Å bygge en blomstrende økonomi i Age of Empires 2

Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 27 Juni 2024
Anonim
Å bygge en blomstrende økonomi i Age of Empires 2 - Råd
Å bygge en blomstrende økonomi i Age of Empires 2 - Råd

Innhold

Har du noen gang lurt på hvordan motstanderen din allerede bygger slott mens du fortsatt har militsenheter? Det kan rett og slett være at den andres økonomi er sterkere enn din. Denne artikkelen beskriver en metode for å sikre at du alltid har nok ressurser til å gjøre hva du vil i Age of Empires 2. Denne strategien fungerer best med kart med mye land, da du ikke trenger å lage en havn og skip. Det antas også at alle nasjoner i spillet er like, så du bruker ikke deres spesielle fordeler eller ulemper eller begynner med ekstra ressurser. En typisk sivilisasjon starter med 200 stykker mat, tre, gull og stein, og det er det denne artikkelen er basert på. Det antas også at du ikke bruker rushing-teknikker.

Å trå

Metode 1 av 5: Generelle råd

  1. Sørg for at du fortsetter å skape landsbyboere. Landsbyboere er nøkkelen til en blomstrende økonomi når de samler ressurser og bygger bygninger. Faktisk er hvert sekund du ikke bruker på å skape nye landsbyboere sløsing med verdifull tid, spesielt i middelalderen. Hvordan du spiller de to første minuttene av spillet kan være avgjørende for utviklingen av økonomien din og om den blir sterkere enn for andre spillere.
  2. Ikke glem hæren din. Denne håndboken beskriver ikke en omfattende spillstrategi. For å kunne spille spillet må du ha en sterk hær der du har utforsket alle utviklingsalternativer, men for å gjøre det trenger du en sterk økonomi.Vokt dere for såkalte "rushers" som vil angripe samfunnet ditt i den føydale tiden, eller før eller senere i slottsperioden. Hvis du ikke oppretter en hær eller ikke utvikler hæren din, mister du spillet med mindre du spiller et underlig løp.

Metode 2 av 5: Middelalderen ("Dark Age")

