Hvordan spille spillet med innkallende ånder "Ghost"

Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 14 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Hvordan spille spillet med innkallende ånder "Ghost" - Samfunn
Hvordan spille spillet med innkallende ånder "Ghost" - Samfunn

Innhold

Ghost er et spill hvor du kan tilkalle en ånd eller ånder og stille dem spørsmål (dette er mer effektivt enn et lignende spill med en mynt). Du vil ikke se eller høre åndene; de vil snakke med deg ved å bruke en kortstokk.

Trinn

Metode 1 av 2: Klassisk versjon

  1. 1 Det første du må gjøre er å finne et mørkt rom. Fullstendig mørke burde herske i det.
  2. 2 Når du finner et passende rom, plasser et lys ved siden av deg. Nå må du tegne en sirkel for å beskytte deg mot uønskede energier. Når du arbeider med åndeverdenen, er denne forhåndsregelen absolutt nødvendig, fordi det er en mulighet for at den innkalte ånden vil skade deg. Sirkelen kan være ganske materiell, foret med salt eller småstein, eller en metafysisk kant i form av hvitt eller blått beskyttelseslys. For å starte spillet, tenn et lys eller flere lys. Ånder tiltrekkes av lyset fra et lys. Sjansen er, jo flere lys du tenner, jo lettere og morsommere blir spillet ditt.
  3. 3 Hvis du har salt, dryss litt ikke langt fra lyset, eller dryss salt på kortene. Salt skaper en viss type positiv energi.
  4. 4 Når alle lysene er tent og saltet er på plass, ta en kortstokk og begynn å blande den, og prøv å fokusere mentalt på ånder og etterlivet. Konsentrer deg, tankene dine må være helt seriøse før du kan gå videre til neste trinn. Hvis flere mennesker deltar i spillet, bør hver person stokke kortene og fokusere på tanker om ånder og etterlivet.
  5. 5 Etter at alle har blandet kortstokken og lagt energien til kortene, kan du spre ønsket antall kort på gulvet eller hvilken overflate du spiller på. Det er ikke ille hvis du har noen kort igjen, så ikke legg ut hele kortstokken med en gang.
  6. 6 Nå må du velge en person som skal være mediet. Dette mediet vil stille åndene spørsmålene du vil ha svar på (det første spørsmålet du bør stille er: "Ånd, vil du snakke med oss ​​i kveld?", Blåse ut lysene og slutte å leke). Deretter strekker mediet hånden ut over kortene og leder sakte med hånden, og prøver å føle varmen eller tiltrekningen som kommer fra kortene. Det høres ganske absurd ut, men du bør prøve å velge et kort basert på varmen som kommer fra det. Dette vil virke rart for deg. men kortene avgir varme under denne prosessen. Du kan føle denne varmen når du strekker hånden over kortene, og derfor må håndens bevegelse være veldig sakte, og lyset må være i tilstrekkelig avstand, slik at bare lys og ikke varme kan komme fra det.
  7. 7 Når du har funnet kortet du vil ha, snu det og se hvilken farge det er. Dette er svaret ditt. Slik tolker du det:
  8. 8Hjerter - Ja
  9. 9Pica - Nei
  10. 10Tamburiner - Evt
  11. 11Klubber - jeg vet ikke
  12. 12 Fortsett å stille spørsmålene dine. Hvis du fortsetter å få "Kanskje" eller "Jeg vet ikke" som svar, er spørsmålene dine for generelle, prøv å gjøre dem så spesifikke som mulig. Noen av dere er kanskje skeptiske til disse svarene, men da jeg først spilte dette spillet, spurte vi ånder 17 spørsmål og snudde 17 kort, og de var alle "Kanskje" og "Jeg vet ikke" svar. Hva er sannsynligheten for at vi av 52 kort med fire drakter tilfeldig bare kunne velge disse to draktene? Det kan ikke være en tilfeldighet, så spillet er helt sant. Som du kan se, var spørsmålene våre for generelle, og vi endret medium.Totalt sett gir dette spillet deg en interessant opplevelse, og kan være morsomt for deg og dine venner.

Metode 2 av 2: Ghost (versjon 2)

  1. 1 Finn et tomt rom. Ta med deg et lys. Du trenger noe som et "snakkestavle" for dine spiritualistiske opplevelser.
  2. 2 Ta et stykke papir og skriv tallene og alfabetet på det. Du må skrive tall fra 0 til 10. Tegn en linje mellom alfabetet og tallene. Og du må ha nok plass mellom dem slik at du kan skrive "start" og "stopp".
  3. 3 Legg en mynt i ledig plass.
  4. 4 Si høyt: "Ånd, kom til oss" eller "Ånd !!!", og mynten begynner å bevege seg.
  5. 5 Du må vite hva myntens bevegelser betyr. Hvis mynten har flyttet til startområdet, betyr det at ånden samtykker i å leke med deg. Du kan spørre ham om alt. hva som interesserer deg, men etter det må du oppfylle alt som ånden sa. Hvis mynten har flyttet til rommet der "stopp" er skrevet, så har du veldig lykke til. Kanskje du er bestemt til å dø snart.

Tips

  • Det kan være ganske morsomt å spørre en ånd hvem han er. Siden du bare kan stille de spørsmålene du kan svare "ja" eller "nei" på, kan du for eksempel formulere det som: "Snakker vi med ånden?" Selv om jeg kanskje ikke vil råde deg til å stille et slikt spørsmål før du stiller ånden alle de andre spørsmålene som interesserer deg og får svar.

Advarsler

  • Hvis noe uvanlig begynner å skje, må du slutte å spille umiddelbart. Disse kan være: hvisking, berøring (et veldig dårlig tegn!), Eller uforklarlige følelser som sinne, tristhet eller frykt. Å bo i et hjemsøkt hus er ikke morsomt i det hele tatt. Det blir i beste fall utmattende og i verste fall farlig.
  • SPØR ALDRI åndene hvis de vil komme. Hvis du stiller dem dette spørsmålet, kan det være at åndene vil bli hjemme hos deg. Du trenger det ikke i det hele tatt!

Hva trenger du

  • En kortstokk med vanlige spillekort
  • · Stearinlys
  • Lettere eller fyrstikker
  • · Et mørkt rom
  • · Salt
  • Flere venner (valgfritt)