen, vil bli helt ubrukelig.
  4. 4 Ikke dvel ved brute force alene. Husk at konkurranse ikke handler om å feie motstanderlaget, men også om taktikk og planlegging. Legg igjen feller (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes), hold boostere klare (Swords Dance, som kan doble angrepskraften). Stol på meg, selv en økning på 50% i angrepskraft kan komme godt med. Bruk bevegelser med tilleggseffekter, for eksempel Flamethrower og Blizzard, som har en sjanse til å sette fyr på og fryse fienden. Igjen, sørg for at trekkene du velger utfyller Pokémons statistikk.
    • For eksempel er det ikke en god idé å bruke samme Flamethrower eller Blizzard på en Pokémon med lav spesiell angrepsstyrke.
    • Husk også at mange Pokémon er typer som ikke angriper. Slike Pokémon vil være mest effektive med statusbevegelser som forårsaker visse effekter, siden de selv ikke vil gjøre mye skade.
  5. 5 Sjekk teamet ditt for svake lenker. Hvis du ser at halvparten av Pokémonene dine er sårbare for andre typer Pokémon, må du gjøre den riktige endringen for laget. Forstå at vannbevegelse ikke vil beskytte, for eksempel, fra Fire -Punch of Pokemon Gallage, så ikke tro at å endre bevegelsen er essensen av et mål for beskyttelse - du vil bare kaste bort et spor for bevegelse, men du vil ikke løse problemet.

Metode 4 av 5: Velge en type

  1. 1 Bygg teamet ditt basert på typer. Treningsledere og spesifikke tematrenere danner ofte lag basert på en bestemt type Pokémon - vann, elektrisk, gift og så videre. Det viktigste her er ikke å glemme at et lag med bare en type Pokémon ikke er veldig pålitelig. Du bør ha Pokémon på laget ditt som kan bekjempe de vanligste Pokémon -typene.
  2. 2 Velg flere Pokémon av klassiske elementtyper. I et balansert lag er det et sted for ild, vann og gresspokemon. De tre startende Pokémon er alltid et valg mellom ild, vann og gress. Så i spillet Pokémon X / Y starter gress-typen Pokémon med Chespin, den brennende er Fennekin, og vannet er Froakie. Men det spiller ingen rolle hvilken startpokémon du velger - du får sjansen til å kjøpe andre typer starterpokémon (du kan fange dem eller kjøpe dem).
    • Fire Pokémon er sterke mot gress, is, insekter og stål Pokémon. De er svake mot akvatiske, terrestriske, drager og stein.
    • Aquatic er sterke mot ild, jord og stein, men svake mot elektrisk, gress og drager.
    • Urter er sterke mot vann, jord og stein, men svake mot ild, giftige, flygende, biller og drager.
  3. 3 Ikke glem andre vanlige typer Pokémon. I de tidlige stadiene av spillet (og enda mer senere) vil du sannsynligvis støte på feil, flygende, giftige, psykiske og elektriske Pokémon. Selvfølgelig kan de være veldig kraftige! Flygende Pokémon, for eksempel, kan brukes til å bevege seg raskt, og få mennesker vet hvordan de skal forsvare seg mot angrepene sine.
