Skrive reglene for ditt eget RPG

Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
The Complete Guide to Google Forms - Online Survey and Data Collection Tool!
Video: The Complete Guide to Google Forms - Online Survey and Data Collection Tool!

Innhold

Rollespill er en morsom måte å bygge og utforske ditt eget fantasyunivers gjennom en sminket karakter. Hvis du har laget ditt eget RPG, trenger du ikke å bekymre deg for å kaste bort penger til spillguider eller online abonnementer. For å lage ditt eget RPG må du imidlertid fange hvordan spillet fungerer i et sett med regler som forklarer hvordan spillet spilles, og du trenger et miljø for å spille spillet ditt.

Å trå

Del 1 av 3: Utvikle de grunnleggende spillereglene

  1. Velg typen RPG du skal lage. Det er mange forskjellige typer RPG du kan lage. Vanlige versjoner inkluderer et brettspill eller rollespill (LARP). Du må bestemme hvilken av disse versjonene du planlegger å lage før du fortsetter med å utvikle RPG.
    • Bordspill er vanligvis, om ikke helt, tekstbaserte. Disse spillene kan bruke tilleggsmateriale, for eksempel kort eller bilder, men stole på skriftlig tekst og talebeskrivelser for å styre handlingen i spillet. Disse såkalte "tabletop" RPG-ene har ofte en spillleder (vanligvis kalt en fangehullmester, spillmester eller DM), som utformer scenariene og formidler upartisk reglene.
    • LARP lar spillerne forestille seg innstillingen som om den var et virkelig liv. Spillere påtar seg rollen som et tegn for å fullføre oppgavene i spillet.
  2. Angi hva den viktigste statistikken er. En figurs statistikk gir den en grunnlinje for hva den kan gjøre og hvordan den vil fungere. Vanlig "statistikk" er styrke, intelligens, visdom, karisma og smidighet. For å gi deg et eksempel på hvordan disse påvirker tegn, vil en karakter med høy styrke, men liten karisma trolig være kraftig i kamp, ​​men klønete i diplomatiske situasjoner.
    • I mange rollespill starter spillet med opprettelsen av en karakter og tildeler et fast antall poeng til de forskjellige egenskapene. Ved starten av spillet kan du starte hver spiller med 20 poeng for de forskjellige attributtkategoriene.
    • Noen populære rollespill bruker 10 som grunnlag for alle trekk. En 10 representerer den gjennomsnittlige menneskelige ferdigheten i ferdighetene. Så 10 styrkepoeng vil være en gjennomsnittlig menneskelig styrke, 10 intelligenspoeng vil bli gitt til en karakter av gjennomsnittlig intelligens, og så videre.
    • Ekstra poeng for egenskaper tildeles vanligvis karakterer når de har fått erfaring over tid gjennom spillhendelser eller kamper. Erfaring gis vanligvis i form av poeng, hvor et visst antall poeng tilsvarer et høyere nivå, noe som indikerer en forbedring av egenskapene.
    • Forsikre deg om at tildelte poeng for trekk samsvarer med karakterbeskrivelsen din. For eksempel er det sannsynlig at en karakter fra en speiderklasse vil være listig og bevege seg stille, så ofte har den stor fingerferdighet. Veivisere, derimot, stole på deres kunnskap om magi, så denne typen karakterer har ofte god intelligens.
  3. Planlegg reglene for bruk av eiendommer. Nå som du har tildelt hovedattributtene, kan du bestemme hvordan du skal bruke dem i spillet ditt. Noen spill bruker en poenggrensekontroll, der oppgavene blir rangert i henhold til karaktertrekk. Andre spill bruker et tall for å indikere vanskeligheten med en oppgave, en terningkast for å indikere karakterens forsøk på handling, og attributter for å indikere bonusendringer i matrisen.
    • Regler for justering av terningkast / attributt er typiske for tabell-RPGer. For eksempel: En spiller må klatre i et tau. Dette kan ha en utfordringsvanskelighet på 10 for en rull med en 20-sidig dør. Dette betyr at en spiller må rulle en 10 eller høyere for å klatre i tauet. Siden klatring krever fingerferdighet, kan spilleren motta bonuspoeng lagt til matrullen for mer smidighet når han klatrer i et tau.
    • Noen spill bruker trekk som en måte å bestemme poengbassenger som kan "brukes" på handlinger. For eksempel: For hvert "Styrke" -poeng kan en spiller få fire "Helse" -poeng. Disse reduseres vanligvis når fiender forårsaker skade, eller øker når en gjenopprettingsressurs, for eksempel en potion, blir tatt av et tegn.
    • Det er andre regler for attributtbruk som du kan tenke på for RPG-en din, eller kombinere to vanlige regelsystemer, for eksempel Attributtbegrensningskontrollsystemet og Dice / Attribute Adjustment.
