Hvordan skrive om en fiktiv by

Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 13 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Mia Landsem #snakkerom hvordan spredning av private bilder skjer
Video: Mia Landsem #snakkerom hvordan spredning av private bilder skjer

Innhold

Å skrive om en by som ikke eksisterer kan være utfordrende og morsomt på samme tid. Vi vet alle at en ekte by er et stykke land der folk bor, men for å lage en fiktiv by må du være kreativ og tenke gjennom alt til minste detalj, og da vil byen din bli overbevisende.

Trinn

Metode 1 av 3: Eksempler på fiktive byer

  1. 1 Les bøker om fiktive byer. For bedre å forstå hvordan du beskriver en ikke-eksisterende by, bør du lese bøker der det er slike byer. Ikke-eksisterende byer er ofte en viktig del av den fiktive verden i en roman eller historie, og veldig ofte utfyller eller understreker de karakterer og hendelser i et litterært verk. Nedenfor er noen eksempler:
    • Den fiktive byen Basin City (Sin City) i Frank Millers Sin City
    • Den fiktive byen King's Landing i George Martins Game of Thrones
    • Den fiktive byen Oz (Emerald City) i Frank Baums "The Wizard of the Emerald City"
    • Den nedlagte byen Shire i The Hobbit av John Ronald Ruel Tolkien
  2. 2 Analyser eksempler. Etter å ha lest bøker som inneholder fiktive byer, tenk på hvordan forfatteren klarte å skape en realistisk by. Dette vil hjelpe deg å finne ut hvordan du beskriver byer.
    • Ganske ofte kartlegges byene beskrevet i boken enten av forfatteren eller av illustratøren. Studer kartene og vær oppmerksom på de minste detaljene. For eksempel på kartet i The Hobbit er viktige steder, bygninger og landemerker merket på språket som ble brukt i romanen.
    • Studer navnene på distriktene eller gatene på kartet. Disse titlene kan gå langt da de kan symbolisere visse aspekter av verden i en roman. For eksempel er Sin City i Frank Millers tegneserier et sted der ikke de mest respektable menneskene bor.Dette navnet sier mye om byen og hva du kan forvente av innbyggerne.
    • Vær oppmerksom på hvordan forfatteren beskriver byen. Bruker han spesifikke ord som kjennetegner byen? I Game of Thrones av Jord Martin, for eksempel, beskrives King's Landing som en illeluktende by, men også som sete for en trone. Dette skaper en interessant kontrast.
  3. 3 Kjenn fordeler og ulemper med å lage en fiktiv by i stedet for å beskrive en eksisterende by. Det kan virke som om det er lettere å bruke en ekte by, men en fiktiv by lar deg vende deg til fantasien og dra nytte av alle fiksjonens muligheter. Karakterene dine trenger et sted å jobbe og sosialisere seg, og hvis du lager din egen by, kan du blande deler av forskjellige virkelige steder i den.
    • En fiktiv by lar deg ta elementer av et ekte sted du kjenner veldig godt (for eksempel hjembyen din), og endre dem slik at byen blir fiktiv. Hvis du virkelig liker et sted i byen, og du er godt orientert der, kan du bruke det du vet, og endre detaljene litt.
    • Å lage en fiktiv by vil utvikle dine skriveferdigheter, ettersom jo mer troverdig byen er, desto mer realistisk vil universet være i boken din. En troverdig by vil gjøre heltene mer levende, ettersom du har muligheten til å tilpasse byen til handlingene og verdiene til heltene.
  4. 4 Prøv å ta et virkelig sted som grunnlag for en fiktiv by. Du kan skrive om en ekte by (for eksempel hjembyen din) og legge til fiktive detaljer i beskrivelsen for å gjøre byen annerledes. Du kjenner sannsynligvis hjembyen din godt, og det kan bli en mal du kan legge til i elementene du trenger for romanen. Du kan til og med bruke landemerker eller bydeler. La fantasien løpe vilt og endre dem. Dette vil få byen til å virke mer ekte for deg.

