Hvordan fjerne en plasticine -tegneserie

Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 14 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Лепим фиксика Нолика из пластилина. Fixies - Nolik made of plasticine
Video: Лепим фиксика Нолика из пластилина. Fixies - Nolik made of plasticine

Innhold

Å lage en plasticine -tegneserie er en fin måte å prøve seg på animasjon. Dette vil ta mye tid og krefter, så vær tålmodig. Du trenger også et dataprogram for å behandle videoen, egnet plastilin eller polymerleire for karakterfigurene og materialer for å lage bakgrunnen. I tillegg må du tenke over tegningen av tegneserien til minste detalj. Å lage et storyboard vil hjelpe deg med å planlegge tomten din. Når planleggingsfasen er fullført, kan du sette opp kameraet og begynne å ta bilder. Og når du skyter alt nødvendig materiale, må du bare redigere det i programmet for å få den ferdige tegneserien!

Trinn

Del 1 av 3: Forbereder å lage en tegneserie

  1. 1 Installer et videobehandlingsprogram på datamaskinen din for å kunne redigere opptakene til tegneserien. Du kan bruke et hvilket som helst kamera til å lage animasjoner fra plasticine, men du trenger en passende videobearbeidingsprogramvare slik at du kan slå sammen de forskjellige bildene. Noen av disse programmene kan allerede være forhåndsinstallert på datamaskinen din. For eksempel vil Mac -brukere ha iMovie, mens andre stasjonære datamaskiner kan ha Quicktime. Du kan også laste ned og installere et program som Picasa på datamaskinen din. Du må sannsynligvis eksperimentere litt før du finner ut hva som fungerer best for deg.
  2. 2 Bruk voksleire hvis du vil kunne blande fargene på leiren. Bruk billig klassisk plasticine til arbeid, siden den til nå er produsert i nesten samme form som den ble brukt til å lage de første plasticine -tegneseriene. Den er laget på basis av voks og smelter lett i et vannbad. Du finner den på de fleste skrivesaker-, håndverks- og lekebutikker.
    • For å lage et vannbad for smelting av plasticine, fyll en gryte halvveis med vann. Plasser den på komfyren. Legg deretter en annen litt mindre gryte på toppen av den første pannen, slik at den får plass godt inni. Ha plastelinen du vil blande i den øverste gryten og slå på kokeplaten. Det kokende vannet i den nedre gryten lar deg smelte leiren og blande det lett.
  3. 3 Bruk polymerleire hvis du vil at karakterfigurene skal holde formen bedre. Polymerplastinen inneholder plast, noe som gjør den mer holdbar enn voksplast. Hvis du jobber med et langt prosjekt, vil polymerleire, for eksempel Sculpey -merket, være det beste valget for deg, ettersom figurene fra det holder den formen du trenger lenger.
  4. 4 Lag figurfigurer. Når du endelig bestemmer deg for valg av plasticine, kan du begynne å forme figurene til karakterene. Sørg for at du har laget absolutt alle figurene du trenger. Dette gjelder alle karakterer, samt tilbehør eller møbler som etter din mening burde være plasticine.
    • Det kan være mer praktisk å forhåndsopprette en trådramme for hver av karakterene. For å gjøre dette, danner basen av kroppen fra ledningen med armer og ben. Hvis du ikke lager figurer, men noen andre, bruker du ledningen for å danne den grunnleggende formen til den tilsvarende figuren.
    • Når trådrammen er klar, klistrer du den fast med plasticine. Du må lage hender, føtter, føtter og håndflater med fingre av plasticine, så vel som alle andre deler som må være laget av dette materialet.
    • Hvis du er ny innen plasticine -animasjon, kan du prøve å bruke figurer med enkle former. De blir lettere å lage og manipulere. Husk også at noen av de mest kjente plasticine -tegneseriene også ble laget av enkle figurer - bare tenk på "Plasticine Crow"!
  5. 5 Forbered eller konstruer flere gjenstander fra andre materialer. Hvis du ikke skal lage absolutt alt fra plasticine, må du montere eller selvstendig designe alt annet fra andre materialer. For dette kan Lego eller andre lignende konstruksjonssett passe godt. Du vil sannsynligvis også lage en bakgrunn for din tegneserie (avhengig av handlingen). Bilder på tykk papp kan være en utmerket bakgrunn.
    • For eksempel, hvis tegneserien din handler om en hund og eieren som går i en park, trenger du et sett med trær, kanskje en dam og sannsynligvis noen flere bygninger i bakgrunnen.Trær kan monteres fra konstruktøren, og dammen og bakgrunnen kan være laget av papp.
    • Hvis du planlegger å skyte nær en vegg, kan du tape bakgrunnen på veggen.
    • Sørg for at alle tilleggsdekorasjoner fra konstruksjonssettet er satt sammen før du begynner å filme. Dette vil redusere den totale tiden som må brukes på filming.

