Sjakk som nybegynner

Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 12 Kan 2021
Oppdater Dato: 25 Juni 2024
Anonim
Hvordan spiller man sjakk (del 1/5) - BRIKKENES BEVEGELSER
Video: Hvordan spiller man sjakk (del 1/5) - BRIKKENES BEVEGELSER

Innhold

Sjakk er et utrolig morsomt og vanedannende spill som krever ferdigheter og strategier. Spillet har blitt spilt av intellektuelle og akademikere i århundrer. Du trenger hjerner, men det betyr ikke at voksne alltid vil slå barn. Les videre for å lære hvordan du spiller dette eldgamle spillet, ansett som et av de største brettspill gjennom tidene.

Å trå

Del 1 av 3: Forstå spillet, brettet og brikkene

  1. Vet hva hvert stykke er og hvordan det beveger seg. Hvert stykke beveger seg kan bevege seg på en annen måte. Her er navnene på alle brikkene. Den forteller også hvordan de kan bevege seg (med ett eller to unntak, vi kommer inn på det senere).
    • Panten: Dette er den enkleste delen av spillet (du har åtte av disse her). Bønder kan flytte en eller to firkanter ved første trekk. Deretter kan det bare ta ett skritt fremover av gangen. Pannen kan bare angripe hvis den vender mot et annet stykke diagonalt. Pannen kan ikke bevege seg bakover.
    • Tårnet: Denne ser ut som et slottstårn. Tårnet kan bevege seg horisontalt og vertikalt, og kan bevege så mange firkanter som mulig. Tårnet kan fange brikker som den møter i sin vei.
    • Hesten: Dette er den mest kompliserte delen. Den beveger seg i en "L" -form: han kan ta to trinn horisontalt, deretter ett loddrett; eller to trinn vertikalt, deretter ett trinn horisontalt. I hvilken som helst retning. Hesten er det eneste stykket som kan hoppe over andre brikker. Han kan bare fange brikker som han lander på.
    • Løperen: Dette stykket kan bevege seg diagonalt, og kan plassere et hvilket som helst antall firkanter diagonalt. Biskopen kan også bare angripe skrått. Han ser ut som en bispes gjær.
    • Damen: Hun er det sterkeste stykket i hele spillet (og har vanligvis en litt mer feminin krone enn kongen). Den kan bevege seg horisontalt, vertikalt eller diagonalt. Hun kan også krysse så mange firkanter som mulig, og hun kan angripe horisontalt, vertikalt og diagonalt.
    • Kongen: Også han kan bevege seg i alle retninger, men han kan bare ta ett skritt per sving. Kongen er brikken du absolutt ikke vil miste. Hvis du gjør det, vil du også miste spillet.
    • Husk styrkene til hvert stykke.
      • Kongen er uvurderlig og må beskyttes.
      • Damen er det mest allsidige stykket i spillet, og er best egnet til å støtte andre brikker. Det brukes også ofte til å "gaffel". Dronningen er faktisk en kombinasjon av en biskop og en tårn i en. Etter kongen er dronningen det mest verdifulle stykket.
      • Hester er også gode for gafler, og er utmerket for å sette i gang overraskelsesangrep. Bevegelsesmønsteret deres blir ofte ikke sett godt, noe som raskt kan forvirre nybegynnere.
      • Løpere fungerer best i åpen stilling. De fleste nybegynnere undervurderer imidlertid løpernes kraft, slik at de ikke bruker dem til fulle.
      • Tårnene er sterke og kan reise lange avstander. De fungerer best på åpne rader.
      • Bonde kan virke ubetydelig, men de kan sette gode feller. På denne måten kan du ofre dem for å erobre mer verdifulle brikker. Hvis du spiller riktig, kan en bonde til og med sjakk mate kongen!
    EKSPERTTIPS

    Vet hva som menes med "sjakk". Hvis kongen din er i sjakk, vil den bli angrepet av en av fiendens brikker. Hvis kongen din er i sjakk, da du bruker flyttingen umiddelbart etter for å avbryte sjekken. Du kan komme deg ut av sjakken på tre måter:

