Spill Werewolves-spillet

Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Board Games by the Fire | Escaping Screens
Video: Board Games by the Fire | Escaping Screens

Innhold

Werewolves (også tilgjengelig som "The Werewolves of Wakkerdam") er et supermorsomt festspill som kan spilles med en stor gruppe mennesker. Målet med spillet er å oppdage og drepe varulver blant landsbyboerne. Start med å stokke og dele ut spillkortene, og sørg for at de inneholder to varulver, en lege og et visjonskort. Det er også jokere som kan spilles, som fulle, heksen og alfa-varulven. Så begynner nattrunden og spilllederen lar varulvene velge et offer - legen får redde en person og seeren får sjansen til å gjette en person de tror er en varulv. Når nattrunden avsluttes, begynner dagrunden og spillerne diskuterer karakterene sine og stemmer deretter om hvem de mener er en varulv. Denne karakteren blir deretter drept (og dermed ute av spillet) og nattrunden starter igjen. Spillet fortsetter til enten varulvene eller landsbyboerne har vunnet. En populær versjon av spillet kalt "One Night: Ultimate Werewolf" har enda flere karakterer å spille.


Å trå

Del 1 av 3: Del ut kortene

  1. Samle minst syv spillere. Varulver er ment å bli spilt med en stor gruppe mennesker. Samle minst syv spillere og få dem til å stille opp på gulvet eller ved et bord slik at de kan sitte sammen i løpet av natten.
    • Et oddetall spillere er best, men ikke nødvendig for spillet.
  2. Velg en moderator for hvert spill. Moderatoren spiller ikke i omgangen, men er ansvarlig for at spillet går greit. Han stokker og deler ut kortene og kjenner rollen til hver spiller. Moderatorens jobb er å veilede resten av spillerne gjennom stadiene i spillet.
    • Hvis du spiller flere ganger på rad, må du sørge for at det ikke alltid er moderatoren.
    • Hvis det er et stort antall spillere, kan moderatoren bruke en notatbok for å skrive ned hver spillers rolle og hvem som ble drept for å holde oversikt over spillet.
  3. Velg antall kort i henhold til antall spillere. Kortene representerer rollen hver spiller påtar seg under spillet. Tell antall spillere og gi hver enkelt et kort.
    • Sett av de resterende kortene.
  4. Ha en seer, lege og varulv i ditt valg. Alle spillerne har en rolle i spillet, men seeren, legen og varulvene har spesielle funksjoner og holder spillet interessant. Det er viktig at du har et godt utvalg av karakterer slik at spillet kan kjøre problemfritt.
    • Det må alltid være 1 seer, 1 lege og 2 varulver.
    • De resterende kortene må være landsbyboere.
    • Bytt en landsbyboer mot en ekstra varulv i spill på 16 eller flere spillere.

    Tips: Hvis du ikke har den offisielle kortstokken, kan du bruke hjemmelagde kort til å spille spillet. Skriv eller tegne landsbyboere, varulver, en seer og en lege på kort og la folk plukke dem fra en hatt eller pose.


  5. Legg til jokertegn for å gjøre spillet mer spennende, hvis ønskelig. Du kan velge å ta med jokerne som følger med varulvdekket for å legge til ekstra hjul i spillet. Du kan også bruke dem til å erstatte et manglende kort om nødvendig. Bytt ut et Villager-kort med en Drunkard, Witch eller Alpha Werewolf for å legge til et ekstra element i spillet.
    • Fylleren fungerer som en vanlig landsbyboer gjennom hele spillet, men kan bare kommunisere med gester eller lyder. Når beruseren sier noe, forsvinner han automatisk fra spillet. Andre figurer, som varulven, kan utgjøre en drukkens som en strategi.
    • Heksen fungerer også som en landsbyboer gjennom hele spillet, bortsett fra at hun har muligheten til å bruke en helbredende potion og en gang gift når som helst i løpet av spillet. Når heksen er lagt til, vil moderatoren vekke dem separat i løpet av nattrunden og gi muligheten til å forgifte eller gjenopplive en spiller.
    • Alfa-varulven fungerer som en vanlig varulv, men må si ordet "Varulv" minst en gang i løpet av dagen. Dette vil bli vanskelig ettersom andre spillere aktivt kan unngå ordet for å spore alfa-varulven. Hvis Alpha Werewolf ikke sier ordet i løpet av dagen, vil den automatisk forsvinne fra spillet.
  6. Bland kortene og del dem ut med forsiden ned. Etter at du har trukket det nødvendige antallet kort og tegn fra kortstokken, bland dem godt. Del dem ut slik at hver spiller har et kort.
    • Hver spiller må se på kortet sitt, men må holde sin rolle hemmelig fra de andre spillerne.

Del 2 av 3: Å gå inn i nattrunden

  1. Be alle spillerne lukke øynene. Den første fasen av et varulvkamp er nattrunden. Etter at kortene er delt ut til spillerne, vil moderatoren kunngjøre starten på nattfasen ved å si "Lukk øynene."
    • Hvis en spiller åpner øynene eller jukser, er de ute av spillet.
  2. Slå på knærne eller på bordet for å dekke over støy. Varulv er satt opp på en slik måte at spillerne ikke vet hvilken rolle de andre spillerne har. For å legge til mysteriet, må alle spillere være på kne eller tromme bordet for å dempe lyder fra andre spillere.
    • La spillerne tappe sammen i en rytme for å gjøre lyden høyere.
    • Hver spiller må holde øynene lukket når det ikke er hans tur.
  3. La varulvene velge hvem de skal drepe. Mens spillerne trommer med hendene, sier moderatoren "Varulver, åpne øynene dine." Varulvene åpner deretter øynene og peker på hvem de vil drepe. De to varulvene må bli enige om at en landsbyboer skal drepe.
    • Varulvene må fortsette å tromme mens de bestemmer seg slik at de andre spillerne ikke mistenker dem.
    • Når varulvene tar en avgjørelse og blir enige om et offer, tar moderatoren merke til hvem som blir drept og sier "Varulver, lukk øynene dine."

