Hvordan spille sjakk

Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 19 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
How to Play Chess: The Complete Guide for Beginners
Video: How to Play Chess: The Complete Guide for Beginners

Innhold

Sjakk er et veldig populært spill og er allment anerkjent som en av de eldste fagene som fremdeles eksisterer i dag. Selv om det er lett å forstå spillereglene, tar det mye øvelse å vinne mot en dyktig motstander. For å vinne, må spilleren bruke pressede brikker, og blokkerer alle rømningsveiene til fienden King (også kjent som sjakkmatte). Hvis du er klar til å ta utfordringen med dette spillet med strategi og dyktighet, begynner du med trinn 1 nedenfor.

Fremgangsmåte

Del 1 av 5: Forstå sjakk og sjakkbrikker

Sjakkbrettet har en rutetavle som består av 8 rader og 8 kolonner. Hver celle er atskilt med en bokstav og et tall, ved hjelp av et symbol kjent som et rad- og kolonnesystem. Hvert sjakkbrikke har sitt eget navn, symbol (i sjakknotater) og sin egen evne til å bevege seg. Her vil vi utforske brettet trinn for trinn og hvert stykke. Hvis du allerede vet det grunnleggende, kan du hoppe over det og gå til neste avsnitt.


  1. Sett sjakkbrettet i riktig retning. For å virkelig spille er styrets retning veldig viktig. Når de plasseres riktig, vil hver spiller ha en svart firkant i nedre venstre hjørne.
  2. Plasser bilen på hjørnet av brettet. Kjøretøyer betegnes som "X", og når de starter, befinner de seg i posisjonene a1, h1, a8, h8. Dette er hjørnene i rad- og kolonnesystemet.
    • Hvordan beveger de seg? Bilen kan bevege seg gjennom noen tom boks følger Horisontal eller vertikal. Hvis motstanderens brikker blokkerer banen, kan du ta den brikken ved å flytte kjøretøyet til det okkuperte torget.
    • Kjøretøy kan ikke hoppe (unntatt slott). Hvis den er blokkert av sin egen hær, må kjøretøyet stoppe foran den brikken.
    • Kast inn i er et spesielt trekk, beskrevet nedenfor.

  3. Plasser koden ved siden av bilen. Dette stykket er betegnet "M" og starter fra cellene b1, g1, b8, g8.
    • Hvordan beveger de seg? Koden er Bare sjakkbrikker kan hoppe til et annet sjakkbrikke. De beveger seg i form av et "L". Det betyr opp / ned eller venstre / høyre to celler og deretter en celle opp / ned eller opp / ned. For eksempel kan koden gå opp to celler og deretter sideveis en celle, og omvendt.
    • En hest kan ikke låses og kan bare ta brikken dit den skal lande etter flyttingen. En hest kan med andre ord "hoppe" over hver blokk som står i veien og ta et treff når den lander.

