Slik spiller du LARP

Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Как сделать стяжку с шумоизоляцией в квартире. #18
Video: Как сделать стяжку с шумоизоляцией в квартире. #18

Innhold

LARP eller online live action rollespill (LARP) er en måte å komme vekk fra hverdagen og utforske din egen verden med venner. LARP innebærer å spille ut fantasiscenarier og delta i troende kamper med andre spillere som en fiktiv karakter. LARP gir den gjennomsnittlige personen muligheten til å påta seg rollen som en mektig kriger, dødelig tryllekunstner eller listig leiemorder i et eventyrscenario med andre spillere. For å lære hvordan du planlegger og spiller ditt eget LARP -spill, se trinn 1 nedenfor.

Trinn

Del 1 av 3: Opprette LARP -universet

  1. 1 Velg en innstilling eller bakgrunn for det STORE spillet. Det første trinnet i planleggingen av et spill er å bestemme seg for et scenario. I LARP popkultur er spill ofte forbundet med omgivelser og karakterer fra fantasysjangeren i kunst og litteratur som Ringenes Herre. Selv om mange LARP -spill følger disse konvensjonene, gjør mange det ikke. Realistiske omgivelser og historier kan utvikle seg til moderne tid, eller basert på historier, kanskje sci-fi og alternative scenarier. Vær så kreativ som du vil.Spillet ditt er et produkt av din egen fantasi, så det er ingen grense for hvilke scenarier du kan bruke.
    • La oss for eksempel si at for det første LARP -spillet vil vi prøve et klassisk middelalder- / fantasyscenario. Hvis du føler deg inspirert, kan du velge karakterer og steder fra et kjent fantasyunivers (som i Ringenes Herre eller A Song of Ice and Fire). Imidlertid kan vi også skape vår egen verden. Vær eventyrlysten og gjør nettopp det! I vårt tilfelle vil vi være modige krigere fra kongeriket Karifesh. La oss si at det er et fantasirike som inkluderer mange forskjellige områder. Dermed vil vi kunne besøke forskjellige områder.
    • La oss være ærlige. Hvis du kommer med ditt eget manus for første gang, er sjansen stor for at det vil ende opp med ikke å være interessant eller kornete (som vist ovenfor). Dette er greit! LARP er et spill for voksne, så en sunn dose med godt humør skader ikke. Over tid vil historiene og manusene dine bli mer nyanserte.
  2. 2 Lag en konflikt. LARP kan være det du vil at det skal være. Det er ingen regel som sier at det skal være konflikt. Hvis du virkelig vil, kan du spille helt uten komplikasjoner, en vanlig dag i verdens liv som du har skapt. Men hvorfor bry deg når du kan ha det gøyere med spennende konflikter? Å lage en fiktiv konflikt er en fin måte å raskt gjøre spillet interessant og gi alle noe å gjøre. Lag en konflikt som matcher din fiktive verden, men vær kreativ! Legg gjerne mange små detaljer og nyanser til begrepet hovedkonflikt.
    • Siden de fleste (men absolutt ikke alle) LARP -er involverer fiktive kamper, kriger eller sammenstøt mellom to eller flere fiktive land eller klaner, er dette alltid en god innsats. Dette kan være vanlige kriger mellom mennesker eller overnaturlige krefter. Alt avhenger av deg. Uansett hva du velger, prøv å gjøre din fiktive konflikt interessant og relevant.
    • I vårt eksempel, la oss si at mystiske demoner begynte å terrorisere de ytre delene av riket Karifesh. Som du kan se, er dette en ganske formel historie, så la oss få den til live, forutsatt at disse såkalte demonene ødela landsbyer og etterlot bare gigantiske karakterer på et eldgammelt språk på den brente jorden. Etter hvert som handlingen skrider frem, kan vi oppdage at demonene faktisk ble sendt av velvillige guder for å beskytte riket mot den sanne skurken - kongen av riket Karifesh, som ønsker å gjøre alle til tankeløse slaver. Husk at alt bare avhenger av deg og at konflikten i din verden kan utfolde seg slik du vil.
