Hvordan spille terninger, gambling terninger

Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 25 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Boneless fried crucian carp, 3 ways my grandmother told
Video: Boneless fried crucian carp, 3 ways my grandmother told

Innhold

En rekke terningspill har lenge vært populære i mange kulturer. Så tidlig som rundt 600 f.Kr. i Kina ble ben med seks sider i form av en terning brukt til dette formålet. I utgangspunktet var det et fortune telling -verktøy, men snart begynte terningene å bli brukt i forskjellige spill, inkludert gambling. Det mest populære terningspillet er craps, som spilles både i kasinoer og på gata. Andre terningspill er blant annet pengespill, det japanske spillet Te-han Bakuchi, Over-Under-7, Mexico og Close the Box.

Trinn

Metode 1 av 7: Craps in the Casino

  1. 1 Utpeke én spiller som skytter. Han vil kaste terningen, og resten vil satse på resultatet av kastet. Alle spillere, inkludert skytteren, legger spill mot huset.
  2. 2 Før pilen til beinet. Stickman (en kasinoansatt som tar terningen med en spesiell lang enhet) tilbyr skytteren et sett med terninger, oftest fem terninger, hvorav to må velges. Street craps har vanligvis bare to terninger.
    • Casino craps har vanligvis skarpe kanter og fine markeringer slik at hver side veier det samme som de andre.
  3. 3 Sett dine første innsatser. Skytteren må satse på resultatet av det første kastet før terningkastet, og de andre spillerne, som spiller, velger det fra listen over mulige. De første prisene kan være som følger:
    • Pass: en sats som betaler 1: 1. Det er gjort slik at skytteren kaster ut vinnertallet før det mislykkede. Når du spiller på et spesielt craps -bord med markeringer, plasseres denne innsatsen på feltet Pass Line. Dette er et av alternativene for pilen.
    • Don't Pass: Denne innsatsen betaler også 1: 1. Her satser spilleren på at skytteren vil kaste et mislykket nummer til en vinnende. (Dette kalles noen ganger "spiller på den mørke siden" og regnes som dårlig form.) Når du spiller på et bord med markeringer, plasseres denne innsatsen på Don't Pass Line -feltet. Dette er den andre varianten av pilen. Noen kasinoer krever også at alle spillere plasserer et Pass eller Don't pass -spill før det første kastet.
    • Odds (eller gratis odds): et spill som er plassert i tillegg til Pass, Don't pass eller Come. Den betales i stedet for den tilsvarende innsatsen hvis den vinner. Denne innsatsen er vanligvis plassert ved siden av, eller overlappende, men ikke helt dekket. Odds i kombinasjon med Pass innebærer vanligvis en liten innsats og en stor gevinst, og i tilfellet Don't pass er det omvendt, selv om kasinoet kan sette et maksimum Odds -spill for Pass og Don't pass.
    • Forslag: Vanligvis er dette innsatser på et bestemt resultat, for eksempel mengden eller en rekke summer av de trukket tallene, eller på en bestemt kombinasjon av tall på terningene. Disse spillene gir deg vanligvis en større gevinst, ettersom det er mindre sannsynlig at de lander enn Pass or Don't pass.
  4. 4 Kast terningene. Den første rullen kalles Come Out Roll. Resultatet avgjør hvilke spill som betales, hvilke som tapt, og hvilke som forblir i spillet.
    • Hvis det er 7 eller 11 poeng i Come Out -kastet, vinner Pass -innsatsene, og Don't pass -spillene taper. Den neste rullen er Come Out Roll for en ny runde.
