Spill Euchre

Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 22 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
DAY #031 5/20 FOX & EUCHRE
Video: DAY #031 5/20 FOX & EUCHRE

Innhold

Euchre er et fartsfylt og ganske komplisert kortspill som krever strategi og samarbeid for å vinne. Spillet kan virke forvirrende for nybegynnere, men det er enkelt når du har fått det grunnleggende. Du trenger bare fire personer (to lag på to) og et kort kort for å starte, så kom sammen med noen venner og følg trinnene nedenfor for å nyte dette klassiske spillet.

Å trå

Del 1 av 3: Forbered

  1. Samle fire personer og del dem i to lag på to. Partnere kan velges basert på en metode som er avtalt på forhånd av gruppen.
    • Teammedlemmer kan ikke sitte ved siden av hverandre, men må sitte rett overfor partneren.
  2. Lag et Euchre-dekk. Euchre spilles med 24 kort bestående av alle kort med verdiene "9", "10", "J", "Q", K "og" A "fra en standard 52-kortstokk. Selv om de resterende kortene ikke brukes i dette spillet, kan du holde de svarte og røde kortene "4" og "6" til side for å holde poengsummen.
    • Hvert lag må bruke et av settene med '4' og '6' kort for å holde poengsummen ved å skjule eller avsløre symbolet (f.eks. Diamanter eller spader) for hvert poeng som blir scoret (Euchre går til 10). For eksempel, for å vise poengsummen 5, må "6" -kortet være med forsiden opp og "4" -kortet skal vende opp og dekke ett av symbolene på "6" -kortet slik at det er fem symboler. .
  3. Bestem hvilken spiller som skal avtale først. Bland kortstokken og plasser et kort med forsiden opp foran en spiller til noen får en av de svarte knektene. Denne personen må dele først.
  4. Deal mot klokken og følg disse retningslinjene:
    • Avtalen skal ta nøyaktig to runder
    • Dealeren må dele ut to eller tre kort om gangen til en spiller, inkludert ham selv
    • Det eksakte mønsteret for hvordan kort deles ut er ikke viktig, men vanligvis vil det være 2-3-2-3 i første runde og deretter 3-2-3-2 i andre runde.
    • Spillere kan se kortene sine en gang når de får utdelt dem, men de har ikke lov til å diskutere dem med noen, inkludert deres partner.
    • Når hver spiller har fem kort, må giveren bekrefte at det er fire gjenværende kort, kjent som "fitte". Når bekreftet, plasserer forhandleren de resterende kortene med forsiden ned i midten av bordet og snur deretter det øverste kortet for å starte.

Del 2 av 3: Reglene

  1. Forstå begrepet trumfkort. Trump er den dominerende fargen i Euchre. Ethvert trumfkort slår et kort som ikke er et trumfkort. Når en spiller starter med et trumfkort, vil det høyeste trumfkortet vinne runden. Bare med trumf er ordren litt annerledes.
    • Rekkefølgen av trumfkort er som følger (for en enklere forklaring, la oss anta at trumf er spader): Høyre bender (knekt av spader), Left Bender (knekt av klubber), ess (spader), konge (spader), dronning ( spader), ti (spader) og ni (spader). Jekken "av samme dress men ikke av samme dress" som trumf er venstre sveiv. Rekkefølgen på kortene som ikke er trumf følger hverandre: ni er det laveste og esset er det høyeste kortet.
  2. Vet hvordan du holder poengsummen. Euchres enhet er et "triks". Det er fem triks (eller runder) for hver hånd i Euchre. Den første duoen som vinner 10 poeng, er vinneren i Euchre.
    • Hvis et lag velger trumf og deretter vinner minst tre triks, får de 1 poeng. Hvis de vinner alle fem triksene (spiller hånden), scorer de 2 poeng.
    • Hvis laget som velger trumf ikke scorer minst tre triks, får motstanderlaget 2 poeng. De "ekko" deretter det andre laget med suksess.
    • Hvis du velger å gå solo (når du har en "veldig" sterk hånd) og vinne alle de fem triksene, får laget ditt imponerende 4 poeng.
  3. Tenk på partnerens kort. Unngå å spille gode kort når partneren din allerede har plassert et vinnerkort; teamet ditt vil sannsynligvis få det trikset uansett, selv uten din hjelp. Start med et godt kort slik at partneren din ikke trenger å legge ned potensielt vinnende kort i unødvendig grad. Men hvis du har mange gode kort, kan du vurdere å "spille alene".
    • Hvis en partner mener at hans eller hennes hånd er veldig verdifull og absolutt vil vinne alle 5 triks, kan denne spilleren "spille alene". (Dette skjer vanligvis bare når spilleren har begge trumfkontakter, i tillegg til et ess og et annet trumfkort.) Dette betyr at partneren må servere et triks. Når det første kortet i trikset er snudd og spillerne passerer eller henter, må du kunngjøre "gå alene" når det er din tur. Fortsett å spille som vanlig, men hvis spilleren vinner alle 5 triks, vinner det laget 4 poeng. Hvis spilleren vinner 4-1 eller 3-2, får de bare 1 poeng.

