Hvordan lage den sterkeste Pokémon-oppstillingen

Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 19 Juni 2024
Anonim
How to make your Pokemon stronger. Awaken monster battle adventure.
Video: How to make your Pokemon stronger. Awaken monster battle adventure.

Innhold

Er du opptatt av å forberede deg på en hobby-delingsfest? Er du ferdig med spillet og vil du ha noe å gjøre? Din venn har en uovervinnelig tropp? Hvis du har et godt balansert utvalg av Pokémon, er du klar til å takle hva som helst. Les videre for å lære hvordan du lager den sterkeste Pokémon-serien!

Fremgangsmåte

Metode 1 av 5: Velge Pokémon

  1. Vurder hva dine mål er. Hvis du har tenkt å slå en venn, må du opprette en tropp bare for å spille mot dem. Hvis du har tenkt å danne en tropp for å kjempe, må du opprette en tropp som kan konfrontere den sterkeste Pokémon. Hvis du bare kjeder deg eller vil ha en gruppe, bør du vurdere å velge din favoritt Pokémon.

  2. Lær om alle Pokémon og deres ferdigheter. Du må sannsynligvis besøke noen nettsteder som Serebii.net, Bulbapedia eller Smogon. Hvis du ikke kan få ønsket Pokémon i din versjon, kan du bruke GTS (global exchange system) i byen Jubilife for å hente dem. Hvis Pokémon du har fått gjennom handel har en dårlig stat eller bevegelse, kan du løse dette problemet ved å avle etter å ha planlagt det tydelig.
    • Husk å avle med mannlige Pokémon av samme art, og kvinnelige Pokémon må erstattes med Ditto (Pokémon-navn).

  3. Velg Pokémon. Hvis du har tenkt å beseire en venn, kan du prøve å bruke den veldig sterke mottypen (typen) av Pokémon. Du bør også prøve å komme med en strategi som kan spille mot vennen din. Eksempel: Hvis hans viktigste Pokémon er en tanket Snorlax (tåler flere angrep som skader troppen din og helbreder seg selv med hvile): Vurder å bruke "Sub -Punching "(punching strategy). Du må bruke vikaren, og bruk deretter Focus Punch for neste sving.
    • Alle oppstillinger skal ha en rekke sjangre, vanligvis ikke mer enn to Pokémon med samme svakheter. Som sådan må ikke bare kombinere systemer, men må også se hvilke Pokémon som bruker fysiske og spesielle trekk. Men hvis du planlegger å bruke Baton Passing Nasty Plot eller Swords Dance, vil det å ha mer enn ett angrep gi deg litt mer valg.
    • Det er også en god strategi å holde noen Pokémon i troppen din for ikke å angripe, men i stedet helbrede andre Pokémon eller ta skade. Denne strategien kalles "stalling".
    • Uten å slåss trenger du ikke å være for kresen, men husk at Pokémon-serien din blir mye sterkere ved å gjøre det!

  4. Prøv å danne en formasjon rundt en bestemt kampmekaniker eller beveg deg. Noen formasjoner kan dannes ved hjelp av en mekanisme som været, triksrommet eller medvindvinden. Hvis du planlegger å gjøre det på denne måten, bør troppen din ha nok Pokémon å dra nytte av. Et team skal også ha en Pokémon som kan balansere svakheter og en eller to Pokémon som kan etablere feltforhold.
  5. Forsikre deg om at troppen din har en sterk base. Dette er veldig viktig for en tropp som ønsker å kjempe. Bærebjelken er to eller tre Pokémon hvis styrker og svakheter kompenserer for hverandre og kan bytte posisjon.
  6. Hjelp Pokémon å ha den rette naturen. Naturen vil redusere en stat med 10%, og øke en annen stat med 10%. Det er viktig å få Pokémon riktig, noe som vil øke Pokémons kritiske statistikk samtidig som den mindre viktige statistikken reduseres, for eksempel Attack Pokémon's Special Attack. fysisk. annonse