    • Hvis 2, 3 eller 12 poeng kastes, taper Pass -spill. Ikke pass innsatser vinner hvis kastet er 2 eller 3, i tilfelle 12 returneres de til spilleren uten seier. (I noen kasinoer returneres innsatsen på en kast med 2 poeng, i andre kan spilleren velge mellom disse to tallene).
    • Hvis et annet tall faller på det første kastet, går spillet til poengrulletappen, der det trekkede tallet vil være det vinnende, og runden fortsetter. Pass og Don't pass priser forlenges.
    • I casino craps teller man et kast hvis skytteren kastet terningen med den ene hånden, hvoretter de spratt av motsatt side av bordet. Hvis en av terningene flyr av bordet, kan skytteren enten velge en av de resterende terningene som stickman tilbød ham, eller be ham om å returnere den som ble slått ut.(I sistnevnte tilfelle vil boxmannen - kasinoansatt som administrerer spillet og spillene - inspisere terningen for å sikre at ingen har undergravd eller overbelastet kantene.)
    • I street craps kan man i stedet for en bordside bruke en fortauskant, vegg, strukket stoff, eller at beinene kastes uten hinder.
  5. 5 Legg innsatser på roll on Point. Pass, Don't Pass, Odds og Proposition -spill kan plasseres før Point Roll, akkurat som med Come Out Roll. I tillegg er ytterligere to spill mulig:
    • Kom: Denne innsatsen vinner hvis skytteren kaster 7 eller 11 poeng i den første poengrullen, eller hvis han kaster et poeng tidligere enn 7.
    • Don't Come: vinner hvis skytteren kaster verken 7 eller 11 i den første poengrullen, eller kaster et tall som ikke stemmer overens med Point, og deretter ruller 7 poeng før Point.
    • I tillegg til Come and Don't Come, kan du satse Odds, akkurat som for Pass og Don't Pass, men bare etter at Point -nummeret er bestemt.
  6. 6 Kast terningene for å kaste poengnummeret. Skytteren kaster til resultatet er et poeng eller 7 poeng.
    • Hvis skytteren kaster et poeng på det første kastet, vinner Pass og Come -innsatsene, men Don't Pass og Don't come. Det er ikke nødvendig å kaste et poeng med samme kombinasjon som når du definerer det: Hvis poengnummeret lik 4 poeng er en kombinasjon av 1 og 3, vil den vinnende kombinasjonen ikke bare være 1 og 3, men også 2 og 2.
    • Hvis skytteren kaster et poeng etter det første kastet, vinner Pass -spill, Don't Pass -spill taper.
    • Hvis skytteren kaster en 11 på første kast, taper Come, Don't Come. Pass og Don't pass priser forlenges til neste gang. (11 poeng etter det første kastet påvirker ikke noen av spillene på noen måte).
    • Hvis skytteren kaster 7 poeng på det første kastet, vinner Come and Don't Pass -spillene, men Pass og Don't Come -spillene taper.
    • Hvis skytteren kaster en 7 etter første kast, vinner Don't Pass og Don't Come, Pas and Come taper, og han gir opp sin tur til å kaste terningene til en annen spiller.
    • Hvis skytteren kaster 2, 3 eller 12 på det første kastet, taper Come -spill. Don't Come -spill vinner hvis resultatet av kastet er 2 eller 3, i tilfelle 12 blir de returnert til spilleren. (Etter det første kastet har disse tallene ingen effekt på noen av innsatsene).
    • Hvis skytteren kaster et annet nummer, blir det det nye poengnummeret for Come and Don't Come -spill, og det opprinnelige Point -nummeret forblir det samme for Pass and Don't pass -spill. Hvis Come Point faller ut tidligere enn 7, vinner Come -innsatsen, og Don't Come -innsatsen taper, og omvendt. Hvis det opprinnelige Point -nummeret faller ut tidligere enn Come Point, vinner Pass -innsatsen, Don't Pass taper, og Come and Don't Come forblir i spillet til en ny runde, hvor et nytt Point -nummer vil bli bestemt.

