Bruke beatmatching til å blande musikk

Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 11 Februar 2021
Oppdater Dato: 23 Juni 2024
Anonim
Bruke beatmatching til å blande musikk - Råd
Bruke beatmatching til å blande musikk - Råd

Innhold

Beatmatching handler om å sømløst matche tempoet på to sanger, slik at beats til begge sangene faller samtidig når begge spiller samtidig. Denne teknikken ble utviklet slik at det ikke var noen pause mellom sangene foran dansegulvet, så folk fortsetter å danse på slutten av en sang, i stedet for å forlate dansegulvet. Manuell Beatmatching (etter øre) kan utføres ved hjelp av LP-plater, CD-er og til og med programvare.

Å trå

Del 1 av 4: Cueing musikken din

  1. Forsikre deg om at du har to vinylplater. Du må bruke begge samtidig for å slå to sanger.
    • Hvis du bruker CD-spillere, trenger du også to. Du trenger to CD-spillere for å spille og beatmatch to sanger samtidig.
  2. Velg to sanger som du kjenner veldig godt. Dette er sangene du vil prøve å slå matchmatch først. Det er best å velge to sanger du kjenner godt, da det vil gjøre det lettere å lære beatmatching. Det er også bedre å velge to sanger fra samme sjanger med et tilsvarende antall slag per minutt (BPM) (+/- 5 BPM) og samme tidssignatur, da dette vil gjøre det lettere for nybegynnere å slå beatmatch.
    • Mest husmusikk har en tidssignatur på 4/4 og ca 120-130 BPM.
  3. Juster hodetelefonene til musikken som spilles i det ene øret og spor B som spilles. På denne måten hører du spor A gjennom høyttalerne og spor B gjennom hodetelefonene. Spor A er musikken publikum hører, og spor B blir neste sang i settet, hvis du setter opp en forestilling.
    • Du må også slå av BPM- og bølgeformvisningen eller dekke den med klistrelapper. Poenget med denne øvelsen er å lære å slå matchmatch etter øre, og det hjelper ikke å bruke disse måleverktøyene.
  4. Stikk spor B til første takt av et mål. Finn den første rytmen av sangen ved å spille den, og stopp deretter når du hører den første rytmen. Snu deretter platen frem og tilbake langs posisjonen til rytmen for å finne den nøyaktig. Hvis du holder på med platen, betyr det at nålen er like bak beatposisjonen.
    • På en CD-spiller, spill av sporet og trykk på pause så snart du hører første slag. Spol litt tilbake ved hjelp av søkeknappen eller joggehjulet for å finne punktet like før første slag. Du kan også huske et "cue point" for fremtidig bruk ved å trykke på Cue-knappen like før første slag av sporet.
    • Mens de fleste profesjonelle CD-spillere hevder å starte med en gang, vil det alltid være en liten forsinkelse mellom å trykke på avspillingsknappen og når sporet begynner å spille. Du må venne deg til å bruke din egen spesifikke CD-spiller og justere startpunktet deretter.
    • Noen sanger har en gradvis eller intro i begynnelsen, så du må kanskje hoppe forbi det for å komme til første takt.

Del 2 av 4: Synkronisering av beats

  1. Start spor B slik at det er synkronisert med rytmen til spor A. Slipp fingeren fra LP-en for å starte med spor B. Det er best å starte på første taktslag av et mål eller, enda bedre, en linje, slik at begge sporene spilles samtidig.
    • En stolpe er en gruppe gjentatte takter der første takt vanligvis høres tyngre ut eller har en litt annen lyd. Det kan komme et plutselig spark fra en snare, eller en ny basslinje eller synthesizer-solo kan starte.
    • En linje (setning) er en samling tiltak som gjentas, som i et kor. Husmusikk vil nesten alltid ha 32 beat linjer, men 8 og 16 beat linjer er også vanlige.
    • På en CD-spiller starter du spor B ved å trykke på Play / Pause.
  2. Fremskynd eller senk et av sporene dine for å korrigere forsinkelser. Hvis du startet spor B litt utenfor rytmen til spor A, må spor B øke eller redusere farten for å matche taktene.
    • For å øke hastigheten på sporet, gi LPen et raskt trykk nær kanten av etiketten i midten, eller vri akselen med klokken med tommelen og pekefingeren.
    • For å bremse sporet, berør du forsiktig den ytre kanten av LP-en med fingeren.
    • Hvis platene begynner å avvike etter korreksjonen din, så korrigerte du i feil retning! Bare korriger igjen, men nå i riktig retning for å løse problemet.
    • På en CD-spiller kan du bruke Pitch-bend-knappen for å øke hastigheten eller senke sporet, eller vri på joggehjulet hvis CD-spilleren har en. Hvis du vrir løpehjulet med klokken, vil det øke hastigheten på sporet, mens det dreies mot klokken vil redusere farten. Både Pitch-bend-knappene og joggehjulet kan utformes veldig forskjellig avhengig av modell, så sørg for at du er kjent med spilleren du bruker.