Metode 2 av 5: Avl Pokémon

  1. Vurder å avle Pokémon. For å få Pokémon med den beste kampevnen, må du kanskje avle den for å ha eggbevegelser, forskjellige verdier (IV) eller naturen som du vil. Pokémon kan lære trekk fra foreldrene sine. Hvis begge foreldrene har et trekk et barn kan lære ved å utjevne seg, begynner det med det trekket.
    • Det er også noen spesielle trekk som kalles eggbevegelser som Pokémon bare kan lære ved å avle en forelder (fra 6. generasjon - Gen VI og utover) med det trekket.
    • TM (lært fra dansemaskinen) og HM (lært fra den skjulte ferdighetsmaskinen) kan bare arves fra forrige spillversjon til Gen VI. Disse grepene kan bare arves fra faren.
    • Naturen kan arves hvis far har en Everstone-gjenstand. Den genetiske sannsynligheten er 50% for versjonen som ble utgitt før B / W 2-videospillet, og vil garantert bli arvet fra den versjonen og utover.
  2. Vet at en IV eller individuell verdi kan arves. IV er en tilfeldig skjult verdi for hver stat, fra 0 til 31. På nivå 100 vil stat øke betydelig takket være sin egen verdi, mens på lavere nivå øker også. Nedre. Dette kan utgjøre en stor forskjell for en Pokémons styrke, samt avgjøre hva slags skjult kraft den har. Derfor vil du kanskje ha en høy diskret verdi, men det er tilfeller der du vil ha en lav distinkt verdi for noen statistikker i troppen din ved å bruke Trick Room-trekket eller et spesifikt tall for prisen. separate verdier i indikatorene som påvirker den skjulte kraften.
    • Hidden Power er et spesielt trekk som nesten alle Pokémon kan lære, som endrer system og styrke i henhold til sin unike verdi. Dette kan være et nyttig trekk for spesielle angrepspokémon som trenger et bestemt system. Det er mange kalkulatorer på nettet som kan hjelpe deg med å forstå hvor verdifull Hidden Power er.
    • Tre av en Pokémons forskjellige verdier arves tilfeldig fra foreldrene. Hvis foreldrene har et kraftelement (som Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), vil barnet arve den tilsvarende stat. Hvis begge foreldrene har et slikt element, vil barnet bare arve en av indikatorene fra den tilfeldig valgte forelderen.Deretter vil barnet arve to andre tilfeldige tilfeldige verdier. Fra s / h og utover, hvis en Pokémon har et Destiny Knot-element, vil det arve 5 separate verdier.
  3. Formert for skjulte egenskaper. Den skjulte evnen kan arves hvis den kvinnelige Pokémon har det. Mannlige og klonale Pokémon kan arve sine skjulte egenskaper når de forplantes med Ditto. Kvinne Pokémon har 80% sjanse for et genetisk trekk for barnet. Denne sannsynligheten gjelder ikke når Ditto er forelder. annonse

