Tegn et matnett

Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 22 April 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Tegn et matnett - Råd
Tegn et matnett - Råd

Innhold

Å lage et matnett er en veldig fin måte å lære mer om hvordan organismer og dyr lever i sitt naturlige habitat. Mens en næringskjede viser hvordan økosystemer fungerer på en lineær måte, er en matnett en mer visuell tilnærming der flere dyr er koblet sammen. For å lage et matnett, skriv ned de viktigste produsentene, planteetere, altetende og kjøtteter for det valgte habitatet. Koble dem med piler som viser rovdyr så vel som byttedyr. Det endelige produktet kan se ut som et ekte nett eller et kart. Det kan være vanskelig å gjøre dette, så ikke bekymre deg! Hvis du gjør dette for en karakter, må du sørge for at du gjør ditt beste for det. Ikke jobb for hardt, ellers kan du gjøre feil. Husk alt dette. Det kan tjene deg godt en dag, så ikke glem det.

Å trå

Del 1 av 3: Konfigurere nettet ditt

  1. Velg et bestemt matnettsted. Det er bare ikke mulig å liste opp alle dyrene, plantene eller organismer rundt om i verden, så det kan være veldig nyttig å fokusere på en type habitat. Læreren din kan tildele deg et bestemt habitat for å lage et matnett om det. Ellers kan du velge et stykke natur i nærheten av bostedet ditt, for eksempel en innsjø, skog, bekk, strand, elv eller åker!
    • For eksempel, for et bredere habitat kan du bestemme deg for å fokusere på steder med vann eller ørken. Ved å avgrense habitatet for plassering, for eksempel Naardermeer i nærheten av Naarden, kan det være enda enklere å lage et enkelt matnett.
  2. Liste organismer i habitatet. Ta et stykke papir og brainstorm en lang liste over alle organismer du kan tenke deg å leve i det valgte habitatet. Inkluderer alt fra store til små skapninger og til og med noen planter! Det kan være veldig nyttig å se i en vitenskapelig bok som fokuserer på det aktuelle bomiljøet.
    • Det er greit hvis listen ikke inneholder alle skapninger som lever i det valgte habitatet. Hvis du for eksempel har 30 minutter på å lage matnettet, bruk opptil fem minutter på å lage denne første listen.
    • Hvis du for eksempel studerer en tørr ørken, kan du nevne øgler, kaktus, slanger og edderkopper.
    • Hvis du studerer det store havet, kan du nevne fisk, hai og til og med plankton!
  3. Kjøp et veldig stort papir for å lage maten din! Fordi matnettene ikke er lineære, kan de ta ganske mye plass, avhengig av antall dyr og planter du inkluderer. Velg et papirark med god plass til navn og kanskje til og med illustrasjoner. Du kan også bruke et datamaskintegningsprogram til å lage nettet ditt.
    • Hvis du går tom for plass på papirarket ditt mens du oppretter nettet, kan du redusere størrelsen på skrifttypen eller til og med skrive på baksiden av siden.
  4. Gi navnet ditt matnett. Skriv tittelen med stor skrift øverst på matnettet. Tittelen skal være en god beskrivelse av hele ditt matnett. En god idé ville være å nevne hvilken type habitat du studerer.
    • For eksempel kan du gi tittelen til arbeidet ditt "Desert Food Web". Du kan også gå for "A Circle of Life in the Sea" eller "A Jungle Food Web".
  5. Bestem deg for om du vil gi organismer et navn, gi dem bilder, eller om du vil gjøre begge ting. Du må bruke ett enhetlig identifikasjonssystem for matnettet. Du kan legge til små bilder, men det vil ta mer tid å lage dem. På den annen side vil det bare være greit å bare navngi organismenes normale eller vitenskapelige navn.
    • For eksempel kan en låveugle på kartet ditt også identifiseres med det vitenskapelige navnet "Tytonidae".

