Hvordan skrive en skummel historie (skrekkhistorie)

Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 20 September 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
2 Skumle Historier - På Norsk
Video: 2 Skumle Historier - På Norsk

Innhold

Liker du å lese skremmende historier som gir deg gåsehud? Eller er du redd for historier som holder deg i angst? Å skrive en skrekkfilm (som enhver annen historie) innebærer å utvikle et plot, setting og karakterer. Men skumle historier holder leseren også i en angsttilstand gjennom historien, helt opp til det kjølende eller forferdelige klimakset. Finn inspirasjon fra det virkelige liv basert på din egen frykt, og skriv en historie som lett skremmer deg.

Trinn

Del 1 av 5: Kommer opp med handlingen

  1. 1 Lag en liste over det du frykter mest. Dette er den beste måten å komme med plottet til en skummel historie. Et plot er en serie hovedhendelser i et verk som bestemmer karakterenes karakterer, setting og utvikling av historien. For eksempel er du redd for å miste familiemedlemmer, ensomhet, vold, klovner, demoner eller til og med ekorn. Legg din frykt på papir slik at de blir videreformidlet til leserne dine. Skriv en historie som vil være skremmende for deg personlig.
    • Frykt for det ukjente er det beste grunnlaget for enhver skummel historie. Folk er redde for det de ikke vet.
    Spesialspørsmål

    Bruker wikiHow spør: "Hva er elementene i en skummel historie?"


    Christopher Taylor, doktorgrad

    Engelsklærer Christopher Taylor er engelsklærer ved Austin Community College, Texas. Fikk en doktorgrad i engelsk litteratur og middelalderstudier fra University of Texas i Austin i 2014.

    SPESIALISTENS RÅD

    Christopher Taylor, engelsklærer, svarer: "Som de fleste fiksjoner bør en skummel historie inneholde klart definerte omstendigheter ved handlingen, hovedperson, antagonist, eskalering av handlingen, kulminasjon, handlingens forfall og frakobling... I tillegg har også gode skrekkfilmer motivasjon, spenning, usikkerhet, forutanelser og en generell atmosfære av frykt og / eller skrekk».


  2. 2 Legg til “hva om” -elementet i frykten din. Tenk på forskjellige scenarier der du kan oppleve noen av dine største frykt. Tenk også på hvordan du ville reagert hvis du ble fanget eller tvunget til å konfrontere frykten din. Lag en liste med spørsmål som begynner med "hva hvis".
    • For eksempel, hvis du er redd for å bli sittende fast i en heis, spør deg selv: "Hva om jeg sitter fast i en heis med en død person?" Eller: "Hva om en fast heis er en dør til den andre verden?"
  3. 3 Skap en atmosfære av frykt. Begrens bevegelsesområdet til hovedpersonen slik at han ble tvunget til å se frykten i øynene og se etter en vei ut. Tenk på hvilke trange eller begrensede rom som skremmer deg mest, for eksempel en kjeller, en kiste, en forlatt by.
  4. 4 Ta en vanlig situasjon og gjør den til noe forferdelig. Tenk for eksempel på å ta en tur i parken, lage middag eller besøke venner. Legg deretter til et skummelt eller merkelig element i disse situasjonene.For eksempel, mens du går, kommer du over et avskåret menneskelig øre, mens du skjærer frukt, blir de til menneskelige fingre eller tentakler.
    • Eller legg til et uventet element, som en vampyr som elsker søtsaker fremfor blod, eller få hovedpersonen til å sette seg fast i en søppeldunk i stedet for en kiste.
  5. 5 Se etter handlingen i historien i nyhetene. For å gjøre dette, les lokale aviser eller artikler på Internett. Det kan være et innbrudd i ditt område, veldig likt innbrudd i andre deler av byen. Bruk avisartikler til å lage historien din.
    • Notatene dine kan være nyttige for å lage et plot. For eksempel når du skriver en skummel historie om å bo på et merkelig hotell. Eller om en fest der noe skjedde, eller om en venn av deg som begynte å oppføre seg på en uvanlig måte overfor deg.

