Hvordan bruke roulette -systemer

Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 19 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Hvordan bruke Fibonacci Strategi i roulette
Video: Hvordan bruke Fibonacci Strategi i roulette

Innhold

1 Litt om Martingale -systemet. Dette er kanskje det mest kjente roulette -spillsystemet, essensen ligger i å doble innsatsen etter hvert tap i spillet med 50/50 sannsynlighet for suksess. På denne måten returnerer den aller første seieren tidligere tap og gir til og med spilleren en liten profitt.
  • Den største fordelen med dette systemet er enkelheten. I enkel roulette spiller du i hovedsak en mynt. Du satser på en farge, og innsatsen vinner enten, betaler 1 til 1 eller taper. Hvis du satser på en farge, fortsetter du å doble innsatsen til du vinner. Hvis du dobler etter et tap, vil gevinsten returnere tapet til deg.
  • Dette systemet har flere alvorlige ulemper. For det første er sannsynlighet ikke virkelighet. Hvis du har tapt flere spill på rødt på rad, betyr det ikke at nå er sannsynligheten for å få rødt høyere. Oddsen er fortsatt 50-50: dette er loven om store tall.
  • En annen ulempe med dette systemet er at før eller siden vil du nå innsatsgrensen. Når dette skjer, vil du være på den tapende siden selv om du vinner ett spill. For å få tapene tilbake, må du fortsette å øke innsatsen din - og vinne.
  • 2 Finn et bord med lav lav og høy høy. Fra et minimum får du en Martingale spillplass. Hvis du er heldig, når du ikke engang maksimumet.
  • 3 Sats lite på like sannsynlige hendelser: svart eller rødt, oddetall eller partall, 1-18 eller 19-36. Det er 37 tall på amerikanske bord, inkludert null og noen ganger dobbelt null.
    • La oss for eksempel si at du satser på en farge, odd eller odd, 1-18 eller 19-36.
  • 4 Hvis innsatsen din vinner, vil du tjene en liten fortjeneste. Du kan også forlate bordet, men å gå med to dollar i stedet for en er ikke veldig morsomt, selv om det er unektelig bedre enn å gå uten en dollar.
  • 5 Hvis innsatsen din taper, må du doble innsatsen din og satse på den samme hendelsen, i vårt eksempel, på samme farge.
  • 6 Hvis den andre innsatsen vinner, ta gevinsten din og legg den første innsatsen. Du kan imidlertid dra. Hvis du vant nå, så til slutt var du i sort med samme beløp som om din første innsats vant.
  • 7 Hvis du taper igjen, dobler du innsatsen og prøver lykken igjen.
  • 8 Gjenta disse trinnene til du spiller til smithereens... eller til du kommer til maks. Husk at dette ikke er en måte å bli rik på raskt ved å slå kasinoet. Dette er bare en gammel måte på en eller annen måte å prøve å øke sjansene dine i et tapende spill på forhånd.
  • Metode 2 av 5: Anti-Martingale System

    1. 1 Litt om Anti-Martingale-systemet. Essensen er å øke satsene hvis du vinner og redusere hvis du taper. Tanken er at spilleren har heldige striper, og dermed kan gevinsten økes, og når den svarte rekken kommer, kan tapene reduseres.
    2. 2 Finn et roulettebord med et lite minimum og et stort maksimum. Igjen, dette systemet er nesten det samme som Martingale, akkurat det motsatte.
    3. 3 Sats lite på like sannsynlige hendelser: svart eller rødt, oddetall eller partall, 1-18 eller 19-36. La oss for eksempel si at du satser på rødt.
    4. 4 Vent til fargen din faller ut. Hvis du taper, fortsett å satse til et minimum.
    5. 5 Etter at fargen din kommer opp og du vinner, dobler du innsatsen på samme farge.
    6. 6 Hvis du vant, dobler du det igjen. Du kan satse dette beløpet hvis du vinner 14 spill på rad:
      • 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
    7. 7 Hvis du taper, gå tilbake til din opprinnelige minimumsinnsats. Å bruke denne strategien er veldig risikabelt, fordi du mister alle tidligere gevinster på grunn av tap. For å vinne må du ta flaks i halen, og deretter kunne hoppe av i tide.

    Metode 3 av 5: D'Alembert -systemet

    1. 1 Litt om d'Alembert -systemet. Dette systemet er sikrere enn de to som er beskrevet ovenfor, det bruker en økning og reduksjon i hastigheter i en aritmetisk progresjon, ikke en geometrisk. Det vil si at i stedet for å doble innsatsen etter tap (Martingale), øker du innsatsen med 1 enhet.
    2. 2 Kom med et lite innledende bud. D'Alembert-systemet krever spill på equiprobable hendelser, så sats på farge, oddetall, 1-18 eller 19-36.
    3. 3 Hvis du vinner, øker du innsatsen med en enhet, hvis du taper, reduserer du den. Hvis antall gevinster og tap er lik, vil du ved å spille med dette systemet forbli i svart.
      • La oss for eksempel si at du begynte med en innsats på $ 5 på svart. Hvis du taper, satser du $ 6 på svart. Vi tapte igjen - $ 7 for svart. Vinn - reduser innsatsen din til $ 6.
      • Ved å bruke dette eksemplet: du vant og tapte det samme antallet innsatser, men forble i svart: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
    4. 4 Avslutt spillet når det er like mange seire som det er tap. Hvis du blir overkjørt av en svart strek, vent til den slutter. Hvis du er heldig, fortsett å spille til antall seire tilsvarer antall tap.