  3. 3 Lag et tegn. Mye av det morsomme med LARPer er at de lar deg være (eller hva) du ikke er. I virkeligheten er vi ikke modige riddere eller romariner, men LARP lar oss nyte det faktum at vi er akkurat karakterene vi vil se oss selv og opptre som vi tenkte på oss selv. Kort sagt, bli vant til rollen! Basert på parameterne du velger, kan du komme med karaktertrekk som passer inn i din fiktive verden. Tenk på hans utseende og personlighetstrekk. Still deg selv følgende spørsmål:
    • Hva er hans karakter? Er han menneske eller ikke menneske?
    • Navnet hans?
    • Hvordan ser han ut?
    • Hvordan lever han? Alt er mulig her, men siden de fleste LARP -er er fokusert på fantasikamper, kan du velge et yrke som logisk vil forklare din ferdighet (kriger, ridder, sjørøver, leiemorder, tyv, etc.)
    • Hvordan virker det? Er han snill eller grusom? Bevoktet eller bevoktet? Heftig eller feig?
    • Hvilken kunnskap eller ferdighet besitter karakteren? Hvor mange språk snakker han? Eier han et håndverk? Utdannelsen hans?
    • Hvilke finesser har han? Har han dårlige vaner? Frykter? Uvanlige talenter?
    • I vårt eksempel, la oss si at helten vil bli kalt Cupronickel, og han er en kongelig ridder fra hovedstaden Karifesh. Han er stor, høy, sterk, med solbrun hud og kort svart hår. Han bærer vanligvis stål rustning og bærer et massivt bredeord. Imidlertid, når han ikke forsvarer riket, er han veldig kjærlig og måneskinn på et kattunge -ly. For en kjekk!
  4. 4 Gi karakteren din en historie. Hvordan passer karakteren din inn i verden du har skapt? Hva skjedde i fortiden hans? Hvorfor gjør han det han gjør? Alle disse tingene vil du vurdere når du kommer med en karakter. Når du kommer med en historie om karakteren din, gjør du det ikke bare for "lukt". Tvert imot, det er faktisk en måte å skape en overbevisende motivasjon for karakteren til å engasjere seg i spillets konflikt. En logisk historie kan også hjelpe deg med å avgjøre dine beslutninger om hvordan karakteren din skal oppføre seg i en konflikt basert på tidligere erfaring.
    • I vårt eksempel, la oss si at Melchior hadde en vanskelig fortid. I en alder av 5 år ble foreldrene hans drept av banditter, og han fikk dø på siden av veien. Imidlertid ble han reddet av en flokk villkatter og vokste opp i den i to år til han var gammel nok til å leve sitt eget liv. Etter flere år med fattigdom var han heldig, og en rik herre gjorde ham til en skurk, og senere en fullverdig ridder. Derfor, på bakgrunn av sin erfaring, har Melchior uendelig medfølelse for katter, men kjemper noen ganger med andre mennesker som han anser som grusomme og kjærlighetsløse. Imidlertid er han utrolig lojal mot mesteren som trakk ham ut av rennen og planlegger å kjempe for hans ære i den kommende krigen mot demonene som drepte en av mestersønnene.
  5. 5 Det er spillere som designer sine egne skinn. Igjen er det ingen regel som sier at du ikke kan gjøre dette på egen hånd, men det er generelt mer moro å samhandle (og slåss) med andre, så få en gruppe venner sammen. Så vennene dine vil være med deg i din fiktive verden. Hver av dem må utvikle sin egen karakter (komplett med bakgrunnshistorie) slik at hver person oppfatter verden gjennom øynene til en aktiv deltaker. Hvis du vil kjempe og kjempe mot noen, vil du kanskje se noen av vennene dine (for eksempel en soldat fra den motsatte klanen) som en fiende, hvis du ikke er klar til å kjempe mot en tenkt gruppe fiender.
    • I vårt eksempel, la oss si at vi er i stand til å tiltrekke oss fem personer, og da vil det være totalt seks personer. For å organisere en kamp må du dele inn i grupper på tre. To andre spillere på laget ditt kan finne på karakterene til Melchiors allierte (for eksempel andre riddere, tryllekunstnere eller soldater som kjemper for godt), og tre "fiender" - karakterene til karakterene som de logisk sett skulle ønske å kjempe med ( for eksempel demoner som angriper et fiktivt rike).