    • Elektriske Pokémon er sterke mot akvatiske og flygende Pokémon, men svake mot gress, elektrisk, jord og drager.
    • Flygende Pokémon er sterke mot gress, krig og biller, og svake mot elektrisk, stein og is.
    • Beetle Pokémon er sterke mot Gress, Psychic og Dark, mens de er svake mot Fire, Flying og Psychic.
    • Giftige Pokémon er sterke mot urt og magi, og svake mot jord, stein, psykisk og stål.
    • Psykiske Pokémon er sterke mot kamp, ​​giftige og spøkelsesaktige, og svake mot stål, mørke og merkelig nok spøkelses Pokémon.
  4. 4 Prøv å legge til minst én tøff, fysisk sterk Pokémon i laget ditt. Stein og jord Pokémon er ganske et alternativ, selv om de ikke er uten svakheter. Deres defensive statistikk har en tendens til å være høy, noe som kan balansere svakhetene til andre medlemmer av teamet ditt. Å bekjempe Pokémon som er sterke mot fysiske og Pokémon av typen "du kan ikke klø", tar imidlertid anstendig skade fra Pokémon med en spesiell angrepstype.
    • Earth Pokémon er sterke mot ild, gift, elektrisk, stein og stål Pokémon, og svake mot gress, flyging og vann Pokémon.
    • Stone Pokémon er sterke mot is, brann, flygende og biller Pokémon, og svake mot Combat, Ground og Steel Pokémon.
    • Ice Pokémon er sterke mot Grass, Earth, Flying, Grass og Dragon Pokémon, og svake mot Combat, Fire og Steel Pokémon.
    • Battle Pokémon er sterke mot normale, is, stein, mørke og stål Pokémon, og svake mot giftige, flygende, biller, spøkelser, magi og psykiske.
  5. 5 Generelle råd er å unngå vanlige typer. Ja, noen av disse Pokémon kan bli veldig kraftige, men hvis de generelt sett ikke vil skille seg ut i noe vesentlig. Rent statistisk er ikke normale Pokémon sterkere enn andre typer, de er svake mot kamp, ​​spøkelse, stein og stål. Styrken deres ligger i fleksibiliteten, slike Pokémon kan ofte lære TM -bevegelsene til andre typer Pokémon.
  6. 6 Mindre vanlige typer Pokémon er også gode. Mørke Pokémon, Dragons, Ghost og Magical Pokémon er relativt sjeldne, men når de kombineres med sterkere og mer vanlige lagkamerater, kan de bli en formidabel kraft.
    • Mørke Pokémon er sterke mot spøkelse og psykiske, og svake mot elektriske, magiske og feil Pokémon.
    • Drager er sterke mot andre drager, og svake mot is og magiske.
    • Ghost Pokémon er sterke mot spøkelser og psykiske, og svake mot mørke og psykiske.
    • Magic Pokémon er sterke mot drager, kamp og mørke Pokémon, og svake mot giftige og stål. Denne typen har også motstand mot ild og magiske Pokémon.
    • Steel Pokémon er sterke mot is, magi og stein, og svake mot vann, ild og stål.