Metode 3 av 5: Balansedannelse

  1. Legg klare planer for at hver Pokémon i troppen din skal ha en rolle. Se på hver Pokémon-statistikk og beveg deg for å avgjøre om den passer for den tildelte rollen. Tenk på følgende roller:
    • Physical Sweeper (Pokémon med høy angrepsstatistikk)
    • Spesiell feier (Pokémon med høy spesiell angrepsstatistikk)
    • Fysisk vegg (Pokémon med høyt forsvar, tåler)
    • Spesiell vegg (Som fysisk vegg er det bare et spesielt forsvar)
    • Lead (Pokémon som treffer toppen eller setter felttilstanden i begynnelsen av spillet)
    • Crippler (Pokémon som forårsaker status, bytter deretter plassering for Sweeper)
  2. Velge trekk for Pokémon. Sørg for at bevegelsene du vil tildele dem, er passende. Med unntak av noen spesielle tilfeller, ikke la Pokémon ha to trekk av samme type som Surf og Hydro Pump. Dette er fordi du må sørge for at Pokémon kan beseire så mange typer Pokémon som mulig. Bevegelsene for å øke statistikken og helbrede er OK (syntese, aromaterapi, vekst og petal dance er alle trekk av gress, men bare ett trekk kan brukes til å angripe) som trekk som Flammekaster og overoppheting, begge kan brukes i en rekke situasjoner.
    • En angripende Pokémon bør ha ett eller flere kraftige trekk av samme type, da det vil få angrepskraft med dette trekket (kalt STAB eller angrepsbonus av samme type). Det bør også ha et spalteangrep som kan angripe flere andre systemer enn det primære målet, ellers vil Pokémon miste visse systemer. Noen angripende Pokémon kan bruke stat-boost for å øke kraften sterkt, mens andre kan bruke noen støtte-, healing- eller transformasjonsbevegelser som U-Turn. Prioritet er også bemerkelsesverdig, ettersom trekk med høyere prioritet alltid vil utføres før trekk med lavere prioritet.
    • Tanken Pokémon i formasjonen din skal være en sterk Pokémon med høy HP, og kan ta mye skade når du helbreder og kontrollerer en annen Pokémon. Det skal også ha trekk som Heal, Taunt, Protect, Substitute eller status moves. Aromaterapi eller Wish kan hjelpe en lagkamerat er også et bemerkelsesverdig trekk.
    • Hjelp Pokémon-bruksstatusbevegelser for å lamme motstanderens Pokémon, håndtere fiender som Sweeper for statistikk, blokkere et hodeskudd eller hjelpe laget ditt.
  3. Velg sterk kaptein Pokémon. Dette er Pokémon som du vanligvis sender ut for å kjempe først. Vanligvis er de smidige slik at de kan blokkere sakte trekk og mange andre angrep før motstanderen kan gjøre noe. Noen ganger er kapteiner store Pokémon som kan frigjøre farlige angrep flere ganger i løpet av spillet. De kan starte et forebyggende angrep som Stealth Rock, Sticky Web, Spikes eller Toxic Spikes, og sette feltforholdene i en gunstig retning som vær, og øke effektiviteten til Reflect, Light Screen, Trick Room eller Baton Pass med lagkamerater. Ofte har de også muligheten til å hindre motstanderen, status eller miste statistiske gevinstpoeng, samt ha angrep som ikke blir helt ubrukelige under Taunt.
  4. Ikke stol på brutal styrke. Husk at konkurransekamp ikke bare handler om å utslette motstanderen, men også om strategi og spådom. Forsikre deg om at du kan sette feller (f.eks. Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes). Du bør også ha en stat boost som Swords Dance. Selv om det kanskje ikke er så mye som du bare vil angripe så snart som mulig, men Swords Dance dobler angrepskraften til en Pokémon. Selv om det bare er 50% mer, bør du prøve. Bruk trekk som legger til effekter som Flamethrower og Blizzard for sjansen for å få målet brent og frosset. Forsikre deg om at trekket du bruker samsvarer med Pokémon-statistikken.
    • For eksempel er det ikke en god ide å bruke Flamethrower og Blizzard på en Pokémon med en lav spesiell angrepsstatistikk.
    • Husk at mange Pokémon ikke er tilbøyelige til å angripe. Disse Pokémon vil trolig være mest effektive når du bruker statusbevegelser som forårsaker mange effekter, da de ikke gir så mye skade når de blir fysisk eller spesifikt angrepet.
  5. Sjekk oppstillingen din for eventuelle svakheter. Hvis du finner ut at halvparten av Pokémon har svakheter for en bestemt type, bør du erstatte minst en Pokémon. Ikke prøv å endre kombinasjonen av trekk, da det ikke løser noen problemer og til og med kaster bort en enkelt linje med trekk. For eksempel er det ikke fornuftig for Pokémon Gallade å gi Pokémon et vann-type trekk å bruke Fire Punch. Du må erstatte en av Pokémon-typen av vannet for å løse dette problemet. annonse