  4. Lag en oversikt over mulige karakterklasser. Klasser refererer til karakterens jobb eller spesialitet i rollespillet ditt. Vanlige klasser er krigere, paladiner, tyver, skurker, skurker, jegere, prester, trollmenn osv. Ofte gis bonuser for aktiviteter relatert til deres klasse. For eksempel vil en kriger sannsynligvis motta en bonus for kampmanøvrer.
    • Bonuser legges vanligvis til en terningkast for å gjøre resultatet av et arrangement mer sannsynlig. Hvis en kriger må rulle en 10 eller høyere på en terning med 20 sider for å fullføre sin handling, får han for eksempel to bonuspoeng lagt til rollen sin.
    • Du kan lage dine egne klasser for forskjellige scenarier i RPG. Hvis du spiller et futuristisk RPG med fantasyelementer, kan du finne på en klasse som "Technomage" for karakterer som bruker både teknologi og magi.
    • Noen spill involverer forskjellige løp som noen ganger har spesielle spesifikke egenskaper. Noen vanlige raser i RPG er alver, nisser, nisser, dverger, mennesker, orker, feer, halveringer osv.
  5. Lag en vekstplan. De fleste rollespill bruker et vekstsystem basert på erfaringspoeng. Dette betyr at for hver fiende som beseirer en karakter i RPG-en din, får karakteren spesielle "opplevelsespoeng". Etter å ha oppnådd et visst antall opplevelsespoeng, nivåer karakterene seg opp og får ekstra attributtpoeng for opptjent nivå. Dette representerer veksten av deres ferdigheter over tid.
    • Du kan basere karakterutvikling på viktige hendelser i RPG-en. For eksempel kan du tildele spillerne høyere nivåer og poeng for attributter etter hvert større slag i kampanjen.
    • Det kan også være lurt å vurdere å tildele karakterpoeng til tegn etter å ha fullført visse oppdrag eller mål.
  6. Bestem spillestilen. Spillestil refererer til strukturen til spillingen i RPG. De fleste rollespill bruker en "turbasert" struktur, hvor spillerne utfører handlinger en etter en. Du kan også vurdere å utpeke en "gratis fase" for en bestemt tidsperiode der spillere fritt kan utføre handlinger.
    • Du kan bestemme rekkefølgen med en 20-sidig dør. La hver spiller kaste en terning. Spilleren med høyest kast kan starte, spilleren med nest høyeste kast er den andre som handler, og så videre.
    • Avgjøre bundet kast med en terningeduell. Når to eller flere spillere ruller like mange pips, må disse spillerne rulle begge igjen. Det høyeste kastet kan da være det første, etterfulgt av det nest høyeste kastet, og så videre.
  7. Bestem deg for kontrollsystemet for spillernes bevegelse. Tegn i rollespillet ditt må bevege seg gjennom spillmiljøet, så du må bestemme hvordan de gjør det. Mange spill deler bevegelsen i to faser eller moduser: kamp- eller kampmodus og oververdenmodus. Du kan bruke disse modusene eller fasene, eller oppfinne din egen bevegelsesmekanisme.
    • Kampmodusen er vanligvis turbasert, hvor hver spillerfigur og karakter (NP) tar hver sin tur. I den turen kan hvert tegn generelt reise en viss avstand og ta en handling. Bevegelser og handling avhenger vanligvis av ting som karakterklasse, utstyrsvekt og rase eller art.
    • Overworld-modus er vanligvis den foretrukne stilen for lange avstander. For å illustrere dette bruker mange rollespill figurer som flyttes rundt et kart eller en planløsning. I denne fasen bytter spillerne på ønsket avstand.
    • Bevegelsen til karakterene bestemmes vanligvis av vekt og klassekarakteristikker. For eksempel: Et tegn med tung rustning vil bli lastet mer og bevege seg saktere. Fysisk svake klasser, som geistlige, trollmenn og prester, beveger seg vanligvis saktere enn fysisk sterke klasser, som speidere, krigere og barbarer.
  8. Utvikle en økonomi for RPG. Selv om ikke alle rollespill har økonomi, tjener eller finner karakterer vanligvis penger fra beseirede fiender eller ved å fullføre oppdrag. Disse pengene kan da handles mellom spillkarakterer, for varer eller tjenester.
    • Å belønne karakterer med for mye penger kan noen ganger føre til at spillet blir ubalansert. Husk dette når du kommer opp med RPG-økonomien din.
    • Vanlige former for valuta i RPG er gull, diamanter, dyrebare mineraler og mynter.
  9. Skriv ut det grunnleggende kontrollsystemet. Det kan lett skje at du hopper over et trinn eller glemmer å tildele en bot eller bonus. En klar beskrivelse av hvordan spillere forventes å spille spillet vil bidra til å unngå uenigheter og etablere klare retningslinjer under spillet.
    • Det kan være lurt å vurdere å skrive ut en kopi av reglene for hver spiller. På denne måten kan spillerne henvise til reglene når det er nødvendig.