    Metode 4 av 5: Fibonacci System

    1. 1 Litt om Fibonacci -systemet. Leonardo Pisano Bigollo, også kjent som Fibonacci, er en berømt italiensk matematiker som oppdaget en interessant tallrekke som er oppkalt etter ham. Sekvensen er som følger: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
      • I følge Fibonacci -systemet bør summen av de to siste spillene plasseres. En av fordelene med dette systemet er at du kan holde deg i svart selv etter å ha tapt flere innsatser enn å vinne. Imidlertid er en betydelig ulempe med systemet at jo lenger du går, desto mer taper du. Med andre ord, hvis du er uheldig med en gang, avslutt spillet.
    2. 2 Start med en liten innsats på et utstyr som kan utføres, dvs.e. på farge, partall, 1-18 eller 19-36.
    3. 3 Hvis du taper, fortsett å gå nedover banen. Hvis du begynte med $ 1 og tapte, satser du $ 1 mer. Tapt - ytterligere $ 2 - $ 1 + $ 1 = $ 2.
    4. 4 Etter å ha vunnet, gå tilbake to tall i rekkefølge. Her er et eksempel ved bruk av Fibonacci -systemet:
      • Svart innsats, $ 3 - tap
      • Svart innsats, $ 3 - tap
      • Svart innsats, $ 6 - tap
      • Svart innsats, $ 9 - tap
      • Svart innsats, $ 15 - vinn
      • Svart innsats, $ 6 - tap
      • Svart innsats, $ 9 - vinn
      • Svart innsats, $ 3 - vinn
      • Svart innsats, $ 3 - vinn
        • - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
        • Du har tapt fem spill og vunnet fire, men i svart med 3.

    Metode 5 av 5: James Bond System

    1. 1 Litt om James Bond -systemet. Ian Fleming, forfatteren av 007 -romanene, hevdet at dette "ufeilbare" systemet ville tillate deg å lage en "god middag" hver kveld. For å spille dette systemet trenger du minst $ 200. Du vil plassere en såkalt kolonneinnsats.
    2. 2 Sats $ 140 på de store tallene (19-36).
    3. 3 Sats $ 50 på 6 tall 13-18.
    4. 4 Sats $ 10 på 0 for forsikring.
    5. 5 Mulige resultater. Hvis du er uheldig og et tall fra 1 til 12 vises, mister du alle pengene. Deretter bør du begynne å spille på Martingale -systemet (se ovenfor). Hvis du er heldig, har du tjent gode penger:
      • Hvis rullen er 19-36, vinner du $ 80
      • Hvis rullen er 13-18, vinner du $ 100
      • Hvis rullen er 0, vant du $ 160

    Tips

    • Dette systemet er bare fordelaktig på kort sikt. Dette systemet er like risikabelt som de andre: du kan kanskje vinne litt, men til slutt vil du fortsatt tape. Ta gevinstene dine og dra mens du fortsatt har noe.

    Advarsler

    • Ingen roulette system vil gi deg en matematisk fordel i forhold til kasinoet. Dermed er du på sikt fortsatt en taper. Lekesystemer som disse er kun for underholdningsformål og bør ikke tas lett på.
    • Selv om kasinoet ikke har en grense på innsatsene og du har ubegrenset kreditt, fungerer systemet faktisk ikke, det er bare ikke så åpenbart. Hvis du fortsetter å spille Martingale -systemet på ubestemt tid og uten hensyn til innsatsgrenser, vil din gevinst eller tap bli uttrykt i helt vilkårlige positive eller negative verdier. Den forventede verdien er fortsatt negativ, men svingningene er så betydelige at budsjettet ditt ikke vil forbli positivt eller negativt.
    • Martingale -systemet "fungerer" bare hvis det ikke er noen innsatsgrense. Tilstedeværelsen av en grense betyr at du på lang sikt vil miste penger.
    • På sikt er matematikk mot ethvert roulette -system. Ved å spille på martingale -systemet kan du oppnå en viss suksess, men bare på kort sikt. Ja, det kan fungere 9 ganger av 10, men disse 9 seirene vil ikke være nok til å dekke ett tap, noe som uunngåelig vil skje før eller siden. Kasinoet har alltid en kant, ikke omvendt. Statistisk sett er det som å selge en lodd. Du har en stor sjanse for å vinne en liten gevinst (kostnaden for en tapende billett solgt) og en liten sjanse for et stort tap (å måtte betale innehaveren av en vinnende billett).