Metode 4 av 5: Valgsystem (type)

  1. Bygg tropp basert på system. Treningsstudioledere og trenere som elsker et bestemt system, bygger ofte laget sitt basert på en bestemt type Pokémon, for eksempel: vann, elektrisk (elektrisk), gift (gift) osv. .. Men listen over et system vil ikke være veldig balansert. Juster troppen din slik at den er klar til å kjempe mot flere typer Pokémon. På laget skal det være Pokémon som kan motvirke de fleste store systemer - til og med de vanligste.
  2. Velg noen grunnleggende elementære Pokémon. En godt balansert oppstilling kan omfatte Fire Pokémon, Water Pokémon og Grass Pokémon. Du har alltid lov til å velge blant de tre startende Pokémon som er ild, vann og gress. Eksempel: I Pokémon X / Y startet Grass Pokémon som Chespin, Fire Pokémon startet som Fennekin, og Water Pokémon startet som Froakie. Uansett hvilken Pokémon-startpakke du velger, har du imidlertid fortsatt en sjanse til å skaffe deg et annet "startpakke" -system i naturen eller gjennom handel.
    • Fire Pokémon forfalsker gress, is, bug og stål (stål) Pokémon, men motvirkes av Water Pokémon, Dragon (Dragon) og Rock.
    • Vann Pokémon mottiltak Fire, Ground og Rock type Pokémon, men motvirkes av Electric, Grass og Dragon type Pokémon.
    • Gress-type Pokémon-kolleger Water, Earth, and Rock, men motvirkes av Fire, Poison, Flying, Bug og Dragons.
  3. Vurder Pokémon av andre populære sjangre. Det er sannsynlig at du vil møte Bug, Flying, Giftig, Psychic og Electric Pokémon tidlig i spillet og gjennom hele eventyret. Det er ikke å nevne at de ikke er for sterke! Spesielt kan Pokémon Bay være effektiv når den trenger å bli transportert raskt, samt frigjøre kraftige angrep i Bay-systemet.
    • Elektriske Pokémon-motstykker Vann og Flygende Pokémon, men motvirkes av Grass, Electric, Earth og Dragon-typer.
    • Fly-type Pokémon-mottiltak Gress, Fighting og Bugs, men motvirkes av Electric, Stone og Ice.
    • Ormetype mottiltak Gress, Spirit og Darkness, men motvirkes av Fire, Flying, and Spirit.
    • Enkel-type Pokémon kan forfalskes for gress og fe, men motvirkes av jord, stein, ånd og stål.
    • Spirit-type Pokémon motvirker Sense, Poison og Ghost-typen, men motvirkes av Pokémon fra Ghost, Dark og Steel.
  4. Prøv å bruke minst en Pokémon som er fysisk sterk, raskt motstandsdyktig. Jord- og steinsystemer er motstandsdyktige mot mange vanlige systemer, selv om de også har svakheter. Forsvarsstatistikken deres er vanligvis høy og kan balansere svakhetene til noen andre Pokémon. Giac Duel-systemet overvinner noen av de fysiske systemene og er "vanskelig å bli skadet", men er utsatt for sterk skade fra det spesielle angrepssystemet.
    • Jord-type Pokémon forfalsker ild, gift, elektrisk, stein og stål, men motvirkes av gress, flue og vann.
    • Is-type Pokémon-mottiltak Ice, Fire, Flying og Bugs, men motvirkes av systemene Triangular, Earth og Steel.
    • Is-type Pokémon-mottiltak Gress, Earth, Fly og Dragon, men motvirkes av Duel, Fire og Steel.
    • Gladiatorial Pokémon motvirker Normal, Ice, Stone, Darkness, and Steel, men motvirkes av Poison, Flying, Bug, Ghost, Fairy og Spirit-systemet.
  5. Generelt sett bør det ordinære systemet unngås. Noen normale Pokémon kan være ekstremt kraftige, men de gir deg ikke noen betydelig fordel i forhold til andre. Normal Pokémon motvirker ikke noen annen type, men de motvirkes av Duel, Ghost, Stone og Steel. Fordelene med Pokémon Vanligvis er de allsidige: De kan lære seg bevegelser fra maskinundervisning (TM) fra en rekke systemer.
  6. Velg mindre vanlig system for spesialeffekt. Shadows, Dragons, Ghosts og Elves er alle relativt sjeldne i Pokémon-verdenen, men disse systemene kan bli de mektigste krigerne når de brukes sammen med sterkere og mer vanlige lagkamerater.
    • Mørke Pokémon-kolleger Ghosts (Ghost) og Psychic Pokémon, men motvirkes av Pokémon of Fighting, Fairy (Fairy) og Bugs.
    • Dragon-type Pokémon (Dragon) mot en annen Dragon-type, men motvirkes av seg selv, Ice-type og Fairy-type.
    • Ghost-type Pokémon (Ghost) kolleger Ghost og Psychic-type, men motvirkes av Darkness og Psychic-type.
    • Fairy Systemet motarbeidet Dragons, Duels and Darkness, men ble motarbeidet av Poison (Poison) og Steel. De motarbeides også av Fairy and Fire.
    • Stål-type Pokémon forfalsker Pokémon fra Ice, Fairy og Stone, men motvirkes av vann, ild og stål.
    annonse