  6. 6 Lag dine egne klær, utstyr og våpen. Hvis du og vennene dine bestemmer deg for å løpe som om du er riddere og trollmenn, må du tenke gjennom detaljene. Når det gjelder kostymer og utstyr, kan alternativene dine være så enkle eller så komplekse som du vil. De fleste tilfeldige spillere bruker vanlige klær og våpen laget av skum, tre eller rør, mens seriøse LARP-entusiaster bruker tusenvis av dollar på rike, nøye skreddersydde drakter og ekte (eller ekte) våpen. Vanligvis vil de fleste nybegynnere holde seg til de billige, uformelle alternativene, men det er opp til deg og dine LARP -kolleger hvor langt du vil gå.
    • I vårt eksempel er Melchior en ridder, så vi vil sannsynligvis finne ham et sverd og rustning. Hvis vi vil holde oss magre, kan vi bruke feiekoppen som sverd.Vi kan lage rustningen av en smekke med et tynt lag skum, eller bare bruke en gammel skjorte malt grå. Hvis vi vil gå et skritt videre, kan vi lage et skjold av et lokk av søppelbøtte eller et rundt stykke kryssfiner og bruke en sykkelhjelm som en krigshjelm i metall.
    • Noen LARP -spillere liker å etterligne ekte mat og drikke. For eksempel, hvis Melchior bærer med seg en trylledrikk i tilfelle han blir skadet i kamp, ​​kan man lage en liten kolbe fylt med en sportsdrink.
  7. 7 Manus karakterene dine for å gjenspeile deres personligheter. Når du har skapt en fiktiv verden, en konflikt i denne verden og alle karakterene som deltar i LARP -økten din, er du mer eller mindre klar til å spille! Alt som gjenstår er grunnen til at karakterene dine møtes og samhandler. Spør deg selv: "Hva vil jeg gjøre under LARP?" Hvis du for eksempel vil delta i en spennende kamp, ​​kan du komme med et sett med omstendigheter som kan tvinge karakterene dine til å møtes og delta i fiendtligheter. På den annen side, hvis du er på utkikk etter noe mer meningsfylt, kan du komme med et mer åpent scenario, for eksempel et der de to menneskegruppene som er involvert i konflikten ikke er dødelige fiender og ikke konkurrerer i vettet , og ikke bokstavelig talt kjempe.
    • I vårt eksempel, la oss si at Melchior og to av hans ledsagere går for å speide ut demonenes plassering når de møter tre slike demoner. Melchior er sjokkert, fordi lederen for demonene er den som drepte sønnen til sin herre. Kampen etter det er rett og slett sikret!
  8. 8 Spille! På dette tidspunktet vil praktisk talt alle deler av LARP lykkes. Resten er opp til deg. Fordyp deg i din fiktive verden uten å nøle. Jo før du går inn i rollen og begynner å tenke og opptre som din fiktive karakter, jo før kan du begynne å nyte opplevelsen din. Vær åpen, respekter dine LARP-kolleger, og vær åpen om å la dem påvirke rollespillopplevelsen din. Det viktigste er å ha det gøy! Hvis du ikke liker spillet, hvorfor hoppe over noen for å være den første?
  9. 9 Bli i karakteren du spiller. LARP kan være alvorlig, mørk å gjøre eller sporadiske eventyr med en gruppe venner, men uansett detaljene i spillet er det nesten alltid bedre å ha spillere som er besatt av rollene sine enn de som ikke er det. LARP er egentlig en pågående amatørsession. Selv om forskjellige spillere kan ha forskjellige evner, er LARP -opplevelsen vanligvis mest underholdende når du er seriøs om den skuespillende siden av jobben.
    • Forståelig nok kan nybegynnere bli flau over muligheten til å løpe rundt i skumpanser og late som om de kjemper mot monstre. Spesielt i nærvær av andre mennesker. For å bryte isen kan du prøve å gjøre noen grunnleggende skuespilløvelser med andre spillere til du føler deg mer åpen. Prøv for eksempel det klassiske spørsmålet fra scenen. Den ene spilleren stiller den andre et spørsmål som den andre spilleren må svare med sitt påfølgende logiske spørsmål. Spillere fortsetter å stille spørsmål til hverandre i et raskere tempo til noen kan stille et spørsmål og blir erstattet av en annen spiller, og så vil scenen gjenta seg selv.