    • Ved å flytte kongen din til et trygt torg. Et trygt torg er en der kongen din ikke vil være i sjakk.
    • Ved å fange sjakksettingen.
    • Ved å blokkere angrepet med en av dine egne brikker. Dette rådet gjelder ikke bonde og ridder.
      • Hvis du ikke kan gjøre noe av det ovennevnte, og kongen din er fremdeles i sjakk, så er det skakkamat og du har tapt.
  2. Forstå konseptet. Med sjakk prøver du å erobre motstanderens konge; motstanderen prøver å få kongen din. Det er ditt primære oppdrag. Ditt sekundære oppdrag er å beskytte din egen konge. Du kan gjøre dette ved å enten fange så mange av fiendens brikker som mulig, eller ved å forhindre at dine egne brikker blir fanget.
    • Sjakk er et spill av intelligens og strategi. Det er mange regler og trekk som nybegynnere ikke umiddelbart forventer eller forstår. Vær tålmodig! Jo mer du spiller, jo morsommere blir det!
  3. Sette opp brettet. Nå som du kjenner bitene, er det på tide å sette dem på tavlen. Plasser brettet slik at hver spiller har en lys firkant nederst i høyre hjørne. Slik plasserer du bitene:
    • Plasser alle brikkene på den andre raden foran deg, slik at det er en vegg med bønder mellom deg og motstanderen din.
    • Plasser tårnene i hjørnene på brettet.
    • Plasser hestene ved siden av tårnene og løperne ved siden av hestene.
    • Plasser dronningen på den gjenværende firkanten som tilsvarer hennes egen farge. Hvis du er hvit, må dronningen din være på en hvit firkant; hvis du er svart, må dronningen din være på en svart firkant.
    • Plasser kongen på den siste gjenværende plassen. Forsikre deg om at motstanderen har plassert brikkene sine på samme måte. Damene og kongene skal være nøyaktig motsatt hverandre.
  4. Hvis du virkelig vil bli seriøs, kan du lære sjakknotasjon. Hver boks i feltet har fått sin egen bokstav og nummer. Så hvis noen sier noe sånt som "Horse to C3", så har han flyttet hesten sin til square C3. Slik fungerer det. Det gjør det enklere å referere til spillet.

Del 2 av 3: Spille spillet

  1. Den hvite spilleren gjør det første trekket. Den hvite spilleren kan velge et stykke han vil starte med. Med dette setter han i gang det første angrepet, åpningen. Hvitt beveger seg mye, og svart reagerer på det. Åpningen er en av de viktigste delene av spillet. Det er ingen måte som passer alle sammen - alle har sin egen stil, og du må selv finne ut hva din stil er. Men det er noen ting du må huske på:
    • Ikke begynn å angripe med en gang. Åpningen handler om å flytte brikkene dine til best mulig posisjoner. Du vil at de skal plasseres på gode og trygge firkanter.
    • Normalt får du den første, eller de to første, til å bevege seg med pantene dine. Fokuser deretter på de kraftige brikkene dine - tokens, hestene dine, dronningen og tårnene. "Utviklingen" (flytter brikkene dine til aktive rom, for eksempel midten av brettet) er ikke fullført før alle brikkene dine har flyttet.
    • Mange åpningsbevegelser avhenger av motstanderen din. Du må bare se spillet utfolde seg. Så følg nøye og prøv å finne ut hva planen hans er. Sjakk dreier seg hovedsakelig om å forutse og forutse trusler.
  2. Bruk "en passant hiting". Hvis du vil selvfølgelig. Mange nybegynnere er ikke så opptatt av dette. Men hvis du er nysgjerrig på hvordan du kan gjøre spillet litt mer fransk, eller litt vanskeligere enn det allerede er, gjør du det slik:
    • Som du kan huske, når bonden din beveger seg for første gang, kan bonden din bevege seg fremover to trinn. Anta at du gjør det, og at du lander ved siden av motstanderens bonde. Så på samme rad. Hvis det er din motstanders tur, og bare hvis den svingen umiddelbart følger din, kan han fange bonden din og passant (i forbifarten). Normalt kan pant bare angripe en firkant av dem diagonalt. Dette er et eksepsjonelt tilfelle der bonden kan fange en annen bonde i forbifarten. Den angripende bonden vil lande på plassen bak den fangede bonden.
    • Igjen, dette trekket er bare tillatt hvis han med en gang følger totrinnet til den andre bonden. Hvis en sving er over, er muligheten borte. Bare brikker har lov til å fange hverandre på denne måten. Så du kan være dame eller hest ikke treffer en passant.