Metode 2 av 7: Street Craps

  1. 1 Utpeke én spiller som skytter. Han vil kaste terningene. Før det første kastet må skytteren plassere et spill.
    • Street craps krever ikke en hindring for å kaste eller en hindrende overflate, selv om spillerne kan bruke en vegg eller en kantstein som en hindring og begrense kasteoverflaten med en stram klut.
  2. 2 La resten av spillerne satse mot skytteren. De kan satse et hvilket som helst beløp i skytespillet eller dekke det. Hvis ingen har dekket skytterens innsats, må han samle resten.
    • Spillere kan også plassere sidespill på om skytteren kaster et vinnertall eller en bestemt kombinasjon av tall.
  3. 3 Kast terningene på Come Out -kastet. Resultatene er nesten de samme som i kasino craps.
    • Hvis Come Out Roll ruller 7 eller 11 poeng, vinner skytteren pengene til resten av spillerne. Han kan satse igjen og kaste terningene for et nytt Come Out -kast, eller han kan gi fra seg skytterplassen til spilleren til venstre.
    • Hvis Come Out -kastet ruller 2, 3 eller 12, taper skytteren innsatsen. Han har igjen et valg - å satse nok en gang eller gi terningen videre.
    • Hvis et annet nummer vises i Come Out -rullen, blir det til et poeng. Resten av spillerne kan plassere ytterligere innsatser på om skytteren kan rulle poenget igjen.
  4. 4 Kast terningene til Point Roll. Resultatene er nesten de samme som i kasino craps.
    • Hvis skytteren ruller ut et poengnummer, vinner han og kan igjen satse på neste runde, eller sende terningen videre.
    • Etter å ha kastet 7 poeng, taper skytteren alle pengene som står på spill og må gi terningen til neste spiller.
    • Hvis et annet tall faller ut, skyter skytteren terningen igjen til han kaster et poeng eller 7 poeng. Her, i motsetning til casino craps, er det ingen Come Point.

Metode 3 av 7: Fare

  1. 1 Tilordne en kasserer. I Hazard kalles spilleren som kaster terningen banker, ikke skytteren.
  2. 2 La bankmannen velge et tall mellom 5 og 9. Dette nummeret kalles Maine. Når terningen kastes, bestemmer den hvilke tall som vinner og hvilke som taper.
    • I noen versjoner av azaren, for eksempel i den franske versjonen, er hoveddelen tildelt av et foreløpig terningkast.
    • De fleste bankfolk velger nummer 7 som hoved, siden det har større sjanse for å falle på to terningkast (ett av seks). Dette gjør spillet til craps.
  3. 3 Plasser innsatsen din på resultatet av kastet. Bankmannen plasserer spill mot andre spillere individuelt, en gruppe spillere eller en bank. På dette stadiet satses det på om bankmannen vil kaste det navngitte hovednummeret eller et annet vinnertall.
  4. 4 Kast terningene. Resultatet av det første kastet avgjør hvilke spill som vinner, hvilke som taper og hvilke som forblir i spillet.
    • Hvis bankmannen bretter hoveddelen, vinner han (dette kalles et kallenavn).
    • Hvis bankmannen kaster 2 eller 3 poeng, taper han.
    • Hvis bankmannen tildelte hovednummeret 5 eller 9, og ruller 11 eller 12, taper han.
    • Hvis hoveddelen er 6 eller 8 poeng og bankmannen ruller 12, vinner han.
    • Ved å ringe 6 eller 8 som hoved, og kaste ut 11, taper bankmannen.
    • Ved å nominere main som 7 og rullende som 11, vinner bankmannen.
    • Hvis hoveddelen er 7 og bankmannen ruller 12, taper han.
    • Hvis bankmannen taper på dette stadiet, har han muligheten til å utnevne en ny main, satse og kaste terningene, hvis dette ikke skjedde for tredje gang. Etter tre tap på rad blir neste spiller bankmann.
    • Hvis bankmannen kaster ut et tall som ikke sammenfaller med hovedmenyen, men ikke er inkludert i listen over tapere, tildeles dette tallet verdien "chana". I fremtiden, for å vinne, må bankmannen kaste ut karet.
  5. 5 Plasser innsatser på resultatet av chane -kastet. Minibanken og andre spillere kan øke sine første innsatser avhengig av om chanen kommer opp tidligere enn hovedspillet. Dermed vil disse spillene vinne hvis bankmannen ruller karet til hovedrommet.
  6. 6 Kast chane. Avhengig av resultatet av kastet, vinner, taper eller kaster bankmannen banken igjen.
    • Hvis bankmannen kaster ut chane -nummeret, vinner han.
    • Hvis hoveddelen kommer ut på dette stadiet, taper bankmannen. Hvis dette er hans tredje tap på rad, går terningen til spilleren til venstre.
    • Hvis bankmannen ruller et annet nummer, lager han en ny rulle til et kar eller en hovedrull ruller ut.