Del 2 av 3: Ta hensyn til statusen til tegn

  1. Kom opp med en liste over statuseffekter. I løpet av eventyrene dine kan tegn bli syke eller bli rammet av et angrep som påvirker deres fysiske evner. Vanlige varianter av statuseffekter er gift, lammelse, død, blindhet og bevisstløshet.
    • Magiske staver er ofte årsaken til statuseffekter. Det kan være nyttig å liste opp staver som påvirker karakterens fysiske tilstand.
    • En annen vanlig statuseffekt som kan påvirke spillerens karakterer kommer fra giftige eller fortryllede våpen.
  2. Bestem skade og varighet av effektene, hvis aktuelt. Ikke alle statuseffekter resulterer i skade, men de fleste av dem reduseres over tid.I en lammelse kan det hende at spillerens karakter bare må gå glipp av en sving eller to for at effekten skal forsvinne. Dødelig gift kan derimot somle og forårsake progressiv skade over tid.
    • Du kan etablere en grunnlinje for skaden fra visse effekter. For gift kan du bestemme at svak gift forårsaker to poeng skade per tur, middels gift fem poeng skade og sterk gift 10 poeng skade.
    • Du kan også velge skade med terningkast. Hvis du tar giftet som et eksempel igjen, kan du rulle en firesidig dør per tur for å bestemme mengden skade giftet har.
    • Varigheten av en statuseffekt kan ha form av en standardgrense, eller den kan bestemmes med en dyse. For eksempel, hvis gift kan virke i en til seks omdreininger, kan du rulle en sekssidig dyse for å bestemme varigheten av denne effekten.
  3. Gjør døden mindre skremmende med et stimulerende objekt. Etter å ha brukt mye tid og krefter på å konstruere karakterer for RPG-en din, kan det være skremmende når man dør uten returmuligheter i spillet. Mange spill bruker et spesielt gjenopprettingselement for å forhindre dette. To vanlige gjenstander som gjenoppliver avdøde tegn er ankh og phoenix fjær.
    • For å gjøre karakterens død mer alvorlig, kan du sette en straff for fallne karakterer. Tegn gjenopplivet kan gjenopplive i svekket tilstand og bare halvparten av distansen de normalt kunne reise.
  4. Gjør medisiner tilgjengelig for tegn. Mens noen statuseffekter kan være uhelbredelige, inkluderer de fleste rollespill aktuelle midler, magiske potions og gjenopprettende urter som kan helbrede en karakter. Sjeldne tilstander, for eksempel en spesiell sykdom, krever ofte en spesiell søken etter en kur.
    • Du kan gjøre opprettelsen av disse midlene til en del av spillet ditt. Du kan gjøre dette ved å kreve at tegnene finner ingredienser eller deler til disse midlene før du monterer eller brygger dem.
    • Vanlige rettsmidler finnes ofte i bybutikker og betales med en eller annen type mynter som er funnet eller vunnet i løpet av spillet.