Metode 5 av 5: Tren Pokémon

  1. Tren Pokémon gjennom kamper. Dette er en mye mer effektiv måte å øke Pokémons lykke- og kraftstatistikk enn når du bruker sjeldne godterier for å nivåere opp raskt. Hvis du vil konkurrere, må du sørge for at alle Pokémonene dine er opplært til nivå 100. Ellers vil de være i en ulempe.
  2. Forstå og bruk EV (verdt innsatsen). Dette er poenget Pokémon får når du slår en annen Pokémon i en trenerkamp eller i naturen. EV-er er avgjørende for å trene sterke Pokémon. Pokémon vil ha forskjellige EV-er, så sørg for at du bare trener med Pokémon som gir riktig EV i stedet for bare å være tilfeldig. Merk at du ikke vil motta EV i en kamp som monterer spillversjonen med venner eller på Battle Tower / Battle Subway-steder. Ta en titt på denne Pokémon-listen og vær oppmerksom på EV: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Du kan ha opptil 255 EV per beregning, og totalt 510 EV for alle beregninger. For hvert 4. EV-poeng i en stat vil du oppnå 1 stat-poeng på nivå 100. Det betyr at det maksimale antallet EV-er som kan brukes til å øke en Pokémon-statistikk er 508. Så ikke bruk 255 EV på en indikator, som bare skal brukes til 252. Følgelig vil du ha en ekstra 4 EV som kan brukes til å øke ett poeng for en annen stat.
    • Å maksimere EV for en Pokémons viktigste statistikk er ofte en god ide. Under visse omstendigheter kan du imidlertid bruke mindre - som om Pokémon din bare trenger en moderat hastighet for å være raskere enn de fleste fiender.
    • Finn ut hvilken statistikk du vil øke for Pokémon, hvilken Pokémon du skal kjempe for, hvor mange tall som skal nå EV slik. Sørg for at du fører en oversikt over fremdriften din. Vurder å lagre beregningene i et regneark slik at de ikke går seg vill.
  3. Bruk vitaminer for bedre EV-trening. Kjøp masse vitaminer (som Protein, Carbos) til Pokémon og bruk dem før du trener EV. Hvert vitamin du gir til Pokémon vil øke 10 EV i en viss stat. Vitaminer kan bare brukes i de første 100 EV.
    • Hvis du har 100 EV eller mer, fungerer ikke vitaminet. Eksempel: Carbos gir Pokémon 10 Speed ​​EV (verdt innsats for hastighet). Hvis du bruker 10 Carbos uten Speed ​​EV før, får Pokémon 100 Speed ​​EV. Hvis du allerede har 10 Speed ​​EVs, kan du bruke 9 Carbos. Hvis du har 99, kan du bruke 1 Carbos og vil bare få 1 EV.
    • Husk at de kan bruke for Pokémon EV. Eksempel: Ikke gi Alakazam Attack EV (verdt innsatsen for angrep), da de ikke er fysisk angrep Pokémon.
  4. Bruk gjenstander for å få raskere nivelleringsprosessen. Hvis du har tenkt å konkurrere online, kan du trene EV på forhånd ved hjelp av Power Item (Power Item). Bruk Experience Share eller Macho Brace-elementene på lave nivåer. Macho Brace-elementet vil doble EV du får fra hver hit Pokémon, men halvere hastigheten når du holder den i hånden.
    • Gi Pokérus (et gunstig virus) til Pokémonen din hvis du har dette. Det dobler også EV, men reduserer det ikke. Etter at Pokémon's Pokérus forsvinner, ikke bekymre deg, da det bare betyr at det ikke vil vare lenger. Effektene av Pokérus forble for alltid. Som et resultat vil Pokémon ha en raskere EV.
  5. Bruk håndholdte gjenstander for å holde troppen klar til kamp. Pokémon i rollen som Sweeper bør ha et element som en Life Orb, Choice eller Expert Belt for å øke angrepsstatistikken. Assault Vest-elementet kan brukes til mer aggressiv Pokémon, og Choice Scarf kan brukes til å overgå motstanderens Pokémon, eller kan brukes til en annen Pokémon for å tvinge dem til å utføre et trekk. Defensiv Pokémon kan bruke gjenstanden Leftover for å øke levetiden. Gift kan bruke Black Sludge i stedet hvis varen deres blir stjålet. Mega Evolve Pokémon vil kreve en tilsvarende Mega Stone for å utvikle seg, og en rekke andre gjenstander kan være nyttige for spesialiserte sett. annonse