Metode 2 av 3: Grunnleggende om å lage en fiktiv by

  1. 1 Velg et navn på byen. Navnet er en av de viktigste komponentene i en fiktiv by. Hovedpersonen din og andre karakterer kan ofte gjenta navnet på byen, eller det kan nevnes i beskrivelser. Kom med et navn som gir mening og høres bra ut.
    • Du kan velge et enkelt navn som en liten by kan bruke hvis du vil at den skal være universell. Navn som Ivanovo forteller ikke leseren noe, bortsett fra at denne byen sannsynligvis ligger et sted i et russisktalende land og er liten i størrelse. Ikke bruk kjente navn, ettersom leserne umiddelbart vil ha assosiasjoner til eksisterende byer.
    • Du kan bruke et navn som samsvarer med regionen eller området der handlingen finner sted. Hvis byen din er i Tyskland, er det bedre å bruke et tysk navn eller et ord som kan brukes som et navn. Hvis byen ligger i Canada, kan du prøve å ta et ekte navn som grunnlag og endre det litt.
    • Unngå åpenbare titler som Helvete eller gjengjeldelse, ettersom leseren umiddelbart blir varslet. Bruk av slike navn er berettiget bare hvis navnet skaper en skarp kontrast til det som skjer i byen (for eksempel bor de hyggeligste menneskene i en by som heter Helvete).
  2. 2 Tenk over byens historie. Nå som du har et navn, bør du vurdere byens historie. Dette vil gjøre romanen din mer troverdig både fra personers synspunkt og fra lesernes synspunkt. Du må svare på noen viktige spørsmål:
    • Hvem grunnla byen? Kanskje denne byen ble grunnlagt av en mann som reiste alene. Eller ble det bygget gjennom århundrene, fra antikken? Tenk på hvem som kunne finne byen din (én person eller en gruppe mennesker).
    • Når ble byen grunnlagt? Svaret på dette spørsmålet vil hjelpe dem å forstå hvordan byen utviklet seg. En by som ble grunnlagt for 100 år siden, vil ha en rikere historie enn en by som dukket opp for bare 15 år siden.
    • Hvorfor ble byen grunnlagt? Å vite svaret på dette spørsmålet vil gjøre det lettere for deg å beskrive byens fortid. Kanskje byen ble grunnlagt av kolonialister som seilte til et annet kontinent og tok landet fra urbefolkningen. Kanskje byen ble grunnlagt av mennesker som fant et gratis stykke land og bygde alt selv. Årsakene til byens eksistens vil tillate deg å bedre forstå heltene, ettersom de kan ha å gjøre med hvordan og hvorfor byen ble grunnlagt.
    • Hvor gammel er byen? Byens alder er en annen viktig faktor. Gamlebyen kan ha beholdt sin opprinnelige utforming; den nye byen kan ha svært få gamle bygninger, og utformingen kan være eksperimentell.
  3. 3 Beskriv landskapet og klimaet i byen. Ligger byen i fjellet eller i skogen? Eller kanskje står denne byen midt i ørkenen, omgitt av sanddyner? En by kan være stor og moderne, med mange høye bygninger og kontorskyskrapere, eller liten med en liten befolkning og et par store gater. Tenk på hva en person som er i denne byen for første gang vil ta hensyn til, og hva han synes om vegetasjon, jord og landskap.
    • Tenk på klimaet. Er byen varm og fuktig eller tørr og kald? Klimaet avhenger også av sesongen. Hvis historien er satt midt på vinteren i en fiktiv by nord i landet, kan det være varmt om dagen og kaldt om natten.
  4. 4 Tenk på byens demografi. Demografi refererer til den dominerende nasjonaliteten, kjønn og klassedeling i en by. Selv i en fiktiv by kan sammensetningen av befolkningen være annerledes. Nevn demografi for å gjøre byen livligere.
    • Tenk på de rasemessige og etniske gruppene i byen. Hvilke grupper er utbredt? Bor visse etniske grupper i visse områder av byen? Er det områder i byen der folk fra visse etniske grupper ikke er tillatt eller velkommen?
    • Diskuter klassedelingene i byen din. For eksempel bor en middelklassehelt i ett område av en by, mens en overklassehelt bor i en dyrere del av byen. Din fiktive by kan ha en klassedeling, og tilgang til en del av byen kan være forbudt for alle unntatt den herskende klassen.
  5. 5 Tegn et kart over byen. Å ha et kart foran øynene dine kan være nyttig, og det spiller ingen rolle om du kan tegne. Lag en enkel skisse av et kart over byen, inkludert alle de viktige landemerkene og husene hvor heltene dine bor, samt stedene de jobber på.
    • Du kan også kartlegge elementer av landskapet (for eksempel fjellene som grenser til byen, eller sanddynene som beskytter byen fra utsiden). Prøv å legge til så mange detaljer som mulig for å få hele universet i boken din til å virke mer ekte.
    • Hvis du har en venn som lager kvalitetsillustrasjoner, kan du be dem hjelpe deg med å tegne et detaljert kart. Du kan tegne et kart ved hjelp av spesielle nettressurser. Du kan jobbe i Photoshop - bare lim inn bilder fra Internett, så får du et kart eller bilde av byen.