Del 3 av 4: Justering av tonehøyde

  1. Bestem hvilket spor som er raskere eller langsommere enn de andre. Velg en lett gjenkjennelig lyd for spor B som kan høres en eller to ganger per mål. Hvis spor B kjører samtidig med spor A, kan du fokusere på denne lyden og lytte der den stemmer overens med spor A. Du vil legge merke til at det er enten bak eller foran spor A.
    • Selv om det er lett å legge merke til at sporene ikke spiller i samme tempo, kan det være vanskelig å fortelle hvilken som er raskere eller langsommere enn de andre.
    • Etter en stund vil sporene gå så ujevne at det blir forvirrende å finne ut hvilken som går raskere eller saktere. Hvis dette skjer, stopp spor B og spol det tilbake for å starte på nytt.
  2. Fremskynd eller senk stigningen på spor B for å matche tempoet på spor A. Bruk pitch-glidebryteren for å øke hastigheten på eller redusere spor B. Hvis du ikke har korrigert nok og drivingen fremdeles oppstår, fortsett å bevege skyveknappen i samme retning. Hvis du har overkorrigert og overkorrigert, vil tonehøyde være et sted mellom de to tonehøydeverdiene, og du kan flytte glidebryteren i motsatt retning for å finne den perfekte tonehøyde.
    • På en CD-spiller justerer du tonehøyde på samme måte som på en vinylplatespiller (såkalt "pitch bending"). Den eneste forskjellen er at du vil se en veldig nøyaktig tonehøyde prosent på skjermen, noe som kan hjelpe med justering.
    • Hvis sporene er så langt fra hverandre at du ikke lenger kan se hvilken som er raskere eller langsommere, stopp og hold spor B igjen. Dette vil skje mye i begynnelsen; Vær tålmodig og prøv igjen.
  3. Vent i 20 sekunder for å se om tallene starter ujevne igjen. Hvis de ikke har gjort det etter 20-30 sekunder, så er beatmatching vellykket.
    • Perfekt beat matching (flere minutter uten avvik) er veldig vanskelig å oppnå og ikke nødvendig. Hvis de to sporene begynner å avvike etter 20-30 sekunder, kan du alltid justere dem litt mer. Når du begynner å mikse på en fest, har du blitt så flink til å høre forskjellene at du allerede har korrigert eventuelle avvik før danserne merker det.

Del 4 av 4: Bruk beat matching for å fortsette settet ditt

  1. Prøv å utjevne tonehøyde for de to sangene før spor A er ferdig. Du bør synkronisere spor B med spor A før spor A er ferdig, slik at du kan bytte til neste sang under opptredenen.
    • Det er greit hvis du ikke kan gjøre dette først. Bare start spor A fra begynnelsen og prøv igjen.
  2. Stopp spor B og pek det ut igjen. Du har matchet tempoet for begge sangene ved å fortsette å lytte til spor B gjennom hodetelefonene dine. For å spille av spor B gjennom høyttalere a, må du stoppe spor B og spole det tilbake til første takt på opptaket.
    • På en CD-spiller kan du trykke på Cue-knappen igjen. Siden du allerede har angitt startpunktet før, vil dette bringe deg tilbake til riktig punkt, og deretter kan du trykke på pause.
  3. Vent til blandepunktet. Det bør være et slag nær slutten eller før pausen av live-sporet i begynnelsen av et mål eller et musikalsk uttrykk. Gjerne uten vokal på det punktet av sangen, for det kan gjøre at en sang som er slått, høres rotete eller ujevn ut.
  4. Ta fingeren av spor B for å starte på riktig slag. Sporene skal være i samme tempo, så hvis du merker en forsinkelse, må du få platen til å snurre raskere eller langsommere ved å holde platespillerens plate med fingeren eller skyve den litt for å gjøre platen raskere. Nå blir rytmen den justerte sangen nøyaktig spill synkronisert med rytmen til sangen som spilles live. Publikum vil knapt merke at dette er to forskjellige sanger, for det meste hvis de er i samme nøkkel.
    • Trykk på Play på en CD-spiller for å spille av spor B.
    • I begynnelsen høres spor B bare gjennom hodetelefonene dine. Du kan nå fikse feil når det gjelder forsinkelse.
  5. Bland de to sporene ved hjelp av kanalfadere. Øk volumet på spor B til begge høres gjennom høyttalerne. Forsikre deg om at det er en rimelig tid hvor begge sangene kan høres (minst 15 sekunder), og snu deretter spor A sakte. Under kryssfading vet ingen når spor A er avsluttet, og de vil føle at bare vokalen har endret seg.
  6. Følg samme prosedyre med neste nummer. Nå kan du gjenta beatmatching for neste spor i settet ditt ved å plassere en ny LP eller CD på kortstokk A. Denne gangen skal du slå den nye sangen mot spor B.

Tips

  • Beatmatching etter øre ved hjelp av programvare bruker de samme prosedyrene, men med knappene og funksjonene til ditt spesifikke program. Det er best å dekke bildene av BPM og bølgeformer slik at du ikke kan jukse mens du fremdeles lærer det.
  • Et enkelt triks av DJ-er er å ha et "rømningsspor" for hånden. Dette er spor som starter med et monotont slag som er lett å synkronisere. Hvis du føler at du ikke kan mikse en ønsket sang i tide, setter du rømningssporet på platespilleren for å unngå stillhet.
  • Ta opp miksene dine. Mange MP3-miksprogrammer har muligheten til å ta opp MP3- eller WAV-filer. Hvis du bruker annet avspillingsutstyr, for eksempel CDJer eller platespillere, kan du bruke en båndopptaker eller koble mikserutgangen til Line In på lydkortet. Lytt til den innspilte miksen og noter feilene dine mens du trener.
  • Hvis du ikke har lyst til å lære å slå beatmatch manuelt (etter øret) når du blander sanger, bruk "Sync" -knappen som finnes i mange programmer.
  • Selv etter å ha lært å slå to sanger enkelt, kan du merke en forskjell i volum, eller at spor ikke har samme tonehøyde, eller at det hele høres rotete ut. Det neste trinnet er å lære å blande sanger ved å ta hensyn til alle disse faktorene.