Hvordan trene en hest gjennom de syv Parelli -spillene

Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 26 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Hvordan trene en hest gjennom de syv Parelli -spillene - Samfunn
Hvordan trene en hest gjennom de syv Parelli -spillene - Samfunn

Innhold

Den naturlige metoden for ridning fra Pat og Linda Parelli i form av de såkalte "sju spillene" fungerer som grunnlag for et videre hestetreningsprogram. Disse spillene er basert på spillene som hester spiller seg imellom. De tre første kampene er grunnleggende fokusert på å bygge tillit og anerkjennelse hos hesten. De fire andre kampene er målrettet og styrker forholdet mellom deg og hesten. For detaljerte eksempler på syv spill fra Pat Parelli selv, besøk hans nettsted på www.ParelliConnect.com. I denne artikkelen vil du holde hesten din på tøylen i alle spill.

Trinn

  1. 1 Vennlig spill. Dette spillet tar sikte på å bygge tillit til hesten i seg selv, i miljøet, i deg og i det du lærer ham. Med andre ord må du få hesten til å føle seg helt komfortabel i ditt nærvær og la deg berøre den.
    • Start med å få hesten komfortabel med deg. Det er veldig viktig å ikke glemme de grunnleggende reglene. Hvis hesten er mot berøring, ikke haste den. Bruk et tau (eller en såkalt "gulrotpisk" med et tau (hvis du har en), som er et kryss mellom en pisk og en gulrot): gni den litt på hestens hals, rygg, lår, nær bein, etc. Gjør dette i en målt, konsekvent rytme. Denne øvelsen er en test av hvor hesten er komfortabel med berøring og hvor den ikke gjør det.
    • Gulrotpisken er viktig for Parelli -metoden, spesielt i alle de syv kampene. Det er ikke en ekte pisk og fungerer som en forlengelse av armen din.
    • I et vennskapsspill bruker du følgende mønster: rytme, avslapning og retrett. Hvis hesten din ikke liker noe, gå tilbake. Når hesten lar deg røre den hvor som helst (med et tau, en gulrotpisk og til slutt med en hånd), er du klar til å gå videre til et nytt spill.
  2. 2 Pinnsvin spill. Dette spillet har dette navnet fordi det lærer hesten å trekke seg tilbake fra punktpress (fra sin følelse). I dette spillet er det viktig å gjøre fremgang, det vil si at hesten skal bukke under for deg mer med mindre stimulering.
    • Et godt sted å starte er å plassere hånden på sone 1 (nese) og prøve å tvinge hesten til å trekke seg tilbake med berøring. Øk trykket sakte til hesten rygger.
    • Fasering er viktig i dette spillet. I eksemplet ovenfor vil det første trinnet være minimumstrykket, som faktisk bare opprettes ved at hånden legges på nesen. Hvis hesten ikke reagerer, går du videre til andre etappe med litt mer innsats. Hvis dette ikke hjelper, går du videre til tredje etappe med enda mer press. Hvis hesten ikke reagerer tredje gangen, fortsett til det fjerde trinnet (og så videre så lenge det tar å få hesten til å bevege seg). Hesten skal ikke bli truffet eller truffet.Overgangen til neste trinn betyr bare en gradvis økning i trykket. Så snart hesten reagerer, må du umiddelbart slutte å presse.
    • Med tid, øvelse og konstant repetisjon av øvelsen, vil hesten trenge færre og færre trinn for å vise ønsket respons. Trykkfrigjøringsøyeblikket er et slags vennskapelig spill: "Du gjorde det jeg trengte å gjøre, så jeg tar av presset."
    • Dette spillet handler ikke bare om hestens nese. Bruk den samme trinnvise teknikken for sidene, for å heve bena, snu hodet og så videre.
  3. 3 Veiledningsspill. Mens piggsvinspill er basert på trinnvis trykk, er retningslek forbundet med rytmisk "pekende" trykk. Veiledningsspillet er en logisk fortsettelse av pinnsvinsspillet.
    • Bruk de samme fire trinnene, men denne gangen, i stedet for en hånd med økende trykk, bruk en "gulrotpisk" og bank på hesten med den. Den første etappen betyr en veldig lett rytmisk tapping, den andre en litt hardere tapping og så videre. Samtidig er det viktig å opprettholde den samme rytmen gjennom hele prosessen. Tappingens hastighet og rytme bør ikke endres, bare den påførte innsatsen endres.