Metode 4 av 7: Te Han Bakuchi

  1. 1 Legg to terninger i en kopp. I Japan, hvor spillet ble født, ville nomadiske spillere sitte på tatamimatter og bruke en bambuskopp eller bolle.
  2. 2 Rist beinene i koppen, og legg det på gulvet med bunnen opp, slik at beinene ikke er synlige. Tradisjonelt er den beinrystende forhandleren på kne, sitter litt på huk i hælene og presser føttene mot gulvet (i en anfallsposisjon), og blir strippet til livet for å unngå å bli anklaget for juks, slik at du kan se at han ikke gjemmer seg i ermene. eller bukser ekstra terninger.
  3. 3 Plasser innsatsen din, et oddetall eller partall har falt på terningen. Spillere kan plassere spill både mot hverandre og mot huset.
    • Når du satser på “Te”, satser spilleren på et partall (2, 4, 6, 8, 10 eller 12).
    • Når du satser på "Khan", satser spilleren på et oddetall (3, 5, 7, 9 eller 11).
    • Hvis det spilles mot hverandre, satser vanligvis det samme antallet spillere på Te og Khan.
  4. 4 Fjern koppen for å se resultatet. Taperne betaler vinnerne, kasinoet tar en prosentandel av gevinsten, hvis dealeren er ansatt i spillehuset.
    • Dette spillet spilles ofte i disse dager av yakuza (medlemmer av den japanske mafiaen). Hun kan ofte sees i filmer om yakuza og samurai.Det er også kjent som et minispill i videospillserien Ryu ga Gotoku.

Metode 5 av 7: Over-Under Seven

  1. 1 Plasser innsatsen din på resultatet av kastet. Det er bare tre typer spill:
    • Tallet vil være mindre enn sju. Betalt 1: 1.
    • Tallet vil være mer enn sju. Betalt 1: 1.
    • Tallet blir sju. Vanligvis betales det 4: 1, selv om det i noen kasinoer bare er 3: 1. (Selv om 7 er tallet som oftest kastes på to terninger, er oddsen 5: 1).
  2. 2 Kast terningene. Oftest brukes trebein, som forhandleren kaster i en spesiell sjakt.
  3. 3 Betal vinnerne og samle pengene fra taperne i henhold til resultatet av kastet.
    • I stedet for et spor kan beinene kastes i en kopp og gjemmes, som i Te-khan bakuti.