  1. Utfør følgende trinnveldig raskt etter hverandre ut når spillet starter:
    • Opprett øyeblikkelig 4 landsbyboere i sentrum, bruker opp de 200 matbitene du har. For sentrum bruker du snarveien "H" som standard, og for å opprette en landsbyboer snarveien "C" (vennligst velg sentrum først). Så den raskeste måten å utføre dette trinnet er å trykke "H" og deretter trykke "Shift" + "C". Ved å trykke på Shift-tasten oppretter du umiddelbart 5 landsbyboere på rad. Dette er trolig den viktigste hurtigtasten i hele spillet.
    • La to landsbyboere bygge to hus. Befolkningsgrensen økes nå midlertidig til 15, slik at du kan opprette flere landsbyboere. Ikke la landsbyboerne bygge et hus hver, men la dem lage et hus sammen slik at du kan fortsette å skape landsbyboere, og du slipper å vente fordi du ikke har nok hus. Når de to husene er ferdige, må de to landsbyboerne bygge en tømmerleir i nærheten av en skog (i det minste burde speideren din ha funnet en skog nå).
    • Velg speideren din og utforsk området over alt delen som for øyeblikket er synlig for deg. I middelalderen er det veldig viktig å finne de 4 sauene. Jo før du finner dem, jo ​​bedre. Noen ganger vil en av sauene allerede være synlig i tåken. I så fall må speideren gå over til sauene. De 4 sauene vil få spillerfargen din, og du kan fortsette å lete etter de andre 4 sauene (parvis) lenger borte, i tillegg til bærbuskene, to villsvin, hjort (noen kort har ikke disse, gullgruver og steingruver).
    • La den andre landsbyboeren hugge ved nær sentrum.
  2. La to sauer ligge like utenfor sentrum og to i selve sentrum når de 4 sauene har kommet til sentrum. La landsbyboerne du nettopp opprettet samle mat fraen sauer om gangen. Del hyrdene i grupper hvis du går tom for plass. (Det vil absolutt skje.) La den andre landsbyboeren som har hakket tre bringe treverket sitt til en leir eller sentrum og også samle mat fra en sau.
  3. I sentrum, undersøk vevstolsteknologien ("Loom") når de fire landsbyboerne blir opprettet. Denne teknologien gjør det mulig for landsbyboerne å overleve hvis de blir angrepet av en ulv (dette er veldig viktig hvis du spiller spillet med en vanskeligere innstilling, da ulvene blir veldig aggressive) og mister færre helsepoeng mens du jakter villsvin. Når du klikker "Loom", burde det ikke gått mer enn 1 minutt og 40 sekunder (1 minutt og 45 sekunder hvis du spiller spillet i flerspillermodus fordi det bremser ned).
    • I mellomtiden vil landsbyboerne ha ferdig med å samle mat fra en sau. Bare velg alle landsbyboerne og la dem samle mat fra sauene i sentrum, ikke de to sauene like utenfor. Sørg for å ha nøyaktig to sauer i sentrum, slik at landsbyboerne ikke trenger å gå for å levere den innsamlede maten.
    • Når du har undersøkt vevstolsteknologien, vil du fortsette å skape flere landsbyboere. Du må kanskje velge alle gjeterne og få dem til å levere maten de har samlet for å få de 50 matbitene du trenger for å gjøre dette. I mellomtiden, hold øye med hvis du allerede har 13 landsbyboere, for da må du bygge et hus.
  4. La en landsbyboer som ikke samler tre bygge en mølle nær bærbuskene. Du har da de to bygningene du trenger for å kunne undersøke den føydale tiden. Ditt folk har derfor en annen, mer pålitelig matkilde som du samler mat langsommere med enn sauer. Når du har skapt flere landsbyboere, kan du bestille mer for å samle bær. Når du har funnet de andre 4 sauene i par, gjenta prosessen du utførte med de første 4 sauene.
  5. Tiltrekke villsvin. Trekk til villsvin når sauene går tom for mat. Velg en landsbyboer og be ham angripe en villsvin. Når villsvinet løper til landsbyboeren, må landsbyboeren gå tilbake til sentrum. Når villsvinet er nær sentrum, må landsbyboerne samle mat fra sauene (hvis det fremdeles er sauer, ellers vil landsbyboerne stå stille) for å levere maten og angripe villsvinet.
    • Hold øye med landsbyboeren kan dø. Det er også en sjanse for at villsvinet kommer tilbake til hvor det kom fra. Hold øye med dette da du vil kaste bort tid på å gjøre det.
      Det er to villsvin å jakte på. Når den første villsvinen har omtrent 130 til 150 matstykker igjen, send en landsbyboer for å lokke en ny villsvin. Ikke bruk den samme landsbyboeren som før.
    • Når du ikke lenger kan samle mat fra ornene, begynner du å jakte hjort. Jakt på en hjort med 3 landsbyboere. Du kan lett drepe hjort, men du kan ikke lokke dem hvor som helst.
  6. Fortsett å lage landsbyboere til du har 30. Fortsett å bygge hus til du har nok til 35 landsbyboere. Bestill noen nye landsbyboere til å hugge tre, da dette er veldig viktig i den føydale tiden og utover. La 10 til 12 landsbyboere hugge ved.
    • Bygg en gruveleir ved siden av gullgruven i nærheten av sentrum. Du trenger ikke gull for å komme videre til den føydale æra, men det er viktig å begynne å samle gull så tidlig som i middelalderen (eller i det minste mens du undersøker den føydale æraen) fordi du ikke vil være den føydale æraen. Noen nasjoner starter med -100 gullstykker, og det anbefales sterkt å begynne å samle gull tidlig. Bestill opptil 3 landsbyboere for å samle gull.
    • Senere i spillet vil felt være din primære matkilde, men du kan lage dem så tidlig som i middelalderen. Du trenger 60 treverk for å lage et felt, og du må lage noen, for til slutt vil du gå tom for hjort og bærbusker for å samle mat fra. Du trenger tre til åker, og du må kanskje bestille noen landsbyboere som fremdeles samler mat for å begynne å hugge ved. Ideelt sett bør du plante felt rundt sentrum fordi landsbyboerne som jobber med dem, kan raskt gjemme seg i sentrum i tilfelle et angrep. Imidlertid, hvis du går tom for plass, legg ut felt rundt møllen.
  7. Utforsk den føydale æra. På slutten av middelalderen bør du ha 30 landsbyboere.