Råd

  • Få en Pokémon med god evne. Noen av funksjonene er veldig kraftige som kan endre spillets situasjon, men også de som forårsaker dårlige effekter i spillet. Sørg for at du har egenskapene du ønsker.
  • Du kan bruke noen bær til Pokémon for å øke deres lykke, men redusere EV i statistikken. Hvis en Pokémon har mer enn 100 EV i sin stat som blir redusert, vil antall EVs reduseres til 100. Hvis den har mindre enn 100 EV i stat, vil hvert bær føre til at Pokémon mister 10 EV i den stat. Dette er en god måte å kvitte seg med uønskede elbiler. Ha alltid vitaminene dine med deg i tilfelle du ved et uhell senker EV-en din i feil avlesning. Du bør også spare før du bruker bær.
  • Bruk av Rare Candy (sjeldent godteri) før du når EV-nivå, vil ikke forårsake negative effekter; Dette er bare et bredt spredt rykte.
  • Sørg for at du kjenner motstykket ditt godt; Selv om troppen din har flere typer Pokémon, kan det være skadelig å sende feil Pokémon for å kjempe. Dette hjelper deg også med å forutsi hvilke bevegelser motstanderen din kan bruke og bytte Pokémon til å blokkere.
  • Husk at noen Pokémon kan lære et trekk gjennom en ferdighetslærende karakter, noe som betyr at du kan eie en nivå 50 Pokémon som kan et trekk på nivå 70. Dette sparer Pokémon-treningstiden din.

Hva trenger du

  • Poké Ball (Pokémon ball)
  • Poké Radar (Poké Radar)
  • Macho Brace-vare
  • En sterkere Pokémon som backup for Pokémon du trener
  • Erfaring (Exp.) Del vare, men bare i tilfelle Pokémon er for svak til å beseire fienden for å oppnå den nødvendige EV. Husk at en Pokémon vil få erfaring. Deling hjelper fremdeles Pokémon med å få riktig mengde EV de kan få når de beseirer sine fiender alene.
  • Bær reduserer EV