Beat Riddle School 3

Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
riddle school 3 walkthrough
Video: riddle school 3 walkthrough

Innhold

Riddle School 3 er et "pek og klikk" Flash-spill tilgjengelig online på Crazygames.com. Du spiller karakteren Phil Eggtree, hvis mål er å unnslippe skolen. Denne wikiHow viser deg den raskeste måten å komme deg ut og slå spillet.

Å trå

Del 1 av 9: Fra Mr. Escape Soggy

  1. Klikk på linjalen. Det er på pulten. Linjalen vil bli lagt til lagerbeholdningen din.
  2. Klikk flere ganger på kloden. Til slutt vil du se rosa tyggegummi på kloden.
  3. Klikk på tannkjøttet. Tannkjøttet blir lagt til lagerbeholdningen din.
  4. Dra tannkjøttet til linjalen. Du sitter igjen med en klissete linjal.
  5. Dra den klissete linjalen til ventilen. Den klissete tannkjøttet på linjalen vil bli brukt for å få strikken inn i ventilasjonshullet.
  6. Dra strikken til Mr. Soggy. Brillene hans er slått av slik at han ikke lenger kan se noe.
  7. Klikk på brillene. Det vil bli lagt til lagerbeholdningen din. Du trenger det snart.
  8. Klikk på den røde pilen med tittelen "Hallway". Dette tar deg ut av rommet.

Del 2 av 9: Få ting fra biblioteket

  1. Klikk på mynten på bakken. Det er foran det første skapet du møter i hallen.
  2. Klikk på pilen nederst på skjermen med tittelen "Bibliotek".
  3. Dra brillene til Mr. Lese. Han tar på deg brillene og gir deg et bokmerke.
  4. Dra bokmerket til den klissete linjalen. De er koblet sammen til en lang pinne.

Del 3 av 9: Få vaktmesteren ut av rommet sitt

  1. Klikk på pilen foran døren. Så forlater du biblioteket.
  2. Klikk på pilen som peker mot venstre på slutten av hallen. Deretter går du til venstre korridor.
  3. Klikk på mynten. Det er ved siden av skapene, til høyre for pulverrommet. Mynten legges til lagerbeholdningen din.
  4. Gå til spiskammeret. Klikk på pilen som peker ned til høyre for å gå inn i pantryet.
  5. Dra linjalen din til mynten på øverste hylle. Dette vil skyve mynten fra hyllen og legge den til lagerbeholdningen.
  6. Klikk på pilen foran døren. Når du er ferdig i pantryet, klikker du på pilen foran døren for å gå ut.
  7. Klikk på pilen for herretoalettet. Du kommer inn på herrerommet.
  8. Klikk på toalettet. Døren åpnes, slik at du kan gjøre det som er der inne.
  9. Klikk på toalettpapiret. Toalettpapiret blir lagt til lagerbeholdningen din.
  10. Dra toalettpapiret til toalettet. Dette vil sette hele rullen på toalettet.
  11. Klikk på spyleknappen. Dette vil tette på toalettet, noe som får vaktmesteren til å komme seg ut av rommet sitt for å løse problemet.

Del 4 av 9: Snakk med Richy

  1. Klikk på pilen merket "Gang" nederst på skjermen. Når du er ferdig på toalettet, klikker du på pilen for å avslutte.
  2. Klikk på pilen til venstre. Du går deretter til gangen til venstre, der trappen kommer ut.
  3. Klikk på mynten. Han er på gulvet foran trappen.
  4. Klikk på pilen som peker opp trappene. Så går du opp.
  5. Klikk på pilen til høyre for å gå til høyre. Du vil se en snakkeboble komme ut av en av skapene.
  6. Klikk på skapet der Richys skrik kommer ut. Han vil fortelle deg at koden til skapet i Mrs. Oddverb kan bli funnet.

Del 5 av 9: Få kombinasjonen for safe som Richy er i

  1. Klikk på pilen for vaktmesterommet. Mens portvakten er opptatt med det tette toalettet, kan du fritt komme inn i portvakten.
  2. Klikk på øre. Dette skal være under setet. Du får 25 cent til.
  3. Klikk på pilen med tittelen "Hallway".
  4. Gå til lærerrommet. Lærerrommet ligger rett overfor herrerommet.For å komme til lærerrommet, klikk på venstre pil for å gå til venstre. Klikk deretter på pilen som peker ned trappene for å gå ned. Klikk deretter på høyre pil for å gå til høyre.
  5. Klikk på pilen nederst på skjermen med tittelen "Teachers Lounge". Læreren vil spørre deg hvor du kom fra. På dette punktet må du velge hva du skal si.
  6. Velge Fru. Oddverb, om Richy. Hun vil spørre: "Hva med Richy?"
  7. Velge Han sitter fast i skapet sitt. Hans kombinasjon er i klassen din. Hun vil spørre om hun skal gå til klasserommet sitt.
  8. Velge Ja. Hun og den andre læreren vil dra.
  9. Klikk på den midterste skuffen. Det skal være tre skuffer. Klikk på den midterste for å se innover.
  10. Klikk på mynten. Han er i den midtre skuffen. Klikk deretter på Tilbake for å lukke skuffen.
  11. Gå til gangen for Mrs. Oddverb. Klikk på pilen foran døren for å gå ut av lærerrommet. Klikk deretter på venstre pil for å gå til venstre, og deretter pilen som peker opp trappene for å gå til neste etasje. Klikk deretter på høyre pil for å gå til høyre, og også på neste høyre pil for å gå til høyre igjen.
  12. Klikk på mynten for å ta den. Han er foran fru. Oddverb.
  13. Klikk på det første gule skapet. Det er den til venstre som er litt lysere enn de andre. Klikk på den for å åpne den.
  14. Klikk på mynten. Det er i det gule skapet.
  15. Klikk på pilen foran Mrs. Oddverb. Du vil besøke Mrs. Gå inn i Oddverb.
  16. Klikk på papirarket på pulten. Dette er kombinasjonen av skapet Richy er i, men Mrs. Oddverb vil si at det står "BLOBBLES".

