Bruke en kalkulator

Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 20 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Har din HPbII Plus-kalkulator riktige innstillinger?
Video: Har din HPbII Plus-kalkulator riktige innstillinger?

Innhold

Hvis det er første gang du bruker en kalkulator, kan alle knappene og alternativene være litt skumle. Men om du bruker en vanlig kalkulator eller en vitenskapelig kalkulator, er det grunnleggende stort sett det samme. Når du vet hva knappene gjør og hvordan du bruker dem til forskjellige beregninger, vil du kunne bruke kalkulatoren mye lettere når du trenger det - i eller utenfor skolen!

Å trå

Metode 1 av 2: Lær de grunnleggende funksjonene

  1. Finn av / på-knappen, hvis det er en. Mens de fleste nyere kalkulatorer er soldrevet - noe som betyr at lysene slår dem på automatisk - har noen også en "PÅ" eller "PÅ / AV" -knapp. Hvis du ser en av disse av / på-knappene, trykker du den for å slå kalkulatoren av eller på.
    • Hvis kalkulatoren din har en "PÅ" -knapp, trykker du på den når kalkulatoren er på for å slå den av.
    • Noen kalkulatorer slås automatisk av etter noen minutter med inaktivitet.
  2. Legg til tall med "+" -tasten. Trykk på "+" mellom to tall for å legge til dem. Hvis du for eksempel vil legge til 5 med 10, trykker du "5", "+" og deretter "10".
    • Legg til ekstra tall i en sekvens. Trykk for eksempel på "+" og "5", for summen av "5 + 10". Når du trenger det endelige svaret, trykker du på "=" for å få summen av "20".
  3. Trekk fra tall med "-" -tasten. Trykk på "-" tasten mellom to tall for å trekke det andre fra det første tallet. Trykk for eksempel på "7", "-" og deretter "5" for å trekke 5 fra 7. Trykk deretter på "=" for å få svaret "2".
    • Trekk ekstra tall fra en sekvens. Trykk for eksempel på "-" og "2" for å trekke fra summen av "2 - 7", og trykk deretter på "=" for å få svaret "0".
    • Prøv å trekke tall etter å ha lagt til dem.
  4. Del tall eller endre brøker til desimaler med "÷" eller "/" tastene. For eksempel, for å dele 2 med 1, trykk "2", "÷" og "1", og trykk deretter "=". For å endre brøkdelen 4/5 til en desimal, trykk "4", "/" og "5", deretter "=".
    • Hvis du bruker en fysisk kalkulator, vil den delvise testen sannsynligvis være "÷". For datakalkulatorer er det sannsynlig at delprøven er "/".
    • Del en serie ved å trykke "÷" eller "/" etterfulgt av et tall. For eksempel, hvis kalkulatoren din sier "2 ÷ 1", trykk "÷", "2" og deretter "=" for å få det endelige svaret "1".
  5. Multipliser tall ved å bruke "x" eller " *". For eksempel, for å multiplisere 6 med 5, trykk "6", "x", deretter "5" og deretter "=". Det endelige svaret blir "30".
    • Fysiske kalkulatorer bruker ofte "x" som multiplikasjonsnøkkel, mens datamaskinkalkulatorer vanligvis bruker " *".
    • Multipliser i en serie ved å trykke "x" eller " *" etterfulgt av et tall. For eksempel, hvis kalkulatoren din leser "6 x 5", trykker du "x", "2" og deretter "=" for å få det endelige svaret "60".
  6. Trykk på "=" for å få svaret på en ligning. Etter at du har tastet inn tallene og operasjonene i ligningen, for eksempel addisjon eller subtraksjon, trykker du "=" for å få det endelige svaret. For eksempel, trykk "10", "+", deretter "10", deretter "=", for å få "20" som det endelige svaret.
    • Husk at du kan endre summen uten å slette alt etter å ha trykket på "=", men bare med ← / → -tastene, så dobbeltsjekk alltid tallene dine først!
  7. Tøm kalkulatorens minne med "Clear" eller "AC" -tasten. Når du vil tømme kalkulatorens minne og fjerne noe fra skjermen, trykker du "AC" eller "Clear". Start for eksempel med å trykke "2 x 2" etterfulgt av "=". Du skal nå se "4" på skjermen, som også er lagret i minnet. Trykk på "Slett" og tallet blir tilbakestilt til "0".
    • "AC" står for "All Clear".
    • Hvis du trykker "+", "-", "x" eller "/" etter "4" og deretter prøver å starte en ny ligning uten å trykke "Clear" først, blir den en del av den nåværende ligningen. Trykk alltid på "Clear" hvis du må starte på nytt midt i en beregning.
  8. Trykk på "Backspace", "Delete" eller "CE" for å slette det siste nummeret. Hvis du vil slette det siste nummeret på skjermen uten å slette hele ligningen, trykker du "Backspace" eller "Delete". Anta for eksempel at du trykket "4 x 2" men ønsket å trykke "4 x 3". Trykk deretter på "Delete" for å slette "2" og trykk deretter på "3", og du vil se "4 x 3" på skjermen.
    • "CE" -knappen står for "Clear Entry".
    • Hvis du trykker "Clear" i stedet for "Backspace" eller "Delete", blir ligningen tilbakestilt til "0".
  9. Trykk på '."Tast for å lage desimaltall. Start med tallet før desimal, trykk på "." -Knappen, trykk tallet etter desimal, og trykk deretter på "=" -knappen. For eksempel, for å lage "50.6", trykk "5", "0", "." Og "6", deretter "=".
    • Hvis du legger til, trekker fra, multipliserer eller deler etter å ha gjort desimalen din, trenger du ikke å trykke på "=".
    • Bruk knappene "+", "-", "x" og "÷" for å legge til, trekke fra, multiplisere og dele desimaler henholdsvis.
  10. Konverter tall til prosent med "%" -tasten. Trykk på "%" -tasten for å dele tallet på skjermen med 100, noe som gjør det til en prosentandel. For eksempel, hvis du vil vite hva 7 prosent av 20 er, trykk først på "7" etterfulgt av "%" for å lage 0,07. Trykk nå "x" og deretter "20" for å multiplisere prosentandelen (0,07) med 20 for å gi svaret "1.4".
    • For å gjøre en prosentandel tilbake til et tall, multipliserer du det med 100. I det siste eksemplet, trykk "7" og "%" for å få 0,07. Trykk nå "x" og deretter "100" for å multiplisere det med 100 for å få det opprinnelige tallet "7".
  11. Lag brøker med parenteser og delingstastene. På engelsk blir parentes ofte referert til som "parentes". Start alltid med et "(" etterfulgt av telleren, som er tallet over graderingsmerket. Trykk nå på "÷" eller "/" og avslutt med ")". Opprett for eksempel "5/6" som følger: skriv inn "(", "5", "/", "6" og deretter ")".
    • Bruk knappene "+", "-", "x" og "÷" for å legge til, trekke fra, multiplisere og dele brøk. Bare ikke glem å sette parentes rundt hver brøk, ellers blir beregningen feil!
  12. Legg til og slett data i kalkulatorens midlertidige minne ved hjelp av "M" -tastene. "M +" og "M-" tastene legger til og fjern nummeret på skjermen fra kalkulatorens midlertidige minne. For eksempel, trykk "5" og deretter "M +" for å legge til 5 i minnet. Trykk "5" igjen og deretter "M-" for å fjerne nummeret fra minnet.
    • Midlertidig lagring påvirkes ikke av tastene "Clear" eller "Backspace".
    • For å tilbakestille kalkulatorens midlertidige minne, trykk "MC".
    • Bruk det midlertidige minnet til å lage enkle beregninger, atskilt fra mer komplekse.

