Spill slanger og stiger

Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 3 September 2021
Oppdater Dato: 20 Juni 2024
Anonim
How to Repair a Heat Exchanger /Insulate an Exhaust Riser:Yanmar Engine-Patrick Childress Sailing 44
Video: How to Repair a Heat Exchanger /Insulate an Exhaust Riser:Yanmar Engine-Patrick Childress Sailing 44

Innhold

Hvis du ikke husker reglene eller laget ditt eget Snakes and Ladders board, kan du endre reglene før du spiller, eller prøve en variant på de tradisjonelle reglene.

Å trå

Del 1 av 2: Å spille slanger og stiger

  1. Forstå formålet med spillet. Målet med spillet er å være den første spilleren som når slutten ved å bevege seg over hele brettet, fra første plass til siste plass. De fleste brett går frem og tilbake, så du går fra venstre til høyre i første rad, deretter opp til andre rad og beveger deg fra høyre til venstre og så videre.
    • Følg tallene på tavlen for å finne ut hvordan du beveger deg. For eksempel, hvis du har rullet fem med matrisen og du er på plass 11, må du flytte bonden din til plass 16.
  2. Bestem hvem som skal begynne. Hver spiller må rulle terningen for å se hvem som ruller høyest. Den som får høyest får den første svingen. Etter at den første spilleren har fått sin tur, er det turen til spilleren til venstre for startspilleren.
    • Når to eller flere personer er like høyest kaste nummeret, så må hver av disse spillerne rulle terningen igjen for å se hvem som får begynne først.
  3. Rull formen og flytt bonden din. Når det er din tur, rull matrisen igjen og flytt bonden din med antall kastede øyne. Ta bonden din og flytt den fremover med antall kastede øyne. Hvis du for eksempel ruller en to, flytter du bonden til kvadrat to. Hvis du ruller en fem på neste sving, flytter du bonden fem firkanter fremover, slik at du ender på firkant syv.
    • Noen mennesker har regelen om at du bare kan gå på brettet hvis du ruller en 1, og hvis dette ikke fungerer, må du hoppe over en sving. Dette er uklokt, da det er frustrerende for spillere med lite flaks.
  4. Klatre opp stiger. Stigene på brettet lar deg bevege deg raskere opp og frem. Hvis du lander nøyaktig på en firkant med et bilde av bunnen av en stige, kan du flytte bonden din helt til torget øverst på stigen.
    • Hvis du havner på toppen av stigen eller et sted midt på en stige, vil ingenting skje. Du beveger deg aldri ned stiger.
  5. Skyv ned slanger eller glider. Noen versjoner av spillet har slanger på brettet, mens andre har lysbilder. Slanger (eller lysbilder) setter deg tilbake på brettet fordi du må skyve av. Når det er nøyaktig på toppen av en slange eller lysbilde, vil symbolet gli helt til firkanten nederst på slangen eller lysbildet.
    • Hvis du lander på et mellomrom i midten eller i bunnen av en slange (eller glid), vær der du er. Du glir bare ned når du lander på den øverste firkanten av en slange (eller fallskjerm).
  6. Du får en ekstra sving hvis du triller en sekser. Ruller du en sekser får du en ekstra sving. Før først bonden din fremover seks firkanter, og rull deretter matrisen igjen. Hvis du lander på stiger eller slanger, følg instruksjonene ovenfor for å flytte bonden opp eller ned, og rull deretter matrisen igjen for ekstra sving. Så lenge sekserne dine fortsetter å rulle, kan du fortsette!
  7. Prøv å lande nøyaktig på det siste torget for å vinne. Den første personen som når det høyeste torget på brettet, vinner (vanligvis er dette torget 100). Men det er ett vanskelig punkt! Hvis du ruller for høyt antall pips, "spretter" bonden tilbake fra forrige plass, og du må tilbake. Du kan bare vinne ved å rulle det nøyaktige tallet for å lande på den siste plassen.
    • For eksempel, hvis du landet på firkant 99 og triller en firer, flytter du bonden til 100 (ett trekk) og deretter "spretter" tilbake til 99, 98, 97 (to, tre og deretter fire trekk). Hvis boks 97 er et slangehode, skyv som vanlig.

Del 2 av 2: Legge til avvik på linjene

  1. Gjør en raskere seier. Å lande nøyaktig på den siste firkanten gjør spillet mer spennende, ettersom det gir andre spillere en sjanse til å ta igjen, men det kan også gjøre at spillet tar for lang tid. I stedet kan du la spillerne kaste høyere enn nødvendig for å nå 100.
    • For å krydre ting, når noen når eller passerer 100, gi de andre spillerne en tur hver for å prøve å slå den foreløpige vinneren. Hvis noen kan fullføre høyere (for eksempel 104 i stedet for 101), vinner spilleren. To eller flere kan trekke og dermed vinne sammen, hvis de havner på samme torg.
  2. Legg til en liten strategi for den. Gi hver spiller to bønder, hver med samme farge, slik at ingen blir forvirret. Når du ruller matrisen, kan du en flytting av dine to bønder i henhold til det antallet pips. Begge pantene må nå det siste torget for å vinne.
  3. Spill mot motstanderen din. I denne varianten begynner hver spiller på kvadrat 1. For å spille din tur kaster du to terninger i stedet for en. Velg en matrice og flytt bonden din fremover i henhold til antall pips. Du kan nå flytte den andre spillerens pant etter antall pips på den andre terningen.
    • For en mye styggere variasjon, og en som kan ta mye lengre tid, kan du sette regelen om at hvis du lander nøyaktig på samme torg som en annen spiller, må den bonden helt tilbake til start og rulle den igjen. å komme tilbake på brettet.
  4. Gjør det til et lærerikt spill. Å lage dine egne slanger og stiger er enkelt, som beskrevet i tipsene. Du kan lage dine egne varianter ved å legge til ord, triviaspørsmål eller annet pedagogisk materiale i noen eller alle rutene. Her er noen ideer:
    • For barn som bare lærer å lese, kan du skrive et enkelt ord i hver rute. Når en spiller flytter bonden sin, må han lese hvert ord han gir.
    • Bruk slanger og stiger til å lære ut gode ideer og motvirke dårlige. For eksempel kan en stige gå fra "Jeg gjorde leksene mine" til "Jeg fikk gode karakterer". En slange kan gå fra "Jeg spiste ikke nok frukt og grønnsaker i dag" til "Jeg har det ikke bra".

Tips

  • Det er mange digitale versjoner av dette spillet som du kan spille i en nettleser eller laste ned fra online appbutikker. Se etter "multiplayer slanger og stiger" hvis du vil spille dette med venner.
  • Det er enkelt å lage ditt eget Snakes and Ladders-spill fra innsiden av en kornboks eller et annet stykke papp. Tegn 40 til 100 like firkanter som er store nok til en liten mynt (en krone eller en liten mynt er egnet som en bonde). Tegn omtrent seks stiger og seks slanger på forskjellige punkter på brettet som fører til andre firkanter. Plasser alltid en slangehale der du vil at en spiller skal gli ned (en nær slutten er alltid en god ide). Se online eller hjemme i en spillboks for forskjellige eksempler.

Advarsler

  • Ikke bruk varianter med mindre alle spillerne er enige før spillet starter.
  • Sørg for at pantene har forskjellige farger - å ha de samme fargene som en annen spiller er vanskelig og frustrerende!

Nødvendigheter

  • Slanger og stiger (kjøpt eller hjemmelaget)
  • En dø (eller mer hvis du vil spille et vanskeligere spill)
  • En bonde (eller en mynt, flaskehette osv.) For hver spiller
  • Minst to spillere