Del 3 av 3: Spille spillet

  1. Del kortene. Som diskutert tidligere, må du være i en lagdannelse og utnevne en forhandler. Ta tak i kortstokken til Euchre, og få giveren til å gi hver spiller 5 kort og sette sammen kattungen.
  2. Snu toppkortet på kattungen med forsiden opp slik at alle spillerne kan se det. Fra og med spilleren til venstre for giveren og med klokken, blir hver spiller spurt om de vil at fargen skal vises som et trumf, og dette fortsetter av noen som gjør dette (eller til en ny syklus begynner).
    • Hvis spilleren vil merke denne drakten som et trumf, sier han "plukk den opp".
    • Hvis han ikke vil velge trumf, sier han "pass" eller indikerer dette ved å banke på bordet.
  3. La forhandleren hente kortet. Han / hun kaster deretter et av de andre kortene (vanligvis et lavt kort eller et kort som ikke er et trumfkort). Hvis rotasjonen av sirkelen er fullført uten at noen sier "plukk opp" til forhandleren, vendes kortet med forsiden ned og rotasjonen fortsetter. I løpet av denne rotasjonen kan en spiller utpeke en hvilken som helst farge som er forskjellig fra dette første kortet. Hvis rotasjonen er fullført uten at et trumfkort er indikert, stopper dealeren og hans funksjon blir overført med klokken til neste person i sirkelen.
    • Det er vanligvis smart å bare plukke trumf når du har en god hånd. Ellers må du holde avstand.
  4. Få spilleren til venstre for forhandleren. Hver spiller må følge - dette betyr at en spiller som har samme type kort som den som er plassert, må spille i dette trikset. Hvis en spiller ikke har et slikt kort, kan han kjøpe trikset med et trumfkort eller bare sette et nytt kort. Det høyeste kortet som blir plassert vinner dette trikset, med mindre et trumfkort er spilt. Det høye trumfkortet vinner alltid hver hånd.
    • Hvis du legger et kort som ikke følger etter, men "har" et kort i hånden, kalles det et "brutt løfte." Hvis en annen spiller sier hva du gjorde, tjener de 2 poeng. Men hvis du spiller solo, er straffen 4 poeng (for laget som er skyld).
  5. Velg strategi. Siden hvert spill i Euchre er så kort, er det ikke så vanskelig å huske kortene. Tenk på hvilke kort dine motstandere sannsynligvis vil ha for å bestemme hva du skal legge for å lede og hva du skal kaste bort. Hvis for eksempel forhandleren legger til det originale trumfkortet i hånden, bør du absolutt ikke glemme dette.
    • Hvis du leder og har to eller flere trumfkort, spill dem. Led alltid med høyt trumfkort hvis partneren din fulgte det; dette gjør at han eller hun kan finne manglende kort. Ellers må du jobbe i en bestemt rekkefølge. Anta at diamanter er trumfer - før deretter med spade-ess eller ess av klubber i et forsøk på å vinne dem.
    • Ikke fortsett å holde de gode kortene dine. Euchre har et raskt spill - hvis du handler sakte, kan du gå glipp av muligheten til å bruke dem. Når muligheten byr seg, må du ta den.
  6. Vet når du er "i skuret". Når et lag har 9 poeng, betyr det at de er "i skuret". Du bør kunngjøre dette med stor entusiasme, da det vanligvis indikerer at du vil vinne spillet.
    • Hvis du virkelig vil gjøre dette morsomt, må en partner låse fingrene sammen og snu for å lage "jur" med tommelen. La den andre partneren "melke" dem.
  7. Legg opp den endelige poengsummen. Euchres fem triks kan være raskt over, så det er bedre å holde en god oversikt over poengsummen i løpet av spillet. Bruk "6" og "4" kortene for å holde alt organisert.
    • Når et lag har ti poeng, vil du sannsynligvis ønske å spille igjen. Bytt lag når personlige ferdigheter reflekteres bedre i andre kombinasjoner.

Tips

  • Noen varianter bruker jokeren. Dette er det høyeste kortet som slår alt.

Advarsler

  • Når du spiller med innbyggere i Michigan, bør du alltid bruke 5-tallet for å holde poengsummen, og du bør aldri referere til 9 poeng som "å være i skuret."
  • Når du spiller for penger, er innsatsen vanligvis $ 5- $ 1- $ 1 eller $ 10- $ 2- $ 2 og så videre. Det første tallet er innsatsen per person på utfallet av spillet. Det andre tallet er for låntakere, og laget vinner € 1 fra hver motstander. Det tredje nummeret gjelder euchres, og laget vinner € 1 fra hver motstander.

Nødvendigheter

  • Standard kortstokk med 52 kort
  • 4 spillere
  • Bord eller annen glatt overflate