Lag en mobilapp

Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 7 September 2021
Oppdater Dato: 21 Juni 2024
Anonim
মোবাইল আর হ্যাং / Lag করবে না | Mobile Hanging problem solve 100% Working new Method | Soumen Mondal
Video: মোবাইল আর হ্যাং / Lag করবে না | Mobile Hanging problem solve 100% Working new Method | Soumen Mondal

Innhold

Mobilappindustrien har lenge passert det kritiske merket på milliarder dollar. Smarttelefoner, nettbrett og andre mobile enheter utgjør en betydelig andel av internettbrukere. Den avgjørende faktoren for suksessen til en app er kvaliteten og brukeropplevelsen.

Å trå

Del 1 av 5: Sette referanseindeksen: designet

  1. Gjør den nye brukeren din som målestokk for designet. Designet skal være enkelt nok til at en ny bruker kan navigere enkelt. Test appen din med noen få venner eller ideelt sett en større gruppe mennesker som ikke er kjent med å bruke mobiltelefoner. Se hvordan de presterer, hvor de sitter fast - er det intuitivt, engasjerende og morsomt å bruke? Endre designet ditt deretter.
    • De lavere utdannede og unge brukerne (barn) utgjør også en stor markedssektor. Designet skal være intuitivt nok til at de kan bruke appen din uten problemer.
  2. Husk forskjellige operativsystemer. Det mobile internettmarkedet er delt over forskjellige operativsystemer. Vurder disse forskjellene før du designer appen. Bruk responsiv design for å sikre at appen din ser ut som den er ment på forskjellige plattformer og operativsystemer.
    • For å lage en app for Android har du Android Studio nødvendig og for å lage en iOS-app kan du XCode utviklingssett bruk.
  3. Sørg for at appen din fungerer sømløst på tvers av plattformer. Bruk "responsive design" -strategien til å lage en app som er fleksibel og tilpassbar for forskjellige plattformer. Responsiv design refererer til ideen om at en app eller et nettsted endrer layout, skrift og bilder avhengig av mottakerenheten. Ikke gå etter strategien for å lage en nedskalert versjon av nettstedet ditt for mobiltelefoner. I stedet må du først bygge nettstedet for den lille skjermen, og deretter endre størrelsen på det for de større skjermene.
  4. Bruk nett. Et rutenett er et utmerket verktøy for å holde appdesignet ditt konsistent og på sporet på flere sider. Konsistens i bilder, skrifttyper og ikoner skaper et profesjonelt utseende. Og ikke glem: det gjenspeiler logoen din.
  5. Ikke glem offlineopplevelsen. Ikke alle områder har nettverksdekning. Bestem deg for den offline bruksfaktoren til appen din. Forsikre deg om at de fleste funksjonene i appen din fungerer under frakoblede økter. I noen deler av verden er strømbrudd en vanlig del av hverdagen, så ideelt sett bør appen din være brukbar selv når du ikke har internettforbindelse.
    • For en offline opplevelse, må du lære om serverfri drift. Det vil hjelpe deg med å lage en offline programvare.

Del 2 av 5: Grav dypere: planlegging

  1. Bestem hva målet ditt er. Sett klart målet ditt om formålet med appen din. For eksempel å finne bensinstasjoner på en motorvei i en bestemt provins eller i hele landet.
    • De beste appene er de som løser et stort problem. Så hvis du har vanskelig for å velge et mål, bør du først tenke på problemet ditt.
  2. Gjør litt papirarbeid. Visualiser hvordan appen din vil se ut på skjermen. Tegn et grovt skjema eller skjerm. Hva er funksjonene og alt i mellom?
  3. Undersøk markedet. Vet om ideen din allerede blir brukt. Finn ut hva brukerne leter etter? Hvordan kan du utnytte markedet økonomisk? Lag en markedsføringsplan. Markedsføring er ikke det siste trinnet i å lage en app. Det må inkluderes i hvert trinn, så forproduksjon, produksjon og etterproduksjon.
  4. Storyboard. Storyboarding hjelper deg med å lage en tegning av appens funksjonalitet. I likhet med storyboarding for filmer, jo mer forseggjort storyboard, jo klarere blir prosessen.
  5. Lag en prototype eller modell. Prototyping verktøy lar deg se og teste appen din i sanntid. Du kan sjekke og justere det. Be venner og familie prøve appen din og gi tilbakemelding. Ta med tilbakemeldingen deres i justeringene dine.
  6. Bygg backend. Etter å ha testet prototypen, vil du nå begynne å jobbe på backend. Det er utviklersiden av applikasjonen. Den inkluderer lagring, APIer, oppsettservere og databaser.
  7. Registrere. App-butikker krever at du registrerer deg som utvikler. Du trenger ikke å være ekspert på programmering, men det krever et gebyr. Sjekk nettstedene for mer info.
  8. Lag skinn og skjermer. Dette er den faktiske opprettelsen av skinnene eller skjermene for brukerne. Du oppretter brukergrensesnittet på dette stadiet.