Metode 3 av 3: Funksjoner i en fiktiv by

  1. 1 Bestem hva som vil gjøre byen din unik. Nå som du har grunnlaget, kan du begynne å detaljere. Tenk på hva som vil gjøre byen din spesiell og interessant for leseren. Kanskje vil det være forlatte steder eller historier om spøkelser som bor i denne byen. Kanskje er det legender i byen, og heltene dine diskuterer dem.
    • Bestem hva byen din skal være kjent for. Kanskje byen er kjent som et handelssenter eller som fødestedet til et populært idrettslag.
    • Tenk på hva lokalbefolkningen liker med denne byen, da dette er det som får byen til å skille seg ut fra mengden. Hvor er de mest populære stedene i byen? Hva er lokalbefolkningen stolte av i byen, og hva skammer de seg eller er de redd for?
  2. 2 Fremhev de egenskapene som vil være viktigst i historien din. Du vil kanskje dykke dypere inn i din fiktive verden, men det vil være viktig å fokusere bare på de viktigste detaljene som spiller en spesiell rolle i historien.Byen skal tjene som et bakteppe for heltene dine, og ikke omvendt. Velg noen viktige steder i byen og fokuser på dem.
    • For eksempel tilbringer karakterene dine mye tid på en privat skole i sentrum. Tenk på de små detaljene på skolen, fra hvordan skolen ser ut og området rundt til utformingen av skolen og fargen på veggene.
  3. 3 Adresser alle fem sansene. For at leseren skal fordype seg i en fiktiv verden, må han lukte og høre lyder i gatene. I beskrivelsene dine, snakk om hva leseren kan se, høre, ta på, smake og lukte.
    • For eksempel passerer en skitten elv gjennom byen. Tenk på hvordan personen lukter når de går forbi henne. La karakterene dine si noe om den sterke lukten av vannet eller hvordan elven ser ut eller om hvilke lyder som høres i nærheten av den.
    • Sjansen er stor for at historien din vil ha flere repeterende steder. Prøv å bruke beskrivelser som påvirker alle fem sansene på repeterende steder, da dette vil gjøre historien din mer overbevisende.
  4. 4 Legg til virkelige elementer i bybeskrivelsen din. Leseren din vet at dette er fiksjon, så han vil oppfatte mange fiktive ting helt normalt. Imidlertid kan det være nyttig å bruke virkelige elementer i historien. Så byen vil bli nærmere leseren etter hvert som historien utvikler seg.
    • For eksempel er heltene dine i en travel del av en storby. Kanskje det bor rare skapninger og monstre der, men også der kan du finne høye bygninger, gater og innkjørsler som er godt kjent for alle. Ved å kombinere det imaginære og det virkelige, får du en mer troverdig verden.
  5. 5 Plasser heltene i byen og få dem til å bevege seg. Når du begynner å forstå din fiktive by bedre, kan du prøve å passe helter inn i den og se hvordan de samhandler og beveger seg. Byen må følge den generelle fortellerlinjen, og heltene må kunne bruke elementene i byen som er nødvendige for utviklingen av tomten.
    • For eksempel, hvis helten din bruker en magisk portal i en by for tidsreiser, bør du beskrive denne portalen i detalj i arbeidet ditt. Portalen skal føles ekte, og karakteren din skal samhandle med den på en måte som gjør det interessant å lese om den. Takket være dette vil byen styrke heltenes image, hans mål og ønsker.
  6. 6 Beskriv byen med heltenes øyne. En av de vanskeligste tingene å gjøre er å unngå å være for grei i ord. Det kan virke som om forfatteren prøver å sette ordene sine inn i karakterene, og det høres anstrengt og urealistisk ut. For å unngå dette må du sørge for at ordene til tegnene bare antyder hvordan byen kan se ut.
    • Plasser helten i en situasjon der han må gå til noen steder i byen eller gjøre noe der. Du kan også plassere helten på et sted slik at han snakker om sin oppfatning av dette stedet. Dette lar deg beskrive byen med heltenes øyne, slik at historien føles mer ekte og overbevisende enn en enkel beskrivelse.
    • Hvis det er uvanlige eller fantastiske elementer i historien, bør karakterene behandle dem som normale. For eksempel, hvis en by ligger under vann, bør en person som har bodd i byen lenge ikke bli overrasket over at han trenger å bruke en ubåt for å besøke en nabo. Prøv å beskrive hvordan helten kommer inn i ubåten og programmerer ruten slik at det virker som en vanlig ting. Dette vil gi leseren beskjed om at i byen din er ubåter den vanligste transporten, men du trenger ikke å snakke om det direkte.