Metode 3 av 5: Feudal Age ("Feudal Age")

  1. Utfør følgende trinnveldig raskt etter hverandre når du kommer inn i den føydale epoken:
    • Velg tre tømmerhuggere og la dem bygge et marked.
    • Velg en tresniper og be ham bygge en smedebutikk. Du bruker flere landsbyboere til markedet fordi det er mye tregere å bygge enn smeden. Når du har bygget markedet og smeden, har du de to bygningene du trenger for å flytte til neste tid. La landsbyboerne som bygde dem begynne å hugge tre igjen.
    • I sentrum gjør du 1 (eller maksimum 2) landsbyboere. Du beordrer disse landsbyboerne å hugge tre.
    • Ikke undersøk ennå. Du trenger mat og tre for å oppfylle kravene fra Castle Age. Alle landsbyboere som samler mat, skal nå jobbe på åkeren, med mindre de samler bær.
    • Sørg for at speideren fortsetter å undersøke kartet, spesielt hvis du bare har 1 motstander.
  2. Ha 800 stykker mat. Du trenger ikke å samle inn mye mer mat for å komme til 800 stykker, siden forskningskapasitetene til den føydale epoken lar deg samle mat mye raskere. Når markedet er bygget, burde folket ditt allerede ha 800 stykker mat og 200 stykker tre (det er målet ditt). Hvis du bare lager en landsbyboer, kan det hende du må kjøpe mat fra markedet for å få 800 stykker mat.
  3. Undersøk slottetiden. Den føydale æra er en såkalt "overgangstid", og med denne strategien vil du ikke holde deg lenge i den føydale æra.
    • Når du undersøker slottetiden, vil du også utforske de nye teknologiene for møllen og tømmerhoggerleiren. Når du undersøker slottetiden, har du sannsynligvis veldig lite tre. La landsbyboerne samle 275 treverk under etterforskningen. Bygg en gruveleir ved siden av en steingruve. Få denne oppgaven utført av to hakkende landsbyboere. Stein er viktig for å bygge flere bysentre og senere slott. Mens du undersøker neste æra, bør du ha 31 eller 32 landsbyboere.

Metode 4 av 5: Castle Age ("Castle Age")