Metode 6 av 7: Mexico

  1. 1 La spillerne gå med på å satse et visst beløp gjennom hele spillet, som i poker eller craps. På slutten av hver runde vil taperen gi den fastsatte delen av dette beløpet til banken.
  2. 2 Bestem den innledende rekkefølgen på kastene dine. Hver spiller ruller en terningkast; den med flest poeng starter spillet, neste spiller er den til venstre. Spilleren med det laveste antall poengruller betaler til potten.
    • Det anbefales å spille på et bord eller et annet underlag der det er støtfangere, slik at beinene ikke faller av bordet og kan skyve av hindringen.
  3. 3 La spillerne bytte på å kaste terningene opptil tre ganger. Den ledende spilleren i runden ut fra antallet kast han bestemmer hvor mange kast andre kan gjøre - kanskje færre, men ikke flere. Resultatene er stilt opp i henhold til følgende system:
    • En rulle med 2-1 lyder "21". (Det største tallet er tiere, og det minste tallet er ettall.) Det kalles "Mexico", til ære for at spillet har fått navnet.
    • Tar ruller opp fra 6-6 eller 66 til 1-1 eller 11.
    • Andre blandede kast blir scoret først med det høyeste tallet, eller tiere, og deretter på det laveste, eller enheter. Derfor vil 3-1 eller 31 være helt nederst.
    • Resultatene av kastene er ikke kumulative. Hvis spilleren ruller 34 på det første kastet og 31 på det andre kastet, mislykkes 65.
    • Hvis den ledende spilleren kaster Mexico på et av hans kast, går terningen umiddelbart til neste spiller, som kaster dem opptil tre ganger (bestemmer hvor mange kast de andre kan gjøre). Hvis han kaster Mexico, kaster den neste spilleren terningen og så videre.
    • Mexico -kastet dobler taperen. Spillere må på forhånd avgjøre om og hvordan prisene vil øke på bekostning av Mexico. Men hvis ikke-toppspilleren kaster 2-1, teller det ikke som Mexico, og innsatsen går ikke opp.
    • Hvis to eller flere spillere har den laveste poengsummen, spiller de Mexico -runden mot hverandre for å bestemme taperen.
  4. 4 Taperen av runden betaler til potten. Hvis han dermed mister innsatsen, forlater han spillet.
  5. 5 Gi terningen til neste spiller. Spillet fortsetter på samme måte - taperen betaler til potten og forlater spillet hvis han mister innsatsen. Den siste personen med pengene til å satse vinner potten.