Del 2 av 3: Organisering av LARP

  1. 1 Du må bestemme om du vil lage ditt eget spill eller være med i andres. Hvis du velger førstnevnte, vil du være ansvarlig for å organisere og planlegge spillet, men du vil ha full frihet til å gjøre det du vil. Hvis du blir med i en annens spill, trenger du ikke bekymre deg så mye, men du må kanskje gi opp foretrukne karakterer, scenarier og / eller regelsett hvis spillarrangøren din tenker annerledes enn deg.
    • Din geografiske plassering kan ha innvirkning på hvor enkelt det er å opprette eller bli med i en LARP. Enkelte steder, for eksempel store bosetninger, kan ha et aktivt LARP -fellesskap som organiserer mange lokale spill, mens tynt befolkede områder kanskje ikke har et slikt fellesskap, noe som betyr at du må lage ditt eget spill selv om du begynte med å bli med i andres spill. Hvis dette skjer med deg, kan du prøve å se på de lyse sidene. Hvis spillet ditt er veldig bra, kan du plante frøene for å starte det aller første LARP -samfunnet i ditt område.
    • En måte å finne andre mennesker for LARP på er å bruke online LARP -ressurser. For eksempel lar Larping.org -nettstedet deg søke etter LARP -aktiviteter på adressen din. En annen nyttig ressurs er larp.meetup.com, som har informasjon om LARP -grupper rundt om i verden.
  2. 2 Finn et sted å spille. LARP er et spill basert på spillernes fysiske og kroppslige handlinger. Fysisk utførelse av handlingene til karakteren din, utstyrt med en bestemt karakter, gjør opplevelsen mer ekte enn om du bare for eksempel sa: "Jeg retter sverdet mot deg." For å komme inn på det fysiske aspektet av spillet ditt, må du imidlertid først bestemme deg for et sted. Du kan spille nesten hvor som helst, men hvis du kan velge, velg noe mer eller mindre passende for scenariet ditt for mer realisme. For eksempel, hvis eventyret ditt foregår i en skog, kan du prøve å lete etter en skogrydding ved et lokalt viltreservat.
    • Selv om hver LARP -økt er forskjellig, kommer mye av moroa fra en typisk LARP i kampaspekter. Dette kan omfatte løping og hopp, sving, kast og skyting (ikke på ordentlig) og andre sportsaktiviteter. Når du velger et sted for LARP, må du ha plass til å gjøre alle disse tingene trygt. Baner, parker og idrettsplasser (treningssentre, fotballbaner, etc.), store baner, alt kan brukes (selv om nybegynnere kan være flau på disse stedene).
  3. 3 Tildel Overlords hvis ønskelig. Hvis du har spilt rollespill som Dungeons & Dragons, er du kanskje allerede kjent med BT (Lord of the Dungeon) eller VI (Lord of the Game). I sammenheng med LARP er Overlords spilldeltakere som ikke later som om de er fiktive karakterer. I stedet forblir de "ute av karakter" og er ansvarlige for å holde spillet interessant og morsomt ved å skape konflikt, legge til rette for andre spillers spill og i noen tilfeller kontrollere LARP -historien. For større spill kan Overlord være personen som administrerer og organiserer hendelsene (selv om dette ikke er nødvendig). I disse tilfellene kan Overlord i tillegg være ansvarlig for planleggingen og utviklingen av selve arrangementet.
    • Sammenlignet med VI og BT i spill som Dungeons of Dragons, har VI en tendens til å ha en friere og mer støttende rolle. VI har kontroll over typer karakterer og situasjoner som spillere kan støte på. VI kan ikke effektivt kontrollere handlingene til virkelige mennesker og velger ofte å legge til rette for morsomme eventyr, i stedet for å diktere det eksakte handlingsforløpet.
  4. 4 Definer et regelsystem (eller mangel på det). Reglene for interaksjon mellom spillere og kamper for LARP kan være like varierte som forholdene i historiene til spillene selv. På den ene siden har noen spill ingen andre regler enn å spille i karakteren deres. Med andre ord, spillere bestemmer mange aspekter av spillet på farten. For eksempel, under en kamp, ​​hvis en spiller blir skadet av en annen, er det faktisk bare ham som bestemmer hvor mye skaden hans vil påvirke videre handlinger. På den annen side har noen LARP -er omfattende regelsystemer som tar hensyn til alle mulige scenarier. I disse tilfellene kan spillere for eksempel ha et visst antall "liv", som varierer fra hvert sår i kamp.Dette betyr at spilleren er permanent skadet eller drept etter et visst antall skader.
    • Hvis du organiserer ditt eget spill, er det bare opp til deg hvor bred du vil at reglene skal være. Siden LARP er en gruppeaktivitet i naturen, bør du definitivt rådføre deg med andre spillere før du tar en avgjørelse.
    • Vær oppmerksom på at mange LARP-nettressurser tilbyr forhåndsdefinerte regelbøker for spillere som ønsker å delta i spillet. For eksempel godtar Larping.org reglene som noen forfattere oppgir med sine blogginnlegg.
  5. 5 Koordinere logistikken i spillet med spillerne. Avhengig av engasjementet til alle deltakerne, kan LARP ha alvorlige forpliktelser. Hvis du organiserer ditt eget spill, må du finne tid til å håndtere logistikkproblemene før det starter. For eksempel, hvis folk reiser til LARP langveisfra, kan du sende en invitasjon til alle noen dager i forveien, og hvis du planlegger å slappe av med andre spillere etter kampen, kan du forhåndsbestille på en lokal restaurant på forhånd. Still deg selv følgende spørsmål:
    • Kan spillere enkelt komme til spillstedet? Hvis ikke, hvilke alternativer for offentlig transport er tilgjengelige?
    • Vil du møtes på stedet eller vil du møtes på forhånd andre steder?
    • Blir det noe etter kampen?
    • Hva er planen hvis været svikter?