  1. Selv nå, utfør noen få trinn raskt etter hverandre:
    Velg tre trehuggende landsbyboere og la dem bygge et sentrum på et strategisk sted, helst ved siden av en skog og en gull- eller steingruve (ideell hvis du finner alle tre tett sammen). Hvis du ikke har nok tre, må du samle 275 treverk og deretter bygge sentrum. Det er veldig viktig for sivilisasjonen din å bygge flere bysentre, ettersom du kan gjøre flere landsbyboere raskere med begge bysentre. I tillegg til 275 treverk koster et sentrum også 100 steinstykker. Handle ressurser på markedet om nødvendig. I slottetiden er det best å bygge to eller tre bysentre til for å øke økonomien din optimalt.
    • Lag flere landsbyboere i sentrum. For å fortsette å bygge landsbyboere jevnlig, ikke glem å la tømmerhuggere bygge flere hus med jevne mellomrom. Nye landsbyboere lar deg samle mat, tre eller gull. Sørg for at du holder disse tallene omtrent de samme. Det er imidlertid viktig å ha rundt 8 landsbyboere hugge ved.
  2. Undersøk tungplogen ("tung plog"). Du trenger 125 stykker mat og tre for dette, så du må kanskje vente en stund før du kan undersøke denne teknologien. Når du samler mer tre, er det også lurt å så jordene på nytt ved å bruke køen i møllen. Det er andre teknologier å utforske, som baufil ("Bow Saw"), gullgruvedrift ("Gold Mining") og trillebår ("Wheelbarrow"). Husk at det er en god idé å la de andre bysentrene skape flere landsbyboere når du utforsker trillebåren.
  3. Bygg et universitet og et slott. Hvis du har et universitet, kan du undersøke en rekke nyttige teknologier på det økonomiske og militære området. Når du samler 650 steinstykker, bygger du et slott med fire landsbyboere som tidligere jobbet ved steingruven. Hvis du ikke er i nærheten av 650 steinstykker, spesielt hvis motstanderne fortsetter å angripe deg, kan du bygge et kloster eller en militærbygning fra slottetiden. På den måten har du de to bygningene du trenger for å flytte til neste æra.
  4. Fortsett å utvide sivilisasjonen din. Fortsett å bygge flere felt med landsbyboerne du nettopp opprettet. Det er viktig å så inn feltene på nytt ved hjelp av køen, da dette er kjedelig å gjøre manuelt. Det er også veldig frustrerende å måtte gjøre dette mens du jobber med hæren for å angripe en motstander eller forsvare sivilisasjonen din. På grunn av bysentrene du tidligere bygde, trenger du ikke lenger å bygge fabrikker.
    • I motsetning til møller, må du bygge flere tømmerleirer. Dette er spesielt viktig i slottetiden, ettersom raske motstandere angriper treskjærere som ikke er i nærheten av et sentrum (hvis du gjemmer landsbyboerne i en bygning, vil ikke treskjærerne ikke gå til sentrum). Det er nødvendig å bygge nye hogstleirer fordi du i det lange løp vil ha fullstendig kuttet skog. Ved å bygge nye leirer må landsbyboerne gå mindre, og du vil samle tre raskere.
    • Bestil landsbyboere å bryte gull. Så sørg for at du bygger flere gruveleirer. Hvis du ikke fortsetter å be landsbyboerne om å samle inn gull, vil det plutselig være mye vanskeligere å nå kravet om 800 gullstykker. Spesielt i slottetiden er det viktig å få landsbyboerne til å samle gull, for det er den tiden da du må utvide hæren din. De fleste hærenheter koster gull (for noen nasjoner er dette enda viktigere fordi hærene deres er dyre). Å samle stein er mindre viktig nå, da stein hovedsakelig brukes til å bygge tårn, bysentre, slott og murer, og etterforske drapshull ("Murder Holes").
  5. Bygg et kloster for å lage munker. Relikvier kan bare samles av munker og sørg for at du får gull jevnt og trutt. Dette er en utmerket kilde til gull hvis du har gullmangel og det ikke er veldig effektivt å handle ressurser i markedet.
  6. Lag handlekurver. Dette er en utmerket måte å samle inn gull hvis du har minst en alliert. Jo lenger markedet hans er fra ditt, jo mer gull gir vognen per tur. Forskning på campingvognteknologi ("Caravan") vil få vognene dine til å gå dobbelt så raskt. Merk at kavalerienheter kan angripe og ødelegge vognene dine veldig enkelt.
    • Når du er klar til å utforske den keiserlige tiden, vil sammensetningen av befolkningen din endres. Etter hvert som spillet utvikler seg, vil du bruke mer og mer ressurser til å bygge hærenheter og undersøke forbedringer og teknologier, og mindre til å utvikle økonomien din. Husk at mens du undersøker keiseralderen, trenger du fortsatt å utvide folket ditt.
  7. Undersøk keiseralderen. Avhengig av spillfremdriften, vil du trykke på denne knappen litt tidligere eller litt senere for å utforske neste æra. Hvis du ikke skynder deg og bygger en hær (som du burde, med mindre du spiller et underlig løp), bør du klikke på dette alternativet omtrent 25 minutter etter at du har startet spillet. Ideelt sett vil du bruke ditt aller første sentrum for å undersøke dette, siden landet rundt det allerede er i bruk. Mens du undersøker keiseralderen, kan du undersøke håndkjerren ("håndkjerre") i et annet sentrum (du må først undersøke trillebåren).
    • Ofte glemmer du befolkningsgrensen og må bygge nye hus. Sørg for å få en landsbyboer til å bygge nye hus med jevne mellomrom. Dette trenger ikke nødvendigvis å være den samme landsbyboeren om og om igjen.

