Hvordan finne en vei ut av labyrinten

Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 1 Juli 2021
Oppdater Dato: 21 Juni 2024
Anonim
Labyrint - Gi meg slim - NRK Super
Video: Labyrint - Gi meg slim - NRK Super

Innhold

Det er veldig gøy å finne veien ut av labyrinten, med mindre din evne til å navigere er nær null. I så fall kan du føle deg stump.Imidlertid er det flere teknikker du kan bruke til å enkelt navigere i labyrinten. Sant, da vil du frata deg selv spenningen ved et uavhengig søk etter en vei ut. I enkle labyrinter, hvor alle veggene er koblet sammen, kan du bruke høyre regel. Men for enhver annen labyrint er Lucas-Tremot-algoritmen egnet.

Trinn

Metode 1 av 2: Høyrehåndsregel

  1. 1 Legg hånden på høyre vegg fra inngangen til labyrinten. For at denne teknikken skal fungere, er det viktig å starte ved inngangen. Svært ofte prøver folk å bruke denne metoden først etter å ha gått seg vill i labyrinten. Å prøve å gjøre dette midt i labyrinten vil imidlertid ikke hjelpe deg med å komme deg ut.
  2. 2 Begynn å gå langs den høyre veggen. Kjør alltid hånden langs veggen som en guide. Gå fremover, vekk fra avkjørselen, til du kommer over et veikryss eller blindvei.
  3. 3 Fortsett langs høyre vegg, gjennom kryss og rundt blindveier. Med denne metoden trenger du ikke engang tenke på hvordan du kommer deg ut av et kryss eller blindvei. I kryss vil du vanligvis følge den nærmeste stien til høyre for deg. Og når du befinner deg i en blindvei og går langs den høyre veggen, vil du snu og komme deg ut av den.
    • Forutsatt at du holder hånden på høyre vegg og går fremover, finner du en vei ut.

Metode 2 av 2: Luc-Tremot-algoritmen

  1. 1 Finn et element du kan bruke til å merke hver sti. Det er viktig at den valgte enheten er egnet for å lage notater på gulvet i labyrinten. For eksempel kan kritt brukes på en hard overflate som tre eller betong. For andre overflater, bør du vurdere hva du kan etterlate deg, for eksempel brødsmuler eller småstein.
    • Uansett hvilket element du bruker, bør du kunne lage to forskjellige typer merker. Du må skille mellom banene: som du har passert en gang, og hvilke - to.
  2. 2 Velg en tilfeldig sti og følg den til neste kryss. Hver labyrint har sitt eget oppsett i starten. Noen kan starte i et kryss, mens andre bare vil ha en sti. Uansett, ta en sti og gå frem til du kommer til et veikryss eller blindvei.
  3. 3 Merk stier mens du går. For at Lucas-Tremaud-algoritmen skal fungere, er det veldig viktig å holde oversikt over hvilke stier du allerede har reist. Sørg for å markere begynnelsen og slutten av hver løype på hvilken som helst måte du velger.
    • Hvis du går stien for første gang, må du sette ett merke på den. Hvis du bruker kritt, er en enkel linje nok. Hvis du bruker ting, for eksempel en håndfull småstein, må du la småstein stå i begynnelsen og slutten av stien.
    • Hvis du går stien en gang til, merker du den igjen. Når du bruker kritt, tegner du en andre linje, og for gjenstander er det bare å la den andre ligge igjen.
    • Hvis du er i en blindvei, merker du stien for å gjenkjenne den som en blindvei. For eksempel, hvis du bruker kritt, merker du banen med en "T". Merk av ved krysset som stien fører til.
  4. 4 I kryss, foretrekker du umerkede stier. Når du går inn i et kryss, kan du ta et øyeblikk til å se på merkene på hver sti. Noen av dem kan være umerket, mens andre viser at du har valgt dem en gang (eller to ganger). Det er verdt å foretrekke stier uten merker. Dette vil gjøre deg mer sannsynlig å gå videre. Hvis alle løyper er merket en gang, velger du en tilfeldig.
  5. 5 Unngå stiene merket to ganger. Hvis du blir tvunget til å følge en sti som du allerede har merket en gang, bør du merke den en gang til. I følge Luc-Tremaud-algoritmen vil den dobbeltmerkede stien ikke føre deg til avkjøringen. Hvis du finner et kryss der en bane er merket to ganger, må du alltid velge den andre banen, selv om det betyr at du må gå tilbake.
  6. 6 Gå tilbake hvis du snublet over en blindvei. Hvis du er i en blindvei, må du gå tilbake til det siste krysset du krysset.Husk å markere stien for å huske at den fører til en blindvei. Når du kommer til veikrysset, velger du en av de gjenværende stiene og fortsetter å krysse labyrinten.
  7. 7 Fortsett langs stiene som ikke er merket mer enn én gang. Hvis du gjør dette systematisk, vil du til slutt finne en vei ut. Vær oppmerksom på - det er ikke et faktum at du finner den enkleste eller mest direkte veien ut av labyrinten, men du kommer garantert ut av det. Luc-Tremaux-algoritmen gir deg i hovedsak muligheten til å teste et stort antall stier ved å bruke systemet til å beregne de som definitivt ikke fører til en avkjørsel. Som et resultat kan du komme deg ut av hvilken som helst labyrint.

Tips

  • Ikke gi opp. Det er en vei ut (med mindre labyrinten er veldig vanskelig), og utholdenhet vil hjelpe deg med å finne den.
  • Husk at disse metodene i hovedsak er designet for å jukse i labyrinten - å bruke dem vil ikke være like morsomt å finne veien ut.
  • Hvis du prøver å komme deg ut av labyrinten som et lag, må du ikke skille deg fra hverandre. Det vil være nesten umulig å finne hverandre.