Spiller Quidditch for Muggles

Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 22 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Quidditch World Cup
Video: Quidditch World Cup

Innhold

Hvis du virkelig liker Harry Potter-bokserien skrevet av JK Rowling, hvis du fikk sjansen til å spille Quidditch, vil du sannsynligvis gå rett for det. Mens Muggle-versjonen av denne sporten ikke spilles med flygende kosteskapper, er det fremdeles en morsom treningsform og en morsom hyllest til favorittserien din.

Å trå

Del 1 av 5: Lære reglene

  1. Hold deg på kosteskaftet. Med Quidditch må du til enhver tid holde kosteskaftet mellom beina og holde den med en hånd. Hver spiller må ha et kosteskaft som han alltid holder seg på.
  2. Bruk fire baller. For å spille Quidditch trenger du fire baller. Én volleyball brukes, Quaffle. Det brukes to skumkuler, Beukers. En liten ball, for eksempel en tennisball, brukes, som er festet til en av spillerne. Denne ballen er Snitch.
  3. Lær hvordan du får poeng. Spillerne prøver å kaste Quaffle (volleyball) gjennom bøylene på de to lengste sidene av banen. Hvis du kaster Quaffle gjennom en bøyle, har du tjent 10 poeng for laget ditt. Den eneste andre måten å score poeng på er å fange Snitch, som du gjør ved å ta ballen fra spilleren som bærer den. Teamet som fanger Snitch får 30 poeng.
    • En spiller kan overføre Quaffle til en annen spiller fra samme lag.
  4. Lær hvordan bukkene fungerer. Spillere fra forskjellige lag kaster baskere mot hverandre. Hvis noen blir truffet av en bludger, må han gå av kosteskaffen og berøre en av bøylene på slutten av feltet for å komme inn i kampen igjen.
  5. Gi straffer når det er nødvendig. På Quidditch er det alltid en dommer. Hvis du er dommer, må du være på vakt og gi straffer hvis spillerne ikke følger reglene. Hvis du gir en straffe, må du selv bestemme hvor lenge en spiller ikke kan delta i kampen. Følgende ting kan straffes med en straff:
    • Unnlatelse av å holde kosteskaftet i riktig posisjon (dvs. mellom bena og med den ene hånden på kosteskaftet) er et brudd.
    • Ikke å gå av kosteskaftet og berøre en bøyle etter å ha blitt truffet av en Bludger er et brudd.
    • Hvis en annen spiller enn søkeren berører Snitch, er det et brudd.
    • Grovt spill, for eksempel å skyve eller slå, kan sees på som et brudd.

Del 2 av 5: Opprette Quidditch-feltet

  1. Finn et sted som gir nok plass. For Quidditch trenger du et felt som er minst 125 m langt og 55 m bredt. Feltet skal ha en oval form. Du kan leke i en bypark eller finne ut om en nærliggende idrettsbane er tilgjengelig for publikum.
    • Husk at dette er lengden og bredden på et felt som passer for en offisiell Quidditch-kamp. Hvis du bare spiller for moro skyld, trenger du ikke nødvendigvis å bruke et felt som er av samme størrelse. Hvis du ikke har noe imot å spille på et mindre felt, kan du også spille Quidditch i en liten park eller til og med noens bakgård.
  2. Samle seks rør eller pinner i tre forskjellige størrelser. Du kan kjøpe rør og pinner fra en nærliggende jernvarehandel og til og med noen lekebutikker. Hvert lag trenger tre rør. Du trenger en 0,9 m slange, en 1,2 m lang og en 1,5 m lang. Du kan trenge en saks eller en kniv for å kutte for lange rør.
  3. Fest hula-bøyler til rørene eller pinnene. Det er ingen standardstørrelse for hula-bøylene. Du må bare sørge for at de er store nok til å kaste en volleyball gjennom. Bruk tau eller ledning for å feste hula-bøylene til rørene eller stolpene.
  4. Sett målstolpene i bakken. Rørene eller pinnene du nettopp har laget, er målstolpene dine. Det skal være tre målposter i begge ender av banen. Flytt 0,9 m høyt målstolpe lengst til venstre og 1,5 m høyt målstolpe lengst til høyre. Den 1,2 m høye målstolpen må være sentrert mellom de to første. Målstolpene må være like langt fra hverandre.