Metode 5 av 5: Imperial Age ("Imperial Age")

  1. Vet at fra nå av er hæren din den viktigste i spillet. Derfor er det viktig å fortsette å forske på nye militære teknologier, undersøke forbedringer av hærenheter og skape flere hærenheter for å ha en velutstyrt hær. Gjør imidlertid følgende for å videreutvikle økonomien din:
    • Akkurat som i forrige epoker, er det viktig åskape nye landsbyboere. Den ideelle sivilisasjonen har omtrent 100 landsbyboere. Hvis du spiller mot veldig gode datamotstandere eller mennesker, må du fortsette å skape nye landsbyboere, for landsbyboere vil under angrep dø. Gi landsbyboerne oppgaver basert på hvor mange ressurser du har. For eksempel, hvis du har 7.000 stykker tre og bare 400 matstykker, er det lurt å bruke noen få tømmerhuggere til å bygge flere åker og så så ut markene igjen ved hjelp av køen. I kart med mye land og lite vann blir tre generelt mindre viktig enn mat og gull i keisertiden.
    • Undersøk vekstrotasjon ("Crop Rotation"), tomannssagen ("Two-man Saw") og den nyeste gullgruveteknologien ("Gold Shaft Mining"). Du trenger ikke nødvendigvis å undersøke den nyeste teknikken for å samle stein ("Stone Shaft Mining"). Det er ikke nødvendig å gjøre dette, ettersom du bedre kan bruke ressursene dine til å utvide hæren din. Bruk universitetet til å undersøke byggekranen ("tredemøllekran").

Tips

  • Standard matstatistikk
    • Sau: 100 stk
    • Villsvin: 340 stk
    • Hjort: 140 stk
    • Felt: 250, 325 (hestestykke, eller "Horse Collar"), 400 (tung plog eller "Heavy Plough") eller 475 (avling, eller "Crop Rotation")
  • Lær hurtigtastene og bruk dem. Som spiller kan du utvikle sivilisasjonen din mye mer effektivt ved å bruke venstre hånd for hurtigtaster og høyre hånd for å bla og betjene musen.
  • Som beskrevet ovenfor, bør du ikke glemme hæren din. Bygg militære bygninger og forskning for å forbedre hærenhetene dine og undersøke nye militære teknologier. Fortsett å gjøre dette avhengig av hva du trenger. Bruk også forsvarsstrategier. For eksempel, når du kommer inn i den føydale æra, er det en god ide å bygge et tårn ved siden av treskjæreren din for å avverge raske motstandere som vil forhindre deg i å samle ved.
  • For å kunne undersøke de forskjellige epoker, må du oppfylle følgende krav (unntak gjelder for noen nasjoner):
    • Feudal Age: 500 matvarer og 2 bygninger fra middelalderen
    • Castle Age: 800 stykker mat, 200 gullstykker og 2 bygninger fra føydaltiden
    • Imperial Age: 1000 mat, 800 gull og 2 slottsalderbygninger (eller 1 slott)
  • Merk at hvis skjermen er svart rett før spillet starter, kan du trykke "H" + "CCCC" (eller "H" og deretter "Shift" + "C"). Du kan bare gjøre dette hvis du bare spiller mot datamaskinmotstandere. Du skal kunne høre lyden fra sentrum når du trykker "H", selv om du ikke kan se noe ennå.Hvis du venter til du kan se noe og deretter trykker på hurtigtastene, vil du ikke være klar til å utforske den føydale æra (dette vil være 1:45 eller 1:48) 1 minutt 40 sekunder etter at spillet starter.
  • Hvis du på et tidspunkt blir angrepet av en (rask) motstander, trykker du "H" og deretter "B". Landsbyboerne vil nå gjemme seg i nærmeste bygning (sentrum, slott, tårn).
  • Hver sivilisasjon er forskjellig og har visse fordeler og ulemper. For eksempel starter kineserne med 3 ekstra landsbyboere, men med -200 stykker mat. Det er en god ide å eksperimentere med hvert folk og bli kjent med fordelene og ulempene ved hvert folk.
  • Målene som er beskrevet i denne artikkelen kan oppnås av alle. Mange av dem er vanskelige for spillere med lite erfaring, men det er viktig å alltid prøve å komme så nær dem som mulig.
  • La hver landsbyboer bygge et hus i begynnelsen av spillet for å gjøre mange landsbyboere så raskt som mulig.