  3. Bytt på å gjøre et trekk. Og så går spillet! Du og dine motstandere bytter på å gjøre trekk, prøver å erobre hverandres konge og fanger andre brikker i forbifarten. Hvis du kan legge press på motstanderens konge eller dronning og få ham til å ta defensive posisjoner, har du fordelen. Men det er uendelige muligheter for å vinne.
    • Noen ganger virker det som om pantene dine bare kommer i veien. Ikke gi etter for fristelsen til å ofre dem med en gang. Når bonden din når den andre siden av spillefeltet, kalles den bondeopprykk. Med dette kan du markedsføre bonden din til et hvilket som helst annet stykke (bare ikke kongen!). Vanligvis er dronningen valgt, men du kan selvfølgelig også velge en tårn, biskop eller ridder. Hvis du i hemmelighet kan lede en bonde til den andre siden av brettet, kan du endre spillingen fullstendig.
  4. Tenk alltid to skritt fremover. Hvis du setter hesten din der og der, hva skjer? Utsetter den andre brikker for en potensiell trussel? Har du tid til å angripe, eller trenger kongen din (eller kanskje dronningen din) beskyttelse? Hva er det egentlig motstanderen din lager? Hvordan tror du spillet vil se ut i noen få trekk?
    • Dette er ikke et spill der du kan plassere brikkene dine omtrent hvor som helst. Alle trekkene dine påvirker spillet. Du kan hindre biskopens angrepsplan ved å legge for eksempel en bonde foran den. Eller motstanderens tårn kan fange dronningen din hvis du ikke legger ridderen din foran den. Forbered ditt neste trekk, og forbered trekket godt etterpå. Og prøv også å få en ide om motstanderens trekk. For å vinne må du være taktisk og strategisk!
    • Prøv også alltid å ha et comeback-trekk i hånden. Du kan plassere din bonde skjebne i hendene på en fiendebiskop, men sørg for at du kan slå den biskopen i tur og orden med din ridder. Noen ganger må du gjøre bevisste ofre.
  5. Vet hvordan du gjør castling. Det er et spesielt trekk, som involverer kongen og en tårn. Castling er det eneste trekket der du kan flytte to stykker samtidig. Sammen med å fange en passant er dette de eneste to spesielle trekkene. I castling, flytt kongen to firkanter til venstre eller høyre, og flytt tårnet til den andre siden av kongen. Tårnet hopper som sagt over kongen din. Med castling tilbyr du kongen din ekstra beskyttelse ved å bygge den bedre. I tillegg lar du tårnet ditt delta i spillet. Generelt er det lurt å "slå".
    • Du kan bare slott hvis:
    • Verken kongen eller tårnet har ennå flyttet
    • Kongen er ikke i sjakk
    • Det er ingen andre brikker mellom kongen og tårnet
    • Kongen passerer ikke et rom okkupert av et fiendtlig stykke under slottet
    • Med en castling kan du derfor flytte både kongen og tårnet i ett trekk. Hvis du lager en kort castling, flytt kongen din to firkanter til høyre, og flytt høyre tårn til venstre for kongen din (den flytter også to firkanter). Hvis du lager lang castling, flytt kongen din to mellomrom til venstre, og flytt venstre tårn rett fra kongen din (gjør det til tre trinn).
  6. Vinn spillet ved å sjekke kameratens fiende. Dette betyr at du har satt kongen i sjakk, og denne gangen er det ingen tid å unnslippe. Når dette skjer, kan du si "sjakkmatt", men du trenger ikke. Motstanderen tapper nå kongen sin, og spillet er over.
    • Det kan også være et dødvann - dette slutter kampen uavgjort. Du blir stanset hvis du ikke er i sjakk, men heller ikke kan flytte til et annet trygt torg.
    • Det er noen andre måter et spill kan slutte uavgjort på.
      • Etter avtale. Hvis begge spillerne erkjenner at de ikke kan vinne, eller ikke ser noen mulighet for å vinne, kan de bli enige om uavgjort.
      • Ved repetisjon. Hvis nøyaktig samme posisjon gjentas tre ganger, det kan kreves uavgjort. For eksempel, hvis begge spillerne fortsetter å flytte ridderen frem og tilbake, er det uavgjort.
      • Ved femti-trekk-regelen. Hvis ingen brikker er fanget og ingen brikke har blitt flyttet de siste femti trekkene. Dette hindrer spillerne i å fortsette for alltid og prøve å trette motstanderen.
      • På grunn av utilstrekkelig materiale. Hvis begge spillerne ikke har nok materiale til å sjekke kongen, trekkes uavgjort. For eksempel er det bare en ridder og en konge som ikke kan sjekke den ensomme fiendekongen.
      • Når det bare er to konger igjen på brettet. Dette er et eksempel på utilstrekkelig materiale. En konge kan ikke sjakk mate den andre kongen uten å sjekke seg selv. Kampen ender uavgjort.

