Hvordan spille kinesiske brikker

Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 26 Juni 2024
Anonim
How to Play Chinese Checkers
Video: How to Play Chinese Checkers

Innhold

I kinesiske brikker er målet med spillet å flytte brikkene dine (også kalt "pinner") til hjørnet av den tilsvarende fargen foran dine motstandere. Til tross for navnet ble dette interessante taktiske spillet ikke oppfunnet i Kina og er ikke en brikke i vanlig forstand. Den stammer fra Tyskland og er en forenklet versjon av det amerikanske spillet Halma. Spillet kan ta fra to til seks spillere. Følg de opprinnelige reglene, eller lag din egen for å krydre ditt kinesiske brikkespill.

Trinn

Del 1 av 3: Plassering

  1. 1 Sjekk ut spillebrettet. Brettet har form av en sekspisset stjerne, i hver stråle som det er ti hull (felt). Den indre sekskanten på brettet er også fylt med hull, så det er fem hull langs hver side av sekskanten.
    • På de fleste kinesiske sjakkbrett har hver trekant en annen farge. Det er også seks sett med brikker eller pinner, som hver tilsvarer en av fargene på trekanter.
  2. 2 Velg trekanter som du vil starte spillet med. Antall trekanter per spiller avhenger av antall spillere. Spillet kan spilles av to, tre, fire eller seks.
    • I et spill med to spillere velger motstandere de trekanter som er motsatt hverandre.
    • I et spill med tre spillere bruker motstandere annenhver trekant. Videre må det være en tom trekant mellom hver innledende trekant.
    • I et spill med seks spillere bruker hver spiller en trekant.
  3. 3 Plasser brikker i hullene. Ta ti brikker i samme farge som trekanten du valgte. Imidlertid er det ikke alle kinesiske brikker som har fargede trekanter. I dette tilfellet, velg brikker i hvilken som helst farge du liker.
    • Selv om hver motstander vanligvis spiller ti brikker uavhengig av antall deltakere, kan du om ønskelig endre antall brikker avhengig av antall spillere.
    • For eksempel, hvis seks personer spiller, bruker hver av dem ti brikker, mens med fire deltakere kan hver motstander ha 13 brikker, og i et to-spillers spill kan 19 brikker brukes.
  4. 4 Vend en mynt for å finne ut hvem som går først. Velg hoder eller haler og snu en mynt. Spillere skiftes, og hvis flere motstandere gjettet resultatet av å kaste en mynt, snu den igjen. Den som gjetter resultatet riktig, maksimalt antall ganger vil bevege seg først.
    • Du kan bestemme rekkefølgen på trekket ved hjelp av andre metoder. For eksempel kan du tegne sugerør i forskjellige lengder eller spille et slag stein, saks, papir.

Del 2 av 3: Spill og brikker

  1. 1 Gjør trekk. Etter at den første spilleren gjør sitt trekk, går retten til å flytte over til neste deltaker. Fortsett å gå i svinger fra høyre til venstre til svingen igjen kommer til den som gikk først. Deretter gjentas bevegelsene i en sirkel.
  2. 2 Prøv å okkupere den motsatte trekanten med brikkene dine. Du kan flytte brikkene dine rundt brettet i alle retninger. Du kan til og med bruke dem til å angi andres trekanter som ikke er okkupert av andre brikker. For å vinne må du plassere alle ti brikkene dine i trekanten motsatt der du startet spillet.
  3. 3 I ett trekk beveger brikken seg til et tilstøtende felt (hull). Brikker kan bevege seg i alle retninger: venstre, høyre, fremover og bakover. Under en sving kan du flytte en brikke til et tilstøtende felt, med mindre du bestemmer deg for å "hoppe" over en annen brikke med den.
  4. 4 Hopp over brikkene. En annen måte å gjøre et trekk på er å "hoppe" med brikken din over en nærliggende brikke til det frie torget bak den. Bare en brikke bør skille deg fra den frie ruten, og denne ruten skal være plassert rett bak denne brikken i samme retning som du beveger deg i.
    • Under flyttingen kan du bare "hoppe" over en brikke hvis du under samme trekk ikke flyttet brikken til en ledig firkant ved siden av den.
    • Du kan hoppe over både din egen og andres brikker i alle retninger.
    • I ett trekk kan du hoppe over med en brikke så mange ganger som mulig. Hver hoppede sjekk må være i tråd med gjeldende posisjon for sjekken din.
    • Dette er den eneste måten å flytte brikken din flere ganger i ett trekk, og i prinsippet på denne måten kan du hoppe med en brikke over hele brettet.
  5. 5 Ikke fjern brikker fra brettet. I motsetning til vanlige brikker, i kinesiske brikker, blir ikke brikkene du hoppet over, fjernet fra brettet. De forblir på plass til den riktige spilleren bestemmer seg for å ligne dem.
  6. 6 Ikke fjern brikker fra den siste trekanten. Etter at en av dine brikker har nådd motsatt trekant, kan den ikke forlate grensene før slutten av spillet. Likevel kan slike brikker gå i denne trekanten.
    • Du kan fortsette å bevege deg med de brikkene som ennå ikke har nådd motsatt trekant.

Del 3 av 3: Avklaring av reglene

  1. 1 Sett opp regler for "låste" felt. I kinesiske brikker kan du "blokkere" motstanderen for å hindre ham i å vinne: for dette er det nok å plassere brikken din på en av rutene i hans siste trekant, som et resultat av at han ikke vil kunne okkupere dette torget med brikken sin.
    • Du kan innføre en regel om at en spiller som er blokkert av en firkant i en trekant, kan bytte en blokkerende sjekker med sin egen.
    • Du kan også bruke regelen om at hvis en eller flere brikker opptar trekanten din, kan du betrakte disse som dine. Dermed, hvis spilleren har fylt alle ublokkerte celler med sine brikker, vinner han.
  2. 2 Bestem reglene for mulige straffer. Selv om dette ikke er en offisiell regel, er mange spillere enige om at hvis en av dem ikke kan gjøre et trekk, taper han. I dette tilfellet må taperen fjerne alle sine brikker fra brettet og vente på slutten av spillet.
    • Med samtykke fra alle deltakerne kan du også etablere en regel som lar spilleren, i stedet for å tape umiddelbart, hoppe over ett trekk hvis han ikke er i stand til å spille noen av brikkene sine.
  3. 3 Bestem når du skal avslutte spillet. Etter at vinneren er bestemt, kan du fortsette spillet eller fullføre det. Vanligvis slutter spillet etter at vinneren er identifisert, og alle andre deltakere regnes som tapere. Du kan imidlertid fortsette å spille hvis du vil at alle skal nå trekanter.