Metode 5 av 5: Tren din Pokémon

  1. 1 Tren din Pokémon i kamper. Dette er mye mer effektivt når det gjelder å styrke og styrke vennskapet i teamet enn å bruke sjeldne godterier for raskt å gå opp. For vurderingskamper må alle Pokémon i laget ha et nivå på 100. Ellers blir det veldig vanskelig for deg.
  2. 2 Forstå og bruk mekanikken til innsatsverdier (EV). EV -er tjenes av Pokémon for å beseire andre Pokémon, både Wild og Trainer. Du kan ikke vokse en sterk Pokémon uten EV. Ulike Pokémon gir forskjellige EV -er, så du trenger bare å trene på de Pokémonene som gir deg EV -en som passer for deg, og ikke folkemord alle på rad. Vær oppmerksom på at du ikke vil motta EV for å slåss med en venn eller i Battle Tower / Battle Subway. En liste over Pokémon og tilhørende elbiler finner du på: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Maksimumet du kan få er 255 EV per stat eller 510 EV totalt for all statistikk. For hver 4 EV du får, får du 1 statspunkt på nivå 100. Med andre ord er maksimal EV som kan brukes til å øke statistikken til en Pokémon 508. Fyll derfor ut statistikken ikke med 255 EV, men 252. Så du vil ha 4 ekstra EV -er som kan legges til en annen statistikk.
    • Husk at du ikke trenger å injisere maksimal EV i all statistikken du utvikler. Det viktigste er å øke hovedstatistikken til maksimum, men dette er ikke alltid sant. For eksempel, når det gjelder parameteren "Hastighet", er det en slags "myk hette" - en viss og annerledes enn maksimumsnivået, der du vil være raskere enn de fleste motstanderne.
    • Tenk på hvilken statistikk du vil utvikle i Pokémon, og finn ut hvor mange du trenger for å beseire Pokémon for dette. Registrer fremdriften din - et regneark vil gjøre det bra.
  3. 3 Kjøp så mange vitaminer som mulig for teamet ditt og bruk dem før EV -treningen. For hvert vitamin du får, vil din Pokémon få en EV -økning på 10 for en bestemt stat. Hvis Pokémon ikke har noen EV i det hele tatt, kan 10 brukes per stat. Hvis Pokémon allerede har EV, kan du mate ham med vitaminer til statistikken hans får 100 EV.
    • Hvis mengden EV er større enn eller lik 100, vil vitaminer ikke ha noen effekt. For eksempel gir Carbos Pokémon 10 EV. Hvis du bruker 10 Carbos uten å få EV -hastighet før det, vil Pokémon få 100 EV -hastighet. Hvis du allerede har 10 EV -hastighet, kan du bruke 9 Carbos. Hvis du allerede har 30 EV -hastighet, kan du bruke 7 Carbos. Hvis du allerede har 99 EV -hastighet, kan du bruke 1 Carbos, og selv det vil bare gi deg 1 EV.
    • Gi dine Pokémon EV -er som de kan bruke. For eksempel er å gi Alakazam Protein en fiasko, fordi denne Pokémon ikke er sterk i fysisk angrep.
  4. 4 Bruk gjenstander for å få fart på pumpeprosessen. For online kamper, EV-treningsalternativet gjennom den såkalte. Strømgjenstander. Bruk tidlig Exp. Del eller Macho Brace. Sistnevnte vil doble EV -en du mottar for hver Pokémon i kampen, men så lenge du holder den, er farten lavere.
    • Hvis mulig, gi din Pokémon Pokerus. Den dobler også EV, men senker ikke farten. Effekten vedvarer selv etter at Porerus har blitt brukt. Du vil like resultatet - Pokémon vil ha mer imponerende statistikk.
  5. 5 Bruk elementer som forbereder laget ditt til kamp. Feiemaskiner trenger en gjenstand som øker angrepskraften (Life Orb, Choice item, Expert Belt). Elementer som Assault Vest vil spille i hånden og poten for å angripe Pokémon, Choice Scarf vil bidra til å gjøre Pokémon raskere eller blokkere bevegelsen til fiendtlige Pokémon. Rester vil gjøre tankene dine mer spenstige, og giftige Pokémon vil føles godt med Black Sludge. Mega Pokémon trenger en Mega Evolve Mega Stone for å matche, og resten av spillets arsenal er ikke ubrukelig.

Tips

  • Finn en Pokémon med god ferdighet. Noen av dem er veldig kraftige, bokstavelig talt trumfkort, mens andre, dessverre, er ubrukelige i kamp. Sørg for at du har riktig Pokémon!
  • Du kan bruke bær som gjør Pokémon lykkeligere ved å senke EV -parameteren i stedet. Hvis Pokémon har mer enn 100 EV i parameteren som avtar fra bæret, faller EV -verdien til 100. Hvis parameteren er mindre enn 100 EV, vil hver bær redusere parameteren med 10 EV. På denne måten kan du nyttig bli kvitt ekstra EV -er. Ha alltid vitaminer tilgjengelig - nyttig hvis du ved et uhell senker EV -en på feil sted. Vel, ikke glem å spare før du spiser bærene!
  • Å bruke sjeldne godterier før du når EV -grensen vil ikke skade, men vil ikke hjelpe; alt er bare rykter.
  • Lær Pokémon Matching Chart. Selv om du har forskjellige typer Pokémon i laget ditt, husk - selv en feil under kampen kan være katastrofal. I tillegg vil denne kunnskapen hjelpe deg med å forutse mulige bevegelser som fienden vil bruke og ta mottiltak.

Hva trenger du

  • Pokeball
  • Pokeradar
  • Macho seler
  • Tid og besluttsomhet (avhenger av Pokémon)
  • Sterk Pokemon for å beskytte traineen
  • Eksp. Del, men bare hvis Pokémon din er for svak til å beseire motstandere for den EV den trenger. Husk at en Pokémon med Exp. Share får også den samme mengden EV som den ville få hvis motstanderen ble beseiret.
  • Bær som reduserer EV.