Hvordan bygge en effektiv økonomi i Age of Empires 2

Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Hvordan bygge en effektiv økonomi i Age of Empires 2 - Samfunn
Hvordan bygge en effektiv økonomi i Age of Empires 2 - Samfunn

Innhold


Noen gang lurt på når du spiller Age of Empires 2, hvordan skjer det - du har ikke åpnet kavaleriet ennå, og fienden bygger allerede slott? Det er en måte som du alltid vil ha mange ressurser til å bygge og forske på. Denne strategien viser seg bedre på kart der det er mye land (bra at du ikke trenger å bygge havner og flåter) og er ikke avhengig av sivilisasjonens bonuser og ulempene med teknologier og ressurser.

Så, den gjennomsnittlige spilleren starter med 200 mat, tre, gull og stein. Det er fra dette at taktikken som er skissert i denne artikkelen vil være basert. Og ikke bekymre deg - ingen har det travelt.

Trinn

Metode 1 av 5: Generelle tips

  1. 1 Lag alltid nybyggere. Nybyggere er nøkkelen til å skape en blomstrende økonomi, for de samler ressurser og bygger bygninger. Stort sett, hvis du på et bestemt tidspunkt ikke har kø for å opprette nybyggere på rådhuset, er dette øyeblikket tapt, spesielt i mørketiden. Husk at de to første minuttene av spillet for enhver sivilisasjon avgjør hvor langt økonomien din vil overgå motstanderne.
  2. 2 Ikke glem troppene! Økonomien er økonomien, og krigen er i rute, som de sier. Suksess i Age of Empires 2 avhenger ikke bare av ressurser, men også av en sterk og mektig hær. Ja, før en slik hær må du ha en sterk og mektig økonomi, et faktum. Vær imidlertid oppmerksom på invasjoner, spesielt i føydalderen, i begynnelsen av slottens æra og på slutten av den. Hvis du ignorerer det militære aspektet av spillet (med mindre du bygger mirakler), taper du.