    • Spillet kan brukes til å trene hesten til å gå bakover, bakover og lignende. Som nevnt ovenfor, for mer informasjon og demoer med alle spill direkte fra Pat Parelli selv, besøk hans nettsted ParelliConnect.com.
  4. 4 Jo-jo-spill. Det er ganske lett å forstå betydningen av dette spillet ut fra navnet. Ved å bruke de fire trinnene får du hesten til å trekke seg tilbake den nødvendige distansen, og deretter, med din egen tilbaketrekning, bevege hesten til å komme tilbake. Som Pat sier, "Jo bedre en hest trekker seg tilbake, jo bedre gjør den resten."
    • Bruk fire trinn for å trekke tilbake hesten din. Den første fasen innebærer svært liten bevegelse på siden din (bare vingling med fingeren tilhører den), den andre - litt mer, og så videre. Samtidig med endringen av stadier, gi ansiktet et strengere utseende og bruk dominerende kroppsstillinger. Når du trenger å ringe hesten tilbake til deg, trekker du raskt i tøylen og tar på et velvillig uttrykk. Kroppsspråk er veldig viktig i alle Parelli-spill, men spesielt i jojo-spillet.
  5. 5 Et virvlende spill. Det er viktig å forstå forskjellen mellom spinnespill og å ta hesten ut på linjen. I et spinnende spill er hesten ansvarlig for å velge type skritt, hastighet, retning og fokus. Dette er ikke tankeløs virvling, og hesten må være tilpasset dine kommandoer. Samtidig må du utvikle de tre delene av spinnspillet: løfte, tillatelse og retur.
    • Meldingen er nøyaktig hva ordet betyr: hesten blir sendt til omkretsen av den markerte sirkelen. For å komme med meldingen, stå opp og flytt hesten bort fra deg i hele tauets lengde. Trekk deretter hesten fremover for å gå i sirkler, og hold tauet stramt nok. Så lenge hesten beveger seg i en sirkel, forblir du nøytral (se i en retning, ikke følg eller kontroller hesten). Så lenge hesten holder seg i veien, blander du deg ikke. Dette er permissivitet.
    • Når du vil kalle hesten tilbake til deg, bruker du det samme kroppsspråket som du brukte for å bringe hesten tilbake til yo-yo-spillet ditt.
    • Øv på sirkelspill i begge retninger på forskjellige taulengder og hastigheter (gå, trav).
  6. 6 Godkjennelse. For en effektiv start på spillet må du sette hestens hode mot en vegg eller et annet hinder. Ved hjelp av rytmisk trykk med "gulrotpisken" (uten å berøre, men bare vinke pisken og tauet nær hestens bakside) går du mot hesten, som forblir vinkelrett på barrieren.Dette vil ikke umiddelbart føre til perfekt sidebevegelse, men vekslende repetisjoner og retreater lar deg unngå frustrasjon i måten å oppnå ønsket resultat.
    • Hvis du er bekymret for at hesten kan reagere på denne leken på feil måte, plasserer du et par bærbare gjerdepaneler bak hesten og går på den andre siden og vifter med gulrotpisken som en forlengelse av armen din for å skape effekten av å sette press på hesten bakfra.
  7. 7 Antiklaustrofobisk spill. Dette spillet lærer en hest å gå mellom to objekter. Til å begynne med må disse objektene være relativt langt fra hverandre, slik at hesten kan passere mellom dem uten problemer. Spill for eksempel et spinnespill litt nærmere enn vanlig på en vegg eller et hinder, og bruk et kortere tau. Hvis du forlater en avstand på 3-4,5 m mellom deg og hindringen og får hesten til å gå gjennom den, vil du begynne å spille et anti-klaustrofobisk spill.
    • I likhet med trinn-for-trinn-tilnærmingen, jo mer (og mer effektivt) du spiller dette spillet, jo mer behagelig vil hesten din føle seg i et stadig smalere rom. Husk det grunnleggende. Hvis hesten går gjennom et gap på 4,5 meter, men ikke et gap på 3 meter, må du ikke tvinge den. Gå tilbake, gå tilbake til 4,5 m eller til og med 6 m og begynn sakte å stenge distansen igjen.
  8. 8 Det at du kan håndtere alle spillene betyr ikke at du er ferdig med dem. Du bør spille dem, eller i det minste huske dem litt, hver gang du er i nærheten av en hest, uavhengig av ditt ferdighetsnivå. Dette vil styrke ditt forhold til hesten din. Igjen, for mer informasjon om spill, besøk ParelliConnect.com