Del 2 av 3: Kartlegging av det opprinnelige nettet

  1. Liste opp alle produsentene dine på siden. En primærprodusent er en organisme som lager sine egne næringsstoffer ved å behandle sollys eller kjemisk energi. De er byggesteinene i enhver næringskjede eller nett. Skill produsentene på siden slik at de ikke berører.
    • Hvis du for eksempel tegner et ørkenmatnett, kan du ta med kaktus som produsent. Kaktus overlever ved å bruke fotosyntese for å konvertere sollys til energi.
    • Et annet navn for primærprodusenter er at økosystemer er autotrofiske organismer.
    • Noen liker å sette primærprodusentene nederst på siden for å skape et visuelt "fundament" for nettet deres. Men dette er virkelig ikke nødvendig. Du kan plassere produsentene hvor som helst på siden, så lenge du har litt plass mellom dem.
  2. Sett hovedforbrukerne på siden. Dette er neste trinn på matnettet. Primærforbrukere er skapninger som spiser og bytter på produsenter. Dette er alltid planteetere, også kalt planteetere. Akkurat som med produsentene, prøv å komme opp med flere primærforbrukere.
    • Sjekk din opprinnelige organisme liste for å identifisere potensielle primære forbrukere. Du kan også spørre deg selv: "Hvilken skapning ville produsentene spise som jeg listet opp?"
    • I et ørkenmatnett kan kaktusene og gresset (begge produsentene) spises av gresshopper (primærforbruker).
    • Siden et matnett faktisk ikke skal vises som en liste, er den nøyaktige plasseringen av hver gruppe organismer ikke så viktig som å gi nok plass til å trekke piler mellom dem.
  3. Legg til sekundærforbrukere. Dette er dyr som er kjøttetende kjøttetere eller kjøttetende og planteetende altetende. Sjekk listen din når du velger disse skapningene, og legg dem til hvor som helst på siden.
    • For eksempel i en ørken matnett kan en rotte være en sekundær forbruker. Rotter er altetende som kan spise gress så vel som gresshopper.

Del 3 av 3: Legge til de endelige webdetaljene

  1. Legg til tertiærene og ytterligere forbrukere. Dette er skapninger som bytter på sekundærforbrukere, primærforbrukere og produsenter. De spiser kanskje ikke dyr fra alle tre kategoriene, men de må spise sekundære forbrukere for å bli ansett som tertiære. Videre kan du legge til dyr som jakter tertiære forbrukere, og så videre.
    • Du kan legge til så mange nivåer eller lag på matnettet du vil. Dyrene som er de siste rovdyrene, nesten alltid rovdyr, regnes som alfa-rovdyrene på nettet ditt.
    • For eksempel i en ørken matnett kan en slange være en tertiær forbruker. Slanger jakter rotter.En hauk kan være en kvaternær forbruker fordi den jakter på slanger.
    • Hvis du vil at nettet skal se mer ut som en pyramide, bør du starte med produsenter på den ene siden av siden og avslutte med rovdyr på den andre.
  2. Gjør det mer komplisert ved å legge til detritivorer eller reduksjonsmidler. Dette er alle vesener som lever av døde organismer, og fullfører den endelige kjeden av liv og energioverføring. En detritivore, som en orm, spiser faktisk døde dyr. En reduksjonsmiddel, for eksempel bakterier, hjelper til med å bryte ned et dødt dyrs kadaver.
    • Det er viktig å merke seg at reduksjonsgir vanligvis fullfører arbeid som er usynlig for det blotte øye. Imidlertid er de fortsatt en kritisk del av matwebsystemet.
    • Disse organismer kan plasseres hvor som helst på siden.
  3. Tegn piler mellom organismer som indikerer overføring av energi. Dette er når nettet ditt virkelig begynner å se ut som et nett. Lag en serie med piler som forbinder rovdyr og byttedyr. Pilen må starte med at dyret blir spist og flytte til dyret som spiser. Hvert dyr eller organisme kan ha flere piler som går fra eller til det.
    • For eksempel starter du i en ørkenmatvev en pil på gresset og kobler den til gresshoppene. Du bør starte en annen pil på gresset og koble den til rottene også.
    • Dette er en viktig forskjell mellom et matnett og en næringskjede. Et matnett er litt mer kaotisk, da det kan vise flere forskjellige piler mellom skapninger. Det endelige nettet ditt blir ikke lineært.
    • Du kan også fargekode pilene i et større nett. Farg for eksempel "plante-spiste-av-dyr-piler" i grønt, og "dyr-spist-av-dyr-piler" i rødt.
    • Hvis du tegner matwebet ditt digitalt, kan det hende du må bruke et formverktøy for å lage piler.

Tips

  • Ikke alle matnett fra samme habitat vil være like. Nettet ditt vil være unikt, avhengig av hvilke dyr eller organismer du vil vise.

Advarsler

  • Hvis du lager nettet ditt på papir, kan det være nyttig å tegne med blyant først. På denne måten kan du slette eventuelle feil du har gjort med pilene og rette dem uten problemer.

Nødvendigheter

  • Papir
  • Markører, penner eller blyanter
  • Datamaskintegningsprogram