Metode 2 av 5: Dark Ages

  1. 1 Umiddelbart etter at du har startet spillet, må du veldig raskt gjøre følgende::
    • Bygg umiddelbart 4 nybyggere i rådhusetved å bruke alle 200 matenheter. Klikk på hurtigtaster, som standard er det H (latin) for å velge rådhuset og C for å opprette en nybygger. Først valget av rådhuset, deretter etableringen av nybyggeren. Den raskeste måten er å først trykke H, deretter trykke Shift + C. Skift betyr at 5 enheter skal legges til i køen. Og dette er kanskje det viktigste mønsteret for bruk av hurtigtaster gjennom hele spillet.
    • Send to nybyggere for å bygge hus... Dette vil midlertidig øke befolkningen til 15, slik at du ... kan opprette flere nybyggere! Ikke bygg hus med en nybygger, la begge jobbe på samme hus med en gang, for ikke å slå køen for å skape nybyggere. Når husene er ferdige, må du bygge disse to et sagbruk ved skogen - speideren din burde forresten funnet skogen.
    • Velg en speider og la ham komme inn rundtå speide området. I mørketiden er det veldig viktig å finne 4 sauer så snart som mulig. Kanskje du allerede ser en av dem, så send en speider til henne. Sauene blir malt i fargen din, men du må sende speideren for å speide området videre. Bær, to villsvin, hjort, forekomster av gull og stein - det er det du trenger.
    • Få en nybygger til å hugge ned et tre på rådhuset.
  2. 2 Når de fire sauene kommer til rådhuset, plasserer du to sauer bak rådhuset og to ved siden av det. La de nyopprettede nybyggerne samle mat fra en sau om gangen. Del gjeterne, hvis du går tom for plass, i to, og stedet går tom. La også treskjæreren overlate det hakkede og ta også vare på sauene.
  3. 3 Undersøk Loom -teknologien når alle fire nybyggerne blir opprettet. Dette vil tillate dem å overleve angrepet av en ulv, noe som er spesielt viktig ved høye vanskelighetsgrader, der ulv ikke er ulv, men bare dyr av noe slag, og også muligens overlever et angrep på et villsvin. Målet ditt er å begynne å lære veven ved 1:40 (1:45 hvis du spiller i flerspillermodus).
    • På dette tidspunktet kan nybyggerne begynne å fullføre med en av sauene. Bare velg dem alle og begynn å samle mat fra de som ligger ved siden av rådhuset, ikke bak det. Poenget er at det alltid er to sauer ved siden av rådhuset, slik at nybyggerne ikke trenger å gå langt.
    • Etter å ha undersøkt veven, fortsett å lage nybyggere. Det kan være nødvendig å velge alle gjeterne og sende dem for å samle mat slik at det er nok mat. Når befolkningen når 13, ikke gå deg vill - det er på tide å bygge et hus til.
  4. 4 Bygg en kvern ved siden av bærbuskene ved hjelp av en nybygger som ikke er opptatt med utvinning av tre. Dette vil tillate deg å gå inn i føydalderen og gi sivilisasjonen din en ekstra matkilde - ikke så raskt, men mer pålitelig. Vær oppmerksom på at jo flere nybyggere som blir opprettet, jo flere av dem kan du sende for bær. Når de fire andre sauene er funnet (i par), gjenta prosedyren med de fire første sauene.
  5. 5 Lure villsvinene. Du bør bytte til villsvin når sauene er nesten over. Velg en nybygger og angrip villsvinet med den. Villsvinet vil løpe til nybyggeren, la nybyggeren løpe fra villsvinet mot rådhuset. Når villsvinet er på rådhuset, velg resten av nybyggerne, slakt sauene (eller slapp av hvis sauene er ute) og avslutt vildsvinet.
    • Vær forsiktig her, for villsvin er "vilt viltlevende dyr" som kan drepe en nybygger. I tillegg er det alltid en risiko for at villsvinet kommer tilbake. Uansett vil tiden bli bortkastet, noe som er ille. Husk at det er 2 villsvin i nærheten. Når 130-150 enheter mat forblir i det første villsvinet, er det på tide å sende nybyggeren (IKKE den som lokket den første villsvinet) til neste jakt.
    • Er du tom for villsvin? Gå for hjort! Tre nybyggere for ett rådyr vil ha akkurat det. Husk at å drepe en hjort er en liten ting, men du vil ikke kunne lokke dem nærmere.
  6. 6 Fortsett å opprette nybyggere til du når en befolkning på 30. Fortsett å bygge hus til det er nok til 35 personer. Noen nye nybyggere må sendes inn i skogen, noe som er veldig viktig fra føydalderen og fremover. 10-12 nybyggere skulle jobbe i skogen.
    • Bygg en gruve ved siden av gullkilden som ligger ved siden av rådhuset. Ja, i føydalderen er gull ikke veldig nødvendig ennå, men likevel er det nødvendig å bygge en gruve i mørketiden (eller i det minste under studiet av føydalisme). Hvorfor? Fordi den føydale epoken flyr forbi på et øyeblikk! Sivilisasjoner som starter fra -100 gullenheter, rådes til å ta seg av dette problemet på forhånd. Imidlertid bør det ikke være mer enn 3 nybyggere på gull.
    • Gårder vil bli hovedkilden til mat - men senere. Imidlertid kan de bygges i mørketiden. En gård krever 60 enheter med tre, og flere gårder kreves (du kan ikke leke mye på bær og rådyr), så du vil sannsynligvis sende noen av nybyggerne til fôr etter tre. Ideelt sett bør gårder bygges rundt rådhuset, slik at nybyggerne i tilfelle et angrep får en kort løpetur å skjule. Hvis du går tom for plass rundt rådhuset - bygg rundt fabrikken.
  7. 7 Utforsk føydalismen. For å gjøre dette må befolkningen din være 30.