Advarsler

  • Vokt dere for "rushere", eller raske motstandere som angriper deg for å prøve å forstyrre utviklingen av økonomien din. Det er tre typer rushers: "frusher" (som du angriper i den føydale æra), rushers i den tidlige slottsperioden og rushers i slutten av slottstiden.
    • Den viktigste fruseren finner byen din tidlig i spillet og utforsker den for å finne din tømmerhuggerleir. Vanligvis vil de sende bueskyttere, spydmenn og tirailleurs (sjelden krigere) for å trakassere treskjærerne dine og sørge for at du samler mindre tre (ikke for å drepe landsbyboerne). Siden spillet bare har startet, er dette veldig skadelig for utviklingen av økonomien din. Ved å bygge et tårn kan du delvis motvirke angrep fra froskere.
    • Rushers som angriper deg tidlig i slottetiden er den klart farligste. Det gjelder en nasjon som lager 6 til 10 riddere og noen rammeslag. Denne gangen er målet å drepe landsbyboere i nærheten av hogstleiren, gruveleirene og de ytre feltene som omgir en mølle, mens de angriper sentrum med voldsomme værer. Pikemen burde være i stand til å avverge disse angrepene sammen med noen kameler (hvis folket ditt har kameler eller du spiller med bysantinerne). Med infanteri eller riddere kan du stoppe voldsramene (selve sentrum kan ikke gjøre det fordi batterirammer er tungt pansrede).
    • En vanlig strategi på Age of Empires online er å bruke munker som rushers. Dette gjøres hovedsakelig av aztekerne i Schwarzwald. Munker og gladden (og noen ganger voldsomme værer) blir deretter brukt til å angripe en nasjon. Den beste måten å motvirke disse angrepene er å bruke flere speidere.
    • I løpet av den sene slottsperioden har rushers et lignende formål, men bruker deretter en hær som har utviklet seg bedre. Hvilke hærenheter som brukes, avhenger av menneskene som bruker dem.
    • Det er viktig å kunne komme seg raskt nok til å ta igjen. Hvis du ikke kommer deg raskt nok, vil du ligge etter fiendene og de allierte. (Hvis du ikke får det riktig i den føydale perioden, er spillet ganske mye over. Fienden din har vunnet.) Hvis du greier å komme deg, vil ikke hele angrepet føre til at du får store problemer og vil koste motstanderen din en mye mer. Motangrep er en måte du kan bruke for å dra nytte av den midlertidige svakheten.
    • "Drushers" (rushers i middelalderen) vises bare i vanskeligere spill, og sjelden i lettere spill. Denne teknikken brukes ikke ofte fordi hæren ikke var veldig utviklet i middelalderen og har sine begrensninger. Vanligvis vil en motstander sende om lag 4 militsenheter, samt speideren til hest og noen landsbyboere for å trakassere landsbyboerne dine ved tømmerhoggerleiren og gullgruven. Fordi denne strategien ikke brukes ofte, trenger du ikke å bekymre deg for rushers før den føydale tiden.