Hvordan lage et dataspill

Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 6 April 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
HVORDAN LAGE DITT EGET SPILL!! (Gratis & Enkelt!!)
Video: HVORDAN LAGE DITT EGET SPILL!! (Gratis & Enkelt!!)

Innhold

Elsker du å spille spill og vil realisere fantasien din for å lage spill selv? Det er mange verktøy som lar deg lage ditt eget spill uten å kreve for mye dyktighet, du trenger bare å forstå programmeringsspråket. Med en mus og +2 tastatur kan du komme i gang!

Fremgangsmåte

Del 1 av 2: Finne verktøy

  1. Lag et tekstspill. Det er den enkleste spillsjangeren å programmere i, men ikke alle liker å spille spill uten grafikk. Tekstspill fokuserer hovedsakelig på historie, puslespill eller eventyr kombinert med historie, utforskning, quiz. Her er noen gratis alternativer:
    • Twine er et enkelt og gratis verktøy som kan brukes i nettleseren.
    • StoryNexus og Visionaire legger til flere spillalternativer og stillbilder.
    • Inform7 er et effektivt verktøy med et stort støttesamfunn.

  2. Lag 2D-spill. GameMaker og Stencyl er ikke dårlige valg for denne sjangeren, de lar deg bruke programmering uten å spørre om noe. Ripe! er et annet verktøy du kan bruke i et nettleserspill.
  3. Prøv å lage 3D-spill. 3D-spill er en mye tøffere utfordring enn 2D, så vær forberedt på et langt prosjekt og hardt arbeid. Spark and Game Guru vil hjelpe deg med å forenkle å bygge spillverdener uten å programmere. Hvis du allerede har programmeringskunnskap eller ønsker å lære koding, kan du prøve det populære Unity-verktøyet.
    • Hvis du vil lage 3D-modeller selv i stedet for å bruke eksisterende ressurser, trenger du 3D-modelleringsprogramvare som 3DS Max, Blender eller Maya.

  4. Tilgang til avansert programmering. Selv om du har en programmeringsbakgrunn, kan det være lurt å bruke verktøyene ovenfor når du lager ditt første spill, ikke tving deg selv til å prøve en annen tilnærming bare fordi det er vanskeligere. Når det er sagt, har mange mennesker full kontroll slik at de gjør alt på egenhånd. Imidlertid er spillprogrammering i et integrert utviklingsmiljø som Eclipse mer ideelt enn en tekstredigerer, slik at du kan innlemme alt du trenger for prosjektet.
    • Du kan programmere spill på nesten hvilket som helst språk, men C ++ er det kraftigste verktøyet, med rike spillressurser og online veiledninger.
    annonse

