Spill Dungeons and Dragons

Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Dungeons and Dragons  Dragonshard Første 20 min PC
Video: Dungeons and Dragons Dragonshard Første 20 min PC

Innhold

Dungeons and Dragons er et veldig, veldig bra spill å spille når du kjeder deg, eller hvis du vil utvide fantasiens verden. Når alt kommer til alt, krever et dybdespill som dette virkelig mye arbeid for å bli spilt ordentlig. Her er noen av tingene du trenger å gjøre for å spille dette fantastiske spillet.

Å trå

Metode 1 av 4: Bli kjent med det grunnleggende

  1. Kjøp manualene. For å spille Dungeons and Dragons, også kjent som D&D eller mer kjent som DnD, må du vite reglene. Hvis du ikke finner en butikk der du kan kjøpe bøkene, kan du prøve nettsteder som Bol.com. Les gjennom håndbøkene til du kjenner og forstår de grunnleggende reglene.
    • Det er forskjellige utgaver av spillet, med forskjellige regler og handlinger å gå gjennom. Den tredje og fjerde utgaven er den mest brukte for øyeblikket. Den fjerde utgaven anses å være den mest brukervennlige og den enkleste å lære å spille.
  2. Forstå hva det vil si å være et bestemt løp. Karakteren din kan tilhøre en rekke forskjellige raser. Hvilke disse er varierer per utgave, men de vanligste er menneske, dverg, alv, halvling, halv alv, halv gaffel og nisse. De forskjellige løpene har forskjellige iboende ferdigheter, fordeler og ulemper. Dette vil påvirke måten karakteren din beveger seg gjennom livet.
  3. Forstå hva det vil si å være en klasse. Klassen er hva karakteren din gjør, hva han eller hun er god for, eller hva han eller hun har valgt å gjøre med livet sitt.Viktigst av alt, ved å velge en bestemt klasse, velger du også ferdighetene dine, som vil ha en innvirkning på hvilken rolle karakteren din vil spille i gruppen. Det er viktig at du velger en klasse som passer din rase. Klassene varierer også per utgave. Vanlige klasser er kriger, banditt og trollmann.
  4. Forstå viktigheten av moralske verdier. Karakteren din vil også ha visse moralske verdier som du må ta hensyn til. Å kjenne disse verdiene vil hjelpe deg med å bestemme hvordan karakteren din vil reagere i en gitt situasjon, samt hvilke valg han / hun vil ta.
  5. Forstå terningens rolle. Flere terninger brukes når du spiller DnD. Dette er ikke standard terninger, men en spesiell type terning med et uvanlig antall på sidene. Den vanligste DnD-døden er den klassiske d20 (med d10 ikke langt bak), men du trenger en rekke andre. Det er best å kjøpe et komplett sett fra den lokale spillbutikken.
    • Terningen vil bli brukt i nesten alle handlinger som spilleren eller Dungeon Master (DM) tar. Hvor vanskelig det er å få noe til å skje, eller hvor sannsynlig det er at noe vil skje, avhenger av typen dør. Du ruller, og hvis tallet er høyt nok, kan handlingen gjøres bra, dårlig eller på et utall andre måter, avhengig av DMs beslutning.