Del 3 av 5: Tildeling av roller

  1. Velg en kaptein. Hvert lag trenger en kaptein som må bestemme hvilket medlem av laget som skal tildeles hvilken rolle. Du kan velge hvem som blir kaptein ut fra hvem som er mest balansert, men du kan også velge på en annen måte, for eksempel ved å tegne sugerør. Kapteinen kan velge hvilken rolle (dvs. jeger, sjåfør osv.) Han skal spille under kampen.
  2. Velg jegerne dine. Hvert Quidditch-team trenger tre jegere. Jegerne må prøve å kaste eller sparke Quaffle (volleyball) gjennom bøylene i endene av banen.
  3. Velg flyter. Hvert lag trenger to flyter. Flyter fra ett lag må prøve å treffe spillere fra det andre laget med pounderne (skumkuler). Spillere som blir truffet vil være midlertidig ute av spillet, noe som vil være til fordel for det andre laget.
  4. Velg en vekter. Hvert lag trenger en vakt. Vakterens jobb er å beskytte bøylene ytterst på banen og forhindre det andre laget i å score.
  5. Velg søker. Søkerens jobb er å fange Snitch. Hvert lag kan ikke ha mer enn en søker.
  6. Velg noen å bruke Snitch. I Quidditch slutter spillet når søkeren tar tak i Snitch. Teamet som griper Snitch får 30 poeng. I Muggle Quidditch bruker en person et belte som en liten ball, for eksempel en baseball, er festet til. Ballen er Snitch, og den som bærer den må unngå de som søker lagene.
  7. Velg en dommer. Finn noen som skal være dommer. Det er dommerens jobb å starte spillet ved å kaste Quaffle (volleyball) i luften, og å utvise straffer. Velg noen som har god dømmekraft og som vanligvis er rettferdig under konkurranser og andre arrangementer.
  8. Bruk skjorter i samme farge. For å se hvem som tilhører hvilket lag, må alle medlemmer i samme team ha en farge. For eksempel kan det ene laget ha gule T-skjorter og det andre laget blå T-skjorter.
  9. Legg til forskjellige fargede tilbehør i antrekket ditt for å gjøre det klart hvilken rolle du har på laget. Du må bruke forskjellige fargede tilbehør for å avklare, i hvert lag, hvilken spiller som oppfyller hvilken rolle. For eksempel kan du bruke svettebånd eller bandanas. Du velger sammen med medspillerne hvilken farge som representerer hvilken posisjon i laget.
  10. Hvis du vil spille den offisielle sporten Quidditch, må du følge 9 ¾-regelen. Hvis du setter sammen et offisielt Quidditch-team, må du følge 9 regel-regelen. Hvert lag kan ikke ha mer enn fire spillere som identifiserer seg med samme kjønn i feltet samtidig. Så snart personen som bærer Snitch kommer inn i feltet, økes dette tallet til fem.
    • En persons kjønn er kjønnet de identifiserer seg med. Dette trenger ikke nødvendigvis å være kjønnet som personen ble gitt ved fødselen. Quidditch er for alle uansett kjønn.

