Vinn med Monopol

Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 13 Mars 2021
Oppdater Dato: 27 Juni 2024
Anonim
Monopol. Winesplaining #27, Julkalender 2020, 06
Video: Monopol. Winesplaining #27, Julkalender 2020, 06

Innhold

For å vinne Monopol, må du sørge for at alle dine motstandere er konkurs før de kan få deg til å gjøre det. I hver beslutning du tar, er det viktig å tenke på de beste måtene å øke sjansene dine og slå konkurransen. Selv om flaks er en faktor for å vinne Monopol, kan oddsen snu og du kan tape pengene dine hvis du ikke følger med. Du kan lære hvordan du bestemmer den smarteste strategien for å øke oddsen og gi deg sjansen til å vinne.

Å trå

Del 1 av 4: Å spille smart

  1. Lær de vanligste kastene. Mens du statistisk sett ikke trenger å gå til Blackjack, er det fortsatt bra å lære om sjansene dine for å lande på bestemte torg, kaste visse tall og hvor sannsynlig det er at du lander på en bestemt gate.
    • Det er mest sannsynlig at du ruller sju på en sving, for det er der de fleste kombinasjoner er mulige. To og tolv er de minst sannsynlige alternativene.
    • Det tar vanligvis fem eller seks trekk å fullføre hele styret. Siden 28 av de 40 rutene er gater, vil du statistisk sannsynlig lande på fire av de 28 rutene.
    • Du har 17% sjanse per kast for at du vil kaste en dobbel. Du vil sannsynligvis dobbeltrulle en gang hvert sjette kast. I gjennomsnitt kan du kaste et dobbelt kast per runde over hele linja.
  2. Lær hvilke firkanter du lander mest og minst ofte. Dorpsstraat og Brink er minst besøkt av spillere, mens de oransje gatene (Neude, Biltstraat og Vreeburg) er de mest besøkte fordi de er så nær fengselet. Disse gatene gir derfor mest penger. Å ta oransje gater i besittelse gir deg en veldig høy sjanse til å vinne.
    • Torget som spillerne lander oftest på er fengselet, mens gaten de lander oftest på er Heerestraat, etterfulgt av Station Noord. Et hotell på Heerestraat gir deg mest inntekt for et enkelt torg, etter et hotell på Kalverstraat.
  3. Husk at du har større sjanse for å trekke visse kort. Det er en god ide å holde rede på kortene du og dine motstandere spiller under spillet, slik at du kan forutse hva som kommer hvis du lander på Chance eller Community Chest. Ta en titt gjennom kortene før du spiller for å finne ut hva du kan støte på under spillet. Hvert standard Monopol-spill har:
    • Seksten sjansekort. Sjansen er at et Chance-kort vil sende deg til et annet sted, ettersom ti av de seksten Chance-kortene ber deg om å gjøre det. I tillegg er det to belønningskort som gir deg penger, to straffekort som ber om penger fra deg, et kort som ber om penger fra bygningseiere og a komme deg ut av fengselet uten å betale-Kart.
    • Seksten generelle fondskort. Flertallet av Generelle fondskort, ni av seksten, gir deg penger. Tre Generelle fondskort spør penger fra deg. Av de resterende kortene sender to deg til et annet sted på tavlen, en ber om penger fra bygningseiere, og ett er ett komme deg ut av fengselet uten å betale-Kart.
  4. Spill i henhold til standardreglene. Mens noen spillere ønsker å spille sin egen versjon av Monopoly, gir endring av visse regler deg mindre kontroll over utfallet av spillet, noe som gjør det unødvendig langt. Spill i henhold til de tradisjonelle spillereglene for Parker Brothers for å gi deg størst sjanse til å vinne.
    • For eksempel, ikke gjør "Gratis parkering" til en bonusplass og ikke gi leieimmunitet når du handler.