    Tips: Bruk en hvilken som helst gest, for eksempel et nikk, et løftet øyenbryn eller en hodebevegelse, for å indikere hvilken spiller som blir drept.


  4. La legen redde en person. Mens de andre spillerne fortsetter å spille trommer, sier moderatoren: "Doktor hvem vil du kurere?" Personen med doktorkortet åpner deretter øynene og velger en person som vil overleve hvis varulvene bestemmer seg for å drepe dem. Moderatoren tar valget til etterretning og legen lukker øynene igjen.
    • Legen kan velge å redde seg selv hvis han vil.
    • Legen må ikke vite hvem som vil drepe varulvene.
    • Hvis noen ble valgt til å bli drept av varulvene, og legen valgte å redde den personen, vil moderatoren si på begynnelsen av dagen: "Noen er frelst."
  5. La seeren prøve å identifisere en varulv. Etter at legen har tatt sitt valg og spillerne trommer med lukkede øyne, sier moderatoren: "Ser, åpne øynene dine. Seer, velg noen å stille spørsmål. ”Personen med seerkortet åpner deretter øynene og peker på en spiller han mener er en varulv. Moderatoren bruker en lydløs gest for å fortelle dem om en varulv er identifisert. Seeren lukker øynene igjen.
    • Moderatoren kan gi tommelen opp eller nikke i samsvar for å la seeren få vite at gjetningen var riktig.
    • I noen versjoner av spillet, for eksempel One Night: Ultimate Werewolf, kan seeren se kortet til spilleren etter eget valg, i stedet for bare å indikere om en spiller er en varulv eller ikke.
    • Sørg for å spille så stille som mulig, slik at varulvene ikke kan finne ut hvem seeren er.
    • Seeren kan bare plassere ett spill per spill.
  6. Få heksegiften eller leg en person hvis han vil. Hvis du spiller et spill med heksekortet, vil moderatoren si: "Heksen våkner." Moderatoren sier da: "Heksen bringer noen tilbake til livet," og deretter: "Heksen forgifter noen." Under begge uttalelsene kan heksen utpeke en spiller til å forgifte eller gjenopplive.
    • Selv om heksen blir drept, vil moderatoren kunngjøre hver runde for å holde heksens identitet hemmelig.
    • Heksen kan bare bruke hver potion en gang, men kan bruke den når han vil.
  7. Avslutt nattrunden og angi hvem som ble drept. En gang varulver, lege og seer har tatt sine valg, sier moderatoren: "Alle åpner øynene dine, det er dagtid." Moderatoren forteller da personen som ble drept at de er ute av spillet. Spilleren legger tilbake kortet uten å avsløre karakteren.
    • Gjør det til en historie! Moderatoren kan lage en historie om hvordan spilleren ble drept. I tillegg kan spilleren som ble drept "dø dramatisk".
    • En alternativ regel du kan bruke er å la personen drept avsløre sin karakter for resten av spillerne.

Del 3 av 3: Spiller dagen

  1. La hver av spillerne presentere seg. Dagsfasen begynner med hver spillers tur til å snakke om seg selv i karakteren til en landsbyboer. Varulven, legen og seeren prøver å lure de andre til å tro at de er normale landsbyboere.
    • Rollespill er en viktig del av spillet, så gjør det til ditt eget!
    • For eksempel, når det er din tur, si noe sånt som "Hei, jeg er Chris, den lokale smeden. Jeg har spisset en haug med høygaffler og er klar til å jakte på varulver! "

    Tips: La hver spiller være i karakter gjennom hele spillet for å gjøre samtaler og avstemning mer interessant!

  2. Stem hvilken karakter som regnes som en varulv. Etter at hver av spillerne har presentert seg, må de diskutere hvem de mener er en varulv. Spillerne kan si hva de vil. De kan love, banne, lyve, prøve å skjule noe, eller fortelle ville historier om hvem de er. Moderatoren stemmer så, og spilleren som flertallet av spillerne sier er en varulv blir "drept". Den spilleren er nå ute av spillet.
    • For å holde spillet i bevegelse trenger det ikke være en grense, men sett en fem minutters tidsgrense for dagfasen for å tvinge de andre spillerne til å ta en beslutning om hvem de skal drepe.
    • Hvis landsbyen er ute av tid eller de ikke kan få flertallsstemme, avsluttes runden, ingen blir drept, og sjansen til å drepe en varulv er savnet.
  3. Start nattrunden på nytt og spill til det er en vinner. Etter at spillerne har stemt på hvem de vil drepe, er karakteren ute av spillet og neste runde begynner. Spillerne lukker øynene og trommer på knærne eller bordet. Varulvene velger hvem de vil drepe, legen velger en person å redde, og seeren prøver å finne ut hvilken person som er en varulv. Spillet fortsetter til det er en klar vinner.
    • Hvis begge varulver blir drept, har landsbyboerne vunnet spillet.
    • Varulvene vinner spillet hvis de dreper nok landsbyboere til å matche antallet. Så hvis det er to varulver, vinner de hvis det er to landsbyboere igjen.