Hvordan spille gjemsel

Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Among Us, Men Det Er Dødelig Gjemsel
Video: Among Us, Men Det Er Dødelig Gjemsel

Innhold

Hide and seek er et spill hvor noen spillere gjemmer seg og andre prøver å finne dem. Det er veldig enkelt, men gjennom årene har mange forskjellige typer dukket opp. Uansett hva du velger (og vi dekker noen få), trenger du bare noen få venner, steder å gjemme seg og spionferdigheter.

Trinn

Del 1 av 3: spillereglene

  1. 1 Velg spillere. Det viktigste i "skjul og søk" er å finne mennesker som er villige til å spille. Det bør være minst to av dem. Selv om jo flere spillere jo bedre.
    • Hvis spillerne er i forskjellige aldre, så ta dette i betraktning. De som er yngre kan passe hvor som helst, men de velger ikke alltid de riktige stedene, og de har redusert oppmerksomhetskonsentrasjon.
  2. 2 Diskuter spillereglene. Hvis dette ikke er gjort, vil det i stedet for å leke bare være et kaotisk løp, ødelagte figurer, eller noen fra de yngre vil sette seg fast i vaskemaskinen. Eller så løper alle hjemmefra når sjåføren begynner å lete. Lukk alle rom der familie og personlige eiendeler oppbevares - loft og foreldres soverom. Eller la deg gjemme det bare under visse forhold: "ikke snu alt på hodet og ikke hopp på sengen."
    • Sørg for at alle er i god behold. Ingen skal falle fra trær eller klatre opp på taket. Gjør det til en regel å gjemme bare der to personer får plass.
    • Du vil snart lære om typer spill. Nå er det bare å diskutere det mest grunnleggende - hvem som gjemmer seg, hvem som leder, hvor man skal gjemme seg, hvor lenge man skal telle osv.
  3. 3 Finn et passende sted. Det er morsommere ute, men det er bedre å spille hjemme når det regner. Det er viktig å definere grensene for terrenget for spillet, slik at ingen løper for langt. Dette er et gjemsel -spill, ikke et maratonløp!
    • Hvis du leker med foreldrene dine, er det bedre for dem å være klar over hva som skjer. De vil ikke være begeistret over å vite at du gjemmer deg i garasjen, under verandaen eller i dusjen, hvor de må hoppe etter deg.
    • Prøv å spille på forskjellige steder hver gang. Hvis du alltid gjør det på samme sted, så vet alle de beste stedene, og de vil raskt finne deg.

Del 2 av 3: Komme i gang (tradisjonell versjon)

  1. 1 Bestem hvem som er "ledende". Det er mange metoder for å bestemme hvem som skal "lede", for eksempel: de yngste kan "lede" først; den som snart har bursdag eller nedtelling "En potet, to poteter". Du kan også trekke kort med tall fra hatten - den med tallet 1 vil "føre" først.
    • Hvis en av spillerne er eldre, er det bedre å "lede" ham. Yngre deltakere i spillet har ikke denne opplevelsen. Oppmerksomhetsspennet endres med alderen og eldre spillere vil lett overspille yngre motstandere.
  2. 2 Start spillet. Etter at det er bestemt hvem som "leder", bør han eller hun lukke øynene og begynne å telle til 10. Eller 20, 50 eller 100; du kan også synge en sang eller fortelle et rim. Alt som kan drepe tiden vil gjøre mens alle andre gjemmer seg! Det viktigste er at alle vet hvor mye tid de har igjen!
    • Pass på at "sjåføren" ikke jukser! Øynene skal lukkes med hendene og hodet skal vendes mot hjørnet. Ingen titte!
  3. 3 Gjem deg raskt! De som ikke "leder" bør spre seg og se etter et bortgjemt sted mens han teller. "Sjåføren" har ingen rett til å se hvem som løp hvor. Prøv å ikke lage støy når du gjemmer deg, ellers vil "sjåføren" kunne bestemme retningen etter øret.
    • Etter å ha tatt dekning i lyet, sitte så stille som mulig. Ikke gi deg selv! Hvis du lager støy, vil ikke det mest bortgjemte stedet redde deg.
  4. 4 Begynn å lete. Så snart tellingen er over, etter at ordene "Hvem som ikke gjemte seg, har jeg ikke skylden", starter søket umiddelbart. Bruk øynene dine til dette og ører. Så snart du ser noen, skynd deg å sverte ham.
    • Skjulte spillere hvis ønskelig kan bytte plass. Skjul hvor du er ser allerede er en veldig god idé. Dette kalles strategi.
    • Hvis noen ikke ble funnet etter å ha søkt, og han ikke kom hjem, må "sjåføren" gi et klart signal om at spillet er over. Rop - og etter det vil det bli klart at du kan gå ut.
      • Du kan også rope "Alle er gratis" eller "Alle, Alle auch sind frei", som betyr "Kom deg ut".
  5. 5 Det er på tide å bytte "driver". Det vil være den som ble funnet først. Du kan starte en ny runde rett etter at den første spilleren ble funnet, eller finne dem alle først og deretter starte på nytt.
    • Dette kan også kontrolleres. Hvis "sjåføren" ikke finner noen etter tre forsøk, er det bedre å bytte ham ut. La alle få sjansen til å gjemme seg!