Metode 2 av 4: Sette opp et spill

  1. Bli med i et spill. Den enkleste, beste og enkleste måten å komme i gang er å bli med i en eksisterende gruppe. Hvis din sosiale bevegelse er mindre enkel enn gjennomsnittet, kan dette virke som en skremmende oppgave, men det kan til slutt være en utmerket måte for deg å få nye venner. Du kan søke i fora, spørre rundt på ulemper, eller spørre eller annonsere i den lokale spillbutikken. Mange universiteter og høyskoler, samt videregående skoler, har også klubber.
    • Du må sende e-post, ringe og / eller møte personen som er vert for gruppen og spørre dem om du kan bli med. Det du spesielt vil vite er gjennomsnittsalderen for gruppen. D&D er en aktivitet som en gruppe i forskjellige aldre kan nyte, men det betyr ikke nødvendigvis at du ikke har noe imot å være den eneste tenåringen i et rom fullt av mennesker i 40-årene.
  2. Organiser ditt eget spill. Dette krever litt mer innsats fra din side. Du kan annonsere på mange av de samme stedene som beskrevet ovenfor. I tillegg kan du også rekruttere venner, familiemedlemmer eller kolleger til å leke med deg.
  3. Utnevne en Dungeon Master (DM). Hvis du er den som organiserer spillet, vil dette sannsynligvis være deg. DM skal være godt kjent med reglene, eller i det minste være villig til å bli kjent med og administrere spillet. Det ville være lurt hvis de gjorde noen forberedelser for et eventyr før starten av den første økten.
    • Personen bør kjøpe eller ha eksemplarer av følgende standardbøker med spilleregler: The Player's Handbook, The Dungeon Master's Guide & The Monster Manual I. Det er mange flere bøker tilgjengelig, men bare disse tre er nødvendig å spille spillet.
  4. Finn et sted å spille. Du trenger vanligvis et bord med noen stoler rundt det, og mesteparten av tiden er dette stedet for hjemmet / leiligheten til DM (dette er ikke tilfelle av en eller annen hovedårsak, men det er bare hvordan det ender). Det er best hvis det er et sted der det ikke er distraksjoner, for eksempel TV-en eller andre som ikke vil spille, selv om noen lokale barer eller spillbutikker kan tilby grupper muligheten til å spille der gratis eller for et visst beløp.

Metode 3 av 4: Spill spillet

  1. Dukke opp. Du må selvsagt også møte opp neste natt. DnD er et spill du må forplikte deg til, da det er vanskelig å nyte spillet når gruppemedlemmer hele tiden er fraværende. Hvis du skal delta i et spill, bør du være forberedt på å tilpasse den daglige timeplanen til de andre medlemmene i gruppen.
  2. Lag tegn. Før du starter den første økten, bør du lage dine egne tegn. Du kan gjøre dette alene, før du kommer sammen som en gruppe, eller sammen. Å lage tegn sammen bør sikre at du har et mer balansert team fordi du kan diskutere hva som betyr noe og hva som ikke gjør det. Å gjøre dette sammen gjør det også lettere for nye og uerfarne spillere.
    • Forsikre deg om at alle har et tomt tegnark, eller bruk et program som Redblade til å gjøre det.
    • Les instruksjonene om hvordan du lager et tegn i spillerens håndbok, og be alle unntatt DM lage et tegn.
    • Legg merke til forskjellene mellom løpene og klassene og hvilke som utfyller hverandre. For eksempel, hvis du velger å være kriger, og dette er første gang, er et menneske eller Halfork et mye bedre valg enn en alv eller gnome. På den annen side, hvis du vil at det skal være utfordrende for deg, kan du prøve det med en munk eller en av de forskjellige typene stavebrukere (Sorcerer, Druid, Clergyman, Wizard, etc.).
    • Tegnet du oppretter vil bli kalt Player Character (PC). Alle andre figurer i spillverdenen som ikke kontrolleres av en spiller kalles NPC (Non-Player Characters) og vil bli kontrollert av Dungeon Master.
  3. Start eventyret ditt. Du kan starte dette trinnet med en gang i løpet av den første økten etter at du er ferdig med å lage tegn, eller du kan gjøre dette under den andre økten. Uansett, dette er hvor dere alle virkelig begynner å spille spillet.
    • Hver spiller kontrollerer sin egen PC. Du kan ikke kontrollere andres PC, og du kan heller ikke kontrollere NPCer.
    • DM vil beskrive hvor du er og hva som er rundt deg.
    • Spillerne bytter på å fortelle DM hvilken handling de ønsker å ta som svar på noe. DM vil svare på hvert spørsmål og forklare resultatet av hver handling.
    • Spillet vil foregå på denne måten mellom spillerne og DM.
  4. Game End - De fleste spill vil ende på, eller litt etter, en forutbestemt tid. Gjennomsnittlig tid avhenger av hvor ofte du spiller - hvis du kan spille en gang i uken, trenger ikke øktene være lenger enn 4 timer, mens om du bare kan spille en gang i måneden kan du som gruppe velge å ha økter av i åtte timer. Uansett holder DM tiden som standard og stopper spillet til rett tid.
    • De fleste DM-er liker å stoppe rett før en begivenhet for å skape den typiske "klippe-henger-følelsen". Nøkkelpunktet er at eventyret blir satt på pause på et viktig punkt, slik at spillernes forventninger til hvordan det vil utvikle seg i løpet av neste økt er høye. Dette vil motivere alle til å komme tilbake neste gang, akkurat som et TV-show!

