Hvordan finne ut svakhetene ved Pokémon -typer

Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 22 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Hvordan finne ut svakhetene ved Pokémon -typer - Samfunn
Hvordan finne ut svakhetene ved Pokémon -typer - Samfunn

Innhold

Typer Pokemon (Pokemon) er av stor betydning i kampene du bruker dem i. Deres styrker og svakheter kan gjøre en Pokémon helt ubrukelig eller en annen til det som skal til for å vinne. Hvis du glemmer denne informasjonen, sjekk ut denne artikkelen for å lære og huske om deres styrker og svakheter, samt få en generell ide om typer Pokémon.

Trinn

Del 1 av 3: Styrker

  1. 1 Bruk disse tipsene. Dette diktet vil hjelpe deg med å huske alle styrker og svakheter ved Pokémon, hvis du husker det. Dette diktet er sant for Pokemon X / Y.
    • Normale angrep er vanlige, uansett hvem du kjemper med.
    • Gress, is, insekt og stål vil brenne i brannens skarpe lys.
    • Vann slukker brann, stein og til og med solid jord.
    • De som flyr og de som svømmer er svake til elektrisitet.
    • The Flying Peck Grass and Insects, og beseire jagerflyene.
    • Gress, psyke og mørke er insekters territorium!
    • Gresset absorberer vann og bryter jorden og steinen.
    • Brann, is, flyging og biller er svake for stein.
    • Is fryser jord og luft, og knipser Dragon's Fangs.
    • I en tid der dragen er bra for dragen, med magi, klarer han ikke.
    • Jagerfly beseirer Common, Ice, break Stone, Darkness og Steel.
    • Poison beseirer Magic, Grass and Beetles.
    • Spøkelser skremmer synske, og noen ganger seg selv.
    • Stål bryter magi, is og stein.
    • Jorden rister i elektrisitet, stein, gift, brann og stål.
    • Psykisk buer Fighters and Poisons.
    • Mørket skremmer synske og spøkelser.
    • Magi er bra mot Fighters, Dragons og Darkness.
    • Du har husket svakhetene til alle typer Pokémon.
    • Nå kan du kjempe uten å nøle.

Del 2 av 3: Forstå svakheter

  1. 1 Forstå svakheten ved brann. Ild kan ikke brenne vann, jord og stein, dette er meningen med dens svakheter.
  2. 2 Forstå svakheten til vann. Elektrisitet passerer gjennom vannet, og gresset absorberer det, dette er meningen med dets svakheter.
  3. 3 Forstå svakheten ved elektrisitet. Elektrisitet er svak mot jorden fordi jorden absorberer den.
  4. 4 Forstå svakheten til urten. Gresset er svakt mot å bli drept i virkeligheten (brann, is, biller, gift). Tenk at gresset er svakt mot flygende, fordi fugler flyr gjennom gresset på jakt etter insekter, eller fordi fugleskitt ødelegger moroa ved å være i gresset. Velg en metode som er praktisk for deg å huske denne svakheten.
  5. 5 Forstå isens svakhet. Årene smelter av ild og brister fra fysisk anstrengelse (kamp), metallverktøy (stål) og steiner, så isen er svak mot disse typene.
  6. 6 Forstå Fighters 'svakhet. Jagerfly flykter fra frykt (psykiske typer), og kan ikke nå flygende gjenstander (flygende typer), derfor er jagerfly svake mot dem. Fighters er svake mot Sorcery - for balanse i spillet. Imidlertid, siden trolldom representerer naturen som er sterkere enn noen jagerfly; du kan velge en rimelig begrunnelse.
  7. 7 Forstå svakheten til gift. Giften absorberes av jorden, og du vil ikke være i stand til å forgifte det som faktisk ikke eksisterer (Psychic), derfor er Giften svak mot slike typer.
  8. 8 Forstå jordens svakhet. Jorden eroderes av vann, is og gress i virkeligheten, så jorden er svak mot dem.
  9. 9 Forstå svakheten ved Flying. Flygende er svake mot ting som skader flygende skapninger. Lyn (elektrisitet), snøstorm (is) eller skred (stein) kan skade fuglene alvorlig, derfor er flyging svakt mot dem.
  10. 10 Forstå svakheten til det psykiske. Synere er redde for det du ville være redd for (biller, mørke og spøkelser). Denne svakheten er lett å huske.
  11. 11 Forstå svakheten til billene. Biller er svake for ting som kan drepe i virkeligheten (fugler, ild og stein).
  12. 12 Forstå svakheten til Stones. Steinen er svak for ting som kan bryte den i virkeligheten (vann, gress, jagerfly, jord og stål).
  13. 13 Forstå svakhetene til spøkelser. Spøkelser bruker triks som er ukjente for de fleste levende skapninger. Imidlertid er onde krefter (mørke) og spøkelser klar over disse triksene. Derfor er spøkelsene svake for mørket og for seg selv.
  14. 14 Forstå svakheten til Dragons. Dragene er så sterke at de er svake bare for skapninger av sitt eget slag og naturkreftene (i dette tilfellet for Magic). Drager er reptiler, og reptiler tåler ikke kulde (is), så dragen er svak for is.
  15. 15 Forstå svakheten til stål. Stål er svakt for ild og fysisk styrke (jagerfly). Stål er også svakt for jorden, som inneholder metall når det er rått.
  16. 16 Forstå svakheten ved mørket. Mørket er svakt for Fighters fordi Darkness bruker avskyelige, skitne triks mens Fighters bruker edle, disiplinerte teknikker. I hovedsak godt mot ondt. Av samme grunn er Darkness svak for Magic. Mørket er svakt for Bugs, hovedsakelig fordi det var balanseproblemer i spillet da denne typen dukket opp i spillet, men du kan tenke på det på samme måte som andre. En liten, uskyldig feil mot et stort fryktelig mørke? Det gode må beseire det onde!
  17. 17 Forstå svakheten ved magi. De magiske personifiserer personlighetens krefter. Stål er imidlertid en unaturlig oppfinnelse av menneskeheten, derfor er Magic svak for det. Og også, Magic er svak for gift, fordi gift kan skade naturen.