Del 3 av 3: Bruk av strategi

  1. Benytt deg av alle delene dine. Ikke bare fortsett å bruke ridderen din for å sette den andre i sjakk. Bruk hele hæren din! En av de største nybegynnerfeilene er å inkludere bare noen få brikker i spillet. I så fall vil det være lettere for motstanderen å fange brikkene dine. Hold brettet i live og hold motstanderen skarp.
    • I åpningen kan du flytte noen brikker fremover slik at de andre brikkene dine kan bevege seg. Dette gjør at flere brikker kan krysse første rad og være lett involvert i spillet. Dette gir deg mer angrepskraft.
  2. Prøv å få senteret under kontroll. Siden de fleste brikkene kan bevege seg i omtrent hvilken som helst retning, er det gunstig å få styrets sentrum under kontroll. Hvis du dominerer senteret, vil brikkene dine være mer mobile enn om de er plassert til siden eller i en vinkel. Hesten har for eksempel bare to alternativer hvis han er i hjørnet; han har åtte muligheter hvis det er på et sentralt plan. Prøv å få senteret under kontroll så snart som mulig.
    • Dette er grunnen til at folk flest åpner spillet med sine midterbønder. Bare vær forsiktig så du ikke utsetter kongen din for trusler. Forsikre deg om at du ikke får sjakkemat for tidlig av en vel posisjonert biskop eller dame!
  3. Ikke bare gi opp brikkene dine. Dette taler for seg selv. Likevel gir de fleste mennesker, og til og med stormestre (!), Noen ganger opp brikkene sine for lett. Hvis du virkelig må gi dem bort, kan du prøve å skaffe deg en annen brikke selv. Bytt i stykker for hverandre. Aldri bare gi en bort. Alle brikkene dine er verdifulle, dronningen din, men det er også bonden din. Det er også et poengsystem. Jo mer verdifullt et stykke er, jo flere poeng er det verdt:
    • En bonde er verdt 1 poeng
    • En hest er verdt tre poeng
    • En løper er verdt tre poeng
    • Et tårn er verdt fem poeng
    • En dronning er verdt ni poeng
      • Kongen er uvurderlig. Hvis du mister det, mister du umiddelbart spillet.
  4. Beskytt kongen din. Du bør være spesielt oppmerksom på dette. Hvis du ikke gjør noe annet - hvis du ikke er typen som tar steget - må du beskytte kongen din. Prøv å hjørne kongen din ved å slå. Bygg et fort med brikker rundt ham. Sørg for at han har plass å løpe til, i tilfelle motstanderen din vil sette ham i sjakk. Du vil helst at motstanderen skal løpe og ikke angripe så raskt som mulig.
    • Kongen din kan ikke gjøre så mye selv. Men han kan redde rumpa. I begynnelsen og midtfasen av spillet trenger han alltid minst en eller to andre brikker for å redde ham fra "sjekk". I den siste fasen av spillet, hvis det bare er noen få brikker og bønder igjen, blir kongen en slagsmål. Sett ham så sentralt som mulig i den fasen.

Tips

  • Ikke vær for rask med å lete etter sjakkmat. Sjansen er stor for at motstanderen din vil straffe deg for dette.
  • Disse retningslinjene er ikke satt i stein. Det er ingen spesifikk måte du vil vinne på.
  • Noen ganger kan slott være et katastrofalt trekk som ender i sjakkmat. Og noen ganger kan castling føre til at du "parrer" motstanderen din! Bedøm selv om stillingen din er passende, og legg den beste foten fremover.
  • De fire midterste rutene på brettet er de beste. Hvis du har klart å plassere brikkene dine på disse rutene, kan de være mer en trussel enn om de er bundet til siden. Ved å øke antall mulige trekk begrenser du alternativene for motstanderen din.
  • Lær noen vanlige feller. Prøv å snike en felle for motstanderen din, men lær også hvordan du kan unngå å sparke deg selv!
  • Lær av feilene dine. Som nybegynner vil du utvilsomt gjøre noen feil. Selv de aller beste stormestrene gjør tabber og mister potter som et resultat.
  • Vær nøye med motstanderens trekk. De bestemmer hva du skal gjøre. Det handler ikke om planen du hadde i tankene, det handler om hva motstanderen din gjør.
  • Forsøk alltid å ha så mange avanserte brikker som mulig i sentrum. Jo flere bonde du etterlater deg, jo bedre kan du beskytte kongen din med dem.
  • Ikke bli frustrert hvis du ofte taper. Å lære å spille sjakk tar tid. Mange av de beste sjakkmesterne har minst ti års erfaring!
  • Din utvikling er fullført når kongen din har hersket, biskopene og ridderne dine ikke er i utgangsposisjonene, og tårnene dine er koblet sammen.
  • Flytt pantene dine med omhu. Tross alt kan ikke bonden komme tilbake til stedet der den tidligere var. De er nesten statiske og kan bestemme spillestilen.

Advarsler

  • Sjakkbrikker kan være farlige hvis de svelges av barn.
  • Hurtigsjakk er ikke for nybegynnere. Det er vanskelig, konkurransedyktig og ekstremt frustrerende for de som nettopp har startet spillet.