Hvordan spille backgammon

Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 10 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
How to Play Backgammon
Video: How to Play Backgammon

Innhold

Backgammon er et av de eldste to -spillerspillene som folk har spilt i over fem tusen år. For å vinne må du ta med alle brikkene til det såkalte huset, og deretter fjerne dem fra brettet. Hvis du vil lære å spille dette avhengighetsskapende spillet, kan du lese trinnene nedenfor.

Trinn

Del 1 av 4: Forberedelse til å spille

  1. 1 Sjekk ut spillebrettet. Backgammon spilles på et spesialbrett som består av 24 smale trekanter, også kalt poeng. Trekantene veksler i farge og er gruppert i fire kvadranter (kvartaler) på 6 trekanter hver. Kvadranter er delt inn i 4 typer: spillerens hus, spillerens hage, fiendens hus og fiendens hage. I krysset mellom kvadranter er det en stang midt på brettet.
    • Spillere sitter på hver sin side av brettet mot hverandre. Hver spillers hjem ligger i nærmeste høyre kvadrant. Husene står overfor hverandre, det samme er gårdsplassene i venstre kvadrant.
    • Spilleren flytter brikkene fra motstanderens hus mot klokken, slik at bevegelsesbanen ligner en hestesko.
    • Trekantene er nummerert fra 1 til 24 (hver spiller har sin egen nummerering), med punkt 24 som er lengst, og punkt 1 er i det høyre høyre hjørnet av huset. Spillere flytter brikkene fra motsatte ender av brettet slik at punkt 1 til en spiller for motstanderen er nummer 24, punkt 2 er nummer 23, og så videre.
  2. 2 Ordne brikker. Hver spiller har 15 brikker, som skal plasseres på brettet før kampstart. Spillernes brikker skiller seg fra hverandre i farge, vanligvis er den ene hvit, mens den andre er rød eller svart. Til å begynne med setter hver spiller to brikker på punkt 24, tre brikker på punkt 8, fem brikker på punkt 13 og fem til på punkt 6.
    • Husk at hver spiller har sitt eget nummereringssystem, så brikker vil ikke forstyrre hverandre.
  3. 3 Rull terningen for å bestemme høyre for det første trekket. Den som kaster det høyeste tallet går først. Hvis begge har samme nummer, må rullen gjentas. Det første trekket gjøres i samsvar med de frafallne tallene. For eksempel, hvis en spiller har en 5, og den andre har 2, er den første spilleren som kaster den med 5, og han kaster ikke terningene igjen, men det anses at han har kastet 5 og 2.
  4. 4 Husk at du kan doble innsatsen når som helst i løpet av spillet. I backgammon er det ikke vinneren som vinner poengene, men taperen mister dem. Så hvis du vinner, vil motstanderen din tape med par, dobbel eller trippel, avhengig av innsatsen på doblingen. Denne terningen er ikke et bein, men bare et merke. I begynnelsen av spillet plasseres det med forsiden opp med en, men i løpet av spillet kan du doble innsatsen: dette gjøres i begynnelsen av din tur før du kaster terningen.
    • Hvis du tilbyr dobling og motstanderen godtar det, får terningen et nytt nummer og plasseres i motstanderens hage. Nå er det bare han som kan tilby en dobling på et av sine neste trekk.
    • Hvis motstanderen ikke godtar doblingen, taper han spillet ved den første innsatsen på terningen.
    • Du kan doble innsatsen din overdoble henne og så videre, men vanligvis skjer det ikke mer enn tre eller fire ganger per kamp.

