Forfatter:
Morris Wright
Opprettelsesdato:
27 April 2021
Oppdater Dato:
1 Juli 2024
![Kvadrat - definisjon og areal](https://i.ytimg.com/vi/3SY-84xXrE8/hqdefault.jpg)
Innhold
Hvis du forveksler firkantede og firkantede røtter, må du huske at kvadrering av et tall er like enkelt som å multiplisere det. Derfor er det viktig å vite hvordan man kan multiplisere tall så vel som større tall. Til firkantede brøker beregner du kraften til både teller og nevner. Forenkle deretter utfallet.
Å trå
Metode 1 av 3: Firkant et tall
Lær hvordan du gjør den grunnleggende multiplikasjonen. Når du kvadrerer et tall, multipliserer du det ganske enkelt med seg selv, så det er viktig å vite hvordan man multipliserer. For å gjøre det lettere å kvadrere vanlige tall, kan du bruke multiplikasjonstabellene.
- Lær for eksempel multiplikasjonstabellene fra 1 til 9.
Multipliser tallet alene. Skriv ned tallet du vil kvadratere. Husk at når du kvadrerer et tall, multipliserer du det med samme nummer, ikke to.
- For eksempel:
Anerkjenn andre vilkår for kvadrering av et tall. Hvis du må løse problemer som krever at du kvadrerer et tall, må du huske at de også kan be deg om å øke antallet med en styrke på to. Dette er bare en annen måte å be deg om å firkantet tallet.
- Du kan også se et problem skrevet som 6 ^ 2. Dette er en annen måte å be deg om å plassere seks.
Skill mellom kvadrering og å finne kvadratroten. Det er lett å få disse ordene blandet, men husk at det å finne kvadratroten til et tall er det motsatte av å kvadre et tall. Å finne kvadratroten betyr å lete etter tallet som kan multipliseres med seg selv for å få kvadratnummeret.
- For eksempel:
Skriv ned påstanden. For å finne kvadratet til et tall med mer enn ett siffer, hjelper det å omskrive problemet som å multiplisere tall med to sifre. Start med nummeret og skriv det samme tallet under det.
- For eksempel:
Multipliser enheten i det nederste tallet med enheten over den. Tegn en linje under tallene og plasser resultatet under.
- For eksempel: få 24 x 24 = 16. Skriv en 6 som enhet og plasser 1 over ti.
Multipliser den nederste enheten med de ti beste. Ta det samme tallet fra bunnen og multipliser med de ti beste. Ikke glem å legge til nummeret du husket og skriv resultatet under linjen.
- For eksempel, for 24 x 24 multipliserer du 4 med 2 og legger til 1 du husket. Resultatet under linjen blir da 96.
Plasser en 0 under resultatet og multipliser den nederste ti med den øverste. 0 vil fungere som en plassholder. Skriv resultatet av å multiplisere tallet på de ti nederste med tallet på de ti beste ved siden av 0.
- I eksemplet på 24 x 24 multipliserer du 2 med 4. Du vil nå lese 80 under 96.
Multipliser tallet på de ti nederste med tallet på de ti beste. Hvis du har husket tall, ikke glem å legge dem til resultatet. Skriv ut resultatet under linjen.
- For å fullføre 24 x 24, gjør 2 x 2 = 4. Resultatet er 480.
Legg til de to resultatene for å få svaret ditt. Hvis du ganger et tall med tre eller flere sifre, må du legge til flere tall sammen. Skriv det endelige svaret som kvadratet av tallet.
- Legg til 96 til 480 for å svare 24 x 24.
Firkant disken. Multipliser telleren for brøkdelen av seg selv for å finne firkanten. Skriv ned resultatet og plasser brøklinjen under det.
- For eksempel med (/2), gjør 8 x 8 = 64 som telleren.
Kvadrerer nevneren. Multipliser det nedre tallet på brøkdelen av seg selv. Skriv resultatet under brøklinjen.
- Så på (/2), gjør du 2 x 2 = 4 som nevner.
Forenkle resultatet. Mens du kan la fraksjonen være stor eller upassende, vil de fleste ledetråder fortelle deg å forenkle resultatet. Hvis du har en feil brøkdel, må du gjøre det til et blandet tall.
- For eksempel: (/2) = (/4) kan forenkles til 16 fordi dette tallet går inn i 64 4 ganger.
- Legg til 96 til 480 for å svare 24 x 24.
- For eksempel:
- For eksempel:
- For eksempel:
Tips
- Husk at hvis du kvadrerer et negativt tall, vil svaret være positivt fordi de to negativene avbryter hverandre.
- For å kvadratere et tall ved hjelp av en kalkulator, tast inn det første tallet, "x", og deretter det andre tallet. For eksempel: til
For å beregne, tast inn 4 x 4 for å få 16.