Vinn med rock, papir, saks

Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Move it: Stein, Saks, Papir, Hopp
Video: Move it: Stein, Saks, Papir, Hopp

Innhold

Det sies vanligvis at Rock, Paper, Scissors er et sjansespill, men det er det ikke! For å vinne med Rock, Paper, Scissors, avhengig av om du spiller mot en erfaren eller en uerfaren spiller, kan du observere motstanderens mønstre, dra nytte av statistiske tendenser eller lure motstanderen.

Å trå

Metode 1 av 3: Spill mot en rookie

  1. Bruk papir mot en mannlig motstander. Uerfarne menn er statistisk sett mest sannsynlig å starte spillet med stein. Ved å bruke papir første gang du har sjansen til å vinne.
    • Ifølge statistikk er stein den mest brukte med 35,4%.
  2. Bruk stein mot en kvinnelig motstander. De fleste kvinner begynner med saks, så hvis du bruker stein i første trekk, kan du slå motstanderen din.
    • Med bare 29,6% brukes saks minst i en krukke med stein, papir, saks.
  3. Se om motstanderen din gjør det samme to ganger på rad. Hvis motstanderen din gjør noe to ganger på rad, vil det sannsynligvis ikke skje en tredje gang. Gjør noe som gir deg enten seier eller uavgjort, så du kan være sikker på at du ikke taper.
    • Hvis motstanderen for eksempel bruker saks to ganger på rad, kan du anta at det ikke vil skje igjen. Det vil være enten stein eller papir. Du må da bruke papir, for da vinner du enten motstanderens stein eller trekker mot hans eller hennes papir.
  4. Foreslå et trekk mens du forklarer spillet. Hvis din uerfarne motstander trenger en rask forklaring på reglene, kan du ubevisst foreslå hans eller hennes første sving med håndbevegelser.
    • For eksempel, mens du forklarer at rock slår saks, gjør du en gest for saks (og ikke rock) og bruk deretter gest for saks igjen, og forklar at saks slår papir. Dette setter saksbevegelsen i motstanderens hode, og sjansen er stor for at de vil bruke den først. Plasser en stein for å vinne.

Metode 2 av 3: Spill mot erfarne motstandere

  1. Bruk saks i første runde. Erfarne spillere bruker ikke en stein på sin første sving, så du bør starte med saks. På den måten vinner du fra papiret deres eller spiller rett mot saksene deres. Erfarne spillere antar også at nybegynnere sannsynligvis spiller en flis, så de begynner ofte med papir. Og saks slo papir, så det ville være en god start.
  2. Hvis du taper, kan du endre trekket. Hvis motstanderen din vant en runde, må du forutsi om det trekket vil følge igjen eller, avhengig av motstanderens erfaring, vil et nytt trekk følge. Nybegynner - Sannsynligvis det samme trekket. Medium- Det vil sannsynligvis være en stein. Ekspert - Sannsynligvis saks, eller trekket du gjorde sist. For eksempel vil de forvirre deg ved å komme tilbake med saks etter at de vant fra saksene dine med stein, så vær klar til å sette i en stein.
    • For eksempel, hvis motstanderen bare slår deg med en stein, bør ditt neste trekk være papir for å slå steinen som sannsynligvis vil bli distribuert igjen.
  3. Se etter ledetråder. Motstandere gir ofte ledetråder med hendens posisjon slik at du kan vite hva de tenker på.
    • En tommel i hulen på pekefingeren, for eksempel, indikerer at det kommer en stein.
    • En løs hånd fører vanligvis til papir.
    • En hånd med de to første fingrene løs fører ofte til en saks.
  4. Kunngjør flyttingen din. Si til motstanderen at du skal bruke en stein. Ved å fortelle motstanderen hva du skal gjøre, får du dem til å tenke at du faktisk ikke kommer til å gjøre det i det hele tatt. Hvis du gjør det, er det mer sannsynlig at de vinner fordi de ikke så det komme. Men hvis du fortsetter å gjøre dette, vil de snart finne ut av det. En eller to ganger, ikke oftere. Hvis du ikke spiller mot en erfaren spiller, tror de sannsynligvis at du gjør det du sier.
    • Fortell for eksempel motstanderen din at du skal plassere en stein. Fordi motstanderen din tror at du ikke kommer til å gjøre det, vil han anta at du vil bruke papir eller saks. Motstanderen din spiller sannsynligvis saks eller rock for å vinne fra papiret eller saksene dine. Hvis du spiller rock, vinner du fra saksene deres, eller du spiller uavgjort mot rocken deres. I alle fall vil du ikke tape!
  5. Se etter frustrasjon med motstanderen din. Hvis motstanderen din taper fortløpende, er det mer sannsynlig at han spiller stein, da dette symbolsk er det mest aggressive alternativet som spillerne har en tendens til å ta når de taper.
    • Papir, derimot, regnes som det mest passive trekket, så du forventer ikke dette fra en motstander som taper.
  6. Gå for papir for å vinne med statistikken. Hvis du ikke vet hva du skal gjøre lenger, gå til papir. Siden saks statistisk sett brukes minst og fordi stein brukes mest, er papir det beste trekket.
    • Papir slår stein, og stein brukes oftest. Saks slår papir, men brukes minst ofte og sjansen for å miste (med papir) er derfor den minste.

Metode 3 av 3: Lær de grunnleggende reglene

  1. Finn en partner. Rock, papir, saks spilles bare med to spillere. Du må ha noen å leke med før du kan begynne.
  2. Bestem antall runder. Bestem (odde) antall runder for spillet. På denne måten vet du i hvor mange runder du må vinne.
  3. Tell til tre. Slå knyttneven tre ganger i den andre åpne hånden før du setter merke. Dette er vanligvis initiert av "rock, paper, saks, nå!" å si. Du slår knyttneven i hånden mot "stein, papir, saks" og gjør et skritt på "nå!"
  4. Kjenn bevegelsene og hvordan du kan forme dem. Forstå de tre trekkene i spillet: stein, papir og saks. Stone er en knyttneve med tommelen i hulen på pekefingeren. Papir er dannet av din åpne håndflate ned. Du lager saks ved å stikke bare pekefingrene og langfingrene i form av et "v", mens de andre fingrene forblir bøyd på håndflaten.
  5. Vet hvilket trekk slår hvilket trekk. Rock slår saks, papir slår rock og saks slår papir.
    • Hvis begge spillerne gjør det samme, er det uavgjort.
  6. Hvis du knytter, gjør runden igjen. Hvis du og motstanderen din gjør det samme, må runden spilles igjen til noen vinner.

Advarsler

  • Legg merke til "skygger", der motstanderen later til å gjøre et bestemt trekk og deretter gjør noe annet i siste øyeblikk. Dette regnes som juks.