Del 2 av 4: Bevegelse av brikker

  1. 1 Kast terningene. I begynnelsen av hver sving kastes to sekskantede terninger med tall fra 1 til 6 på hvert ansikt; du kan bruke et bein glass til dette. De fallte tallene tilsvarer to bevegelser. La oss si at du rullet 3-5. I dette tilfellet kan du flytte en av dine brikker med 3, og den andre med 5 poeng, eller flytte den samme brikken først med 3 og deretter med 5 poeng.
    • Terningen skal kastes på høyre halvdel av siden av brettet, høyt nok til at de kan rulle og rulle litt på brettet.
    • Hvis minst ett bein treffer en brikke, flyr ut av brettet eller står ujevnt og lener seg mot siden av brettet, anses kastet som ugyldig og må gjentas.
  2. 2 Flytt brikker til åpne punkter.Åpent element - ethvert punkt på brettet som ikke er opptatt av to eller flere motstanders brikker. Brikker kan flyttes til et punkt der det ikke er brikker, til et punkt med en eller flere av brikkene dine, eller med en motstanders brikke. Husk at brikkene dine alltid beveger seg fra bOfra høyere punkter til lavere punkter, og sporer brettet i en bue mot klokken fra motstanderens hus mot huset ditt.
    • Du kan starte spillet med alle brikker, men det anbefales å trekke brikkene fra motstanderens hus så snart som mulig.
    • For å blokkere et poeng for motstanderens brikker, må du sette minst 2 av dine brikker på det, mens du på et ledig punkt kan sette så mange av dine brikker som du vil.
    • Husk at du kan flytte en brikke to eller to om gangen. For eksempel, hvis du falt 3-2, kan en brikke flyttes med 3 poeng og deretter med 2 til, men bare slik at den lander på et åpent punkt begge gangene. Du kan også flytte den ene brikken 2 poeng til et åpent punkt, og deretter flytte den andre med 3 poeng, og plassere den på et åpent punkt.
  3. 3 Når en dobbel faller ut, blir trekkene doblet. Hvis begge terningene har samme tall, har du to ekstra trekk. For eksempel, hvis du ruller 3-3, kan du gjøre 4 trekk med 3 poeng hver.
    • Igjen kan du flytte 4 brikker med 3 poeng, flytte en brikke 4 ganger med 3 poeng slik at den lander på et åpent punkt hver gang, flytte 2 brikker med 6 poeng hver eller 1 brikke med 9 poeng og 1 - med 3 Det viktigste er å gjøre 4 trekk med 3 poeng, og brikker lander på et åpent punkt hver gang.
  4. 4 Hvis du ikke kan matche antall poeng kastet på terningen, mister du et trekk. For eksempel, hvis du har 5-6, men ikke en eneste brikke kan flyttes 5 eller 6 poeng slik at den lander på et åpent punkt, da mister du bevegelsen. Hvis du bare kan spille ett av de to fallte tallene, går du til dette antall poeng, hvoretter du passerer høyre for å flytte til motstanderen din. Hvis du kan spille enten det ene eller det andre nummeret, bør du spille det større.
    • Denne regelen gjelder også hvis du har en dobbel. Hvis du ikke kan spille dobbelten, mister du din tur.
  5. 5 Prøv å holde brikkene dine trygge. Unngå å forlate brikkene en om gangen, det vil si å lage blots, fordi fienden kan "slå" dem. Hvis fienden slår brikken din, vil den gå til baren, hvorfra du i neste trekk vil prøve å bringe den til brettet, til motstanderens hus; en slik sjekker må begynne på nytt. Prøv å flytte brikkene på en slik måte at du alltid har to eller flere brikker på et tidspunkt, i hvert fall i begynnelsen av spillet.
  6. 6 Prøv å dominere styret. Før du flytter brikken inn i huset, prøv å okkupere så mange poeng som mulig med to brikker, ikke ha opp 5-6 brikker i flere punkter. Dette vil ikke bare gi deg flere alternativer når du flytter til åpne poeng, men vil også gjøre det vanskelig for motstanderens brikker å bevege seg, noe som reduserer antall åpne poeng for dem.

Del 3 av 4: Fange brikker og sette dem i spill igjen

  1. 1 Slå flekken, og motstanderens sjekk vil gå til baren. Hvis du treffer flekk, det vil si plassere brikken din på et punkt som bare er opptatt av en motstanders brikke, og brikken går til baren. Prøv å treffe blots når det er mulig, spesielt hvis det hjelper deg å flytte dine egne brikker nærmere hjemmet. Dette bremser også fremgangen til motstanderens brikker i stor grad.
    • Hvis en spillers brikke er på stolpen, har han ingen rett til å flytte andre brikker før han tar den fra stangen til motstanderens hus.
  2. 2 Sett banket brikker tilbake i spillet. Hvis fienden har slått flekken din, blir brikken din plassert på stangen. Nå er oppgaven din å returnere denne ruteren tilbake til feltet, til fiendens hus. For å gjøre dette kaster du terningene, og hvis du har et tall som tilsvarer et åpent punkt i motstanderens hus, setter du brikken din på dette punktet. Hvis poengene med tallene er lukket, hopper du over et trekk og prøver igjen på neste trekk.
    • For eksempel, hvis du rullet 2, kan du bringe en brikke til 23 poeng i motstanderens hus, hvis den selvfølgelig er åpen, siden i dette tilfellet brikken fra linjen beveger seg med to poeng.
    • Når du trekker deg ut av en stolpe, kan to nedlagte tall ikke summeres. For eksempel, hvis du ruller 6-2, kan du ikke spille 8 poeng med en brikke. I dette tilfellet kan du bringe sjekken din til det sjette eller andre punktet, hvis den er ledig.
  3. 3 Etter at du har fjernet alle dine brikker fra linjen, kan du fortsette å flytte med andre brikker. Etter at brikkene dine er borte på linjen, kan du flytte brikker på tavlen igjen. Hvis du fjernet den siste ruteren fra linjen, og samtidig har det andre tegnet nummeret ubrukt, kan du ligne det tilsvarende antall poeng med en annen brikke på brettet.
    • Hvis du har to brikker i baren, må begge settes i spill. Hvis du etter å ha kastet terningen bare var i stand til å skrive inn ett, er det andre trekket tapt, og du prøver å skrive inn brikken som er igjen på linjen ved neste trekk.
    • Hvis du har mer enn to brikker i linjen, kan du flytte resten bare etter at du har fjernet alle brikkene fra linjen.

