Spill Go

Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 3 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Oil Spill 🛢️ Go! Go! Cory Carson FULL EPISODE | Netflix Jr
Video: Oil Spill 🛢️ Go! Go! Cory Carson FULL EPISODE | Netflix Jr

Innhold

Go er et brettspill for to spillere der du prøver å erobre områder; det er muligens det eldste brettspillet i verden. Reglene er veldig enkle, og du kan lære dem på få minutter. Mange entusiaster anser Go en kunst; det nesten uendelige antall varianter er for mye for selv de mest avanserte datamaskinene. Det er veldig enkelt å lære å spille, men å lære å spille spillet godt tar mye tid og trening. Les videre for å lære mer om dette eldgamle, spennende og smarte spillet.

Å trå

Metode 1 av 3: Brettet og brikkene

  1. Bruk et standard 19x19 spillbrett. Det er 19 horisontale og vertikale linjer. Du kan bruke et eksisterende brett eller lage ditt eget.
    • Mindre tallerkener. Ofte brukes mindre brett med en størrelse på 13x13 eller 9x9 også til raskere spill eller som et pedagogisk hjelpemiddel.
    • Det skal være 9 merkede punkter like langt på tavlen (på 3., 9. og 15. linje). Disse kalles "stjernepunkter" og fungerer som referansepunkter eller markører for spill med en barriere.
  2. Ha 361 svarte og hvite steiner klare. Dette tallet er for et 19x19-spill. Dette tallet tilsvarer antall kryssinger på spillefeltet. Hvis du bruker et mindre brett, bruk mindre steiner.
    • Svart spiller med 181 steiner og hvitt med 180. Dette er fordi svart gjør det første trekket.
    • Hold mursteinene i en bolle ved siden av brettet.

Metode 2 av 3: Reglene

  1. Bytte på. Tradisjon er at svart begynner.
    • Steiner kan også plasseres på kanten, der det er t-kryss.
    • Når en stein er plassert, kan den ikke flyttes (med mindre steinen er fanget og fjernet).
  2. Prøv å erobre territorier. Dette kan gjøres på to måter:
    • Området er tomt rom omgitt av steiner i samme farge. Jo større område du har lukket, jo flere poeng får du.
      • Vertices kan også brukes som grenser.
    • Du mister et poeng hvis du plasserer en stein innenfor ditt eget territorium.
  3. Prøv å fange steiner. Koble sammen steinene dine for å fange motstanderens steiner.
    • Steiner av samme farge på tilstøtende punkter er koblet sammen, de hører sammen. Fugen eller raden kan være vannrett eller loddrett, men ikke diagonal.
    • Fyll ut alle tilstøtende punkter rundt steinene dine for å erobre dem. Når du er fanget, fjern dem fra brettet og ha dem i en egen haug.
    • Grensen til ditt territorium må være kontinuerlig.
  4. Spillet er over når alle områder er gjort krav på. Begge spillerne passerer og spillet er over. Tell hvor mange poeng (eller kryss) hver spiller vokter.
    • Plasser alle fangede steiner på motstanderens territorier. Poengsummen hans reduseres dermed med antall kryss han mister.
      • Derfor er det en erobret stein to verdt poeng. Ett poeng som trekkes fra motstanderens poengsum og ett poeng for å låse opp mer territorium.
    • Å erobre er det som gjør dette spillet til en kamp for hvem som er smartest. Mens det å vinne terreng er hovedmålet, er det viktig å tenke på forsvaret ditt hele tiden.
  5. Kjenn terminologien. Siden dette er et gammelt japansk spill, er det mange nye begreper å lære.
    • Friheter– Et veikryss ved siden av en stein
    • Atari - en situasjon der et stykke kan fanges ved neste trekk
      • For eksempel, "Din hvite stein du har der er i atari! Haha!"
    • Eye - en enkelt åpning i en gruppe
      • Hvis det fremdeles er en åpning et sted i veggen av steiner, er det ikke mulig å erobre området
    • Selvmord - plasser en stein et sted der den kan fanges
    • Ko - en situasjon der en stein som kan erobres umiddelbart kan gjenfanges, slik at en bestemt situasjon kan gjentas uendelig mange ganger. Det er ikke mulig å erobre rett etter en Ko.