  4. Plasser statuen ved siden av koden. De er betegnet "T" og begynner på c1, f1, c8, f8.
    • Hvordan beveger de seg? Statuer kan flyttes på tomme firkanter i alle retninger kryss Kom igjen. I likhet med kjøretøy kan de ta på seg fiendtlige tropper som ligger på veien.
    • Biskopen kan bare flytte, lande og ta tropper diagonalt, på firkanter av samme farge som den opprinnelige firkanten.
    • Som et kjøretøy, hvis det er blokkert av sitt eget stykke, må statuen stoppe før den delen. Hvis det er en motstander, kan du lande på den posisjonen og ta brikken.
  5. Plasser Queen i midten, i fargeboksen det er. De svarte og hvite posisjonene vender mot hverandre. Hvis den er hvit, vil dronningen din være i fjerde firkant fra venstre. Hvis den er svart, vil Queen være i den femte boksen fra venstre. Med andre ord, d1 og d8. D1 er den hvite cellen (for den hvite dronningen); d8 er den svarte firkanten (for den svarte dronningen).
    • Hvordan beveger de seg?? Dronning kan vurderes kombinasjon av bil og statue - Sterkeste sjakkbrikke. Dronning kan bevege seg gjennom en hvilken som helst tom celle i retning horisontal, vertikal eller diagonal.
    • Å angripe med Queen ligner på å angripe med et kjøretøy og en statue. Det betyr at du tar fiendestykket som ligger på veien ved å sende Hau til den bitens posisjon.
  6. Sett King i den siste posisjonen i den raden. Dette stykket er betegnet "V" og starter ved posisjon e1, e8.
    • Hvordan beveger de seg? King kan bevege seg nøyaktig en paraply i hvilken som helst retning og kan angripe alle enheter unntatt motstanderens konge og dronning (den kan ikke komme i nærheten av dem, ellers blir den skannet).
    • Kongen er ikke en angriper. Det er et stykke du vil beskytte med andre stykker.
  7. Legg godt ut på rad over de andre bitene. Pioner har ingen symboler og har åtte posisjoner foran og danner et skjold for større stykker.
    • Hvordan beveger de seg? Vanligvis kan de bare bevege en celle fremover. derimot, i det første trinnet har bra gått frem til en eller to ô.
    • Hvis en bonde blir blokkert umiddelbart foran ham, kan en bonde ikke bevege seg eller ta den brikken.
    • Bønder kan bare angripe når målet er i cellen kryss før (betyr i raden over og er cellen til venstre eller høyre).
    • Noen ganger kan du fange det en passant (spis godt over gaten), et spesielt trekk (se nedenfor).
    • Bra nivå, detaljene vist nedenfor, vises når varen går gjennom brettet, når den 8. (eller første) raden.
  8. Hvis du vil, kan du lære om et rad- og kolonnesystem. Selv om det ikke er nødvendig, vil det gjøre det lettere å visualisere og kommunisere bevegelsene dine, spesielt i sjakkdokumenter og nettsteder. Samtidig når motstanderen ikke fokuserer og spør: "Hvor gikk du?", Kan du svare: "Bil til a4 (Xa4)". Slik bruker du det:
    • Kolonner går opp og ned. Fra venstre til høyre er de betegnet a gjennom h, basert på siden av hvit hær.
    • Rader er horisontale linjer. Fra bunn til topp betegnes de 1-8. Alle hvite hovedkort starter på posisjon 1 (rad 1), alle svarte hovedkort starter på posisjon 8 (rad 8).
    • Spillsymboler, det å skrive ned boksene du og motstanderen din har gått, er en god læringsvane. Du kan bare gjøre det hvis du forstår rad- og kolonnesystemet.
    annonse

Del 2 av 5: Vet hvordan du kan vinne

  1. Forstå spillets mål og hvordan du kan oppnå det. For å vinne, må du sjekke motstanderen King. Det betyr å sette kongen deres i en posisjon der, uansett hva, kongen vil bli spist - kongen kan ikke bevege seg og det er ikke flere tropper som kan beskytte kongen. Skakmat, det siste trekket i spillet, kan forekomme innen tre trekk eller 300 trekk. Med lang sjakk er nesten ingen kamp den samme.
    • Det sekundære målet er å eliminere alle motstanderens tropper (noe som gjør det lettere å sjekke mat). Du tar bitene ved å lande på torget de er på.
    • Selvfølgelig må dette skje samtidig med å beskytte kongen min.
  2. Vet hvordan du kan sette motstanderens konge i en "skakmat" -posisjon. Det er lettere enn sjakkmatt. Det betyr at i det neste landet kan Spis, men fiendekongen kan fremdeles rømme, ellers kan andre tropper løpe for å forsvare den. Selv om du ikke vant, ser det selvfølgelig ut til at spillet er på din side.
    • Når dette skjer, ikke glem å tydelig si "Vis". Deretter ble motstanderen tvunget til å velge ett av følgende trekk:
      • EN Unngå sprut ved å flytte kongen til et tomt spor som ikke blir angrepet av et annet stykke.
      • B Lås rullen ved å plassere en hvilken som helst brikke mellom kortet ditt og kongen.
      • C ta brikken du bruker for å sjekke mot noen av brikkene deres (inkludert kongen selv).
  3. Vet at du ikke kan la deg sjekke. Med andre ord, du kan ikke gjøre et trekk som får kongen til å bli spist i neste trekk. Dette betyr at du ikke kan flytte det til et område motstanderens tropper kan flytte til i neste sving. Du kan heller ikke stoppe sperringen eller flytte brikkene som kan angripe kongen direkte. annonse