Del 2 av 2: Game Creation


  1. Velg et emne. For ditt første prosjekt, lag et lite, men typisk eksempel på favorittgenren din, for eksempel plattformspill eller rollespill. Før du begynner, skriv ned ideene dine til spillet på papir, og svar på følgende spørsmål:
    • Hva er hovedkomponenten i spillet ("kjernen" i spillet)? Det være seg å bekjempe fiender, løse gåter eller chatte med andre tegn.
    • Hvordan vil du at spillet skal se ut? Hvis du for eksempel kjemper mot en fiende, kan du lage sanntidsknapper eller flere retninger basert på beslutning. Samtaleorienterte spill kan la spillere danne historier basert på deres beslutninger, de kan bedre forstå karakterene og spillverdenen.
    • Hva er stemningen i spillet? Skummelt, morsomt, mystisk, ivrig?
  2. Lag enkle nivåer. Hvis du bruker spillverktøy for første gang, er dette en god mulighet til å bli vant til dem. Lær hvordan du angir bakgrunner, objekter og flytter tegn. Hvis det er mulig, kan du lage objekter som spillerne kan samhandle med, eller finne programvare for å lage objekter som inneholder interaksjoner.
    • Hvis du er i tvil, kan du stille et spørsmål på verktøyets nettsted eller søke på internett for å få hjelp.
    • Ikke bekymre deg for lyseffekter eller andre grafiske elementer ennå.
  3. Design kjernen i spillet om nødvendig. Du kan gjøre små justeringer på programvare for spilloppretting, eller systemer som er bygd mer komplisert. Her er noen eksempler:
    • Hvis du lager et plattformspill, vil du at karakteren din skal kunne doble hoppe eller gjøre et "spesielt" trekk? Tilpass høyden karakteren kan hoppe, eller en annen reaksjon med et lett trykk, holde nøkkelen eller velge en rekke dansestiler?
    • Hvis du lager et action-RPG eller et skrekkspill, hvilket våpen vil karakteren bruke? Velg 2 eller 3 våpen som spillere kan oppgradere eller prøve. Prøv å velge de mest passende våpnene. For eksempel er våpen svært skadelige, skader flere fiender eller svekker fienden. Ikke velg det beste alternativet for alle formål med mindre det koster mye (en trylleformular øker mana, eller et våpen forsvinner etter 1 bruk).
    • Med et samtalespill, vil du at spilleren velger dialoglinjen som er oppført på skjermen, eller bare lytter, eller utfører en oppgave for å låse opp samtalen, og deretter komme tilbake for å fortsette å lytte? Vil du at spillerne skal finne alt på en gang, eller dele det opp i flere baner og avslutninger?
  4. Lag noen få nivåer. 3 til 5 korte nivåer er ikke et dårlig valg for ditt første spill, du kan utvide det senere. Husk "spillets kjerne" -design, og skape forskjellige vanskelighetsgrader. Du kan bestille nivåene, eller skille og gjenforene etter fullføring.
    • Platformer-spill introduserer ofte bevegelige plattformer eller raskere fiender.
    • Et actionspill kan introdusere flere fiender eller en enkelt kraftig fiende som er vanskelig å slå uten et spesifikt våpen og en strategi.
    • Puslespill er ofte assosiert med en type puslespill, eller bruker flere vanskelighetsversjoner for hvert nivå, eller introduserer nye verktøy eller hindringer som krever at flere spillere "brainstormer".
  5. Lag mellom- og langsiktige mål. Dette blir ofte referert til som "andre mekanikk" eller "gjenta spill". Ved å bruke spillets mekaniske kjerne som høydehopp, går spilleren videre med et andre spill, for eksempel å hoppe på fiender eller samle gjenstander.Denne svingen kan levere langsiktige prestasjoner og mål som å nå det ultimate nivået, spare penger på oppgraderinger eller "rydde" spillet.
    • Som du kan se i eksemplet ovenfor, la du til ovennevnte uten selv å vite det. Bare sørg for at spilleren kan finne målet. Hvis spilleren spiller i 10 minutter og tror spillet handler om å skyte fiender, vil de kjede seg. Hvis de dreper fienden og får pengene, vil de finne målet (samle inn dusøren) og kjernen i spillet vil bringe dem fremover.
  6. Prøv det. Prøv hvert nivå flere ganger, og be en bekjent eller en venn om å hjelpe deg. Prøv å nærme deg spillet på en rekke måter, inkludert metoder du aldri har prøvd før, for eksempel å hoppe over oppdrag og gå rett til den endelige sjefen, eller å vinne spillet ved å velge alle "svake" våpen eller oppgradere. Dette er en vanskelig prosess som kan være frustrerende, men det er den eneste måten å forbedre spillet på.
    • Bare gi spilleren nok informasjon til å begynne å spille. De må forstå at de jobber med en arbeidsflyt, og hvordan de bruker den grunnleggende styrespaken. De trenger ingen annen informasjon.
    • La spillerne prøve å fylle ut tilbakemeldingsskjemaet du kan samle inn, sammenligne informasjon lettere .. Dette lar deg også svare på spørsmål du ikke er kjent med.
    • De beste testerne er de som ikke kjenner deg, eller som ikke blir tvunget til å rose spillet ditt.
  7. Polsk grafikk og lyd. Selv om det er mange gratis spillressurser tilgjengelig på nettet, er det fortsatt en god ide å ta deg tid til å justere for uoverensstemmelsene selv. Lær pikselgrafikk hvis du vil gjøre enkle grafikkjusteringer i et 2D-spill, eller bruk OpenGL-programvare for et ambisiøst 3D-spillprosjekt. Legg til lyseffekter for å heie spillere gjennom hovedgaten ut av rommet, og iøynefallende angrepseffekter som endrer den dynamiske bakgrunnen. Legg til lydeffekter når du går, angriper, hopper osv. v. Du kan endre og spille spillet flere ganger, og få spillet ut så snart det visuelle og lyden er på standard. Gratulerer! annonse