Del 2 av 3: Planlegging av tomten

  1. 1 Sørg for at tegneseriehistorien ikke er for lang. Siden plasticine -animasjon krever fotografering av den minste bevegelse, tar denne prosessen mye tid. Husk dette når du planlegger tomten din. Selv for en 30-minutters tegneserie trenger du mer enn 20 tusen bilder. Derfor kan du starte med en veldig kort historie, og gå videre til lengre tomter når du har mer erfaring.
    • For å beregne det omtrentlige antallet rammer du trenger for å skyte, må du vite at for hvert sekund av tegneserien må du forberede omtrent 12 bilder. Multipliser dette tallet med 60 sekunder, og deretter med den estimerte varigheten av tegneserien i minutter, og du får det totale antallet bilder som må forberedes.
  2. 2 Hold deg til et enkelt plot. Jo mer forvirrende handlingen er, desto flere karakterer og bevegelsene deres må du gjenskape. Velg i stedet et enkelt plot med noen få tegn og en eller to typer bevegelser.
    • For eksempel kan en historie handle om en gutt som snakker med hunden sin for en tur. For det trenger du bare figurene til en gutt og en hund, samt en bakgrunn.
  3. 3 Vurder å legge til dialog til tegneserien din under redigeringsfasen. Hvis du bare prøver deg på plasticine -animasjon, vil det ta mye tid og energi å gjenskape bevegelsene til munnen til en karakter i en samtale. For enkelhets skyld kan du ganske enkelt legge til dialogbobler i tegneserien under redigeringstrinnet.
    • For eksempel, hvis du lager en tegneserie om en gutt som går med en hund, kanskje i historien på et tidspunkt begynner denne hunden å jage en fugl. Under redigeringsfasen av opptakene må du tegne eller sette inn (avhengig av programvaren du bruker) en dialogboble ved siden av gutten. Innvendig kan du skrive følgende tekst: "Ball, slutt å jage fugler!"
    • Hvis du bestemmer deg for å lage dialogbobler, husk at de må plasseres i flere rammer på rad. Ellers vil de vises i tegneserien for flyktig til at seeren kan lese dem.
  4. 4 Lag eller skriv ut et storyboard. For å lage plasticine -animasjon må du fotografere hver minste bevegelse av figurene. Av denne grunn er det nødvendig å på forhånd planlegge hele plottet til tegneserien etter scener. Du kan finne og laste ned gratis storyboard -maler på internett. Storyboards kan også bestilles gjennom store håndverksbutikker.
  5. 5 Tenk over rekkefølgen for å skyte alle bevegelsene til figurene. Det er nyttig å gjenspeile enhver bevegelse av figuren ramme for ramme på separate kort på storyboardet. Hvert slikt kort bør inneholde en beskrivelse av scenen, rammenummerering og eventuelle notater du trenger, inkludert nummeret til det faktiske fotografiet. Kanskje, mens du jobber med tegneserien, vil det vise seg at du må legge til eller fjerne noen av kortene. Dette er helt normalt, bare husk å korrigere rammenummereringen mens du gjør dette!
    • Forskjellen mellom tilstøtende rammer vil være ekstremt ubetydelig. For eksempel kan du ikke få hovedpersonen til å stå på ett sted på den første rammen, og på den andre - har allerede flyttet et helt trinn. I stedet må du se for deg en hel serie med sekvensielle skudd der et av bena begynner å bøye seg i kneet, deretter bøyes enda mer, så kommer det ned fra gulvet og så videre.