Del 2 av 4: Kjøp og bygg for å vinne

  1. Kjøp så mange gater som mulig så snart som mulig. Jo flere gater du har, jo mer leie kan du samle inn, og jo mer leie du samler inn, jo mer penger får du fra motstanderne dine. Å kjøpe så mange gater som mulig tidlig i spillet gir deg den beste sjansen til å vinne spillet.
    • Ikke vent med å bruke til du har mer penger, eller til du når Kalverstraat eller andre prestisjefylte gater. Kjøp alle tilgjengelige gater du lander på så snart som mulig. Jo mer du eier, jo bedre har du det i spillet. Med Monopoly trenger du ikke å spille forsiktig og forventningsfullt.
    • Du tjener bare penger etter at du har kjøpt en gate, ikke før den. Ikke bekymre deg hvis du bruker alle pengene dine i begynnelsen. Det betyr bare at du spiller smart.
  2. Skape monopol. Ikke la det være mellomrom i en fargegruppe som andre kan kjøpe. Kjøp dem om mulig. Generelt sett bør du alltid kjøpe tilgjengelige gater hvis ingen andre spillere eier noen gater i den fargegruppen, spesielt hvis det gir deg en andre eller tredje gate i en bestemt gruppe, noe som vil bringe deg nærmere et monopol. Spesielt de oransje rutene, som spillerne ofte lander på, er en god investering som monopol.
    • Du har monopol når du har alle gater i en farge. Innehaveren av et monopol kan kreve dobbelt så mye leie som normalt. Monopolinnehaveren har også lov til å bygge hus og hoteller (noe som øker leien betydelig). Å ha monopol gir deg også mer spillerom under forhandlingene om å bytte gate senere i spillet.
  3. Kjøp gater som andre spillere vil ha. Det kan også være gunstig å kjøpe gater for å forhindre at andre spillere skaper monopol, slik at du kan forhandle senere i spillet. Hvis du ser en motstander som ønsker å bygge et visst monopol, kan du stoppe det og bruke de mulighetene du får til å kjøpe gatene de ønsker.
    • Du trenger ikke å blokkere monopol når to spillere hver har en gate i en gruppe. De blokkerer allerede hverandre, noe som betyr at du bedre må rette oppmerksomheten mot noe annet.
    • Benytt deg av fordelen du får ved å kjøpe en gate som en annen spiller ønsker å få for å få det du vil. For eksempel, hvis en annen spiller har en eller to gater du vil, foreslå å forhandle.
  4. Utvikle en strategi for stasjonene og verktøyene. Generelt er stasjonene verdt mer enn verktøyene, som gir lite overskudd på sikt. Stasjoner er imidlertid bare verdifulle hvis du eier dem alle. Noen spillere prioriterer å kjøpe alle stasjoner, mens andre foretrekker å ignorere dem. Uansett hva du planlegger, hold deg til planen din.
    • Det er bare 1 til 38 sjanse for at du vil tjene penger på kjøp av et forsyningsselskap, så pengene blir bedre investert senere i hotell og andre byggeprosjekter, ettersom du kan tjene mer penger på det.
    • Avhengig av spillet kan det være lurt å kjøpe en stasjon hvis du kan forhindre at en annen spiller får et farlig jernbanemonopol.
  5. Bygg tre hus så raskt som mulig. Når du har monopol, begynner du å bygge og fortsette å bygge til du har tre hus i hver gate. Du vil begynne å tjene mye mer penger etter at du har bygget tre hus i hver gate. Denne ekstrainntekten vil øke sjansene dine for å vinne spillet.
    • Bygg hus når du har nok penger til en svært sannsynlig utgift, for eksempel stasjons- og bruksleie, skatt og visse Common Fund-kort. Vent om mulig til du passerer den delen av tavlen der du har størst sjanse for å betale de høyeste bøtene. Dette er de siste plassene på brettet for Start.
  6. Prøv å skape husmangel. Hvis du bare eier tre eller fire fargegrupper med lav leie, bør du bygge tre eller fire hus i hver gate for å begrense tilgjengeligheten av hus til eiere av dyre fargegrupper. Ikke bygg et hotell hvis du returnerer hus til banken, lar motstanderen din bygge på en dyr fargegruppe. Det er smart og effektivt.

