Hvordan jungelen i League of Legends

Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 18 April 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
EN SAĞLAM GANK ATAN 10 LEAGUE OF LEGENDS ŞAMPİYONU
Video: EN SAĞLAM GANK ATAN 10 LEAGUE OF LEGENDS ŞAMPİYONU

Innhold

I League of Legends er en "jungler" en spiller som ikke spiller på banen (øvre, midtre eller nedre) og deltar i kamper med motstandere, men tjener gull og erfaring ved å drepe nøytrale monstre som finnes i jungelen i Summoner's Rift plassering. Så langt denne rollen valgfri for et lag å vinne eller delta i et spill, men det er for tiden en standard del av Summoner's Rift -strategien. Mengden gull og erfaring laget får øker ved jungling, muligheten for å gå i bakhold eller "ganking" fienden i banene er veldig viktig for kamper på høyt nivå.

Trinn

Metode 1 av 3: Velge en mester og bygge

  1. 1 I League of Legends er en av de viktigste delene av jungelen (spesielt i Jungle sesong 5) å velge den mest passende mesteren. Velg en mester med ferdigheter for å overleve i jungelen, for eksempel livstyveri, skjold og / eller helsefornyelse. Junglers er slike helter som Warwick, Master Yi, Wai, Li Xing, Rek-Sai, Cho-Gat, Pantheon og mange andre.
  2. 2 Jungelartikler. Enhver jungler bør først ha en jeger -machete, den maksimale mengden helsedrikk du kan kjøpe, og en vaktpynt (du må sannsynligvis kjøpe gult først og senere rødt). Velg den som passer best din spillestil og mesteren du spiller. Du må fortrylle varen så snart som mulig, avhengig av mesteren og ønsket statistikk (se avsnittet om varebygging).
    • Drifter's Guide er nyttig for støtte fra jungelen, da den gir mye helse og mana fra jungelcampingplasser.
    • Poacher's Knife belønner junglere for å ødelegge fiendens jungelleirer. Vær forsiktig, for så snart fiendens team ser dette elementet i beholdningen din, venter de på deg i jungelen.
    • Ved å forfølge Blade kan du "slå" en fiendtlig mester og bruke en sakte som er nyttig for å knuse og jage fiender.
    • Teaser Sabre lar deg også slå en fiendtlig mester og merke dem i 4 sekunder. Merket gir visjonen til mesteren og lar deg håndtere sterk ren skade med grunnleggende angrep.
  3. 3 Varebygging. Beslutningen om å kjøpe en vare bør være basert på tre faktorer: mesteren du spiller, sammensetningen av laget ditt og sammensetningen av motstanderlaget.
    • Din mester:
      • For de junglerne som skal gjøre mest fysisk skade (for eksempel Master Yi), lag elementer med angrepsskade.
      • De junglere som gjør mer magisk skade (som Fiddlesticks) bør lage elementer som øker kraften.
      • Noen junglere, for eksempel Amumu, er best på å lage helse-, forsvars- og / eller magiske motstandsartikler (også kjent som "craft tanks").
    • Enemy team sammensetning:
      • Hvis fiendens lag for det meste er AD -mestere (som skader angrep), bør du vurdere å lage rustninger.
      • På samme måte, hvis det motsatte laget har et flertall av de viktigste mesterne for magisk skade, må du bygge opp magisk motstand.
      • Hvis du satser på angrepskader og fiendens lag skaper mye rustning, kjøp minst ett element for å overvinne forsvaret. Last Breath, Youmuu's Ghostblade og Black Axe er noen gode eksempler.
      • Hvis du også fokuserer på magisk skade og fiendens team på beskyttelse mot magi, kan du lage et element av magisk motstand (for eksempel Pursuing Mask eller Staff of the Abyss).
    • Sammensetningen av teamet ditt:
      • Det er godt å ha en balanse i laget ditt når det gjelder kraftangrep, magiske skader og tankstatistikk. Hvis du allerede har pumpet fysiske og magiske skader, kan du bidra til teamet ved å legge til egenskaper til noen tanker og gjøre "peeling" til dine "traktorer".
      • Hvis laget ditt trenger en rekke "slepebiler" for å angripe med makt eller magi, velger du å lage en som passer best til mesteren din.
  4. 4 Ta en sme. Han vil hjelpe deg med å drepe store monstre, og hjelpe teamet med målene "Dragon" og "Baron" (les nedenfor). Siden Smythe gir betydelig fysisk skade, kan den brukes til å fullføre et stort monster uten frykt for at en fiendtlig spiller skal stjele drapet. Som den andre staven til innkaller blir blits eller spøkelse oftest valgt. Noen mestere kan bruke Teleport, Ignite eller Drain som en annen stemmeforklaring. For eksempel tar mange Shaco -spillere Ignite eller Exhaustion, noe som øker mesterens aggressivitet og dreper potensialet i starten av spillet.
  5. 5 Velg ferdigheter som er spesifikke for jungling. Lag en ny mestringsside og tildel poeng basert på overlevelsesevne (helse / rustning / regenerering) og monsterskader. De "må-ha" ferdighetene for denne rollen er Slakter, Summoners Resolve, Tough Skin, Bladed Armor og Hardiness. Vær oppmerksom på at styrken til disse ferdighetene vil avta mot slutten av spillet.
  6. 6 Velg runene som passer din mester. Kanskje du vil øke overlevelsesevnen, gjøre mer skade eller bevege deg raskere rundt på kartet. Før kampen må du sette opp en bestemt runeside for junglerrollen. Typiske runefordelinger er Flat Armour Seals, Flat Damage Marks, Scaling Magic Resist Glyphs og Movement Speed ​​Quintessences. Men du må tilpasse disse runene til din mester og spillestil som foreslått i elementbyggingsdelen.
  7. 7 Kjøp avdelinger. Hvis du har gull igjen etter kjøp eller utfordring, kan du kjøpe Stealth Wards og / eller Vision Wards. Avdelinger kan være ekstremt fordelaktige hvis du vet hvordan du bruker dem. Å kunne se fiendens mestere i jungelen eller elven vil hjelpe til med å tippe balansen mellom liv eller død til din fordel, slik at laget ditt kan unngå å slite. Som oftest plasseres avdelinger ved elven, ved dragene og baronen. Noen håndverkere bruker til og med avdelinger til motjungel.