Del 3 av 3: Shooting the Cartoon

  1. 1 Plasser kameraet på et stativ. På grunn av det faktum at hver ramme i tegneserien gjenspeiler den minste bevegelsen av figurene, er det veldig viktig å sørge for at kameraet forblir i en fast posisjon til enhver tid. For å gjøre dette må du installere det på et stativ. Det kan også være lurt å ta noen testbilder for å sikre at stativet er i riktig høyde og vinkel mot scenen du filmer.
    • Et hvilket som helst digitalkamera kan brukes til å skyte en tegneserie av plasticine. En større DSLR gir deg flere redigeringsmuligheter, men du kan ta bilder med et grunnleggende digitalkamera.
    • Du kan også bruke smarttelefonens kamera, bare husk å lagre bildene dine på et eksternt lagringsmedium eller en skytjeneste. Ellers har du rett og slett ikke nok plass på telefonen.
    • Av og til må du endre posisjonen til kameraet avhengig av hva du vil fokusere på i hver scene. Husk å fortelle storyboardet når og hvor du vil flytte kameraet.
  2. 2 Forbered den første tegneseriescenen. Forbered alt du skal bruke til den første scenen, og ordne deretter karakterene på den i henhold til den første rammen på storyboardet. Etter selve arrangementet av objekter og figurer i scenen, kan du bestemme deg for å endre noe litt. Dette er greit, bare husk å sørge for at endringene er tilstede i påfølgende rammer (om nødvendig).
    • Den første scenen skal legge grunnlaget for historien din. For eksempel, hvis du filmer en tegneserie om en gutt som tar hunden sin på tur, kan den første scenen være et sideriss av guttens hus. Det bør også være en gutt med bånd i hånden og hunden hans, klar til å gå en tur.
  3. 3 Ta det første skuddet. Når den første scenen endelig er satt, kan du skyte den første rammen av tegneserien! Trykk på kamerautløserknappen. Kontroller det resulterende bildet for å sikre at det ser ut akkurat som du hadde tenkt, inkludert belysning, posisjon av figurer og andre objekter i rammen.
    • Hele scenen i tegneserien skal være godt opplyst, men samtidig skal den simulere situasjonen du gjenskaper. Derfor, hvis du fotograferer en gatebilde, velger du plasseringen av solen på himmelen og setter bakgrunnslyset der. Dette vil skape realistiske skygger i rammen din.
  4. 4 Juster plasseringen av figurene i henhold til bevegelsene. Bruk et storyboard med spesifikke bevegelser av figurene for å forberede den neste rammen av tegneserien. Husk igjen at endringene i den andre rammen fra den første skal være minimale. Når du er klar for det andre bildet, tar du et nytt bilde med kameraet. Fortsett å sjekke hvert bilde du tar.
    • For eksempel, hvis tegneserien din handler om en gutt som tar hunden ut på tur, kan det andre skuddet starte prosessen med å feste båndet til hundens halsbånd.
    • Når du justerer det neste bildet, må du ta hensyn til hendelsene i bakgrunnen. Hvis det er andre dyr i bakgrunnen, ikke glem å flytte dem også.
  5. 5 Gjenta trinnene ovenfor så mange ganger som nødvendig. Følg det forberedte storyboardet ditt for å fange alle bildene du trenger for å lage din tegneserie. Du kan ikke skyte hele tegneserien på en dag. I dette tilfellet ville det være bedre å arrangere scenen med figurene der ingen vil forstyrre den.
  6. 6 Last bildene inn i videoredigeringsprogramvaren. Når alle bildene er klare, laster du dem fra kameraet inn i videobehandlingsprogramvaren som du skal bruke til å lage tegneserien. Dette kan gjøres enten ved å koble kameraet til en datamaskin via en USB -kabel, eller ved å sette inn et SD -kort med bilder i det.Etter at du har koblet til kameraet eller SD -kortet, vil programvaren spørre om du vil importere. Klikk på Importer eller Ja.
  7. 7 Rediger tegneserien. Etter at du har importert bilder til programmet, kan du begynne å redigere tegneserien. Den enkleste måten å redigere bilder på er å lage en lysbildefremvisning med kortest mulig ramme. Noen videobehandlingsprogrammer vil ha andre metoder for å arbeide med bilder. Du må eksperimentere litt med mulighetene til et bestemt program for å finne ut hvilke bildebehandlingsmetoder som er best for deg.

Tips

  • Det er bedre å skyte i fravær av naturlig lys. Ellers, på grunn av skiftende sol, vil lys- og skygge flekkene endres under fotograferingen.
  • Ikke bruk luftherdet leire. Det blir vanskeligere å jobbe med, og figurene tørker ut under animasjonen.

Hva trenger du

  • Plasttråd
  • Plasticine eller polymerleire
  • Kamera
  • Programvare for videobehandling
  • Datamaskin
  • Lego eller annen konstruktør
  • Tykk papp for bakgrunnsdekorasjoner
  • Fargestifter, fargestifter, voks eller tusjer