Del 2 av 5: Opprette tegn

  1. 1 Lag historiefigurer. Få leseren til å identifisere seg med hovedpersonen. Hvis leseren identifiserer seg med hovedpersonen, vil han føle empati og bekymre seg for karakteren din. Du trenger minst én hovedperson og (avhengig av historien din) følgende karakterer:
    • skurken;
    • mindre tegn (familiemedlem, beste venn, kjæreste og så videre);
    • episodiske tegn (postarbeider, bensinstasjonsarbeider og så videre).
  2. 2 Tenk på spesifikke detaljer for hver karakter. Når du oppretter karakterer, definer hvem de er, hva de gjør og hva som er motivasjonen deres. Gi karakterene dine visse personlighetstrekk. Lag en liste for hvert tegn som inneholder følgende informasjon (og referer til denne listen mens du skriver historien):
    • navn, alder, høyde, vekt, øyenfarge, hårfarge og så videre;
    • karaktertrekk;
    • liker og ikke liker;
    • familie historie;
    • beste venn og verste fiende;
    • fem gjenstander, uten hvilke tegnene aldri forlater huset.
  3. 3 Vær tydelig om risikoen for karakteren din. Dette er hva han kan miste eller miste når han tar en beslutning. Hvis leserne dine ikke vet hva hovedpersonen er i fare, vil de ikke være redde for at han mister noe. Og en god skrekkhistorie er basert på at frykten for hovedpersonen formidles til leserne.
    • Beskriv hva som skjer hvis karakteren ikke oppnår det han vil. Risiko for karakteren eller konsekvensene av misnøye med begjær er faktorer som støtter utviklingen av handlingen i en skrekkhistorie. Karakterrisiko holder også leseren på tærne og holder dem interessert i arbeidet.
  4. 4 Skurken skal ikke være helt "standard". Den må avvike fra allment aksepterte normer. Tenk for eksempel på Dracula. Tennene hans ligner ikke på en vanlig person, fordi Draculas øvre fangs er mye større og skarpere enn en vanlig person.
  5. 5 Gjør livet vanskelig for karakteren din. Alle skremmende historier er basert på frykt og tragedie og på karakterens evne til å overvinne frykten. Historier der gode ting skjer med gode mennesker, vil ikke være skremmende. Faktisk er en historie der dårlige ting skjer med gode mennesker ikke bare mer realistisk, men holder også leseren på tærne. La noe ille eller forferdelig skje med karakteren din.
    • Uoverensstemmelsen mellom hva som skal skje med karakteren fra leserens synspunkt og det som faktisk skjer med karakteren, vil drive leserens interesse for historien din.
  6. 6 La karakterene dine gjøre feil eller ta feil beslutninger, mens de tror at de gjør alt riktig.
    • Ikke overdriv med slike feil eller feil beslutninger. De må ha virket berettiget, ikke bare dumme eller utrolige. En attraktiv ung barnepike som ser morderen i en maske, løper ikke til telefonen for å ringe politiet, men ut i den dype mørke skogen - dette er en usannsynlig og dum handling av hovedpersonen sett fra leseren.

