Måter å beregne hastighet på

Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 3 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
四枚东风导弹参数与北斗数据交换被美军截获半路可接管,民主党算计老中医真相大白死亡数据十八万变九千 DF missile parameters were intercepted by the USA
Video: 四枚东风导弹参数与北斗数据交换被美军截获半路可接管,民主党算计老中医真相大白死亡数据十八万变九千 DF missile parameters were intercepted by the USA

Innhold

Hastighet er hvor raskt den beveger seg i en bestemt retning av et objekt. Matematisk sett betraktes hastighet ofte som endringen i posisjonen til et objekt over tid. Dette grunnleggende konseptet er til stede i mange fysikkproblemer. Hvilken formel du skal bruke, avhenger av hva som er kjent om objektet. Les denne artikkelen nøye for å velge riktig formel.

Redusert formel

  • Gjennomsnittlig hastighet =
    • den siste posisjonen den opprinnelige posisjonen
    • slutten på det første øyeblikket
  • Gjennomsnittlig hastighet ved akselerasjon er konstant =
    • starthastighet slutthastighet
  • Gjennomsnittlig hastighet hvis akselerasjon er konstant lik 0 =
  • Endelig hastighet =
    • a = akselerasjon t = tid

Fremgangsmåte

Metode 1 av 3: Finn gjennomsnittlig hastighet


  1. Finn gjennomsnittshastigheten når akselerasjonen er konstant. Hvis et objekt har en konstant akselerasjon, er formelen for beregning av gjennomsnittshastighet veldig enkel :. I den er starthastigheten, og er den endelige hastigheten. Bare Bruk denne formelen hvis akselerasjonen er konstant.
    • Tenk for eksempel på et tog med en konstant akselerasjon fra 30 m / s til 80 m / s. Så gjennomsnittshastigheten på toget er.

  2. Formuler formler ved hjelp av sted og tid. Du kan beregne hastigheten ved å endre objektet i posisjon over tid. Denne tilnærmingen kan brukes i alle tilfeller. Merk at med mindre objektet beveger seg med konstant hastighet, vil resultatet du vil kunne beregne være gjennomsnittshastigheten under bevegelsen i stedet for den øyeblikkelige hastigheten på et tidspunkt.
    • Formelen i dette tilfellet er, dvs. "siste posisjon - startposisjon delt på siste gang - starttid". Du kan også skrive om denne formelen som = / At, eller "endring av plassering over tid".

  3. Finn avstanden mellom startpunktet og sluttpunktet. Når du måler hastighet, er det bare to punkter å merke start- og sluttpunktet til bevegelsen. Sammen med bevegelsesretningen vil begynnelsen og sluttpunktet hjelpe oss med å bestemme Bevegelse med andre ord posisjonsendring av det aktuelle objektet. Det tar ikke hensyn til avstanden mellom disse to punktene.
    • Eksempel 1: En østgående bil starter på posisjon x = 5 meter. Etter 8 sekunder er kjøretøyet i posisjon x = 41 meter. Hvor langt har bilen beveget seg?
      • Bilen har beveget seg (41m-5m) = 36 meter mot øst.
    • Eksempel 2: En dykker hopper 1 meter over et brett, og faller deretter 5 meter før den treffer vannet. Hvor mye beveget utøveren?
      • Totalt hadde dykkeren beveget seg 4 meter under den opprinnelige posisjonen, noe som betydde at han hadde beveget seg mindre enn 4 meter, eller -4 meter med andre ord. (0 + 1-5 = -4). Selv om den totale reiseavstanden er 6 meter (1 meter opp når du hopper og 5 meter opp når du faller), er problemet at slutten av bevegelsen er 4 meter under den opprinnelige posisjonen.
  4. Beregn tidsendring. Hvor lang tid tar det det aktuelle emnet å komme til endepunktet? Det er mange øvelser som vil gi denne informasjonen tilgjengelig. Hvis ikke, kan du bestemme ved å trekke det første punktet fra sluttpunktet.
    • Eksempel 1 (forts.): Oppgaven sier at bilen tar 8 sekunder å gå fra start til slutt, så dette er tidsendringen.
    • Eksempel 2 (forts.): Hvis kickeren hopper på tid t = 7 sekunder og gjenopptar vann på t = 8 sekunder, er tidsendringen = 8 sekunder - 7 sekunder = 1 sekund.
  5. Del avstanden med reisetiden. For å bestemme hastigheten til et objekt i bevegelse, deler vi avstanden med total brukt tid og bestemmer bevegelsesretningen, du får gjennomsnittshastigheten til det objektet.
    • Eksempel 1 (forts.): Bilen har kjørt 36 meter på 8 sekunder. Vi har 4,5 m / s østover.
    • Eksempel 2 (forts.): Atleten beveget seg en distanse på -4 meter på 1 sekund. Vi har -4 m / s. (I enveis bevegelse innebærer negative tall vanligvis "ned" eller "til venstre." I dette eksemplet kan vi si "4 m / s i nedadgående retning").
  6. I tilfelle toveis bevegelse. Ikke alle øvelser involverer bevegelse i en fast linje. Hvis objektet endrer retning på et tidspunkt, må du tegne en graf og løse et geometriproblem for å finne avstanden.
    • Oppføring 3: En person går 3 meter øst, snur deretter 90 grader og går ytterligere 4 meter nord. Hvor mye har denne personen flyttet?
      • Tegn en graf og koble start- og sluttpunktene til en linje. Vi får en riktig trekant, ved å bruke egenskapene til den rette trekanten vil vi finne sidelengden. I dette eksemplet er forskyvningen 5 meter nordøst.
      • Noen ganger kan læreren din be deg om å finne den nøyaktige bevegelsesretningen (øvre horisontale hjørne). Du kan bruke de geometriske egenskapene eller tegne vektorer for å løse det problemet.
    annonse