Del 3 av 5: Bygg appen din

Bruke en apputviklingstjeneste

  1. Vurder å bruke en apputviklingstjeneste. Å lage en app tar vanligvis mye arbeid og penger. Ikke alle har råd til det. Her er en løsning. Du kan finne appbyggerplattformer i overflod på nettet. Det er gratis tjenester, men også de med månedlige og årlige abonnementer. Videre trenger du ikke skrive noen kode. De gir et grafisk brukergrensesnitt. Bare dra, slipp, last opp bilder, hakemerker, og appen din er fullført. Bingo!
  2. Søk app-byggere online. Det er mange nettsteder som tilbyr apputviklingstjenester. Se noen og les brukernes innhold og opplevelser. Se om det er et intuitivt og enkelt grensesnitt. Noen tilbyr gratis tjenester, mens andre tar betalt.
  3. Logg inn. Forsikre deg om at du har lest avsnittet "Digging Deeper". Gjør litt papirarbeid og visualisering før du starter prosessen. Storyboard hvordan skjermene og funksjonene dine vil fungere.
  4. Begynn å bygge appen din. De fleste nettsteder er veldig enkle å bruke. Alle med grunnleggende kunnskap om datamaskiner og Internett kan gjøre det enkelt.
  5. Bruk tipsene i delen "Angi referanseindeksen". Les avsnittet over med tittelen "Angi referanseindeksen". Appen din må ha nok funksjoner som fungerer offline. Lag et intuitivt design slik at nye brukere enkelt kan jobbe med det.
  6. Tenk på visuelle elementer. Tenk på tekst, typografi, farger, ikoner, faner osv. På forhånd for å skape et jevnt utseende.

Del 4 av 5: Gjør det selv

  1. Gjør det selv hvis du liker det. De berømte appene og nettstedene er resultatet av programmørers blod, svette og tårer. Du kan ikke få alle funksjonene med appbyggingsnettsteder. Så hvis du har en glimrende idé for en app, er det ikke en dårlig ide å lære å kode. Dette er den vanlige måten å lage apper på:
  2. Lær å programmere. De grunnleggende språkene som en programmerer burde kunne i det minste noen av dem er: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js og Ruby. Du kan lære ekstra. Det er en bonus. Men mestre noen få språk og lær det grunnleggende om andre. Enten studere informatikk eller lær online gjennom opplæringsprogrammer og videoer. Ingen mangel på det heller!
  3. Forsikre deg om at du har et system. Undersøk markedet for å finne et passende system for jobben din.
  4. Bruk tipsene gitt ovenfor. Les avsnittene ovenfor, "Setting the Bench" og "Digging Deeper". Den første består av tips fra topputviklere. Sistnevnte skisserer grunnleggende om å gjøre en app vellykket.
  5. Bygg utviklingsmiljøet. Sett opp miljøet for apputvikling. Installer miljøet i henhold til systemet og appen din.
  6. Lag appen din. Når du har gjort et grundig papirarbeid og du har en klar ide om utseendet og funksjonene ved hjelp av tipsene ovenfor, kan du begynne å kode nå.Skriv kildekoden og lag ressursfiler og manifestfiler for prosjektet ditt.
  7. Feilsøk og test. I løpet av denne fasen bygger du appen din i en feilsøkingspakke. Bruk SDK-verktøy for en testapp.
  8. Publiser og test. I løpet av denne fasen sjekker du appen din i publiseringsmodus igjen.

Del 5 av 5: Publisering

  1. Sjekk appen din igjen. Nå er selve appen klar. Sjekk det med en app som er ment for testing av apper.
  2. Publiser appen. Du kan publisere den direkte til din iTunes- eller Google Play appbutikkutviklerkonto, eller til nettstedet du brukte til å bygge appen. Nå kan du vente og håpe at appen din blir brukt mye.
  3. Markedsfør appen din. Markedsføringsprosessen du startet fra pre-produksjon gjennom forskning og utover med en blogg og sosiale medier får nå fart. Lag et mikrosted for appen din. Bruk salgsfremmende videoer. Annonser på sosiale medier. Organiser en konkurranse eller annen markedsføringstaktikk for å få oppmerksomhet. Du må også ha en forretningsmodell.

Tips

  • Analyser nyttige og berømte apper for inspirasjon.
  • Kjenn psyken til målgruppen din. Barn liker lyse farger, menn foretrekker mørke mens kvinner er mer tilbøyelige til å lyse toner.
  • Bruk en gruppe testere til å teste appen eller nettstedet ditt.
  • Bruk visuell kommunikasjon for å skape et pent og interessant utseende.
  • Brukeropplevelse er et stort felt, så lær deg noen av de grunnleggende.
  • Ikke tro at nettstedet eller appen din selger seg selv. Gjør litt markedsføring for å markedsføre appen og nettstedet ditt.