Metode 7 av 7: Lukk esken

  1. 1 Samle spillere. Spillet "Close the Box", også kjent som "Bottom Down the Hatches", "Canoga", "Big Players" (derav navnet på spillet), "Clackers" eller "Zoltan's Box", involverer to til fire spillere hvis spillet er for penger. Selv om du kan spille alene.
    • Hvis det spilles, gir hver spiller et visst beløp til banken, som på slutten av spillet blir tatt av vinneren.
  2. 2 Åpne alle brettene. Boksen for dette spillet er utstyrt med brett med tall fra 1 til 9, som må være i åpen posisjon i begynnelsen av spillet.
    • I en annen konfigurasjon inneholder boksen nettbrett med tall fra 1 til 12. En variant av denne typen spill er "300", der den andre boksen med tall fra 13 til 24 brukes.
    • Du kan starte spillet med flere lukkede brett.I "Even" -alternativet er det bare partall som er åpne, i "Odd" -alternativet er det bare de oddetallene som er åpne, i "Fra tre til slutten" er tall 1, 2 og 3 lukket, og i "Lucky" 7 "bare den syvende tabletten er åpen, og boksen overføres fra den ene spilleren til den andre til en av dem ruller 7 poeng for å lukke den.
  3. 3 Bestem hvem som skal starte spillet. For å gjøre dette kan du kaste en eller to terninger - den med flest poeng starter.
  4. 4 La spillerne bytte på å kaste terningene. Avhengig av hvilket spillalternativ som er valgt, kaster spilleren begge terningene mens brett 7, 8 og 9 er åpne. Når de alle er dekket, kan du velge å kaste både terninger eller en.
    • I noen varianter, hvis en spiller ruller en dobbel, gjør han et nytt kast. Et slikt alternativ kunne sees i showet "Big Players", der deltakeren var forsikret hvis han likevel klarte å lukke brettet med en dobbel.
    • I andre varianter må spilleren kaste begge terningene til summen av de åpne brettene er 6 eller mindre (1, 2, 3; 1 og 5; 2 og 4 eller 6).
  5. 5 Hvilke tavler som må lukkes, avhenger av det reduserte antallet. Brettene er lukket, tallene som er lik resultatet av kastet. Hvis det er 7 poeng, er alle alternativene fra listen egnet:
    • Lukk brettet bare 7.
    • Lukk tablettene 1 og 6, uansett om nøyaktig 1 og 6 falt på beinene eller ikke.
    • Lukk planker 2 og 5, uansett om 2 og 5 falt på beinene eller ikke.
    • Lukk planker 3 og 4, uansett om 3 og 4 falt på beinene eller ikke.
    • Lukk brett 1, 2 og 4.
    • I den thailandske versjonen kan du bare lukke én tablett om gangen - enten ett av tallene på terningen eller summen av dem. Hvis 7 poeng falt ut i en kombinasjon av 3 og 4, kan du lukke enten 3 eller 4 eller 7 og ingenting annet.
    • I andre varianter av spillet er det nødvendig å lukke et bestemt brett i det første trekket for ikke å tape. I “To” må du først lukke brettet 2, og tallet 4, droppet ut i det første kastet, betyr et automatisk tap. I "Troika" lukker de først brettet 3; tallet 2 i det første kastet fører til et automatisk tap.
  6. 6 Fortsett å kaste terningene så lenge du kan lukke brettene. Når en spiller kaster ut et tall som ingen av de gjenværende brettene kan lukkes med, avslutter han spillet. For å telle poengene må han legge sammen verdiene til de åpne brettene. Hvis dette er brett 2 og 5, får spilleren 5 poeng. (Dette alternativet kalles "Golf").
    • I "Misjonær" -varianten er poengene lik antall åpne brett. Hvis dette er brett 2 og 5, får spilleren 2 poeng.
    • I Say What You See, også kjent som Digital, består poeng av tall på åpne tavler. Hvis dette er brett 2 og 3, får spilleren ikke 5 poeng, men 23 poeng.
  7. 7 Gi boksen og terningen til neste spiller. Brettene åpnes igjen og neste spiller prøver å lukke dem ved å kaste terningene så lenge som mulig. Denne prosessen gjentas til alle deltakerne prøver å lukke boksen. Spilleren med færrest poeng vinner potten.
    • Hvis spilleren klarer å lukke alle brettene i boksen, vinner han automatisk og mottar dobbeltspill fra resten.
    • Det er mulig å dele spillet i runder (alternativet "Konkurranse") ved hjelp av tellemetoden fra alternativet "Golf". Poengene for hver runde blir lagt til forrige poengsum. Når noen får 100 poeng, vinner spilleren med den laveste poengsummen. Du kan også spille som en knockout - da er en spiller som scorer 45 poeng eller mer ute av spillet.
    • I alternativet "Failed Seven" avsluttes spillet når en 7 rulles.

Nyttige tips

  • Alle disse spillene kan tilpasses flersidige terninger som brukes i rollespill, for eksempel terninger med ti ansikter. I dette tilfellet må reglene endres slik at de mer eller mindre tilsvarer det mulige resultatet av kastet. La oss si at tallet 7 er overalt erstattet av gjennomsnittsverdien som kan kastes på to slike terninger (11 på to decahedral).
  • Terningspillene antas å være opprinnelsen til noen idiomer på det engelske språket. For eksempel kan "laying odds" ("betting") ha kommet fra oddsspillet i craps, og "at sixes and syevens" - fra uttrykket "bet on six and seven", som kan komme fra spillet med gambling i Chaucers "Canterbury Tales".

Du vil trenge

  • To terninger (for alle spill)
  • Bord med sider (med spesielle markeringer for kasino craps eller uten markeringer for "Mexico")
  • Kopp eller bolle (for "Te-khan bakuti" eller "Mer eller mindre syv")
  • Renn (for "Større enn sju")
  • En boks med ni planker nummerert fra 1 til 9, eller et brett med tall skrevet på den og en markør for å krysse dem av (for "Lukk boksen")