Metode 3 av 5: Feudal Era

  1. 1 Ved å konvertere til føydalisme må du veldig fort gjør følgende:
    • Ta tre treskjærere og bygg et marked.
    • Velg en tømmerhogger og bygg en smie. Ikke bli overrasket over denne skjevheten, markedet bygges mye langsommere, så det trengs tre der. Når markedet og smia er bygget, sender du nybyggerne tilbake for å hugge skogen - du har oppfylt kravet om å flytte til neste epoke for bygninger.
    • Lag 1 (maks - 2) bønder på rådhuset. Send dem til treet.
    • Ikke studer noe ennå. Mat og tre (indirekte) er viktige for overgangen til slottets alder. Alle nybyggere som samler mat fra andre enn gårder må sendes til gårdene (unntatt de som samler mat fra bærbusker).
    • Speideren skal ikke slappe av, spesielt når du spiller 1-mot-1.
  2. 2 Samle 800 gull. Med tanke på hvor mye mat du har samlet gjennom din feodale tidsforskning, vil dette ikke være et problem. Strengt tatt, ved å bygge et marked, bør du ha 800 enheter mat og 200 enheter gull (dette er målet ditt). Hvis du bare oppretter en nybygger, må du kanskje fylle 800 mat gjennom markedet.
  3. 3 Utforsk slottens æra. Den føydale tiden er en overgangsperiode, ifølge denne strategien vil du ikke bli i den på lenge.
    • Når du utforsker slottets alder, kan du lære deg teknologier for kvern- og tømmerhogger. Når du går inn i slottets alder, vil du sannsynligvis oppdage at du har lite mat. Sett deg selv (og nybyggerne) et mål på 275 tre mens du utforsker. Bygg en gruve nær steingruven og send to tømmerhoggere dit. Steinen er nødvendig for rådhuset og senere for slottet. Mens du utforsker slottets alder, bør befolkningen din være 31-32.