Del 3 av 4: Spill for å vinne

  1. Få mest mulig ut av pantelånene dine. Ved å ta pantelån kan du tjene penger på viktige øyeblikk i spillet. Bare husk at det koster mer å betale pantelånet i en av gatene dine enn det totale beløpet du først får fra å ta det ut, så ikke bry deg. Husk følgende når du tar opp et pantelån i gaten din:
    • Først må du ta pant i noen få gater. Ikke ta pant i en gate fra en gruppe du har to eller flere kvartaler fra, med mindre det er absolutt nødvendig.
    • Hvis du trenger å tjene penger, kan du ta pant i noen få gater hvis du kan få tak i en slik fargegruppe med minst tre hus per gate (eller hotell i lyseblå eller lilla).
    • Siden du ikke får leie for en gate som et pantelån er basert på, er det bedre å ikke ta pant i bokser som spillere ofte kommer inn på eller som gir en leie over gjennomsnittet.
  2. Evaluer handelsavtaler nøye. Ta hensyn til dine medspilleres preferanser for visse gater, og prøv å dra nytte av den kunnskapen. Å prøve å handle for å få tak i en fargegruppe er bra, for det er slik du kan begynne å bygge hus. Du vil imidlertid unngå å få en dårlig avtale om disse fargegruppene. For eksempel kan det være bra å få alle de rosa gatene i en handelsavtale, men det er kanskje ikke smart å la en annen spiller ta besittelse av alle de oransje gatene. Du vil sannsynligvis begynne å betale mer leie til eieren av de oransje gatene.
    • Før du inngår en handelsavtale, må du vurdere om det vil være til nytte for deg i fremtiden. Spør deg alltid, hva vil dette gjøre for meg i det lange løp, og hvordan vil denne avtalen hjelpe meg med å gjøre motstanderne konkurs?
    • En god tommelfingerregel er å handle bare for å gi deg selv et monopol eller for å gi deg selv et større monopol enn motstanderen din.
  3. Vurder å bli i fengsel senere i spillet. Med Monopol er det ikke nødvendigvis en dårlig ting å være i fengsel, i motsetning til i det virkelige liv. Tidlig i spillet, hvis du ikke har bygget monopol ennå, vil du være bedre å betale $ 50 for å komme deg ut av fengsel, slik at du kan fortsette å kjøpe gater. Senere i spillet, hvis de fleste gatene er solgt, eller hvis de fleste gatene mellom boksene "Jail" og "Go to Jail" er bygd, er det bare å kaste terningen og bli i fengsel til du ruller dobbelt for å få ute. Dette kan være et godt alternativ til å betale husleie fordi du havner på andres gate.
  4. Konkurs spillere som sliter. Monopol er kjent for å vare i flere timer eller dager, men det trenger ikke nødvendigvis å være. Når de fleste gatene er solgt, er det en god ide å forhandle og prøve å overbevise spillere i mindre fordelaktige posisjoner om å gi opp sine eiendommer og forlate spillet. Ta disse egenskapene tilbake i spill og gi de velstående spillerne en sjanse til å vinne.
    • Hvis en spiller blokkerer monopol og ikke vil handle gater, kan du tenke på å gjøre det uavgjort og starte et nytt spill. Ellers kan du bruke dager på å veksle penger frem og tilbake uten å ta noen reelle avgjørelser.