Del 3 av 5: Spill sjakk

  1. Flagging. Bruk posisjonene som er beskrevet i første del for det sjakkbrett på 64 kvadrater, 8 rader og 8 kolonner. Nei, vet du hva? Du kan lage ditt eget sjakkbrett med denne wikiHow-opplæringen.
  2. Start spillet. Spilleren med hvite brikker begynner spillet med å flytte ett stykke på den måten som er beskrevet ovenfor. Deretter blir det det svarte stykket. Uansett land bytter spillerne alltid. Ikke gå to ganger på rad eller hopp over et trekk.
    • Hvis det er det første spillet, snu en mynt for å velge en hvit spiller. Hvis begge er komfortable, la den svakere holde på denne brikken. Generelt har hvitt en liten kant.
    • Hvis det ikke er første kamp, ​​skal taperen i forrige kamp bli hvit.
  3. Ta tak i fiendens enhet ved å flytte brikken til torget som den andre brikken okkuperer. Det beseirede stykket vil bli fjernet fra brettet og ikke returnert før slutten av spillet.
    • Hvis det er alvorlig konkurranse, må spilleren flytte brikken når den har berørt den. Hvis de bare vil gjøre en justering, må de foreta en "justering" før de legger hånden på brikken.
  4. Spillere flytter brikkene etter tur til spillet avsluttes. Å gå sjakk på hver sving er viktig, å "hoppe over" en sving er mot loven, selv om trekket vil skade deg. Spillet fortsetter til enten kongen er sjekket eller et uavgjort vises. Et flaggetegning forekommer i følgende fem tilfeller:
    • Squash (King er ikke avkrysset, men kan ikke bevege seg og ingen andre brikker igjen)
    • Ikke nok brikker (Brikkene på brettet kan ikke sjekke, og derfor vil ingen av sidene vinne eller tape)
    • Tre ganger (situasjonen gjentas tre ganger, for eksempel at spilleren beveger brikken opp og ned)
    • Regel på 50 trekk (50 trekk siden forrige gode eller store seier)
    • Avtale (spillere er enige og godtar å knytte sammen)
  5. Avslutt spillet med sjakkmat. I tillegg til å miste eller gå tom for trekk, må du sjakk mate for å fullføre spillet - du kan ikke redde kongen eller motstanderen. Sjakkemat skal si "sjakkemat!" for å sikre at dere begge er klar over at spillet er over. La oss analysere mer om begrepene "sjekk" og "sjakkmat":
    • Utfør ett av følgende trekk for å komme ut av posisjon (King bare under trussel):
      • Ta et truende stykke med et annet stykke eller bruk en konge direkte (hvis det ikke er beskyttet).
      • Få kongen utenfor rekkevidden for de angripende troppene.
      • Låsen truer kongen med et annet stykke.
    • Hvis det er umulig å komme ut av kontrollen, er det sjakkmat og spillet ender med motstanderens seier. Hvis King deres sjakkmatt, venn Vant.
    annonse