Tips

  • Husk at alt du gjør med hånden din også må gjøres med en gulrotpisk for å vise hesten at dette ikke er en pisk, men en forlengelse av hånden din.
  • Det er ikke verdt å starte spill og deretter forlate dem. Du må gå helt til slutten. Du vil ikke angre hvis du gjør alt riktig.
  • Hver leksjon skal ende på en positiv tone med litt hvile for vanlige spill.
  • Husk at hesten din prøver sitt beste, så han skal ha ros selv om han lyktes med en liten del av det du hadde tenkt.
  • Det er bedre å bruke hyppigere korte leksjoner enn mer sjeldne og lange. De kan kjede deg og hesten din likt.
  • Det er godt å kjenne hestens bakgrunn (om den ble lært denne eller den metoden, om den ble fornærmet og så videre).
  • Husk at alt dette vil ta mye tid og øvelse, hesten vil ikke lykkes første gangen.
  • Ulike hester lærer på forskjellige måter. Denne artikkelen gjelder mer for den gjennomsnittlige hestegruppen.
  • Ikke prøv å tvinge hesten til å gjøre det den ikke vil gjøre. Dette vil påvirke tilliten negativt. Hvis hesten føler seg ukomfortabel med noe, snakk med ham, la ham føle at alt kommer til å gå bra. Imidlertid bør du aldri rose en hest for dårlig oppførsel eller frykt. Dette kan lære hesten å være redd i stedet for å oppføre seg selvsikkert.

Advarsler

  • Aldri slå eller rope på en hest. Dette vil bare irritere henne og gjøre situasjonen verre. Forbli rolig.
  • Hvis hesten blir mobbet, vær forsiktig. Disse hestene liker ikke å svinge armer, skyve, tau, så prøv å være veldig kjærlig og veldig tålmodig med dem.
  • Individuelle resultater kan variere sterkt, og denne artikkelen er bare en generell veiledning. Nesten ingenting i hestetrening kan ha stivt faste regler.
  • Selv om du gjorde din verste hesteleksjon, avslutt den med en positiv tone. Du vil ikke at det siste en hest vil huske skal være ditt skrik. Du bør rengjøre den, leke med den, behandle den eller klappe den godkjennende.
  • Hvis hesten er i dårlig humør, må du ikke engang starte aktiviteten.Det blir ingenting av det. Bare prøv å spille et vennlig klappspill og bruk det til å styrke forholdet ditt.
  • Noen hester må jobbe hardt med denne treningen.
  • Hvis du er lei deg, vil hesten føle det. Stoppe. Med et slikt humør vil du ikke oppnå noe. Slapp av i 10-15 minutter, slapp av, og begynn deretter på nytt.