Del 4 av 4: Juks

  1. Sørg for at du administrerer banken og i pengene til motstanderne dine. Hvis du nødvendigvis for enhver pris vinn, sørg for at du er over pengene når spillet starter. Med Monopol har den som har ansvaret for pengene større sjanse til å vinne.
    • Når en motstander kjøper noe, legg litt penger i banken og litt penger i din egen haug. For ikke å la medspillerne legge merke til noe, hold bankens penger nær din egen bunke, slik at de andre ikke umiddelbart kan skille dem fra hverandre.
    • Bytt litt penger for deg selv nå og da, bytt tjue mot hundre regninger og ta et ekstra hundre samtidig. Andre spillere vil nok ikke være særlig oppmerksomme når det gjelder deres egne penger.
    • Pakk med noen statister når du passerer Start. Alle får penger når de passerer Start. Hvorfor ikke ta tak i € 500 i stedet for € 200? Gjør det raskt og diskret.
  2. Hold pengene dine i en rotete haug. For å unngå å vise andre nøyaktig hvor mye penger du har, er det best å legge dette i en stor, uryddig haug, akkurat som en haug med løv. Ikke lag pene hauger som med sofaen. Hvis dine egne penger er nær bankens, desto bedre. Hvis noen få sedler blåser over, vil ingen merke det.
    • Det er best å rote med motstandernes penger så lite som mulig. Hvis du avlytter den før den havner i banken, er det en ting, men prøv å ikke gi for lite tilbake til andre spillere eller på annen måte rote med utbetalingen. Det vil sannsynligvis gi deg problemer.
  3. Ta ekstra firkanter med deg når du beveger bonden over brettet. Etter hvert som spillet utvikler seg, vil folk være mindre og mindre oppmerksomme på andres bønder som beveger seg rundt brettet. Denne mangelen på oppmerksomhet gir deg mange muligheter til å endre din posisjon i styret for å få større fordel.
    • Når du har kastet terningene, begynner du å telle høyt hvor mange firkanter du rykker frem. Fortsett å tappe hardt på tavlen til du kommer til nummeret som kastes (for eksempel "En, to, tre, fire ..."). Imidlertid, i stedet for å flytte bonden så mange firkanter, havner du en firkant før eller etter den, hvis det gir deg en bedre startposisjon. Hvis noen fanger deg, si at du har talt feil.
    • Når alle er opptatt med å se på kortene, kan du flytte bonden noen mellomrom fremover eller bakover, avhengig av hvilket sted som gir deg en bedre startposisjon for å komme til plassen du vil gå til. Alle er opptatt nok med å holde rede på kjøp, strategier, penger og sin egen bonde. Ingen vil merke om din tur er et rom lenger enn du burde.
  4. Vent til spillet skrider frem før du jukser. Motstanderne dine vil fremdeles følge nøye med på spillet de første par rundene, men senere i spillet vil de sannsynligvis bli distrahert av sine egne kort og penger. Mens du spiller Monopol, er det mye å tenke på og å fange juksere krever mye ekstra oppmerksomhet. For å gi deg selv den beste sjansen for å komme deg unna det, vent til senere i spillet. I alle fall, vent til du har vært rundt styret omtrent fem ganger.
  5. Lag opp mot sterke spillere. Vinner faren din alltid? Form for spillalliansen med de andre spillerne og sikte på å hindre ham. Dann en samlet front for å blokkere monopolene hans og hindre ham i å utnytte noe som helst. Det vil fungere til din fordel hvis du kan hindre en sterk spiller i å spille bra.
  6. Hold øye med andre bedragere. Du trenger ikke alltid å jukse for raskt å overspille andre spillere og gi deg selv en fordel. Hvis du spiller etter veldig strenge regler, kan du hoppe på ballen når andre spillere gjør små feil, for eksempel å hoppe over ruter eller andre mindre feil. Gi dem streng straff i henhold til reglene. Hvis du oppdager andre spillere som er åpenbart juks, stjeler ekstra penger eller annen bevisst oppførsel, så la de andre vite det og la juksemannen slutte å spille.

Tips

  • Kjøp eller bytt Heerestraat hvis du får sjansen. De fire rutene som spillerne lander oftest er Heerestraat, Start, Nordstasjon og Fengsel.
  • Jo flere aktører, jo mer politikk. Når en spiller er nær konkurs, kan han / hun gi praktisk talt all sin eiendom og penger til en annen spiller (ofte i form av veldig sjenerøse handelsavtaler). Så å få venner under spillet kan lønne seg hvis de er blakke. Hvis du er i en offisiell turnering, vil denne taktikken sannsynligvis ikke være tillatt.
  • Den eneste måten å overføre penger til andre spillere er å bruke kortet "Kom deg ut av fengsel uten å betale". Bruk det som et byttemiddel når noen kommer til en gate du vil kjøpe, og gi deg penger til å kjøpe den. Bruk også kortet som en "utsettelse" hvis en motstander lander på en annen spillers hotell og er nær konkurs. Kjøp VDGZTB-kortet med (nesten) nok penger til å betale den andres gjeld, slik at han går konkurs neste gang han ankommer hotellet ditt. På denne måten har du et ekstra i byttehandel.
  • Husk å bruke pengene dine klokt. Målet med spillet er å få alle andre spillere til å gå konkurs, ikke å bli den rikeste spilleren.
  • Hvis du senere i spillet har mange gater med hus på, og du havner i fengsel, vær der. Å sitte i fengsel vil forhindre deg i å gå konkurs. Dine medspillere betaler penger, men du betaler ingenting.