Hvordan spille Pokémon-kort

Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Hvordan spille Pokémon-kort - Tips
Hvordan spille Pokémon-kort - Tips

Innhold

Hvis du er en fan av Pokémon-filmer, TV-serier eller videospill, bør du ikke gå glipp av Pokémon Trading Card Game (Pokémon TCG eller Pokémon TCG) strategispill. Dette er en fin måte å ha det gøy med venner og oppleve oppslukende Pokémon-kamper i det virkelige liv. Les artikkelen nedenfor for å lære hvordan du spiller Pokémon TCG.

Fremgangsmåte

Del 1 av 4: Forbered leksjonen

  1. Tilfeldig rekkefølge. Kortstokken din må inneholde mer enn 25 kort og være godt blandet. 1 / 4-1 / 3 kortstokk må være energikort.

  2. Tegn 7 kort. Ta ut 7 kort fra toppen av kortstokken og vri dem til side.
  3. Tegn 6 kort til uten å se og se dem til side. Dette er dine bonuskort.

  4. Sett resten av dekket til siden. Vanligvis skal kortstokken være på høyre hånd, vendt mot bonuskortene. Den forkastede stakken vil være ved siden av dekk.
  5. Finn din grunnleggende Pokémon. Finn et grunnleggende Pokémon-kort fra de 7 kortene du trekker. Hvis du ikke har et i hånden, må du legge inn 7 kort igjen i kortstokken og blande igjen, og deretter trekke ytterligere 7 kort. Hver gang du gjør dette, blir motstanderen trukket et ekstra kort.

  6. Velg din aktive Pokémon. Hvis du har minst en grunnleggende Pokémon i hånden, plasserer du kortet du vil bruke til å kjempe først på kampområdet, 5-7 cm fra deg. Hvis du har mer grunnleggende Pokémon-kort, kan du plassere dem opp ned i kampområdet, som er en avdeling for reserve Pokémon. Hvert spill kan spillerne plassere opptil 5 Pokémon i denne køen.
  7. Tegn 6 bonuskort. Legg bunken med kort til side, med forsiden ned uten å se på dem. Hver gang du slår ut motstanderens Pokémon, få et bonuskort. Den som får alle premiekortene først er vinneren. Jo mindre antall bonuskort, jo raskere spilles spillet.
  8. Bestem hvem som skal gå først. Vend en mynt for å se hvem som skal begynne. Den første spilleren kan ikke angripe.
  9. Vend kortene opp til høyre side. Når du er klar til å begynne, må du sørge for at de aktive kortene og sikkerhetskopikortene dine er skrudd opp. Resten i hånden, premiekortene og kortstokken må være med forsiden ned. Du kan se på kortene dine, men du kan ikke se kortene eller premiekortene.
  10. Spill til noen vinner. Du vinner når du får alle bonuskortene, når motstanderen må gi ut, men ikke flere kort å slå, eller når du tar ned alle Pokémon i motstanderens felt. annonse

Del 2 av 4: Spillkort

  1. Tegn et kort i begynnelsen av svingen.
  2. Grunnleggende Pokémon-reserver. Hvis du har en grunnleggende Pokémon i hånden, kan du plassere den Pokémon i køen. Du kan gjøre dette så mange ganger du vil. Det er opptil fem Pokémon på benken.
  3. Bruk energikort. Hver sving kan du bruke et energikort ved å plassere det under en av Pokémonene, i all sin uutviklede form.
  4. Bruk varekort. Disse kortene har lettfattelige regler, og du kan gjøre mye med dem. De forskjellige typene varekort er trener, supporter og stadion. Hver sving kan du aktivere så mange trenerkort som du vil, men du kan bare bruke ett supporterkort. Når de er brukt, går de til kasseringsbunken. Pokémon Tool er et verktøyskort som brukes til å feste til en av Pokémon som ikke er merket med motstanderens verktøy. Verktøykortet blir liggende ved siden av det til Pokémon blir beseiret, og da diskvalifiseres Pokémon og alle verktøy som gjelder for det. Når du bruker feltkortet, plasseres det horisontalt mellom de to spillerfeltene. Stadionkort vil være til stede under kampen til et annet kort har fjernet det. Det er også spesielle energikort som kan brukes til å gi energi og gjøre noe spesielt skissert på kortet.
  5. Pokémon evolusjon. Hvis du har utviklet kort for aktiv eller standby Pokémon, kan du utvikle dem ved å plassere kortet på toppen av Pokémon-kortet. Grunnleggende Pokémon vil utvikle seg til nivå 1 (trinn 1), mens nivå 1 Pokémon vil utvikle seg til nivå 2 (trinn 2).Du kan ikke utvikle en ny Pokémon sendt i kamp ved enten å strømpe dem eller utvikle dem, med mindre du bruker en effekt. Du vil heller ikke kunne utvikle en Pokémon den første turen.
  6. Bruk en evne. Noen Pokémon har spesielle evner. Du kan se disse mulighetene på kortene deres.
  7. Kall inn Pokémon. Å innkalle en Pokémon er å erstatte den med en annen Pokémon fra køen. Normalt må du bytte innkallende tap ved å kaste energikortene som er festet til Pokémon. Retreat-kostnaden er oppgitt nederst på kortet. Du kan bare tilkalle en gang per tur.
  8. Angrip motstanderen. Det siste du kan gjøre i løpet av din tur er å bruke din aktive Pokémon til å angripe motstanderens aktive Pokémon. Etter angrepet vil din tur ende. Du kan ikke angripe den første svingen hvis du kommer videre. Denne handlingen vil bli forklart mer detaljert i neste avsnitt. annonse