Del 4 av 4: Kaste brikker ut av spillet

  1. 1 Forstå betingelsene som kreves for å vinne. For å vinne et spill må du fjerne alle dine brikker fra brettet før motstanderen, det vil si kaste dem ut av spillet. For å gjøre dette, kaster du begge terningene og fjerner deretter de tilhørende brikkene fra brettet. Tallene som trekkes må være lik eller overstige antall poeng som kreves for å kaste brikkene ut av brettet.
    • For eksempel, hvis du rullet 6-2, kan du kaste brikkene på punkt 6 og 2. Men hvis du ikke har brikker på punkt 6, kan du kaste en brikke fra det lavere nummererte punktet, for eksempel på 5 eller 4.
  2. 2 Først flytt alle brikkene dine inn i huset. Du kan bare kaste brikker ut av spillet etter at alle dine brikker er i huset ditt. Du må trygt overføre alle dine brikker til punkt 1-6. Brikker kan plasseres på disse punktene etter ønske. Men ikke glem at brikkene dine fortsatt er sårbare i huset.
    • Hvis motstanderen har en brikke på stangen, kan han bringe den til en flekk i huset ditt, hvis du har en, og du må gjeninnføre den bankede sjekken i spillet og returnere den fra motstanderens hus, og til den når huset ditt har du ingen rett til å kaste andre brikker ut av spillet. Prøv å holde brikkene trygge så lenge som mulig.
  3. 3 Begynn å kaste brikker ut av spillet. I dette tilfellet kaster du brikker fra det punktet som tilsvarer antallet kastet på terningen. For eksempel, hvis du rullet 4-1, og du har en brikke på 4 og 1 poeng, kan du brette dem. Hvis dobbelten falt 6-6, og du har 4 brikker på sjette punkt, kan du kaste alle 4.
    • Hvis du trenger å kaste terninger og du ikke kan kaste noen brikker, flytt en av brikkene. For eksempel, hvis du har 2 brikker igjen på punkt 6 og 5 og rullen er 2-1, flytt brikken fra punkt 6 til punkt 4 og fra punkt 5 også til 4.
    • Du kan bruke en høyere verdi på terningen for å slå ut en brikke fra et lavere punkt. Hvis det falt 5-4, og du har bare noen få brikker igjen på punkt 2 og 3, kan du rulle to av dem.
    • Du må bruke den nedre dysen først, selv om det betyr at du kanskje ikke fullt ut kan bruke de rullede tallene. For eksempel, hvis du har en brikke på punkt 5 og 5-1 ruller ut, må du først flytte brikken ett punkt, plassere den på punkt 4, og deretter kaste den ut av spillet ved hjelp av 5.
  4. 4 Kast alle 15 brikker fra spillet. Hvis du gjør dette før motstanderen din, vinner du spillet. Imidlertid er ikke alle seire skapt like. Fienden kan tape på en av tre måter:
    • Det vanlige nederlaget. Oppstår når du har kastet alle dine brikker ut av spillet før motstanderen din. Motstanderen taper med verdi på doblingen.
    • Mars (gammon). Hvis du kastet alle brikkene dine ut av spillet før fienden rakk å kaste minst en, taper fienden med Mars, det vil si med en dobling av verdien på doblingen.
    • Cola (backgammon). Hvis du kastet ut alle dine brikker i spillet før motstanderen klarte å kaste minst en, og samtidig er en eller flere av motstanderens brikker fortsatt på baren eller i huset ditt, så taper motstanderen med Cox, at er, med en tredobling av verdien på doblingen ...
  5. 5 Spill Det igjen. Backgammon spilles i flere kamper, og poengsummen er basert på poeng. Du kan spille til taperen mister et visst antall poeng.
    • Hvis du vil spille en rekke med flere kamper, men ikke klarer det på en gang, kan du skrive ned poengsummen og fortsette rekken senere.

Tips

  • Hvis du har samme tall på begge terningene (for eksempel 4-4), kalles dette en dobbel. I dette tilfellet dobles trekkene, det vil si at i stedet for to trekk har du fire. For eksempel, på en 3-3 take, flytter du 3 poeng fire ganger.
  • Hvis begge terningene eller minst en av dem flyr ut av brettet eller faller på brikken, bør kastet gjentas.

Hva trenger du

  • Backgammon bord.
  • 30 brikker i to forskjellige farger (15 hver).
  • To terninger (eller fire, to for hver).
  • Motstander.