Del 3 av 3: Bruke andre faktorer

  1. 1 Ikke forsøm ineffektivitet. Enkelte typer Pokémon vil være helt ubrukelige mot andre. Det er bare noen få arter, og de er lette nok til å forstå (Normal og spøkelser kan ikke kjempe mot hverandre, jorden kan ikke nå Flying, og så videre), du bør ikke glemme disse prinsippene. Du vil ikke finne deg selv i en situasjon der angrepene dine blir ubrukelige!
  2. 2 Bruk bonuser for angrep av samme type. I spill, når en Pokémon bruker et angrep som er det samme som minst en av dens typer, får den en økning i angrepskraft på 50%. For eksempel bruker en Steel Pokémon, som Aaron, et angrep som en Metal Claw. Husk å bruke denne bonusen når det er mulig, da den kan endre kampens forløp.
  3. 3 Vær oppmerksom på været. Været kan påvirke din Pokémons ytelse i kamp. For eksempel kan Intense Sunlight legge til angrepskraft til en Fire Pokémon, og redusere angrepskraften til en Water Pokémon.
  4. 4 Få spesielle ferdigheter. Visse ferdigheter kan hjelpe eller skade din Pokémon, avhengig av type. Levitasjon, for eksempel, vil redusere terrengangrepet. Få ferdigheter som hjelper Pokémon og se på hva motstanderens Pokémon bruker. Hvis din Pokémon -type er svak mot en annen, så ta den ut av kampen!
  5. 5 Få spesielle ting. Det er bærbare gjenstander som kan øke Pokémons angrepskraft, og det er gjenstander for spesielle typer Pokémon som også kan øke angrepskraften. For eksempel kan Black Belt øke angrepskraften til Fighting Pokémon.

Tips

  • Jo mer du spiller, jo lettere blir det for deg å huske styrker og svakheter ved forskjellige typer Pokémon. Med tiden vil du lykkes!

Advarsler

  • Vær forsiktig med å bruke supereffektive Pokémon mot hverandre hvis du vil fange ham. Det er en sjanse for at du vil drepe ham i ett treff!
  • Hvis noe går galt under kampen, trykk på pause og se! Du bruker kanskje feil type Pokémon!