Del 3 av 5: Skrive en historie

  1. 1 Lag en historie etter at du har kommet med handlingen, setting og karakterer. Til dette kan du bruke Freytag -pyramiden. Den inneholder følgende viktige elementer:
    • Introduksjon. Beskrivelse av tegn og plassering.
    • Slipset. Et karaktermøte med problemer.
    • Utvikling av tomten. Karakteren prøver å løse problemene som har oppstått, men støter på hindringer.
    • Høydepunktet. Beskrivelse av det mest urovekkende øyeblikket i historien.
    • Tomten blekner. Beskrivelse av hendelser etter klimaks.
    • Utveksling. Karakteren takler eller ikke takler hovedproblemet.
    • Epilog. Beskrivelse av karakterenes videre skjebne.
  2. 2 Vis, ikke fortell historien. En god skremmende historie inneholder detaljerte beskrivelser av karakterenes følelser for å gjøre det lettere for leseren å forestille seg å være i hovedpersonens sko. Hvis du beskriver situasjonen og følelsene til karakterene kort og overfladisk, blir leseren mindre fascinert.
    • Tenk for eksempel på følgende to måter å beskrive en enkelt scene:
      • Jeg var for redd til å åpne øynene da jeg hørte fotspor nærme seg.
      • Jeg pakket meg inn i et teppe og begynte å sutre mykt. Jeg pustet i halsen, og magen min klemte av frykt. Jeg ville ikke se. Uansett hvor nært de blande trinnene var, ville jeg ikke se. Jeg ville ikke, jeg ... ikke ... "
    • I det andre eksemplet beskrives karakterens opplevelser mer detaljert slik at leseren får en bedre følelse av situasjonen.
  3. 3 Etter hvert som handlingen skrider frem, gjør historien mer intens. Å lage en god skremmende historie krever at leseren føler empati med karakteren, så du må øke faren og angsten.
    • Hint leseren til historiens mysterium og en mulig kulminasjon ved å legge inn små ledetråder eller detaljer, for eksempel etiketter på flasker, som senere vil være nyttige for hovedpersonen; en lyd eller stemme i rommet som senere skulle indikere noe overnaturlig.
    • Hold leseren på tærne ved å veksle mellom skumle og rolige øyeblikk. La hovedpersonen roe seg og føle deg trygg. Bygg deretter opp spenningen ved å plassere helten i den mest fryktelige situasjonen.
  4. 4 Når du skriver en historie, bruk "spådom" -teknikken. I denne teknikken introduserer du ledetråder i historien som lar leseren "forutsi" den fremtidige utviklingen av handlingen. Men leseren skal kunne "se" slike ledetråder. Denne teknikken holder også leseren på tærne fordi de er bekymret for at dårlige konsekvenser vil komme før helten kommer ut av situasjonen.
  5. 5 Ikke bruk bestemte ord. Beskriv hva som skjer med ord som vil fremkalle følelser hos leseren, og som ikke vil pålegge ham visse følelser. For eksempel er det best å ikke bruke følgende ord:
    • redd, redd;
    • forferdelig, forferdelig;
    • frykt, skrekk;
    • redd;
    • funky.
  6. 6 Unngå klisjeer. Som enhver sjanger har skrekkhistorier sitt eget sett med klisjeer og klisjeer, så unngå dem hvis du vil skrive et unikt og interessant stykke. Klisjéer inkluderer kjente karakterer, for eksempel den vanvittige klovnen på loftet, eller hackede fraser som "Run!" og "Ikke se deg tilbake!"
  7. 7 Ikke overdriv med mengden gore og vold. Husk at overdreven mengde gore og vold vil avsky leseren i stedet for å skremme dem. Hvis det stadig dukker opp blodpytter i historien din, blir leseren lei. Selvfølgelig er en viss mengde blod ganske passende for å beskrive en scene eller karakter. Bruk gore eller vold i historien din klokt, det vil si på en måte som skremmer leseren i stedet for å forårsake avsky eller kjedsomhet.

