Forfatter:
Robert Simon
Opprettelsesdato:
18 Juni 2021
Oppdater Dato:
1 Juli 2024
Innhold
- Symbolet til Knight er ♞.
- Dronningens emblem er ♛.
Plasser kongen i den siste tomme spalten på første rad. Kongen er vanligvis det høyeste stykket på brettet med en rund krone med en kryssformet spiss. Kongen kan bevege seg i alle retninger, men kan bare bevege seg 1 kvadrat om gangen. Du må bruke alle gjenværende brikker for å beskytte kongen. Du mister sjakken når du mister kongen.
- Symbolet til King er ♚.
- Med unntak av bønder, kan du bare fange motstanderens brikke med et "normalt" trekk. For eksempel kan Rook bare fange balansen med bevegelser som går vertikalt eller horisontalt.
- Du kan ikke bevege deg gjennom ett stykke for å fange et annet. Hvis brikken din "treffer" en motstanders brikke i farten, må den fange motstanderens brikke og stoppe på den fangede brikkens firkant. Mã er det eneste unntaket fra regelen ovenfor (på grunn av muligheten til å hoppe over hodene), og Mã fanger bare når Ma's trekk stopper på torget med motstanderens brikke.
Den hvite siden vil starte spillet. Den hvite siden gjør alltid det første trekket, hvorpå de to sidene vil bevege seg vekselvis. Hvis to spillere er på samme nivå, gir først en liten fordel. Hver sides bevegelse teller som en sving.
- Spiller Ikke sant flytte ett stykke per tur. En spiller kan ikke passere sin tur uten å vite hvor han skal flytte brikken.
- Det eneste unntaket fra "move one piece" -regelen kalles "castling", som lar spilleren flytte to brikker om gangen i en bestemt sekvens for å beskytte kongen. Se også forklaringen nedenfor om slott.
- Hvis din bonde kan nå 8. rad (dvs. motstanderens 1. rad), kan du "nivåere" bonden til uansett hvilken brikke du vil ha, vanligvis Queen eller Ma. Panter som kommer langt på en kolonne blir ganske sterke.
- I det første trekket kan en bonde (men er ikke nødvendig) flytte 2 firkanter fremover i stedet for 1 firkant.
- Bønder kan fange et stykke diagonalt fremover en firkant fra det. Som sådan kan ikke bønder fange et stykke som ligger i tilstøtende firkanter.
- En passant eller "å fange bønder over gaten" er når motstanderens bonde beveger seg to firkanter fremover for å unngå å bli fanget av bonden din (unngå å gå inn i den tilstøtende diagonale firkanten).Hvis motstanderens Pawn beveger seg slik, kan du i neste sving la Pawn gå diagonalt inn i boksen motstanderen savnet, og samtidig fange en god motstander.
Kjøretøyet kan bevege seg vertikalt eller horisontalt uten grense. Kjøretøy som beveger seg på en rett linje i retning fremover, bakover eller sidelengs. Kjøretøyet kan passere så mange tomme rom som det vil, men må stoppe hvis det møter et annet stykke (selvfølgelig må kjøretøyet stoppe når det er ved siden av brettet).
- Hvis Stoppbrikke tilhører motstanderen, må Rook stoppe ved siden av eller fange den brikken. Hvis stoppstykket er "eget stykke", må Rook stoppe ved siden av torget med det stykket.
- A Knight er det eneste stykket som kan hoppe over hodet på andre kort, uavhengig av farge. Koden fanger brikker ved å stoppe trekket ved en firkant som blir okkupert av motstanderens sjakkbrikker. (Ma kan ikke stoppe et trekk i en celle okkupert av "hans stykke".)
- Dronning kan ikke bevege deg i formen "L" som Ma.
- Dronningen kan ikke hoppe over de andre troppene. Dronningen må fullføre trekket på to måter: stopp før du møter en annen brikke eller fanger den brikken.
- Både kongen og tårnet må ikke bevege seg før tidspunktet for slottet.
- Det er ingen andre sjakkbrikker mellom King og Xe.
- Kongen ble ikke screenet på tidspunktet for slottet. Også på slottets vei kan ikke kongen passere gjennom eller stoppe ved et sjekkpunkt.
- I en sving, flytter du King 2-firkanter mot tårnet, og sender Rook til torget som kongen ignorerer. Etter castling snudde King and Rook sine posisjoner og lå ved siden av hverandre.
Råd
- Lær hvordan du spiller inn flagg. Opptaket av sjakkplaten hjelper deg med å "kortlægge" bevegelsene til deg selv og motstanderen, støtte forskning og gjenskape spillet i fremtiden.
- Lær sjakktaktikk. Sjakk er et veldig komplekst spill. Disiplinen har svært få regler, men de få er utviklet til utallige bøker fylt med strategier og strategier. Les så mange bøker du kan for å bli en bedre spiller.
- Mestre verdien av sjakkbrikkene. Hvert sjakkbrikke tildeles en verdi, som hjelper spilleren til å evaluere sjansen, og dermed bestemme om de skal bytte brikker med motstanderens brikker eller ikke.
- Lær hvordan du starter i sjakk. Åpningsfasen av et spill setter scenen for resten av spillet. Hvis åpningen er utilsiktet, vil du mest sannsynlig betale prisen i følgende trinn. Det er veldig interessant å lære måtene å åpne sjakk på. En dyktig motstander vil vite mange startbevegelser.
Hva trenger du
- Sjakkbrett
- Sjakkmann