Metode 2 av 3: Finn hastighetsvitende akselerasjon

  1. Formelen for hastigheten til et objekt med akselerasjon. Akselerasjon er endring av hastighet. Hastigheten varierer jevnt når akselerasjonen er konstant. Vi kan beskrive denne endringen ved å multiplisere akselerasjonstidene følgende tid pluss starthastigheten:
    • , eller "slutthastighet = starthastighet + (akselerasjon * tid)"
    • Initialhastighet skrives noen ganger som ("hastighet ved tid t = 0").
  2. Beregn produktet av akselerasjon og tid. Produktet av akselerasjon og tid viser hvordan hastigheten har økt (eller redusert) i løpet av den tiden.
    • For eksempel: Et tog kjører nordover med en hastighet på 2 m / s og en akselerasjon på 10 m / s. Hvor mye vil togets hastighet øke de neste 5 sekundene?
      • a = 10 m / s
      • t = 5 sekunder
      • Hastigheten har økt (a * t) = (10 m / s * 5 s) = 50 m / s.
  3. Pluss starthastighet. Når vi kjenner endringen i hastighet, tar vi denne verdien pluss starthastigheten til objektet for å få hastigheten til å bli funnet.
    • Eksempel (forts.): I dette eksemplet, hva er togets hastighet etter 5 sekunder?
  4. Bestem bevegelsesretningen. I motsetning til hastighet, er hastighet alltid assosiert med bevegelsesretningen. Så husk å alltid merke deg bevegelsesretningen når det gjelder hastighet.
    • I eksemplet ovenfor, siden skipet alltid beveger seg nordover og ikke har endret retning i løpet av den tiden, er hastigheten 52 m / s nord.
  5. Løs relaterte øvelser. Når du vet akselereringen og hastigheten til et objekt til enhver tid, kan du bruke denne formelen til å beregne hastigheten til enhver tid. annonse

Metode 3 av 3: Sirkulær hastighet

  1. Formel for beregning av hastigheten på sirkulær bevegelse. Hastigheten til sirkulær bevegelse er hastigheten som et objekt må oppnå for å opprettholde en sirkulær bane rundt et annet objekt, for eksempel en planet eller et vektobjekt.
    • Den sirkulære hastigheten til et objekt beregnes ved å dele omkretsen av bane med bevegelsestiden.
    • Formelen er som følger:
      • v = / T
    • Merk: 2πr er omkretsen av bevegelsens bane
    • r er "radius"
    • T er "bevegelsestid"
  2. Multipliser radiusen til bevegelsesbanen med 2π. Det første trinnet er å beregne omkretsen av bane ved å ta produktet av radius og 2π. Hvis du ikke bruker kalkulator, kan du få π = 3,14.
    • For eksempel, beregne sirkelhastigheten til et objekt som har en radius av banen 8 meter over en periode på 45 sekunder.
      • r = 8 m
      • T = 45 sekunder
      • Omkrets = 2πr = ~ (2) (3,14) (8 m) = 50,24 m
  3. Del omkretsen etter bevegelsestiden. For å beregne den sirkulære bevegelseshastigheten til objektet i problemet, tar vi omkretsen vi bare delte med objektets bevegelsestid.
    • For eksempel: v = / T = / 45 s = 1,12 m / s
      • Objektets sirkulære hastighet er 1,12 m / s.
    annonse

Råd

  • Meter per sekund (m / s) er standard hastighetsenheter. Sjekk at avstanden er i meter og at tiden er i sekunder, for akselerasjon er standardenheten meter per sekund per sekund (m / s).