Del 3 av 3: Ta LARP til neste nivå

  1. 1 Start den lokale LARP -gruppen. Hvis du likte de første kampene dine og vil fortsette å delta i dem, kan du opprette en spesiell gruppe eller klubb i ditt område. På sitt mest grunnleggende nivå er det å organisere en LARP -gruppe å kunne planlegge spillene du og vennene dine vil spille og velge tidspunktene du vil gjøre det. Enda viktigere er at du vil kunne møte nye mennesker som også er interessert i LARP og igjen kan påvirke aktivitetene dine med sine karakterer og ideer.
    • Dette er spesielt bra hvis området ditt ikke har et etablert LARP -fellesskap. Vær den første til å organisere en LARP -klubb i ditt område, og hvis du er heldig, vil du kunne følge LARP -fellesskapet ditt og bidra til utviklingen av det.
    • Hvis du starter din egen LARP -gruppe, vil du promotere den for å sikre at du får best mulig oppmøte. Selv om nettsteder som er klassifisert som craglists, tilbyr én mulighet for online markedsføring, kan du også prøve å legge ut informasjon om gruppen din på LARP -nettsteder som ønsker nye fellesskap velkommen (Larping.org).
  2. 2 Delta i massive LARP -arrangementer. De største LARP -gruppene med det største antallet medlemmer kan være vert for massive spill der opptil hundrevis av deltakere (eller flere) kan delta og ett spill kan vare i flere dager. For en virkelig unik LARP -opplevelse, prøv en av disse massive LARP -øktene. Bare innenfor rammen av et slikt spill kan du føle samspillet som er umulig under små spill. For eksempel, mens et uformelt spill mellom et titalls venner kan gi deg muligheten til å oppleve fantasikamp i liten skala, kan du spille med tusenvis av spillere for å bli en soldat i en enorm kamp med mange motstridende krefter. For noen representerer det å delta i en slik handling toppen av LARP -opplevelsen.
    • Å finne en av disse massive LARP -hendelsene som ikke nødvendigvis er vanlig, selv blant lojale LARP -spillere, krever å bli et aktivt medlem av det globale LARP -samfunnet. Nevnte Larping.org er et flott sted å starte, det samme er nerolarp.com, larpalliance.net og andre regionale nettsteder.
  3. 3 Lag og del ditt eget regelsystem. Hvis du er en erfaren LARP -spiller som leter etter noe annet, kan du prøve å lage din egen LARP -regelbok.Selv om dette kan tilfredsstille deg kreativt, er det også en sjanse til å rette opp urettferdige eller irriterende aspekter ved reglene som har blitt brukt så langt. Hvis du ikke er sikker på hvor du skal begynne, kan du prøve å referere til de selvopprettede reglene til andre LARP-spillere online (på Larping.org eller lignende LARP-nettsteder, samt rollespillressurser som rpg.net) og jobbe der.
    • Etter at du har laget utkastet til regelbok, kan du prøve å spille et eller to spill med den. Du vil kanskje oppleve at de ikke fungerer som forventet, og det er greit! Bruk din erfaring til å revidere reglene dine etter behov.