Del 4 av 5: Spille spillet

  1. Stå med kosteskaftet i startposisjon. La lagene møte hverandre, ett på hver side av feltet, med kosthåndtakene mellom bena. Spillerne holder seg stille til dommeren begynner å spille.
  2. Hvis du er dommer, må du nå sette ballene i spill. Hvis du er dommer, må du starte spillet nå ved å stå nær kanten av banen og kaste Bludgers (skumkuler) og Quaffle (volleyball) på banen. Etter at du har gjort dette, får spillerne gå på banen og starte spillet.
  3. Hvis du er vakt, må du forsvare bøylene. Hvis du er vakt, må du holde deg nær bøylene til teamet ditt. Prøv å slå Quaffle (volleyball) når det kommer nær bøylene. Din jobb er å forhindre at det andre laget scorer for mange poeng.
  4. Hvis du er jeger, bør du prøve å score. Hvis du er jeger, må du hele tiden jage Quaffle (volleyball). Kast eller spark Quaffle over feltet og deretter gjennom bøylene til motstanderlaget.
    • Du kan bare kaste Quaffle gjennom bøylene foran.
  5. Hvis du er en flyter, bør du prøve å kaste spillere. Hvis du er en flyter, er det din jobb å kaste Bludgers (skumkuler) på de andre spillerne. Hvis en spiller blir truffet av en Bludger (skumkule), er de midlertidig ute av spill.
    • Flytene til det ene laget kan kastes av det andre lagets flottører. Imidlertid kan flottører ikke kaste av spilleren som bærer Snitch.
    • Hvis en Bludger forlater banen, kan dommeren raskt kaste ham tilbake på banen.
  6. Stopp midlertidig å spille hvis du blir truffet av en Bludger. Hvis du blir truffet av en Bludger (hvis du holder en ball), må du slippe den. Du må også gå av kosteskaftet. Du må berøre en av bøylene på banen før du kan komme tilbake på kosteskaftet og fortsette å spille.
    • Enhver spiller, inkludert lagflyter, må slutte å spille hvis den blir truffet av en Bludger. Det eneste unntaket fra regelen er personen som har på seg Snitch, da den faktisk ikke tilhører noe av lagene.
  7. La noen beholde poengsummen. Du eller noen andre bør holde poengsummen. Hver gang en fighter fra det ene laget klarer å kaste Quaffle (volleyball) gjennom en av bøylene til det andre laget, scorer han 10 poeng for laget sitt. Snitch er verdt 30 poeng når den blir tatt.
  8. Slipp Snitch etter 17 minutter. Etter 17 minutters spill må spilleren som bærer Snitch ta banen. Det er jobben til bæreren av Snitch å løpe over feltet og prøve å unngå begge søkerne.
    • Spilleren som har Snitch har ikke lov til å forlate banen under spill. Han må gjøre alt han kan for å unngå søkerne. Derfor er det viktig å velge en som er veldig rask og lettbeint som bærer av Snitch.
  9. Hvis du er søkeren, må du jage Snitch. Hvis du er søkeren, er det din jobb å fange Snitch når det vil hjelpe laget ditt å vinne. Spillet avsluttes når Snitch blir tatt.
    • Husk at Snitch er ballen på brukerens belte. Du må ta tak i ballen for å fange Snitch.
  10. Avslutt kampen hvis Snitch blir tatt. Vanligvis slutter en Quidditch-kamp når Snitch blir tatt. Teamet som fanget Snitch tildeles 30 poeng, hvoretter den totale poengsummen beregnes.
  11. I tilfelle uavgjort, fortsett kampen til noen vinner. I sjeldne tilfeller vil det være uavgjort hvis Snitch blir tatt. I så fall bør du bare fortsette å spille. Teamet som scorer 10 poeng først med Quaffle vinner spillet.

Del 5 av 5: Strategisk tenkning

  1. Hvis du er søkeren, må du ta hensyn til poengsummen. Det er ikke nyttig å fange Snitch før det får laget ditt til å vinne. Derfor bør du som søker være oppmerksom på resultattavlen. Ikke gå etter Snitch før du tar den, vil føre til at laget ditt får høyest poengsum.
  2. Gi noen en rolle basert på deres ferdigheter. Du trenger forskjellige ferdigheter for å oppfylle en rolle riktig enn å oppfylle den andre rollen godt. Hvis du er kaptein, må du gi noen en rolle basert på deres spesifikke ferdigheter.
    • Søkeren må jage Snitch, så du trenger noen som er veldig raske. Hvis det er noen på laget ditt som løper, kan han være søkeren.
    • Spillere som har erfaring med basketball eller volleyball kan være gode jegere, siden du som jeger jager, sparker og kaster en ball.
    • Alle som har gjort mye dodgeball eller lignende spill vil være en god flyter, fordi de vet hvordan de skal slå spillere med Bludgers.
    • Hvis noen har erfaring som keeper i en sport som fotball eller hockey, vil han være en god vaktmann.
  3. Hvis du er jeger, bør du ikke bli satt ut av bøylene i forskjellige høyder. Selv om bøylene ikke er i samme høyde, har det ingenting å gjøre med hvor mange poeng de er verdt. Hver bøyle er verdt 10 poeng for laget ditt. Så ikke tenk for mye på hvilken bøyle du skal kaste ballen gjennom. Dette vil bare distrahere deg. Fokuser på å kaste ballen gjennom bøylen du kan kaste den gjennom.
  4. Hvis du er en flottør, bør du fokusere på jegere som er gratis. Hvis du ved et uhell treffer en av spillerne fra ditt eget lag, vil dette være skadelig for laget ditt. Det er lett å slå feil spiller når du kaster en Bludger i en mengde spillere. Velg jegere som er gratis, med få spillere rundt seg. Dette er det enkleste for en flyter å treffe.

Tips

  • Som andre idretter spiller Quidditch ikke flaggermus eller runder. En kamp spilles i en runde.
  • Noe av luften kan slippes ut av volleyballen som brukes som Quaffle, slik at den lettere kan gripes. Dessverre eksisterer faktisk ikke Handhold-påstander.