Hvordan skrive et videospill

Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Hvordan jeg regner.Talltabell.Как я считаю. Таблица чисел.
Video: Hvordan jeg regner.Talltabell.Как я считаю. Таблица чисел.

Innhold

1 Lær et programmeringsspråk. C / C ++ er den mest populære så vel som bransjestandarden, men hvis du er ny innen programmering, kan det være bedre å starte med Python. http://www.sthurlow.com/python er en veldig nyttig Python -programmeringsguide for nybegynnere. Finn også en hendig spillmotor som "RPG Maker" eller "Torque". Dette kan være nyttig hvis du ikke kan programmering. Imidlertid kan læring av programmering være det beste alternativet for fremtiden.
  • 2 Kom med et spill. Når du har bestemt deg for historien i spillet, går du videre til mer detaljerte øyeblikk i spillet. Jo mer spesifikk planen din er, desto lettere blir det å implementere den. * Lag et komplott for historien din. For eksempel: Vil Sally finne nøkkelen til den andre døren ved et uhell, eller må hun fullføre Dr. Millers oppgave om å finne en stige og klatre i et tre for å finne nøkkelen?
    • Hvordan vil tegnene bevege seg ved hjelp av tastaturet eller musen? Vil juksekoder bli brukt?
  • 3 Samle ressursene dine. Samle eller lag alle teksturer, sprites, lyder og modeller du trenger for spillet ditt. Du kan finne et stort antall gratis ressurser på internett, så ta en titt rundt. http://www.onrpg.com/contentid-4.html er en veldig nyttig guide til sprites.
    • For å lage sprites må du lære pikselkunst. Det er mange opplæringsprogrammer om dette emnet på internett.
  • 4 Velg en motor. Å bygge en spillmotor kan være utfordrende, spesielt hvis du er ny innen programmering. Prøv å bruke en åpen kildekode -motor først. De er gratis, og samtidig vil du forstå hvordan motoren skal se ut.
  • 5 Lag spillskript. Scripting er et av de siste trinnene i å lage et spill. Skriptet forteller motoren hva du skal gjøre og når. Hvis du bygger din egen motor, må du lage ditt eget skriptspråk som motoren din kan forstå. Hvis du brukte en åpen kildekode -motor, er det mest sannsynlig at skriptene allerede er til stede i denne forsamlingen.
  • 6 Test spillet ditt. Nå kan du se på resultatene av ditt harde arbeid. Spill spillet ditt, gjør alt til datamaskinen din blir blå. Finn alle mulige "bugs" (problemer) og fikse dem før du slipper spillet.
  • 7 Slipp spillet ditt. Denne delen er helt opp til deg. Hvis du planlegger å selge spillet ditt (og du ikke har brukt en av åpen kildekode -motorer), er du i ferd med å beskytte opphavsretten, varemerkene dine og så videre. Eller du kan slippe den gratis (åpen kildekode) for andre å lære.
  • Tips

    • Hvis spillet skal være online, må du bruke kryptering! Hackere vil enkelt ta det vekk hvis du ikke gjør det.
    • Start i det små og bygg videre. Ikke legg til ting som spesialeffekter før du har konfigurert den grunnleggende strukturen i spillet.
    • Husk alltid at du må lage spill, ikke motorer. Fokuser innsatsen din på spillet, ikke motoren, og ikke legg til unødvendige funksjoner bare fordi de "kan" komme godt med eller "ville være flotte å ha" i fremtiden.
    • Skriv ting som * * trenger nå * * i stedet for tingene du "trenger".
    • Å lage og utvikle et spill kan være tøft. Hvis du føler deg stresset med at en del av spillet ditt ikke fungerer, ta en pause. Ikke gjør det du elsker til din fiende av hastverk.
    • Du trenger ikke å finne opp hjulet på nytt. Hvis det finnes et bibliotek som gjør det du vil, må du ikke lage ditt eget.

    Advarsler

    • Hvis du planlegger å selge spillet ditt og ikke bruker din egen motor eller jobb, må du sørge for at skaperne har tillatelse til å unngå potensielle problemer.