  4. 4 Lag et detaljert fiktivt univers. LARP lar deg heve fantasien til det høyeste nivået og utforske kreativiteten din. Hvis du leter etter måter å uttrykke deg kreativt på utenom å planlegge dine typiske LARP -aktiviteter, kan du prøve å utvide de fiktive verdenene du har skapt ved å legge til detaljer og personlig utvikling i karakterene dine, i tillegg til å lage fiktive historier og mytologi. Du kan gå så dypt du vil. Noen spillere kan være fornøyd med noen aspekter av sine fiktive kreasjoner, mens andre kanskje vil ta hensyn til selv de minste detaljene. Dette er din verden, skap den og utforsk. Ha en fin reise!
    • Svært detaljerte skjønnlitterære verdener kan tjene som fôr til skjønnlitteratur. Faktisk er det ikke helt uvanlig at romaner utforsker LARP-universets indre karakter og selvkarakter for å få popularitet og suksess. Hvis du har tatt deg tid og krefter til å skape et fantastisk fiktivt univers, hvorfor ikke skrive om det. Du kan bli den neste J.K. Rowling!

Tips

  • Å bli med i LARP -klubben vil hjelpe deg. Det er erfarne LARP -spillere, hvorav de fleste er klare til å hjelpe en nybegynner utenfra.
  • Dette er alt moro og spill til noen mister et øye eller bryter et bein, så vær forsiktig.
  • Hvis du leker i skogen eller hvor som helst i nærheten av sivilisasjonen, må du sørge for at du har en mobiltelefon for å ringe politi, ambulanse eller pårørende i en nødssituasjon.
  • En god måte å lage våpen på er å skaffe en erfaren produsent som designer forskjellige våpenstiler og lar spillerne velge hvem som skal instruere dem. Det ville være smart å inkludere noen få instruktører for å forklare hvordan et bestemt våpen fungerer. Alle har sin egen smak i stil med våpen.
  • Se om du finner LARP online.

Advarsler

  • Noen mennesker synes LARP er et dumt tidsfordriv. Men det er gøy, så ikke la det plage deg!
  • Å organisere en stor LARP er ikke et stykke kake. Sørg for at du kjenner spillet ditt før du tenker på noe slikt.
  • Bruk buffere. De er ikke trygge uansett hvilken del av kroppen du treffer.
  • Ikke overdriv; men ikke vær for mild med sikkerhet og teknologi. Hvis noen har en unik kampstil, lag en freestyle -klasse som lar andre også bruke den stilen. For eksempel er head boffers trygge og kan derfor bekjempes trygt. Ingen liker hendelser som er altfor trygge eller folk som er for teknologiske. Det samme gjelder standarder.
  • Dine uvanlige våpen kan være av alle størrelser og fasonger. Bare sørg for å teste den før du bruker den i kamp.

Hva trenger du

  • Fantasi.
  • Venner for å organisere en gruppe.
  • Antrekk: klær og slips; og materiale for produksjonen.
  • Oppbevaringsenhet (dvs. hetteglass), vann og matfargestoffer for potions (valgfritt).