Metode 4 av 4: Eksempelrunde

  1. Start spillet. Start spillet og la DM fortelle deg hvor du er og gi deg en ide om omgivelsene dine, for eksempel: "Du befinner deg i en sump. Mot nord kan du se et hus. Mot Vesten kan du gå lenger inn i sumpen. Øst- og sørgangene er blokkert av tett vekst. "
    • Spiller 1: "Jeg beveger meg sakte til nord og trekker sverdet mitt hvis noe angriper oss."
    • Spiller 2: "Hvor dypt er sumpvannet?"
    • Spiller 3: "Er huset i god reparasjon?"
    • Spiller 4: "Jeg flytter også til Nord."
    • DM: "Dere to begynner å bevege seg sakte nordover, gjørmen suger på støvlene under vannlinjen. Vannet er omtrent en til to meter dypt, generelt skinnedypt. {Spiller 3}, prøver du å bestemme kvaliteten på huset der du er. Gjør en persepsjonskontroll. "
    • Spiller 3, som prøver å bestemme om hun kan bidra eller ikke, blir bedt om å gjøre en "persepsjonskontroll". Hun vil rulle en tjue-sidig dør (d20) og legge sin grad av oppfatning til totalen. DM vil i hemmelighet komme med et tall som representerer hvor vanskelig det vil være å passere; dette kalles "DC". Hvis spillerens totale er høyere enn DC, vil forsøket lykkes. Hvordan dette gjøres, er beskrevet mer detaljert i spillerens håndbok og i SRD (System Reference Document).
    • Spiller 3 ruller 13 med d20. Hun legger til +3 hun har for Spot til dette, og gir PCen totalt 16 for å se på tilstanden til huset. DM valgte 10 som DC fordi det var ganske enkelt å få øye på.
    • DM: "Skrikkende på strukturen, du ser at den ser ut til å lene seg litt til siden, med brett på vinduene. Det er usannsynlig at noen har bodd der på en stund, men hva som helst som bor der ... vel ., er du ikke så sikker. "
  2. Se etter andre eksempler. Flere eksempler finnes i Player's Handbook og Dungeon Master Guide.

Tips

  • Det er spillmoduler (kart og historier med forskjellige typer hendelser i dem, for eksempel: monstre, NPCer og steder for skatten) både tilgjengelig i bøkene og online som en ressurs for en DM hvis han eller hun ikke vil lage en. Dette er bra for nye DM-er til å begynne med.
  • Kos deg sammen, uansett eventyrets slutt. Viktigst, ha det gøy. Noen mennesker kan tenke at denne regelen ikke stemmer i dette tilfellet, og kan ha raserianfall hvis den ikke går bra. Hvis dette skjer, vær ikke vekk fra å be DMen din om å sparke ham / henne ut.
  • Ikke vike unna å spille en rolle! Prøv å si ting karakteren din vil si, i stedet for å snakke i gjeldende slang. Du trenger ikke å pepre alt med Thou eller Milord, men en middelaldersk bueskytter er mindre sannsynlig å si "Dude!" eller "Det er ondt dyr!"
  • Nevn en av de gjenværende spillerne som Map Maker / Note Taker. Dette trinnet er valgfritt, men å gjøre det vil redusere behovet for å spore trinnene dine og redusere sannsynligheten for at ledetråder blir glemt.
  • I D&D kaster du forskjellige terninger (fra d4 til d20 - 4-sidet til 20-sidet terning) for å bestemme resultatene av mange handlinger i tilfelle en trussel, hvis resultatet kan få betydelige konsekvenser, eller hvis handlingen er så utfordrende for karakteren er at det er stor sannsynlighet for at handlingen ikke vil lykkes. Eksempler er: Å vinne eller tape en kamp, ​​prøve å hoppe over en bred brønn, hvor godt du presenterer deg under et intervju med en prins, om du kan sitte på en galopperende hest mens det regner, se noe fra langt hold osv. .
  • Nybegynnere bør holde seg til de vanlige løpene og klassene som er tilgjengelige for et tegn og finnes i det Spillerens håndbok.
  • En dør er referert til av antall sider som dør har, så en d20 er en tjue-sidig dør. Noen ganger trenger du en d2 eller d3, og siden de ikke eksisterer, kan du bruke en d6 hvor 1,2,3 = 1 og 4,5,6 = 2, eller bare en mynt (d2) og 1,2 = 1 og 3,4 = 2 og 5,6 = 3 (d3). Tallet før "d" er antall terninger; så 3d6 betyr tre sekssidede terninger.