Del 3 av 3: Forme RPG

  1. Finn konflikten i RPG. I mange rollespill spiller en eller flere skurker (antagonistene) en rolle for å gi spillerne en klar fiende. Imidlertid kan konflikten mellom RPG-en din være noe annet, for eksempel en naturkatastrofe eller et sykdomsutbrudd. I begge tilfeller vil konflikten være med på å motivere karakterene dine til å handle i spillet ditt.
    • Konflikt kan være aktiv eller passiv. Et eksempel på en aktiv konflikt kan være noe som en kansler som prøver å styrte en konge, mens en passiv konflikt kan være noe som en dam som svekkes over tid og truer en by.
  2. Tegn kart for å hjelpe til med visualisering. Det kan være vanskelig å forestille seg et miljø uten referansepunkt. Du trenger ikke å være en strålende kunstner, men en kort oversikt over dimensjonene i et miljø vil hjelpe deg med å orientere spillerne. Mange RPG-skaper deler kart i to typer: "overworld" og "instance".
    • Et oververdenskart er generelt et kart som viser verden som helhet. Dette kan bare omfatte en by og landskapet, men også en hel verden eller et kontinent.
    • Et "instans" -kort definerer vanligvis grensene for en bestemt hendelse i spillet, for eksempel en kamp eller et rom der et puslespill må løses.
    • Hvis du ikke er veldig kunstnerisk, bruk enkle former som firkanter, sirkler og trekanter for å indikere objekter og grenser for et miljø.
  3. Oppsummer historien til spillet ditt. I rollespill refererer tradisjon vanligvis til bakgrunnsinformasjonen til spillet ditt. Dette kan være ting som mytologi, historie, religion og kultur. Disse tingene kan gi ditt RPG en følelse av dybde og hjelpe deg å vite hvordan spillkarakterer, for eksempel byfolk, vil reagere på spillerstyrte figurer.
    • Lore kan også være nyttig for konfliktutvikling i ditt RPG. For eksempel kan det oppstå et opprør som forårsaker kaos i en by i spillet ditt.
    • Det kan være lurt å ta notater om historien i RPG-en din for å hjelpe deg med å holde detaljene nøyaktige mens du spiller.
    • For generell kunnskap som spillerne bør vite, kan du skrive et eget ark med denne informasjonen for spillere.
  4. Hold oversikt over karakterinformasjon for å holde spillet rettferdig. Fristelsen til å jukse kan være stor, spesielt hvis du bare er 10 gullbiter unna å kjøpe den fancy nye varen. For å holde spillet rettferdig, kan du utpeke en sentral person, for eksempel spillkoordinatoren, som vil føre notater om spillere og gjenstander under spillet.
    • Denne typen spillregnskap er også en god måte å holde spillet ditt realistisk. Hvis en karakter har flere gjenstander enn de kan bære, kan denne karakteren bli bøtelagt for å være overbelastet.

Tips

  • Det er mange forskjellige typer tegnark som du kan laste ned på nettet (søk etter "character sheats"), for å hjelpe deg med å lage karakterene dine og holde oversikt over alles trekk.
  • For nybegynnere er det kanskje enklest å komme med regelsystemer basert på et eksisterende spill, som Dungeons og Dragons.
  • Prøv å få spillerne mer oppslukt av spillet ved å bruke forskjellige stemmer for NPC-er (ikke-spillerkarakter). Dette kan føles rart i begynnelsen, men det kan bidra til å sette tonen og skille mellom spillkarakterer.
  • Rollespill fokuserer på rollespillaspektet. Dette kan bety at tegn kan ignorere spillets planlagte mål og bestemme seg for å gjøre noe annet. Dette er et akseptabelt resultat for RPG, men noen ganger vanskelig for spillplanleggeren.

Nødvendigheter

  • Blyant