Del 4 av 5: Bruk av taktikk

  1. Kjenn til den relative verdien av hvert stykke:
    • Bra - 1 poeng
    • Kode - 3 poeng
    • Statue - 3,5 poeng
    • Kjøretøy - 5 poeng
    • Dronning - 9 poeng
    • Når du vurderer den nåværende situasjonen i spillet, sammenligner du totalpoengverdien til alle brikkene som er spist av hver side. Den raskeste måten er å sammenligne i par (statuer til statuer) og lignende. Deretter vil de resterende enhetene vise hvem som er i en ulempe akkurat nå.
  2. Forstå de individuelle styrkene til hvert stykke og de beste layoutene. Generelt er sjakkbrikkene sterkest når de er plassert i midten av brettet, hvor de kan kontrollere mest territorium.
    • God sterkest når du står sammen, for eksempel når du står i kø (diagonale linjer). Prøv å ikke bryte slik med mindre du gir en klarere og viktigere fordel.
    • Kode svakest når du står nær kanten av brettet.
      • Maksimalt antall firkanter en ridder kan kontrollere er åtte. Hvis du står ved siden av brettet, halveres dette tallet til fire. På samme måte, hvis koden er plassert bare en rad eller en kolonne fra kanten av sjakkbrettet, reduseres den maksimale styrken til 75% - kontrollerende seks firkanter.
      • Det er kanskje ikke umiddelbart beklagelig, men når du flytter koden nærmere kanten av brettet, må du ofte kaste bort ett ekstra trekk for å plassere koden mer praktisk for handlingen, vanligvis nærmere siden. sjakkbrett senter.
    • Statue er sterkest når den ligger på en lang diagonal (stor diagonal), der de kontrollerer mest plass. Å sette statuen midt i sjakkbrettet er å fremme helt Kontroll er egentlig ikke nødvendig.
      • Husk at motstanderen din kan redusere statuen ved å plassere et beskyttet stykke langs diagonalen som statuen din kontrollerer. På den annen side må det stykket festes på plass hvis det prøver å forsvare et stykke av høyere verdi.
    • Kjøretøy er sterkest i den åpne aktive regionen. Ta bilen til den ikke bra kolonnen din. Rook er også sterkest når du kontrollerer 7. rad for hvite brikker (andre for svart), men dette skjer bare når fiendekongen fortsatt er i startlinjen.
    • Dronning er sterkest når du holder midten av brettet. På den annen side er de også i største fare. Vanligvis bør dronningen holdes i en posisjon der den kan nå sentrum med bare ett trinn og ikke overskjermet med sine egne brikker.
    • Konge skal alltid beskyttes. De er best beskyttet med deler med lavere verdi.
  3. Mot målet om å kontrollere senteret. Fra den optimale oppstillingsposisjonen som er beskrevet i detalj ovenfor, kan det sees at sjakkstykket kan utøve sin beste styrke i nærheten av sentrum. Vanligvis er spillet en kamp om kontroll i sentrum, og når du først har det, vil motstanderne bare ha noen få "mindre" posisjoner å velge mellom. Du har kraften som kan utvides i alle retninger - tvinger motstanderen til siden og skyver dem hele tiden i forsvar.
    • Bra kan være nyttig i denne kampen. Mens sterkere enheter angriper, kan en bonde eller to opprettholde kontrollen i sentrum. Se det? De ha nyttig.
  4. Åpne spillet sterkt. Mest sannsynlig vil dette avgjøre resten av kampen. En svak åpning vil automatisk gi deg en ulempe gjennom hele spillet. Her er noen få ting å huske:
    • Åpning med god d eller e (4. eller 5.) er vanligvis best. Dette åpner midten av brettet.
    • I begynnelsen var det bare noen få gode grep. Du bør ta sterkere tropper i kamp så snart som mulig.
    • Ta koden og deretter statuen. Bevegelsesområdet for koden er begrenset. Vanligvis tar det flere humle å få koden i kamp (statuer, vogner og bak kan rase hele brettets lengde, samtidig som det er bra å trekke hver firkant sakte). Noen ganger kan effekten av koding være mindre åpenbar, og som sådan er angrepene deres ofte minst uoppdagede.
  5. Bruk Total Sjakkmann. Hvis bilen sitter der i hjørnet av brettet, kaster du bort et kraftig våpen. Sjakkens skjønnhet ligger i intet en hvilken hær som kan vinne - du trenger en hær for å knuse fiendens konge. Så ta dem en etter en - inkludert kongen deres!
    • Dette er spesielt viktig når du spiller mot en dyktig motstander. Med ett stykke er blokkering ganske enkelt. Med to stykker er blokkering mulig. Å unnslippe angrepet fra tre tropper samtidig var imidlertid ekstremt vanskelig.
  6. Glem aldri å beskytte kongen din. Ja, det er nødvendig å ta tropper. Ja, sjakkmat den andre parten er viktig. Men til slutt, hvis han ikke beskyttet kongen sin, venn vil bli sjekket, spillet vil være over og angrepet du distribuerer vil være helt ubrukelig. Så ikke glem hva som skjer bak når du planlegger frontlinjene!
    • Sjakk er morsomt fordi du må tenke på et halvt dusin ting på en gang. Du må forsvare kongen din når du planlegger to andre trekk fremover. Du må forutsi motstanderens trekk mens du leser denne gangen, hva gjør de og ikke la troppene bli spist. Når det blir vant til det, vil det være enkelt og naturlig.
  7. Lad alltid noen få land på forhånd. Det er alltid en grunn til motstanderens trekk. De planlegger noe. De sikter mot en potensiell streik. Hva gjør de? Hvor er de på vei? Gjør et forsøk på å lese motstanderens flagg slik at de kan unndra seg og forstyrre planene sine.
    • Samme med deg. Klarer kanskje ikke å spise godt i vann detteMen hvor kan du gå for å forberede deg på neste trekk? Dette er ikke et vanlig spill - hvert nåværende trekk påvirker fremtidige trekk.
  8. Gi aldri opp et sjakkstykke unødvendig. Når motstanderen beveger seg og ikke tar en brikke, kan du ta et sekund å se gjennom brettet. Forbereder de seg på å ta noen av troppene dine? I så fall ikke tillate det! Flytt enheten bort eller tru en annen fiendtlig hær. Eller enda bedre, ta troppene som truer troppene dine! Aldri bare gi slipp på et stykke.
    • Med mindre det selvfølgelig er helt innenfor strategien din. Hvis du bruker et sjakkbrikke som agn for å trekke motstanderen til et bestemt område på brettet, gjør du det. Så lenge du selv planlegger noe mer listig!
  9. Prøver å sjekke kamerat raskt. Visste du at sjakkmatte i bare to land er mulig? Det er veldig spesifikke instruksjoner for å vinne på bare to, tre eller fire trekk, og selvfølgelig vil alle få motstanderen til å holde hodet. Hvis du er nysgjerrig, kan du se på opplæringsartiklene:
    • Hvordan distribuere Dull Mat (sjakkmatte i to land)
    • Veien til sjakkmat i de tre landene
    • Hvordan sjekke mat i fire land
    annonse