Advarsler

  • Ikke alle vil forstå hvor morsomme rollespill er. Det er deres problem, ikke ditt. Ha det gøy uansett hva de sier om det.
  • Ikke gå tar gjestene til en økt med deg uanmeldt. Spørre alltid til DM og eieren av stedet der du spiller, eller dette er mulig før du er på fortauet med personen (e)! Tilskuere er vanligvis hovedsakelig en distraksjon, og de vil gjøre mange nervøse. Dette gjelder spesielt for nettstedseieren. Det er alltid viktig å være høflig og respektfull.
  • Hvor langt en gruppe går når de spiller roller, avhenger ofte av gruppen du spiller i. Se hvor dypt de ulike gruppemedlemmene går inn i karakterene deres og hvor mye komedie de innlemmer.
  • Forsikre deg om at alle spiller med samme versjon. Det er store forskjeller mellom to versjoner, og til og med mellom 3. og 3.5. Utgave er det noen viktige forskjeller. Hvis du ikke er forsiktig, kan du ende opp med å lage en ødelagt karakter (ekstremt bra, vanligvis dra nytte av forskjellene mellom utgaver), eller et tegn som ikke kan fungere ordentlig på grunn av regler som er sammenflettet.
  • Det kan være vanskelig å fokusere på eventyret når du spiller med venner. Det hender ofte at det ikke blir spilt men snakket under lekene. Du bestemmer om dette er bra eller dårlig.
  • Det er en god ide å lage et spillrutenett slik at alle vet hvor de er og hvor monstrene er.
  • Det er bra å blande seg med karakteren din, men ikke overdriv. For eksempel trenger du ikke hele tiden å si ting som, "Prithee my liege, men hvis min dolk ikke havner i ponsen min, må jeg splitte og sommerfugle deg på et tre. Huzzah! "
  • Hvis andre ikke deltar i skuespillet, bør du ikke være for opptatt av dette. Mange mennesker handler ikke fordi de er sterkt imot hekseri, og de kan synes det er ubehagelig når noen later til å komme med magi. Andre føler seg ganske enkelt ukomfortable å "late som voksne" og foretrekker å fokusere på spillaspektet ved D&D. Du kan fortsatt ha det gøy mens du fremdeles oppfører deg som ekte mennesker gjør!

Nødvendigheter

  • Guider til reglene og annen informasjon, for eksempel: Dungeons and Dragons: Players Handbook, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Alle tre kan kjøpes med rabatt som startpakke i en glideboks
    • De grunnleggende reglene, også kalt d20 System Reference Document (SRD), er tilgjengelig online gratis. (http://www.d20srd.org)
  • Terning: d20, d12, d10 (faktisk ett par to terninger, den ene går fra 1-10 og den andre fra 10-100, med den siste terningen som går opp ti hver gang), d8, 4d6, 2d4
  • Papir og penn eller blyant (for å tegne planer, holde oversikt over de forskjellige verdiene til karakteren din osv.)
  • Grafpapir (valgfritt): Utmerket for både DM og Map Maker for å lage plantegninger
  • En venn