Metode 4 av 5: Alder på slott

  1. 1 I begynnelsen er alt det samme, noe må gjøres veldig raskt:# * Velg tre tømmerhoggere og bygg et nytt rådhus på et strategisk bra sted, gjerne i nærheten av skogen og forekomster av stein og gull (hvis alle tre er i nærheten, så bygg der, det finnes ikke noe bedre sted). Hvis det ikke er nok tre, kan du spare opptil 275 enheter og deretter bygge. Dette er et ekstremt viktig skritt ettersom sivilisasjonen din nå kan bygge flere nybyggere. Vær oppmerksom på at byggingen av rådhuset også koster 100 enheter stein. Hvis du ikke har dem, bytt ressurser på markedet. For optimal vekst i slottets alder må du bygge 2-3 rådhus.
    • Lag flere nybyggere i rådhuset. Slik at strømmen av nybyggere som ikke er opprettet ikke hviler mot befolkningsgrensen, må du hele tiden bygge hus. Huset skal bygges av treskjærere. Nye nybyggere må tildeles mat, tre og gull. Det er også viktig at steinen blir utvunnet av omtrent 8 nybyggere.
  2. 2 Lær Heavy Plough Technology. Det koster 125 mat og tre, så det kan være lurt å vente litt før du utforsker. Når du har samlet mer tre, vil du kanskje ombygge gårdene gjennom møllekøen. Andre teknologier som kan læres så langt er "Hacksaw", "Gold Mining" og "Wheelbarrow". Husk: mens "Trillebår" blir studert i ett rådhus, bør nybyggere bygges i andre.
  3. 3 Bygg et universitet og et slott. Universiteter er nødvendige for å studere nyttig teknologi relatert til økonomi og militærvitenskap. Når du har samlet 650 stein, sender du fire steinhoggere for å bygge et slott. Hvis det ikke er nok stein ennå, spesielt hvis de begynner å "haste" (angripe) deg, kan du bygge et kloster eller en militærbygning i slottens epoke. Dette vil oppfylle byggekravet for overgangen til en annen æra.
  4. 4 Fortsett å utvikle.Fortsett å bygge gårder med nye nybyggere. Re-seeding er viktig, ettersom manuell såing er slitsomt og distraherende, spesielt når du må kommandere tropper for å bekjempe fienden. De bygde rådhusene bør beskytte deg mot behovet for å bygge en ny fabrikk.
    • I motsetning til møller er det mulig og nødvendig å bygge nye sagbruk, noe som er spesielt viktig i slottens tid. Rashers vil målrette nøyaktig sagbruk, som vanligvis ligger utenfor radiusen til rådhuset. Etter å ha gitt ordre om å gjemme seg ved fiendens syn, vil du bli ubehagelig overrasket - nybyggerne vil ikke løpe til rådhuset fra sagbruket selv. I tillegg er det nødvendig å bygge sag også fordi den hogde skogen ikke vokser, avstanden til sagbruket øker gradvis, nybyggerne går lenger og lenger, og dette er ekstra tid som er bortkastet.
    • Send nybyggere for å utvinne gull... Følgelig er det nødvendig å bygge nye gruver også. Hvis du ikke stadig sender nybyggere til gruvene, vil du spare 800 enheter gull i lang tid ... Å sende bosettere til gruvene i slottens tid er også viktig fordi det er på dette tidspunktet du må begynne å utvikle hæren - og hæren trenger gull (for noen sivilisasjoner med dyrere enheter er dette dobbelt sant). Utvinning av stein er nå prioritert, siden det bare er nødvendig for tårn, rådhus, slott, vegger og feller.
  5. 5 Du kan bygge et kloster for å lage munker. Relikvier som bare munker kan hente, fungerer som en konstant kilde til gull for statskassen, noe som er spesielt nyttig når alle gullforekomstene er gravd opp, og handel på markedet har blitt ineffektiv.
  6. 6 Bygg med en campingvogn med minst en alliert. Dette er en fin måte å lage gull på. Jo lenger alliertes marked er fra ditt, jo mer gull får du på en tur. Og dette er ikke å nevne det faktum at studiet av den tilsvarende teknologien dobler hastigheten til alle trillebårer og vogner. Husk imidlertid at campingvogner er spesielt utsatt for kavaleriangrep.
    • Når du begynner å studere overgangen til imperiets alder, kan befolkningen din være veldig forskjellig. Jo lenger spillet varer, desto mer ressurser vil bli brukt på hæren, forbedringer og ny teknologi, og jo mindre på økonomien. Husk imidlertid at befolkningen fortsatt må øke.
  7. 7 Utforsk imperiets tidsalder. Igjen, når du gjør dette, er spørsmålet kontroversielt. La oss si at du tar deg god tid og bygger en hær (det er det du bør gjøre, med mindre du spiller i Wonder Race -modus). Da er overgangen til imperiets tid omtrent 25:00. Det er tilrådelig å studere overgangen til neste æra i det aller første rådhuset, landet rundt som er forbedret og utviklet. Mens du utforsker overgangen til imperiets epoke, kan du studere teknologien til håndvognen i et annet rådhus (men for dette må du først lære trillebåren).
    • Ofte vil du ignorere befolkningsgrensen. Men en nybygger må nesten hele tiden bygge nye hus! Imidlertid er det slett ikke nødvendig at nybyggeren er den samme.

Metode 5 av 5: Age of Empires

  1. 1 Fra dette tidspunktet kommer det militære aspektet av spillet til syne. Nå må du fortsette å studere nye militære teknologier, forbedre enheter og opprette flere og flere tropper for din mektige hær. Her er hva du skal se etter:
    • Fortsatt fortsett å skape nybyggere! Ideelt sett bør du ha 100 nybyggere. På høyere vanskelighetsgrader, så vel som når du spiller mot mennesker, ikke slutte å skape nybyggere - de vil hele tiden dø av angrep og raid. Fordel nybyggere for ressurser basert på ressursene du har. Hvis du har 7000 trær og 400 mat, så send noen tømmerhoggere for å bygge gårder og så dem på nytt. I imperiets epoke blir tre en mindre verdifull ressurs, men mat og gull - omvendt.
    • Utforsk teknologiene for rotasjonssykluser, dobbeltsag og gullgruve. Steingruve -teknologi er valgfri, ikke nødvendig.Hvis det er mange ressurser, bruk dem bedre på tropper. Det er også nyttig å studere tårnkranteknologi ved universitetet.