Del 5 av 5: Kjenn de spesielle trekkene

  1. Bruk "en passant" -regelen for godt.En passant (Fransk: "on the road") er et spesielt måltid utført av en bonde. Det skjer så snart spilleren flytter en bonde opp to firkanter fra motstanderens startposisjon og bonde var i stand til å spise hvis det bare går en paraply. I denne situasjonen, i neste trekk, kan motstanderens pant spise dette godt som om det spiste "når det gode går" gjennom den første firkanten.
    • Den endelige posisjonen etter å ha spist godt over gaten vil være lik den opprinnelige varen bare en firkant og blir spist normalt av motstanderen. Kryssing må fortsette til neste vann umiddelbart, ellers vil denne retten gå tapt - "time or never".
  2. Bra nivå. Hvis bonden når 8. rad (1. med svart) eller den andre siden av brettet, kan den forfremmes til hest, statue, tårn eller dronning. Det kan ikke forbli på en god rang eller bli kronet til konge. Selvfølgelig, hvis det er oppnåelig, er dette veldig, veldig bra.
    • For å betegne rangeringen av en vare, skriv cellen den beveger seg til (f.eks. C8). Sett deretter et likhetstegn (for eksempel c8 =) og la symbolet på brikken du vil være god på blir erklært (for eksempel: c8 = X).
  3. Slott for kjøretøy og King i tilfelle de ikke har flyttet fra sin opprinnelige stilling ennå. Slott brukes til å bringe kongen ut av sentrum, der den er mest utsatt for angrep. For å kaste flytter du kongen til venstre eller høyre to mellomrom og lar vognen hoppe fra hjørne til konge og lande på neste torg. Slott kan ikke kastes hvis:
    • Mellom kongen og vognen.
    • Kongen er sjakkmatt eller må gå eller gå inn i sjekkpunktet når han kastes.
    • King eller bil har flyttet.
    • Kjøretøyet er ikke i samme rad som kongen (slott er ikke tillatt med god rangering)
    annonse

Råd

  • Dronningen er en viktig angripende faktor fordi den har kraften til både statuen og kjøretøyet, kan gå sidelengs, gå langs og diagonalt. Så se opp for Queen og ikke la henne bli spist uten å få minst så mye poengverdi fra motstanderen din.
  • Når motstanderen flytter en brikke, se om noen av brikkene dine er i fare.
  • Øv hver dag for å spille bedre.
  • Den beste og egentlig den eneste måten å lære og forbedre dine ferdigheter i sjakk er å spille sjakk. Spill med andre motstandere eller til og med alene.
  • Bønder (håndlangere) kan bare flytte to firkanter i begynnelsen (i sitt første trekk).
  • Tenk på to stater - støtende eller defensiv.
  • Bonde er de minst verdifulle bitene. Men ikke forsøm dem, da de er viktige og gode forsvarere som kan fremmes hvis de når fiendens bunnlinje.
  • Selv om regelen ikke krever en "sjekk" kunngjøring når du angriper motstanderens konge, er det historisk magi i normal konkurranse.
  • Bønder kan ikke gå bakover. Den beveger seg bare fremover og krysser.

Hva trenger du

  • Sjakkbrett og sjakkbrikker
  • Motstander eller datamaskin