Del 3 av 4: Angripe motstanderen

  1. Angrep. Du må feste riktig mengde energikort (oppført på kortet til venstre for angrepsnavnet) til Pokémon før du kan angripe.
    • Noen angrep krever fargeløs energi. De er identifisert av hvite stjerner og kan være hvilken som helst type energi. Andre angrep vil kreve spesifikke typer energi.
  2. Vær oppmerksom på motstanderens svakheter. De fleste kort har svakhet for en bestemt type Pokémon. Motstanderens Pokémon vil ta skade hvis din aktive Pokémon er av samme type som motstanderens svakhet.
  3. Sjekk motstanderens Pokémons motstandssystem. Motstanderens Pokémon vil ta mindre skade hvis de har en motstand av samme type som din Pokémon.
  4. Tilbyr skade. Skaden et angrep gjør, vil være til høyre for angrepsnavnet. Motstanderen Pokémon blir skadet. I spillet blir skaden beregnet som skadepoeng, med hver tiende skade som tilsvarer ett skademerke. Du kan holde rede på skadepunkter ved hjelp av standardmarkører, alle slags små og flate gjenstander eller terninger.
  5. Eliminer den beseirede Pokémon. Pokémon med null HP (Hit Points: HP) blir drept. Plasser dem på eierens bunke, sammen med eventuelle energier eller gjenstander som er knyttet til og all evolusjon (hvis noen). Etter det kan du få et bonuskort. annonse

Del 4 av 4: Håndtere spesielle forhold

  1. Spesielle forhold er en tilstand av uønskede effekter som spillerne kan bruke på hverandres aktive Pokémon. Disse inkluderer: Brent, Forgiftet, Sovende, Forvirret og Lammet. Giftstreik, brann, søvn og lammelse vil virke mellom ordens sving.
  2. Deal med en forgiftet Pokémon. Plasser en giftmarkør på den forgiftede Pokémon. Det tar 1 skade mellom hver sving.
  3. Deal med en brent Pokémon. Plasser en brannmarkør på den brente Pokémon. Snu en mynt midt i hver sving. Hvis mynten er med forsiden opp, vil ikke Pokémon bli skadet. Hvis mynten haler, setter du 2 skademerker på den brente Pokémon.
  4. Deal med en søvnig Pokémon. For en Pokémon som har truffet dvaletilstand, vil kortet roteres horisontalt med klokken. Vend en mynt mellom hver sving; hvis mynten er med forsiden opp, vil Pokémon våkne. Hvis mynten haler, fortsetter Pokémon å sove. Den sovende Pokémon kan ikke angripes eller innkalles.
  5. Deal med en Pokémon som er lammet. Lammelse Pokémon roteres med klokken og kan ikke angripe eller innkalles. Denne spesielle tilstanden fjernes under svitsjing hvis Pokémon har blitt lammet siden begynnelsen av forrige sving.
  6. Deal med en forvirret Pokémon. Det forvirrede Pokémon-kortet blir omgjort. Kast en mynt til en forvirret Pokémons angrep; kollapser mynten, lider Pokémon tre tegn på skade og angrep er deaktivert. Hvis mynten går opp, vil Pokémon angripe vellykket.
    • Hvis angrepet innebærer en myntkast, kast mynten for å feilsøke først.
  7. Heal berørte Pokémon. Den enkleste måten å helbrede en berørt Pokémon er å tilkalle den til lenestolen. Innkalling er ikke mulig hvis en Pokémon er døsig eller lammet, men den kan fortsatt transformeres ved hjelp av effekter. Du kan også bruke trenerkort som fjerner handlingsbetingelsen. For en Pokémon som er påvirket av flere kortrotasjonsforhold, som en til slutt skjer, er den som fortsetter på Pokémon. annonse

Råd

  • Hvis du har en sterk Pokémon som må kombineres med kort, må du først sende ut en svak Pokémon slik at den sterke ikke blir skadet mens du tilfører den nødvendige energien.
  • Vær alltid oppmerksom på fordeler / ulemper kategorier for å gjøre dem til din fordel.
  • Bruk gjenstander for å gjenopprette helsen.
  • Du bør prøve å samle minst 10-18 trenerkort. De kan hjelpe deg med å fjerne merker, få mindre skade og mer!
  • Hvis du mister en Pokémon, ikke bli sint. Det vil bare distrahere deg enda mer i løpet av kampen.
  • Bli med i en organisasjon som Spille! Pokémon for å lære mer om Pokémon TCG og spille med nye venner!

Advarsel

  • Hvis det er for vanskelig å spille mot hverandre eller får deg til å føle deg ukomfortabel, kan du fremdeles bare samle inn og bytte kort, uten virkelig spill kreves.
  • Lek med ånden til sosial læring. Du må alltid håndhilse før så vel som etter kamp, ​​ikke "vinne å være konge, tape mot fiende". Husk at å spille er å være lykkelig, ikke sint eller trist.