Del 3 av 3: Ulike typer spill

  1. 1 Spillet er på hovedbasen. Nå har det blitt vanskeligere å skjule og søke. Sjåføren og spillerne er de samme, men du trenger ikke bare å gjemme deg, men også ha tid gå tilbake til basen... Og ikke bli fanget! De må ta risiko og forlate ly mens sjåføren ser etter dem. Dette er en mer stressende versjon.
    • De som skjuler seg vet ikke hva som skjer rundt. De må alle tilbake før om hvordan de vil bli ødelagt. Eller de vil tape!
  2. 2 Spill med flere drivere. De som har gjemt seg som er funnet, bør også hjelpe til med søket. Og på slutten av spillet leter 4 personer allerede etter den siste spilleren!
    • Spillet starter også med en "driver", som gradvis får selskap av resten.
    • Den første spilleren som blir skadet, vil lete etter resten i neste runde, som begynner umiddelbart etter at alle er funnet.
  3. 3 Fengsel. Dette tilfører enda mer krydder. De som ønsker å spille må gå til "fengselet". Vanligvis er dette bare et rom eller inngang. Målet med sjåføren er å sette alle i fengsel. Men de som er frie kan slippe andre ut av fengsel! For å gjøre dette må du komme dit og ikke bli fanget.
    • De frigjorte kan gjemme seg igjen eller bare nyte sin nyvunne frihet. Hvis noen sitter i fengsel og noen gjemmer seg, følg de samme prinsippene. Du kan legge til noen flere interessante elementer hvis du ønsker det!
  4. 4 Sardiner. Dette er gjemsel ut og inn. Bare gjemmer seg en spiller, resten leter etter ham. Den som finner ham, gjemmer seg først med ham. Så blir den neste som finner dem med dem, så bytter alle de andre. Spillet avsluttes når den siste spilleren slutter seg til resten. Vanligvis på dette tidspunktet ligner de virkelig en boks med sardiner!
    • Sardiner spilles ofte i mørket. Det er mye morsommere å fange en venn og spørre "Er du en sardin?" Hvis han svarer ja - bli med!
  5. 5 Søk. Dette spillet ligner på jailbreak, men det er mer et gruppealternativ. To lag spiller (helst 4 personer eller flere), hver har sin egen base. Hvert lag må gjemme seg på basen en annen lag, mens den andre er på dem utgangspunkt. Vinneren er laget som raskt vil løpe over til fiendens base uten tap.
    • Dette spillet er bra å spille i parker. Og enda bedre med skumringen! Bare for å komme i gang, sørg for at du holder kontakten med hverandre og ingen går seg vill. Folk trenger å vite når spillet er over!

Tips

  • Det er mange forskjellige strategier. Det er best å gjemme seg for rent syn. For eksempel, hvis det er et bord i nærheten av basen, kan du gjemme deg under det: de vil neppe lete etter deg der, og du vil ha en sjanse til å gå tilbake til basen.
  • Hvis du har små barn, kan du leke med dem rett i huset. De vil gjerne finne deg.
  • Ikke gjem deg på steder som er vanskelig å nå. Småbarn kan bli redde for ikke å finne deg i nærheten.
  • Gjem deg der det virker umulig ved første øyekast (for eksempel i studien under vasken). Men først, sørg for at du ikke skader deg selv STORT og ikke ødelegger alt på veien.
  • Prøv å ikke kaste en skygge. Hun kan være i form av en hund, en katt, men ikke en person.

Advarsler

  • Ikke gjem deg i kjøleskap eller tørketrommel. Det er lite oksygen, og døren kan lukke utenfra og stenge lufttilførselen.
  • Ikke spill på forbudte steder hvis du ikke vil ha problemer.

Hva trenger du

  • Minst to personer
  • Steder å skjule
  • Klokke (valgfritt)

Kilder og sitater

  • http://www.gameskidsplay.net/games/sensing_games/hide_and_seek.htm