Del 4 av 5: Skrive en god avslutning

  1. 1 Øk risikoen for helten frem til klimaks. Plasser ham i en situasjon som det er usannsynlig å takle. Fyll den opp med mange mindre problemer.Spenn deg helt til klimaks, slik at leseren er klar over at karakteren er i alvorlig fare.
  2. 2 La hovedpersonen finne ut hvordan du kommer deg ut av denne situasjonen. Denne beslutningen bør være basert på detaljene du tar med deg etter hvert som historien utvikler seg, og bør ikke være spontan eller tilsynelatende tilfeldig.
  3. 3 Skriv et klimaks. Høydepunktet er et vendepunkt i historien. På høydepunktet i den skumle historien er hovedpersonen i fare (hans fysiske, psykologiske, emosjonelle eller åndelige helse).
    • I Edgar Poes historie finner klimakset sted helt i slutten av historien. Poe beskriver hvordan, med politiets ankomst, vokser og vokser hovedpersonens indre kamp, ​​men utad forblir karakteren helt rolig. Helt på slutten av historien, under presset av indre skyld, tilstår helten drapet og viser politiet liket av den gamle mannen.
  4. 4 Lag en uventet frigjøring som kan løfte eller begrave hele stykket. En uventet avkobling er noe som leseren ikke forventer, for eksempel transformasjonen av hovedpersonen fra en positiv karakter til en skurk.
  5. 5 Bestem deg for hvordan du vil avslutte historien. I den siste delen av historien avsløres alle hemmeligheter og hemmeligheter. Men dette er ofte ikke tilfelle i skumle historier - det er bedre at leseren ikke forlater følelsen av usikkerhet. Har morderen blitt fanget? Finnes det virkelig et spøkelse? Men slik usikkerhet bør ikke forvirre leseren.
    • Selv om leseren bør stå litt i mørket, må du ikke la alle hemmelighetene være uløst - på denne måten forstår kanskje ikke leseren slutten på historien.
    • Vurder om du vil gjøre slutten på historien uventet eller forutsigbar. I en god skummel historie kommer frakoblingen helt på slutten av fortellingen. Poes historie holder leseren i spenning helt til slutten, fordi avkoblingen er beskrevet i siste avsnitt i verket.

Del 5 av 5: Redigering av historie

  1. 1 Les historien på nytt. Les utkastet til historien din (stille eller høyt) og fokuser på å øke intrigen. Vær oppmerksom på de øyeblikkene i historien som ikke er interessante eller spennende nok. Forkort lange avsnitt eller skriv dem om for å opprettholde en spent stemning.
    • Noen ganger er en historie skrevet på en slik måte at leseren vet utfallet på forhånd. Men leseren er fortsatt klar til å lese hele verket, fordi slutten kan være interessant og spennende. Leseren føler med helten, så han ønsker å følge utviklingen av historien.
  2. 2 Sjekk historien for stave- og grammatiske feil. På denne måten kan leseren fokusere på selve historien uten å bli distrahert av skrivefeil eller upassende skilletegn.
    • Bedre å skrive ut historien og sjekke den nøye.
  3. 3 La andre lese historien din. Dette vil fortelle deg hva de synes om historien din. Be folk om å kommentere følgende spørsmål:
    • Tegn. Er karakterene troverdige? Er situasjonen de befinner seg i realistisk?
    • Fortelling. Er historien fornuftig? Er hendelsesforløpet i riktig rekkefølge?
    • Språk og grammatikk. Er historien lett å lese? Er det unødvendige setninger, feil ord og så videre?
    • Dialoger. Er dialogene mellom karakterene realistiske? For mange eller for få dialoger?
    • Tempo. Utvikler historien seg i et godt tempo? Blir du lei noen steder? Eller utspiller handlingen seg for raskt noen steder?
    • Plott. Er plottet fornuftig? Er karakterenes mål fornuftige?
  4. 4 Gjør endringer i historien. Husk, dette er historien din. Den er full av dine egne ideer, så du trenger ikke å inkludere andres ideer i den. Noen ganger prøver en person som kritiserer en annen persons arbeid å bringe sine synspunkter inn i historien. Hvis andres ideer er gode, inkluder dem i historien. Men hvis du tror at slike ideer ikke gir mening for historien din, så slipp dem.

Tips

  • Les flere forskjellige skrekkhistorier, fra klassikere til moderne. Les for eksempel følgende arbeider:
    • William Wymark Jacobs, Monkey's Foot. En historie fra 1700 -tallet om tre forferdelige ønsker oppfylt av poten til en mystisk ape.
    • Edgar Poe, The Tell-Tale Heart. En psykologisk skrekkhistorie om drap og forfølgelse.
    • Enhver skremmende historie fra Stephen King. Han har skrevet over 200 skumle historier og bruker forskjellige teknikker for å skremme leserne. Det anbefales at du gjør deg kjent med følgende verk av ham: "Fingeren" og "Corn of Children".
    • Samtidsforfatteren Joyce Carol Oates har skrevet en berømt psykologisk skrekkhistorie kalt Where Are You Going, Where Have You Been?

Advarsler

  • Hvis du forsker på din skremmende historie (for å gjøre den mer realistisk), gjør det nøye og klokt.