Slik spiller du brikker alltid vinner

Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Hvordan dekode digital transformasjon?
Video: Hvordan dekode digital transformasjon?

Innhold

Tacti, også kjent som "X-O Chess", er et intellektuelt spill. Derfor er det å følge dette spillet en påvist logisk strategi for å hjelpe spillerne med å få de beste resultatene i hvert spill. I brikker vil to personer som bruker samme riktige strategi alltid trekke, uten at noen vinner. Imidlertid, hvis motstanderen ikke kjenner denne strategien, vil du vinne hver gang de gjør et galt trekk. I tilfelle strategien blir oppdaget av vennene dine, kan du prøve å lage de vanskeligere reglene. Hvis du ikke vet hvordan du skal spille sjakk, kan du lære det grunnleggende om reglene.

Fremgangsmåte

Metode 1 av 3: Vinn eller uavgjort når du går først

  1. Hit den første Xen i hjørnetorget. De fleste erfarne sjakkspillerne spiller en "X" på hjørnetorget når de kommer foran. Dette gjør det enkelt for den andre parten å gjøre feil. Hvis motstanderen treffer O på noen Ingen andre steder bryr deg om sjakkbrettet, du kan vinne.
    • I dette eksemplet beveger X seg først. Motstanderens O-hær følger.


  2. Prøv å vinne hvis motstanderen treffer O først i midtre firkant. I tilfelle motstanderens første O kommer til midten av brettet, må du vente på at de skal gå galt før du beseirer dem. Hvis motstanderen fortsetter å gjøre det riktige trekket, har spillet vanligvis uavgjort. Her er to alternativer du kan referere til i neste runde, sammen med instruksjoner om hvordan du kan vinne hvis motstanderen gjør et bestemt trekk (hvis ikke, fortsett å blokkere og tegne dem):
    • Trykk på den andre Xen i firkanten i motsatt vinkel til stykket du startet med, slik at de danner en "X O X" som skjærer tavlen. Hvis de svarer ved å krysse av for et av hjørnene, kan du vinne! Hvis du treffer tredje X i det tomme sporet i det eneste gjenværende hjørnet, vil ikke motstanderen din kunne blokkere ditt neste trekk.


    • Eller, slå den andre Xen på kanten av brettet (ikke hjørnet), ikke gjør det sette to X-er sammen. Hvis motstanderen merker av firkanten i hjørnet annen På siden med andre X kan du blokkere deres vei og naturlig vinne ditt fjerde land.


  3. Vinn i tilfelle motstanderen ikke treffer den første O i midten av brettet. Hvis de merker av i en boks som ligger ute sinn sjakkbrett, kan du vinne. Svar ved å fortsette å treffe hjørnet slik at de to X-ene er ett mellomrom.
    • Eksempel: Din første X er plassert øverst til venstre, og motstanderen merker O i den midterste firkanten også på øverste rad. Du kan slå den andre Xen nede i venstre eller høyre hjørne. Ikke kryss av i boksen øverst til høyre fordi du må lage mellomrom mellom de to X-ene.

  4. Trykk på tredje X for å gjøre et dobbelt trekk. Det motstanderen din må gjøre nå er å treffe O mellom to Xer i samme rad for å blokkere deg. (Hvis de ikke gjør det, vil de tape fordi du lager en rad med tre Xer på rad). Deretter vises det på tavlen et tomt firkant i samme rad med både første X og andre X, begge radene er ikke blokkert. Merk av i denne boksen.
    • Eksempel: Finn et papir for å tegne et rutebrett, ordnet slik at "X O _" i den øverste raden, "O _ _" i den midterste raden, og den nederste raden er "X _ _". Hvis du merker av i nederste høyre firkant, vil den tredje X nå være i samme rad som de to andre X-ene.
  5. Vant i fjerde land. Etter å ha truffet den tredje Xen, trenger du bare å sjekke en av de to tomme boksene i det dobbelte trekket akkurat opprettet for å bestemme seieren. Siden motstanderen ikke fikk reise til to land, kunne de bare blokkere en rad. Akkumuler den fjerde Xen i gjenværende plass i den blokkerte raden og avslutt spillet! annonse

Metode 2 av 3: Gi aldri opp selv om du må gå senere

  1. Bind hvis motstanderen treffer hjørnet. Hvis motstanderen går først og treffer O-brikken i hjørnet, plasser X i midten av brettet. Du bør slå den andre X ved siden av brettet, er ikke rett vinkel, med mindre Du må forhindre at motstanderen danner en rad med 3 stykker på rad. Når du bruker en slik strategi, slutter hvert spill med uavgjort. Teoretisk sett kan du vinne i denne situasjonen, forutsatt at motstanderen gjør en alvorlig feil, for eksempel at de ikke kan se at du har to kort i samme rad.
    • I denne delen spiller motstanderen fortsatt O, men husk at de får slå først.
  2. Bind hvis motstanderen beveger seg først på midten av brettet. Hvis motstanderen treffer først og flytter O-stykket til midten av brettet, plasser X i hjørnetorget. Etter det, fortsett å blokkere for å tegne. Det er faktisk ingen måte å vinne i denne posisjonen, med mindre motstanderen slutter å prøve eller vil la deg vinne!
  3. Prøv å vinne hvis motstanderen treffer det første stykket nær kanten av brettet. Motstanderen din flytter vanligvis ett av de to trekkene over. Men hvis de setter O på torget ved siden av brettet på den første svingen, ikke i hjørnet eller i midten, har du fortsatt en liten sjanse til å vinne. Ta den første X til midten av brettet. Hvis motstanderen treffer den andre O på motsatt kant av den første O, og danner en rad eller kolonne av brikker i henhold til rekkefølgen O-X-O, setter du X i firkanten i hjørnet. Deretter, hvis de beveger en tredje O til hjørnet ved siden av Xen din, og danner en O-X-X som krysser brettet, trenger du bare å blokkere hodet før motstanderen har en rad på tre på rad. Herfra vil du vinne.
    • Hvis motstanderen ikke går til de samme trekkene som beskrevet ovenfor, må du godta trekkresultatet. Bare blokker hele veien for å holde dem utenfor.