Metode 2 av 3: Ruter og taktikk

  1. 1 Start med torden eller sirkel. Hvis du kan bygge den første leiren på nærmeste kjørefelt, vil det hjelpe deg ved å øke hastigheten og sikkerheten til din første rydning. Bruk potions så snart du tar skade for å opprettholde helsen din. Etter å ha ryddet jungelen din (spesielt hvis du har lav HP), må du oppgradere jegermacheten til en av de fire jungelartiklene som er nevnt tidligere. Husk at "blå" og "røde" mål vises hvert 5. minutt, så legg merke til når de ble drept. Den konstante bruken av buffs fra dem vil i stor grad hjelpe din mester i jungling og ganking. Fortsett derfor å rydde jungelen din fra stadig dukkende monstre.
  2. 2 "Gankaite" av motstanderne som har slått av lagkameratene til mesterne. "Ganking" er et overraskelsesangrep på en fiende fra et bakhold, fra siden eller bakfra. Vanligvis ringer lagkamerater selv til gank hvis en fiendtlig spiller kommer for nær tårnet ditt. Men en god jungler bør selv konstant overvåke minimapunktet for slike situasjoner. Chat med jevnaldrende om ganking eller pings på kartet.
  3. 3 Koordinere med lagkameratene for å finne fiendens avdelinger. Motstanderens avdeling vil se at du er i ferd med å slite og oppheve all din innsats. Hvis lagkameratene dine trenger en gank, må du sette dem opp en rosa avdeling for å vise fiendens avdelinger.
  4. 4 Motganking. Hvis motstanderne bestemmer seg for å gå på noen av banene dine, husk at en slik kamp ikke vil vare lenge. Finn ut om dette så tidlig som mulig, og beveg deg i kampens retning for å hjelpe. Selv om du er sen til trefningen, kan du ha muligheten til å avslutte en fiendtlig mester som er dårlig på helse, eller du kan redde en alliert.
  5. 5 Gård på baner når det ikke er noen partnere. Hvis lagkameratene dine er opptatt av å kjøpe varer eller bare er langt unna på kartet, begynner lanehuggere å nærme seg tårnet. Kom opp og gi dem et løft - dette vil gi deg ekstra gull og erfaring. Bare sjekk med banespilleren først, slik at de ikke blir sinte når de kommer tilbake. Hvis du skal "presse gjennom" linjen, gjør ditt beste for å undertrykke bølgen av håndlangere helt til fiendens tårn, slik at erfaring og gull ikke går til fienden.
  6. 6 Se opp for globale mål - Dragon and Baron. Å drepe disse sjeflignende nøytrale monstrene gir gull og erfaring for teamet, noe som kan hjelpe deg å vare lenger i spillet. Dragen gyter hvert 6. minutt i 3 minutter og 30 sekunder, og baronen gyter hvert 7. minutt i 20 minutter. Begge disse målene er å foretrekke for hele laget, fremfor for en spiller (spesielt baronen). En god taktikk er å plassere en rosa avdeling i området for å forhindre at fienden legger merke til og kommer foran deg for disse formålene. Dette gjøres best når teamet ditt har mer kartkontroll enn fienden.