Metode 2 av 2: Bruke en vitenskapelig kalkulator

  1. Lag det motsatte av et tall ved å skrive inn "1 / x" eller "x ^ -1". Også kalt inversnøkkel, dette gir deg det inverse av et hvilket som helst tall, som er lik 1 delt på tallet. For eksempel er gjensidigheten av 2 (som er 2/1 i brøkform) 1/2. Dette betyr at du kan trykke "2" og deretter "1 / x", for å få 1/2 (0,5 i desimalform) som svar.
    • Å multiplisere et tall med dets gjensidige er alltid lik 1.
  2. Finn kvadratet til et tall ved å trykke "X ^ 2" eller "yx". å trykke Kvadraten til et tall oppnås ved å multiplisere tallet med seg selv. For eksempel er kvadraten på 2 "2 x 2", som er 4. Hvis du trykker "2" i kalkulatoren og "X ^ 2" eller "yx", er svaret "4".
    • Den andre funksjonen til kvadrattesten er vanligvis "√", som er kvadratroten. Kvadratroten er funksjonen som konverterer firkanten (for eksempel 4) til kvadratroten (i dette tilfellet 2). For eksempel er kvadratroten på 4 2, så å trykke "4" og deretter "√" vil gi deg "2" som det endelige resultatet.
  3. Beregn eksponenten for et tall ved å trykke "^", "x ^ y" eller "yX". Eksponenten (eller kraften) til et tall refererer til antall ganger det multipliseres med seg selv. Eksponentnøkkelen tar det første tallet (x) og multipliserer det med seg selv et spesifisert antall ganger, som bestemt av "y". For eksempel er "2 ^ 6" 2 til kraften til 6, som er lik "2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2". Dette kan beregnes med følgende rekkefølge: Trykk "2", trykk "x ^ y", trykk "6" og trykk "=". Det endelige svaret er "64".
    • Ethvert tall (x) til kraften 2 kalles x kvadrat, mens hvilket som helst tall (x) til kraften 3 er en kube.
    • "^" -Tasten finnes vanligvis på grafiske kalkulatorer, mens "x ^ y" og "yX" -tastene finnes på vitenskapelige kalkulatorer.
  4. Beregn vitenskapelig notasjon med "EE" eller "EXP" -tasten. Vitenskapelig notasjon er en metode for å uttrykke store tall eller de med mange desimaler (for eksempel 0.0000000057) på en enklere måte. I dette tilfellet er vitenskapelig notasjon 5,7 x 10. For å konvertere et tall til vitenskapelig notasjon, tast inn tallet (5.7) og trykk deretter "EXP". Trykk nå eksponentnummeret (9), "-" -tasten, og trykk deretter "=".
    • Ikke trykk på multiplikasjonstasten (x) etter å ha trykket "EE" eller "EXP".
    • Bruk "+/-" tasten for å endre tegnet på eksponenten.
  5. Bruk trigonometri-kalkulatoren med tastene "sin", "cos" og "tan". For å finne sinus, cosinus eller tangens til en vinkel, begynn med å angi vinkelverdien i grader. Trykk nå "sin", "cos" eller "tan" for å få henholdsvis sinus, cosinus eller tangens.
    • For å konvertere sinusen til en vinkel, trykk på sinusverdien og trykk deretter på "sin" eller "bueformet".
    • For å konvertere cosinus eller tangens av en vinkel til vinkelverdien, tast inn cosinus eller tangens og trykk deretter "cos" eller "arccos".
    • Hvis kalkulatoren din ikke har tastene 'bueformet', 'sin', 'arccos' eller 'cos', trykker du på 'funksjon' eller 'shift' og deretter trykker du på standard 'sin' eller 'cos' for å konvertere verdier til vinkler.