    annonse

Metode 3 av 3: Varianter av sjakkbrettet

  1. Prøv et annet spill hvis alle tacers havner i uavgjort. Det er morsomt å opprettholde vinneren din i brikker, men vennene dine kan fremdeles finne ut hvordan de kan hindre deg i å vinne selv om de ikke har lest denne artikkelen. Hvis det skjer, ender hvert sjakkbrett du spiller uavgjort - kjedelig. Du kan imidlertid beholde de samme reglene, men endre spillingen din for å gjøre det vanskeligere. Prøv hvert av spillene nedenfor.
  2. Spill imaginære brikker. Hold de samme spillereglene, men ikke bruk brettet. I stedet vil hver person si sitt eget trekk høyt og forestille seg spillet i tankene. Du kan fortsatt bruke taktikken i denne artikkelen, men det er vanskelig å konsentrere seg når du prøver å huske de nøyaktige X- og O-posisjonene.
    • Enig om hvordan du skal beskrive flyttingen. Eksempel: Det første ordet er for rad (øverst, midt eller nederst) og det andre ordet er for kolonne (venstre, midt eller høyre).

  3. Spill brikker i et tredimensjonalt rom. Tegn tre brikker på separate papirark. Kall det første brettet "topp", det andre bordet "midt" og det tredje bordet "nederst". Det nye sjakkbrettet ser ut som tre sjakkbrett stablet med den nederste kanten av det forrige brettet på den øvre kanten av bakbrettet og danner en terning, du kan krysse av for en tom boks. Eksempel: Du er vinneren hvis du treffer midtre firkant på alle sjakkbrettene, fordi du har tre påfølgende kort liggende på den vertikale linjen gjennom midten av kuben. Du vinner også hvis tre kort er justert på ett av de tre sjakkbrettene. Prøv å se om du kan lage en diagonal med tre påfølgende stykker som går gjennom kubebrettet.
    • Hvis du vil legge til flere vanskeligheter, kan du kombinere dette spillet med variasjonen nevnt ovenfor for å lage et imaginært tredimensjonalt sjakkbrettspill. Det første ordet refererer til sjakkbrettposisjonen (øverst, midt, nederst), det andre ordet for raden (topp, midt, nederst) og det tredje ordet for kolonnen (venstre, midt, høyre).

  4. Spill fem brikker. Du trenger ikke å tegne et brett, du kan spille sjakks i fem deler (også kjent som Gomoku) på polygrafpapir. I stedet for å angi X eller O inne i firkanten, sjekk krysset der de vertikale og horisontale linjene krysser hverandre. Du kan skrive hvor som helst på cellofanpapiret. Den første spilleren som har fem på rad (ikke seks eller flere) er vinneren. Til tross for likhetene med rutet sjakk, er Gomoku spesielt kompleks, og til og med et verdensmesterskap er organisert for dette spillet.
    • I turneringen bruker en spiller et bord på 15x15 eller 19x19, men du kan spille det på alle papirstørrelser.Du kan til og med pare så mange ark som du vil spille på det ubegrensede brettet.

    annonse

Råd

  • Hvis du spiller mot nybegynnere, kan du prøve denne. Gå videre og slå X-stykket nær kanten. Du har bare sjansen til å vinne hvis motstanderen spiller den første O på torget i motsatt hjørne av X, eller gå nær en av de to kantene ved siden av det X-stykket. Har du funnet ut hvordan du kan vinne i disse to situasjonene?
  • Hvis du vil utfordre deg selv videre, kan du prøve å vinne hvis du fortsetter og trykker på X midt på brettet. Hvis motstanderen tar den første O på kanten (som sjelden skjer), kan du vinne. Har du funnet ut hvordan du kan slå dem?
  • Det er mange andre intellektuelle spill der en spiller kan vinne kontinuerlig, selv om to personer spiller bra (flytt riktig trekk). Eksempel: I et spill med drop, vinner den første spilleren alltid hvis den riktige strategien blir brukt.
  • Tenk nøye før hvert trekk.

Advarsel

  • Selv noen som ikke vet noe om strategi, kan fortsatt fange kortet ditt hvis du spiller det første kortet i samme posisjon i hvert spill. Eksempel: Hvis du øver på å slå det første stykket i hjørnet, kan du prøve forskjellige vinkler slik at motstanderen knapt kan finne ut posisjonen.