Metode 3 av 3: Avansert taktikk

  1. 1 Ta den blå buffen for midtbanen. Midtbanemestere er vanligvis avhengige av mana, så de vil ha stor fordel av den blå buffens Mana Regeneration og Cooldown Reduction (teknisk kjent som "Crest of Insight"). Bestem deg for å dele - ping det blå golemet slik at partnerne dine i midten kan se det og komme for å hjelpe deg.
  2. 2 Stjel en fiendt rød eller blå buff. I tillegg til at det vil være til nytte for deg, noe som gir deg ekstra erfaring og gull, vil det også frata motstanderen fordelene. Den enkleste måten å oppnå dette på er å vokte i fiendens jungel, slik at du vet hva som er der og hvordan. En sterk spiller kan ikke bare regelmessig motta buffs fra "respawns", men også stjele dem fra fienden for maksimal effektivitet. Når du skal stjele en buff, pass på fiender i de nærmeste linjene og trekk deg tilbake hvis du ser dem komme mot deg.
  3. 3 Sjekk fiendens eiendeler. Så snart fienden dukker opp på kartet, vil du se hans faktiske gjenstander. Sjekk om det er fiender med avdelinger og prøv å finne ut om de har installert en avdeling. Vurder hvilken kjørefelt som er mer egnet for ganking. For eksempel, hvis du ser en bot på kjørefeltet uten en avdeling, er dette en flott mulighet til å slå den, fordi den ser et svært begrenset område.
  4. 4 Lær motjungling. Motjungling er "oppdrett" av fiendens jungel. Med denne metoden får motstanderne mindre erfaring og gull, noe som vil gjøre dem svakere. Vær oppmerksom på at motstandere kan gjøre det samme mot deg hvis du går inn på deres territorium.

Tips

  • Når lagkamerater krever en gank (vanligvis honking, pinging en fiende mester), anbefales det å bli med dem. Ganks er nødvendig når det er vanskelig for våpenkamerater å motstå fienden på linjen.Ganking for banen viser det nåværende kortet, og hvis du lykkes med å slå og drepe fienden, vil dette gi banespilleren en sjanse til å møte fienden neste gang.
  • Husk mekanikken i spillet. Lasthit, kite, kart og stedsobservasjon - alle disse faktorene vil hjelpe deg med å skille deg ut i spillet, uansett rolle.
  • Ikke gå inn i jungelen hvis du føler deg usikker. Spill annerledes eller sammen mot roboter, som en jungler, for å bli vant til spillet. Hvis du vil spille "rangerte" spill, må du være avansert i dette.
  • Ofte, når ting går galt, har spillere en tendens til å skylde på junglerne. Hvis dette skjer med deg, ikke bli motløs. Bedre fokus på det sene spillet. Mange kamper starter ikke bra, men til slutt vil laget ditt være betydelig sterkere i lagkamper mot slutten av kampen.
  • Analyser tidligere spill ikke bare for "hvor ille det er", men også hvordan du kan forbedre situasjonen for å få et bedre resultat. Last ned en reprise på LoLReplay og se alle dine tidligere spilte kamper eller se videoer av kule spillere på Twitch.tv -strømtjenesten
  • Spillere svikter ofte linjer. Dette skjer når de ringer deg for en gank, noe som ikke er i lagets beste. En ofte drept spiller er mindre verdt for motstanderlaget (via gullbounty -bonusen) enn en spiller som dreper flere ganger på rad. Det er bedre å fokusere på de vinnende linjene enn på den allerede tapte. Jungleren må gjøre dette valget med jevne mellomrom.