Del 6 av 9: Redde Richy

  1. Gå tilbake til skapet der Richy er. For å gå tilbake til skapet Richy er i, klikk på pilen som vil lede deg til Mrs. Oddverb fører ut, deretter pilen for å gå til høyre.
  2. Klikk på skapet der Richy er. Du blir vist kombinasjonslåsen.
  3. Klikk på papiret med "BLOBBLES" -kombinasjonen på. Opp-ned, i stedet for BLOBBLER, leser du tallsekvensen 5-3-7-8-8-0-7-8.
  4. Skriv inn kombinasjonen "5-3-7-8-8-0-7-8". Klikk på pilene opp og ned knyttet til hvert tall for å justere tallene.
  5. Klikk på knappen for å låse opp skapet. Det er ikonet som ligner på en lås. Richy vil komme ut av skapet og gi deg en fjerdedel som takk. Han vil også fortelle deg at han samler på knapper.

Del 7 av 9: Få tak i knappen og tasten for tastaturet

  1. Gå til frøken Count sitt rom. For å komme deg fra safen Richy var til Miss Counts rom, klikk på venstre pil. Klikk deretter på pilen for å gå ned trappene. Klikk deretter på pilen igjen for å gå til venstre.
  2. Klikk på pilen for frøken Count's klasserom. Du kommer inn i klasserommet til Miss Count.
  3. Klikk på tastaturknappen. Han er under haugen med apeoppstoppede leker foran frøken Count sitt skrivebord. Nøkkelen er liten og litt vanskelig å legge merke til.
  4. Klikk på pilen foran frøken Count's dør. Så går du tilbake til gangen.
  5. Gå til Mrs. Kolbe. Å gå fra frøken Count's klasserom til Mrs. For å komme til Flask, må du klikke på høyre pil for å gå til høyre, og deretter på pilen for å gå opp trappene. Når du er på toppen, må du klikke på venstre pil for å gå til venstre.
  6. Klikk på mynten. Han er på gulvet foran plakaten til venstre, som har en fremmed.
  7. Klikk på pilen for Mrs. Kolbe. Det er en merkelig maskin på skrivebordet hennes.
  8. Dra tastaturnøkkelen til maskinen på skrivebordet. Maskinen vil lage en knute.
  9. Klikk på knappen i maskinen for å ta tak i den.

Del 8 av 9: Få pudding for Chubb

  1. Klikk på pilen for å se Mrs. Kolbe å forlate. Du kommer tilbake til gangen.
  2. Gå til Mrs. Oddverb. Klikk på høyre pil tre ganger for å gå til den andre enden av gangen oppe.
  3. Klikk på pilen foran Mrs. Oddverb. Her finner du Richy.
  4. Dra knuten til Richy. Han vil takke deg og gi deg et kvart. Du bør nå ha en hel dollar (100 cent).
  5. Klikk på pilen for å se Mrs. Oddverb å dra.
  6. Gå til kafeteriaen. For å komme dit fra Mrs. Oddverb, du må klikke venstre pil to ganger for å gå tilbake til trappene, og deretter klikke pilen for at trappen skal gå ned. Klikk på venstre pil for å gå til venstre igjen og gå inn i kantinen.
  7. Klikk på Mrs. Chubb, bak disken.
  8. Å velge Jeg vil gjerne ha sjokoladepudding. Hun vil gi deg puddingen i bytte for dollar.
  9. Klikk på pilen foran døren. Så går du tilbake til gangen.
  10. Gå til Chubb. Han er fyren som står foran kontoret og vil ha pudding. For å komme til ham fra kafeteriaen, klikk på pilen for å gå til høyre og deretter pilen for å gå opp trappene til neste etasje hvor du finner ham.
  11. Dra puddingen til Chubb. Han vil spise puddingen og deretter begynne å rulle ned trappene. Du og Chubb vil ramle inn i auditoriet i første etasje.

Del 9 av 9: Røm fra skolen

  1. Gå til kontoret. Når Chubb er borte, klikker du på pilen for å gå ut av auditoriet og deretter pilen for å gå opp trappene.
  2. Klikk på pilen for å komme inn på kontoret. Fru. Elg vil spørre deg hva du kommer til.
  3. Å velge Jeg ble sendt hit for å se Mr. Potet.. Fru. Elg vil be deg om en grunn.
  4. Å velge Fordi jeg er fantastisk. Du vil bli tatt opp til Mr. Potet. Du trenger ikke å klikke på nøkkelen for å få den. Det vises automatisk i beholdningen din.
  5. Klikk på pilen for å forlate kontoret. Du kommer tilbake til gangen.
  6. Gå til utgangen. Du finner avkjøringen i første etasje, helt til venstre. For å komme dit fra kontoret, klikk på pilen for å gå ned trappene. Klikk deretter på venstre pil for å gå til venstre.
  7. Klikk på pilen til venstre foran dørene. Gratulerer! Du slapp unna og du vant spillet. Etter avslutningsscenen og studiepoengene vil spillet vise deg hvor lang tid det tok deg å fullføre spillet.