Tips

  • Matstatistikk:
    • Sau: 100
    • Villsvin: 340
    • Hjort: 140
    • Farm: 250, 325 (Yoke -teknologi), 400 (Heavy plough -teknologi), 475 (Cycle rotation technology)
  • Krav til overgangen til neste epoke (med unntak av bare noen få sivilisasjoner):
    • Feodal alder: 500 matvarer, 2 mørke middelalderbygninger.
    • Era med slott 800 mat, 200 gull, 2 bygninger fra føydalderen.
    • Age of Empires: 1000 matvarer, 800 gull, 2 bygninger fra slottets alder eller 1 slott.
  • Lær hurtigtaster og bruk dem. Dette vil gjøre det mye lettere for deg å bygge et blomstrende imperium. Hold venstre hånd på tastaturet og ikke glem Shift -tasten, mens du med høyre hånd blar og utfører handlinger med musen.
  • Alle sivilisasjoner er forskjellige, alle har sine egne styrker og svakheter. Kineserne starter med ytterligere 3 nybyggere, men ingen mat. Eksperimenter med hver sivilisasjon, lær å leke med dem alle.
  • Har du blitt angrepet? Har du begynt å skynde deg? Trykk på H, deretter B. Dette vil beordre nybyggerne til å søke tilflukt i den nærmeste garnisonsbygningen (rådhuset, tårnet, slottet).
  • Som nevnt tidligere, ikke glem hæren! Bygg militære strukturer, oppgrader troppene dine, undersøk stadig nye militære teknologier. Bygg og oppgrader defensive strukturer. I føydale epoker kan du for eksempel bygge et tårn ved siden av et sagbruk for å forhindre at rusherne bremser utviklingen din.
  • Når du spiller i enkeltspillermodus, kan du holde H Shift C før du starter spillet. Du vil høre lyden av å aktivere rådhuset når du trykker på H, selv om du ikke ser noe. Hvis du først venter på at spillet skal starte, vil målet "1:40" være uoppnåelig, du får bare "1:45" eller "1:48".
  • Målene beskrevet i denne artikkelen er oppnåelige for alle. Ja, nybegynnere vil ha litt vanskeligere, men essensen forblir den samme.
  • La hver nybygger bygge et hus i starten av spillet for å øke befolkningsgrensen.

Advarsler

  • Se opp for rushers. Det er tre hovedtyper av rushers som spesialiserer seg på føydalisme, samt tidlige og sene slott.
    • Rusher-føydalherre i begynnelsen av spillet vil lete etter bosetningen din som en speider, og ser spesielt etter et sagbruk. Deretter flyr han bueskyttere, spydmenn og trefere for å bremse produksjonen din ved å bryte sagbruket (ikke for å drepe nybyggerne). I de tidlige stadiene vil dette ha en særlig negativ innvirkning på din økonomiske utvikling. Sagbrukstårnet vil hjelpe deg med å håndtere dette problemet, men bare delvis.
    • Den farligste er rusher, som kommer i begynnelsen av slottens æra. Han vil ta med seg 6-10 riddere og et par værer, vil begynne å drepe nybyggere ved sagbruk, gruver og fjerntliggende gårder, ødelegge rådhuset med værer. Pikemen hjelper deg med å håndtere ridderne, det samme vil krigskamelene - hvis du kan bygge dem. Infanteri og riddere kan ødelegge værer (ikke rådhuset - værene har mye rustning).
    • Rasher, som avanserte på slutten av borgtiden, forfølger de samme målene, bare i hans hender en mye kraftigere hær. Enheter vil avhenge av sivilisasjonen rusher spiller for.
    • Du må komme deg fra angrepet så snart som mulig, ellers faller du bak og taper. Hvis du har en treg økonomi i feodaltiden, så er slutten på spillet ikke langt unna. Hvis du gjenoppretter, vil du dermed negere effekten av angrepet for deg selv, men motstanderen din vil derfor betale dyrt for det. Du kan dra nytte av hans midlertidige svakhet og arrangere et motrushet!
    • Rashers som spesialiserer seg på mørke tider er sjeldne. Dette er veldig dyktige spillere, som er i stand til å få sin vilje i forhold til de stramme grensene i mørketiden. De opererer vanligvis med fire krigere og angriper sagbruk og gullgruver. Vi understreker imidlertid nok en gang at dette er en sjeldenhet. Før føydalstiden trenger du sannsynligvis ikke å bekymre deg for rushers.