Metode 3 av 3: Spill spillet

  1. Finn en motstander. Noen som er velbevandret i spillet er en bedre lærer og eksempel.
    • Du kan søke etter et spill eller med en motstander i det virkelige liv, gjennom et dataprogram eller gjennom en online go-server. Hvis du nettopp har begynt, kan du be noen nær deg om å bli med eller bli med i en forening (hvis en finnes). Online spill kan spilles på følgende servere:
    • IGS
    • KGS
    • DGS
    • Yahoo
    • MSN-sone
    • Goshrine
    • 361 poeng
    • BreakBase
  2. Start spillet ved å velge en bestemt farge. I et handikapspill plasserer den sterkeste spilleren Hvit og Svart 2-9 handikapsteinene på de 9 poengene (markert tykkere på brettet) før Hvit gjør et mottak.
    • I et normalt spill blir det tilfeldig bestemt hvem som starter. Siden svart har en fordel i forhold til hvitt, fordi svart begynner, blir hvitt oppveid av komi, et visst tall, som vil bli lagt til Whites poengsum på slutten av spillet.
    • Antall komi varierer, men de fleste konkurranser bruker tall mellom 5 og 8 poeng. Noen ganger brukes et brøknummer som 6.5 for å unngå uavgjort.
  3. Plasser den første steinen. Dette må spilleren gjøre med de svarte steinene. Det er vanlig å plassere dette i øverste høyre kvadrant.
    • Dette første trekket avgjør hvilken side hver spiller prøver å gjøre krav på.
    • Handikapsteiner brukes på første trekk i et handikappspill.
  4. Bytt på å gjøre et trekk. Husk at brikkene er plassert på kryssene, ikke i de tomme områdene på brettet.
    • En spiller kan hoppe over en sving hvis det ikke er noen fordel å oppnå fra et trekk. Dette er vanligvis en indikasjon på at en av spillerne vil avslutte spillet, hvoretter poengsummen kan telles.
      • Hvis begge spillerne savner sin tur, er spillet over.
  5. Bestem hva strategien din vil være. Det er vanligvis to alternativer: å gjøre krav på det største territoriet eller invadere motstanderens territorium ved å fange brikkene hans ("fange" dem).
    • Hvis en spiller plasserer en stein som fjerner det siste gratis skjæringspunktet fra en lenket gruppe med steiner som tilhører motstanderen, er den gruppen død og blir fjernet fra spillbrettet (fanget).
    • [[Bilde: Go ko figure.webp | right | 210px | White har nettopp fanget den svarte steinen på det merkede punktet, og nå er den hvite steinen i atari. Når svart erobrer den hvite steinen, opprettes en uendelig løkke. Så svart må gjøre et trekk andre steder. Unntaket fra den forrige regelen er at du ikke kan fange noen stein som nettopp har fanget en av steinene dine uten å først gjøre et nytt trekk. Dette kalles ko regel ("ko" betyr "evighet" på japansk); denne regelen er nødvendig for å sikre at et spill ikke havner i en løkke.
  6. Avslutt spillet hvis begge spillerne passerer. Svart og hvitt må begge innse at det ikke er noen fordel å oppnå fra neste trekk.
    • Spilleren som har fanget flest steiner og territorier vinner. Fangede brikker må plasseres på spillbrettet i motstanderens territorium for å redusere poengsummen.
  7. Tell antall poeng. Du kan enten telle områder eller territorier. De to metodene er de samme, forutsatt at begge spillerne har gjort like mange trekk (uten å passere).
    • Når man teller territorier, telles ett poeng for hver levende stein av en viss farge og hvert tomme kryss i territoriet. White legger da til komi til det.
    • Når man teller territorier, fylles motstanderens territorium med fangede steiner. Motstanderens poengsum er da summen av den gjenværende tomme plassen. White legger da til komi til det.

Tips

  • I følge et gammelt ordtak, "tap dine første femti kamper så fort du kan." Dette er utmerket råd med oppmerksom på at du tar hensyn til hvorfor tapet ditt. Lær av feilene dine!
  • Hold deg rolig selv om utsiktene for fortjeneste forverres raskt. En kamp der det handler om kan ende i den andre spillerens favør.Ikke nødvendigvis fordi noe område er tapt, men på grunn av tap av konsentrasjon og frykt for å miste. Fortsett å holde på. Hvis noe går galt, gjør alt du kan for å holde tapet så lite som mulig. Hvis ikke noe annerledes, så tap med hodet høyt. Sjansen for at et enkelt sett kan vende tidevannet i en kamp er veldig liten, spesielt mot erfarne spillere.
  • Spill øvelsesspill mot sterkere spillere. Dette er kamper der den mer erfarne spilleren gjør visse vanlige grep slik at du lærer hvordan du skal reagere på dem på den beste måten.
  • Søk i biblioteket for en god bok om Go-reglene, eller online om nødvendig. Yahoo tilbyr også muligheten til å spille Go online. Dette anbefales imidlertid ikke, da serveren bruker Chess ranking system i stedet for det tradisjonelle japanske systemet som er mest brukt.

Advarsler

  • Selv om Go-reglene ofte betraktes som enkle og naturlige, er det forskjellige regelsett. Noen populære sett er kinesisk, japansk, New Zealand, AGA og ING. Ytterligere komplikasjoner oppstår fordi noen spillservere indikerer at de følger et bestemt sett med regler, men ikke implementerer dem ordentlig. Yahoo er for eksempel beryktet for å la en spiller som er uenig i poengsummen endre spillet til no pass Go. Heldigvis er spillsituasjonene der dette virkelig gjør en forskjell begrenset til kunstig opprettede situasjoner og er ikke vanlige, eller ikke anerkjent som sådan, i vanlige Go-spill.
  • Nettspill er ofte raske, så se på tiden.
  • Vær oppmerksom på den andre spilleren, enten i det virkelige liv eller over Internett.