Spill hangman

Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 12 Mars 2021
Oppdater Dato: 27 Juni 2024
Anonim
75 Spill Data-Tronic - Hangman (Commodore 64)
Video: 75 Spill Data-Tronic - Hangman (Commodore 64)

Innhold

Hangman er et kort og enkelt spill for minst to personer som ikke krever noe mer enn papir, en blyant og staveevne. Den ene spilleren (vi kaller ham "bøddelen" et øyeblikk) utgjør et hemmelig ord, mens den andre spilleren prøver å gjette ordet ved å spørre hvilke bokstaver ordet inneholder. Imidlertid vil alle feil gjetninger bringe spilleren nærmere galgen. Hangman kan også tilpasses for å gjøre det lettere, vanskeligere eller mer lærerikt, og det er apper og nettsteder for å spille dette online hvis du vil.

Å trå

Metode 1 av 2: Spill Hangman

  1. Velg noen som bøddel. Dette er spilleren som kommer med puslespillet for den andre spilleren. Personen velger et ord eller en setning som de andre spillerne må løse.
    • Bøddelen må ikke ha noe problem med spill, ellers blir spillet umulig å vinne.
  2. Hvis du er bøddel, velg et hemmelig ord. De andre spillerne må gjette ordet ditt bokstav for bokstav, så velg et ord som du synes er vanskelig å gjette. Vanskelige ord har vanligvis uvanlige bokstaver, for eksempel "z" eller "j", og bare noen få vokaler.
    • Hvis du vil gjøre spillet litt lengre, kan du også velge setninger.
  3. Tegn en tom linje med en bindestrek eller punktum for hver bokstav i ordet. For eksempel, hvis bøddelen velger ordet "glidelås", vil han / hun tegne seks streker, en for hver bokstav (_ _ _ _ _ _). Verten kunngjør det hemmelige ordet ingen.
  4. Begynn å gjette bokstaver hvis du er spilleren. Når ordet er valgt og spillerne vet hvor mange bokstaver det hemmelige ordet består av, kan du begynne å gjette hvilke bokstaver som er i ordet ved å stille spørsmål til bøddelen. Du kan for eksempel starte med å spørre: "Er det et" e "i ordet?"
    • Generelt begynner du med å gjette vanlige bokstaver, for eksempel vokaler og konsonanter som "s", "t" og "n".
  5. Fyll ut bokstaven i tomt felt hvis spillerne har gjettet riktig. Når spillerne gjetter et bokstav i det hemmelige ordet, fyller bøddel det tomme feltet på riktig sted. For eksempel, hvis ordet er "glidelås" og spillerne gjetter "e", vil bøddelen fylle ut det femte tomme rommet med et "e:" (_ _ _ _ e _).
    • Hvis spillerne gjetter et brev som forekommer flere ganger, skriver du inn begge bokstavene. Hvis de gjetter "p", må du skrive inn begge ps. (_ _ p p e _).
  6. Tegn en del av galgen når spillerne gjettet feil. Hvis spilleren nevner et brev som ikke er i det hemmelige ordet, vil de motta et straffepoeng. Bøddelen indikerer dette ved å tegne en del av galgen, i form av en enkel stavfigur som skal henges, med hvert feil gjettet brev som skaper en ny del av tegningen.Dette gir også en mulighet til å justere vanskeligheten med spillet - jo flere linjer du må trekke, jo større sjanser har spilleren for å gjette ordet og jo lettere blir spillet. De klassisk ordren er:
    • Første feil svar: Tegn en omvendt "L." Dette er galgen mannen henger på.
    • Sekund: Tegn en liten sirkel for den hengte mannens "hode" under den horisontale linjen til "L".
    • Tredje: Tegn en linje ned fra bunnen av hodet ("kroppen").
    • Fjerde: Tegn en arm fra midten av kroppen hans (den ene "armen").
    • Femte: Tegn den andre armen.
    • Sjette: Tegn en diagonal linje fra bunnen av kroppen (det første "benet")
    • Syvende: Tegn det andre benet.
    • Åttende: Tegn en vertikal linje fra hodet til galgen (løkken). Når du trekker løkken, har spillerne tapt spillet.
  7. Spilleren vinner når det riktige ordet blir gjettet. Hvis spilleren har gjettet hver bokstav i ordet før bøddelen er ferdig med tegningen, har han / hun vunnet. Når som helst kan en spiller prøve å gjette hele ordet i stedet for en bokstav, men å gjette feil ord vil telle det som feil bokstav.
    • Gjør spillet vanskeligere, for eksempel en regel om at spilleren bare kan gjette det hemmelige ordet en gang, og tape umiddelbart hvis det er feil.
  8. Spill dette online eller på en app for å øve. Takket være sin enkelhet kan du finne Hangman online hvor som helst, ved hjelp av et enkelt søk ved å bruke ord som "online hangman". Mange av disse spillene bruker ordbøker på nettet for å velge ord, og hjelper deg med å forbedre ordforrådet ditt mens du spiller. Du kan til og med spille mot motstandere over hele verden med noen apper.
    • Hangman and Free Hangman i Google og Apple App-butikkene for online varianter av dette klassiske spillet.
    • Leter du etter en utfordring? Se deretter etter "cheater's hangman" ("hangman" er hangman på engelsk) eller spesifikke lister over spill, for eksempel "movie quote hangman".

Metode 2 av 2: Variasjoner på hangman

  1. Forvandle "galgen" til en snømann for yngre barn. Hvis du er bekymret for å utsette yngre barn for den voldelige naturen til hangman, kan du tegne en snømann i stedet for en galge. Begynn med tre sirkler for kroppen, og legg deretter til øyne, nese og knapper for hvert feil svar. Resten av reglene forblir de samme.
  2. Spill "In & Out" Hangman for et mer utfordrende spill. Dette spillet fungerer best med lengre ord eller setninger. Reglene er de samme med ett avgjørende unntak: enhver annen bokstav du antar er tillatt ikke være til stede i det hemmelige ordet. Spilleren må vekselvis gjette bokstaver som er i ordet ("inn" -runden) og deretter bokstaver som ikke er i ordet ("ut" -runden), til han har vunnet eller tapt.
    • Hvis spilleren nevner et brev fra det hemmelige ordet, skriver bøddelen det ned uavhengig av spillerens runde. Hvis det er en bokstav i ordet i "ut" -runden, vil den bokstaven imidlertid fortsatt telles feil.
    • For å gjøre dette enklere kan bøddelen skrive ned og krysse av hver bokstav i alfabetet når de er valgt.
    • Du kan også spille "Inn og ut" online alene (se etter "Inn og ut").
  3. Bruk ordforråd for å gjøre hangman til et lærerikt spill. Hangman kan være et flott verktøy for lærere å lære nye ord til elevene sine. For at dette skal være effektivt, må det imidlertid legges til en ekstra regel: når studentene har gjettet det hemmelige ordet, må de vite hva det betyr å vinne.
    • Liste opp alle mulige ordforråd for å øke hastigheten på spillet.

Tips

  • Bøddelen må gi et hint eller en kategori, for eksempel at det er en dyr-, plante- eller filmstjerne, for å gjøre spillet lettere.
  • Start spillet med å gjette vokalene. ("U" er den minst brukte vokalen, så nevn den bare som en siste utvei. "Y" brukes vanligvis som vokal, som i "Psykologi").
  • Begynn med vokalene først, for å utelukke så mange andre bokstaver som mulig.

Advarsler

  • Se på språket ditt om å henge foran små barn.